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染·鐘樓謎團

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染·鐘樓謎團
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原名 Blood on the Clocktower
官方譯名 染·鐘樓謎團
常用譯名 血染鐘樓、「染」
類型 桌上遊戲
適齡提示 16歲以上
發行 The Pandemonium Institute
設計師 Steven Medway
模式 5-20人

染·鐘樓謎團》(英語:Blood on the Clocktower)是一款由Steven Medway自2014年7月26日開始[來源請求][1]設計、The Pandemonium Institute於2016年[來源請求]發行的社交推理類桌遊。

基本介紹

染·鐘樓謎團的遊戲中有且只有善良陣營邪惡陣營兩個陣營。

  • 善良陣營的獲勝條件為場上沒有存活的惡魔
  • 邪惡陣營的獲勝條件為場上只剩餘兩名存活的玩家
  • 當善良陣營與邪惡陣營同時獲勝時,善良陣營獲勝
  • 此外,還有多種由角色技能導致的特殊勝負條件。

遊戲按照夜晚-白天-夜晚-白天(以此類推)的順序進行。

  • 每個白天,玩家們可以發起提名並進行投票處決一名玩家,得票數達到存活玩家數量一半(向上取整)且唯一最高的玩家會被處決,被處決的玩家會死亡,每次處決結束之後進入夜晚。
  • 除首夜以外的其他夜晚(即每個夜晚*),惡魔會開始殺害玩家。

死亡的玩家仍然可以發言。但與存活的玩家相比,死亡的玩家不能發起提名,並且在此後的整局遊戲中只能投票一次

術語簡明

醉酒/中毒

  • 醉酒/中毒是一類狀態。處於該狀態下的玩家的能力會失效,但說書人會合理欺騙他以為自己仍然擁有能力。
  • 具體內容見投毒者
與醉酒有關的角色

以下角色來自黯月初升

  • 水手(鎮民)
  • 旅店老闆(鎮民)
  • 侍臣(鎮民)
  • 吟遊詩人(鎮民)
  • 莽夫(外來者)

以下角色來自夢殞春宵

  • 哲學家(鎮民)
  • 心上人(外來者)

以下角色來自實驗性角色

  • 村夫(鎮民)
  • 解謎大師(外來者)

以下角色來自華燈初上

  • 店小二(鎮民)
與中毒有關的角色

以下角色來自暗流涌動

  • 投毒者(爪牙)

以下角色來自黯月初升

  • 普卡(惡魔)

以下角色來自夢殞春宵

  • 舞蛇人(鎮民)
  • 亡骨魔(惡魔)
  • 諾-達鯴(惡魔)

以下角色來自實驗性角色

  • 食人族(鎮民)
  • 寡婦(爪牙)
  • 痢蛭(惡魔)

以下角色來自華燈初上

  • 混沌(惡魔)
特殊角色
  • 乞丐(旅行者)【不會醉酒/中毒】
  • 食人魔(外來者)【即使醉酒/中毒】

瘋狂

  • 「瘋狂」是一種狀態,意為努力說服他人。
  • 具體內容見洗腦師
與瘋狂有關的角色

以下角色來自夢殞春宵

  • 畸形秀演員(鎮民)【證明自己是外來者】
  • 洗腦師(爪牙)【證明自己是洗腦師選擇的角色】

以下角色來自實驗性角色

  • 小精靈(鎮民)【證明自己是得知的角色】
  • 鷹身女妖(爪牙)【證明鷹身女妖選擇的玩家是邪惡的】

以下角色來自華燈初上

  • 變臉師(鎮民)【證明自己是與之前不同的善良角色】
  • 禁衛軍(爪牙)【想要死亡】

公開

  • 「公開」的能力在觸發時,玩家需要說出自己要發動哪個角色的能力、如何發動能力。
  • 公開意味著需要讓包括說書人在內的絕大部分玩家都能清楚地聽見並了解你說話的內容,以及你因此進行的行為。通常來說,公開觸發的能力需要在白天進行。
  • 任何玩家都可以在自己不是某個需要公開觸發能力的角色時,也偽裝成這個角色並觸發能力。說書人會配合該玩家假裝他使用了自己的能力。
  • 部分旅行者的能力也是公開觸發的(如槍手和屠夫),但由於所有玩家都知道旅行者的具體角色,因此旅行者的公開觸發是其他非旅行者角色無法偽裝的。
與公開有關的角色(旅行者不包含在內)

以下角色來自暗流涌動

  • 獵手(鎮民)【選擇一名玩家】

以下角色來自黯月初升

  • 造謠者(鎮民)【發表聲明】
  • 月之子(外來者)【選擇一名存活玩家】

以下角色來自夢殞春宵

  • 雜耍藝人(鎮民)【猜測至多五次玩家的角色】
  • 呆瓜(外來者)【選擇一名玩家】

以下角色來自實驗性角色

  • 異教領袖(鎮民)【創建教派】
  • 落難少女(外來者)【猜測落難少女】
  • 哥布林(爪牙)【宣稱自己是哥布林】
  • 精神病患者(爪牙)【選擇一名玩家】
  • 維齊爾(爪牙)[來源請求]【讓被提名者被處決】

以下角色來自傳奇角色

  • 末日預言者【殺死一名同陣營玩家】
  • 公爵夫人【參加晚宴】

以下角色來自華燈初上

  • 歌伶(鎮民)【唱戲】

認知覆蓋

  • 「認知覆蓋」的能力會讓玩家誤以為自己是與原本角色或陣營不同的角色或陣營。
  • 具體內容見酒鬼
與認知覆蓋有關的角色

以下角色來自暗流涌動

  • 酒鬼(外來者)【自己以為鎮民】

以下角色來自黯月初升

  • 瘋子(外來者)【自己以為惡魔】

以下角色來自實驗性角色

  • 魔術師(鎮民)【爪牙以為你惡魔、惡魔以為你爪牙】
  • 食人魔(外來者)【不知道陣營】
  • 提線木偶(爪牙)【自己以為善良角色】

以下角色來自華燈初上

  • 悟道者(鎮民)【自己以為外來者】

角色一覽

角色是染·鐘樓謎團遊戲中玩家所持有的身份牌。每個角色都有不同的能力。在非特殊情況下,角色是唯一的,不會出現相同角色同時在場。

說書人

說書人(Story Teller)為一局染·鐘樓謎團遊戲的主持人,類似狼人殺遊戲中的上帝/法官。與狼人殺遊戲中的上帝/法官不同的是,由於染·鐘樓謎團中的大部分角色能力發動的結果一定程度上可以被說書人控制,因此說書人可以對場上的局勢造成影響。

說書人通常會幫助當前處於劣勢的陣營扶車,儘量使遊戲進行到最後一天。但如果某一陣營已經為了自己陣營的獲勝付出了足夠多的努力,說書人也不必要強行幫助另一陣營。

說書人負責的內容
  • 召集玩家,準備配板,分發角色。
  • 推動遊戲進程。宣布進入夜晚階段/白天階段/提名階段。受理提名。
  • 幫助發動角色能力。在夜晚喚醒特定玩家,在白天受理公開宣稱發動能力的玩家。
  • 為不清楚規則的玩家講解規則。
  • 在遊戲結束時為玩家復盤本局遊戲發生了什麼。
  • 決定以下內容:
    • 本局遊戲存在哪些角色。說書人可以挑選角色,也可以隨機抽取。(此外,旅行者玩家的陣營也由說書人決定。)
    • 有數量詞描述、但沒有「選擇」字樣的角色能力,得知或影響的對象由說書人決定。(惡魔的偽裝也算在內)
    • 中毒/醉酒的玩家以為自己仍擁有能力,得知的信息正確與否由說書人決定。

儘管如此,說書人仍不能算作是玩家。他不計入邪惡的獲勝條件、不能被選擇/影響、不能被提名/投票[2]

傳奇角色

傳奇角色(Fabled)是一類由說書人使用的角色,通常用於宣布與一般規則有別的特殊規則。

部分傳奇角色是為了調整玩家在因現實或身體等原因而產生的不平衡(這些角色可以在任何劇本中使用),部分是為了彌補某些劇本的缺陷(這些角色不能在官方劇本中使用)。

屬於傳奇角色的角色

以下角色可以在任意遊戲/劇本中使用

  • 末日預言者
    • 如果大於等於四名玩家存活,每名當前存活的玩家可以公開要求你殺死一名與他陣營相同的玩家(每名玩家限一次)。
    • 末日預言者能有效加快遊戲節奏,推薦在玩家較多的遊戲中使用。
    • 例:一個投毒者使用了末日預言者的能力,紅唇女郎死亡。後來間諜使用了末日預言者的能力,善良的槍手死亡,因為此時間諜被當作善良陣營。後來惡魔使用了末日預言者的能力,間諜死亡,因為此時間諜被當作邪惡陣營。
  • 玩具匠
    • 惡魔可以在夜晚選擇放棄攻擊(每局遊戲至少一次)。邪惡玩家照常獲取初始信息。
    • 玩具匠能在低人數局中適當延長遊戲時間,推薦在小劇本(汀西維爾劇本)中使用。
    • 例1:在第二個夜晚,有五名玩家存活,小惡魔選擇了放棄攻擊,這麼做使得他能在最後一晚進行攻擊。在第三個夜晚,有四名玩家存活,他攻擊了一名玩家。
    • 例2:在第二個夜晚,小惡魔攻擊了一名玩家。在第三個夜晚,只有三名玩家存活,小惡魔不能進行攻擊因為這已經是最後一個夜晚了。
  • 天使
    • 對新玩家的死亡負最大責任的人,可能會遭遇一些不好的事情。
    • 天使能提高本局遊戲中新人玩家的遊戲體驗,推薦在只有一到兩個新玩家參與時使用。
    • 例1:天使保護了2號。惡魔攻擊並殺死了她。作為懲罰,惡魔下一個夜晚不能進行攻擊。
    • 例2:8號是惡魔,並且被天使保護了。玩家們直到最後一天才處決他,因為這樣他們不會受到懲罰。
  • 佛教徒
    • 每個白天的前兩分鐘老玩家不能發言。
    • 佛教徒能提高本局遊戲中新人玩家的遊戲體驗,推薦在只有一到兩個老玩家參與時使用。
  • 革命者
    • 公開聲明一對鄰座玩家本局遊戲一直保持同一陣營。每局遊戲限一次,他們中的一人可能被當作其他的角色/陣營。
    • 革命者能提高本局遊戲中因現實原因而天然弱勢的玩家的遊戲體驗,推薦在沒有辦法正常交流或參與遊戲的玩家參與時使用。
    • 例:2號小玩家只有12歲。她很想要參與但是難以理解這些錯綜複雜的角色是如何運作的。她拿到了僧侶並和她的爸爸3號(共情者)一起進行配合。
  • 地獄藏書員
    • 當說書人宣布安靜時,仍在說話的玩家可能會遭遇一些不好的事情。
    • 地獄藏書員能使說書人更好地宣講規則或推進遊戲,推薦在你認為你難以引起大家注意時在你口渴時使用。
    • 例:說書人正在嘗試對部分新手玩家說明投票的規則。而玩家們非常吵鬧並且沒有聽到說書人的請求,所以說書人宣布地獄藏書員加入遊戲。兩名玩家即使知道自己可能遭受懲罰,依舊大聲喧譁。說書人決定他們一人死亡而另一個今天會喪失投票權。所有的玩家現在都靜下來了,說書人可以繼續講解相關規則了。
  • 小提琴手
    • 每局遊戲限一次,惡魔可以秘密選擇一名對立陣營的玩家,所有玩家要表決:這兩名玩家中誰的陣營獲勝(平票時邪惡陣營獲勝)。
    • 小提琴手能快速決定本局遊戲的贏家,推薦在遊戲因時間限制或陷入僵局必須結束時使用。
    • 例1:因為惡劣的天氣,遊戲必須在30分鐘內結束,所以說書人將小提琴手加入了遊戲。大約25分鐘後,小提琴手的能力被觸發,小提琴對決中善良玩家勝出,因此善良陣營獲勝。
    • 例2:遊戲只剩下四名存活玩家。每一個白天都沒有人被提名。每一個夜晚惡魔都選擇攻擊一名已死亡的玩家。遊戲可以在這種情況下無止境地進行下去,說書人將小提琴手加入遊戲,所以現在遊戲可以結束了。

以下角色只能在自定義遊戲/劇本(非官方劇本)中使用

  • 騙人精
    • 每局遊戲限一次,一名善良玩家可能會得知「有問題」的信息。
    • 騙人精可以為錯誤信息提供可能,推薦在劇本中有太多信息或者沒有錯誤信息的可能性時使用不如加渦流
    • 例:貞潔者被一名鎮民提名了。這名鎮民立即被處決了——騙人精不能影響貞潔者的能力,因為這不是一種獲得信息的能力。後來,僧侶保護了一名玩家。同樣騙人精也不會使僧侶的保護失效。再後來,守鴉人在夜裡死亡並獲得了錯誤信息,因為這種獲得信息的能力會受到騙人精的能力影響。
  • 公爵夫人
    • 每個白天,三名玩家可以一起拜訪你。當晚*,他們會得知他們之中有幾個是邪惡的,但其中一人的信息是錯的。
    • 公爵夫人可以提供更多有用的信息,推薦在劇本中有太少的信息或者有太多錯誤信息的可能性時使用。
    • 例:主謀、小惡魔和吟遊詩人拜訪了公爵夫人。主謀得知了「2」,小惡魔得知了「1」,吟遊詩人得知了「2」。
  • 哨兵
    • 在初始設置時,可能會額外增加或減少一個外來者。
    • 哨兵可以讓本局遊戲外來者的數量保持神秘,推薦在劇本中沒有更改外來者數量的可能性時使用卡扎力:在想我的事?
    • 值得注意的是,哨兵的能力可以不加減外來者數量。
  • 聖潔之魂
    • 遊戲過程中邪惡玩家的總數最多能比初始設置多一名。
    • 聖潔之魂可以維持邪惡玩家的數量在一個平衡的範圍,推薦在劇本中存在多於一種轉變為邪惡陣營的可能性時使用政客:???
    • 關於聖潔之魂:擁有聖潔之魂的劇本中,玩家入紅的機會應當是接近的。將異教領袖和言靈師放在一起是合適的,因為因他們導致的入紅都會在遊戲中途生效;將賞金獵人和政客放在一起是不合適的,因為賞金獵人會導致玩家在遊戲開始時就入紅,這導致政客在賞金獵人在場時失去大量遊戲體驗。
  • 燈神
    • 使用燈神的相剋規則。所有玩家都會知道其內容。
    • 燈神會通過創造一個獨特的規則來解決《染》中特定角色的相剋問題,應當加入到所有帶有相剋圖標的劇本中。
    • 例1:麻臉巫婆和異端分子是相剋角色。在遊戲開始前,說書人宣布了燈神規則:「麻臉巫婆不能創造異端分子」。後來在遊戲中,麻臉巫婆想要創造異端分子。說書人搖頭告訴麻臉巫婆不能這麼做,她必須選擇創造其他角色。
    • 例2:間諜和魔術師是相剋角色。在遊戲開始前,說書人宣布了燈神規則:「當間諜查看魔典時,惡魔和魔術師的角色標記會被移除」。即使場上沒有間諜和魔術師,說書人仍會大聲宣布這條規則,善良陣營無法因此得知哪種爪牙在場。

以下角色為實驗性角色

  • 暴風捕手
    • 遊戲開始時,你要宣布一個善良角色。如果該角色在場,他只能死於處決,但所有邪惡玩家會在首個夜晚得知他是哪一名玩家。
    • 暴風捕手可以是遊戲聚焦在一個特殊的善良角色上,推薦在劇本圍繞在某個特定的善良角色時使用例如《何方教眾(異教領袖)》

以下角色可以在海外官方魔典中找到

  • 失敗的上帝
    • 每局遊戲限一次,說書人可能會犯一個「錯誤」,但會將其糾正,並公開承認自己曾處理有誤。
  • 園丁
    • 由說書人來為一名或更多玩家派發角色。
    • 園丁是僅能在官方app(國內為在線魔典)上使用的傳奇角色。
  • 私貨商人
    • 這個劇本包含有自製角色或自製規則。
    • 私貨商人是僅能在官方app(國內為在線魔典)上使用的傳奇角色。
  • 擺渡人
    • 在遊戲的最後一天,所有已死亡玩家會重新獲得投票標記。

善良角色

善良角色是一類在初始配板時默認為善良陣營的角色。

鎮民

鎮民(Townsfolk)是一類初始為善良陣營的角色,鎮民的能力通常對善良陣營具有正面作用。通常情況下,一局染·鐘樓謎團遊戲的大部分玩家的角色類型為鎮民。

屬於鎮民的角色

以下角色來自暗流涌動

  • 洗衣婦
    • 在你的首個夜晚,你會得知兩名玩家和一個鎮民角色:這兩名玩家之一是該角色。
    • 例:首個夜晚,洗衣婦得知圖書管理員玩家和鎮長玩家中有圖書管理員。
  • 圖書管理員
    • 在你的首個夜晚,你會得知兩名玩家和一個外來者角色:這兩名玩家之一是該角色(或者你會得知沒有外來者在場)。
    • 例:首個夜晚,圖書管理員得知酒鬼玩家和占卜師玩家中有酒鬼。
  • 調查員
    • 在你的首個夜晚,你會得知兩名玩家和一個爪牙角色:這兩名玩家之一是該角色(或者你會得知沒有爪牙在場)。
    • 例:首個夜晚,調查員得知投毒者玩家和聖徒玩家中有投毒者。
  • 廚師
    • 在你的首個夜晚,你會得知場上鄰座的邪惡玩家有多少對。
    • 例:本局遊戲只有3個邪惡角色,其中4號(小惡魔)、5號(間諜)以及6號(紅唇女郎)坐在一起,於是第一晚廚師得知數字「2」。
  • 共情者
    • 每個夜晚,你會得知與你鄰近的兩名存活的玩家中邪惡玩家的數量。
    • 例:共情者的兩側分別是士兵和占卜師,共情者得知了「0」。下一天,士兵被處決。在那一晚,占卜師被小惡魔殺死。共情者現在會探查與士兵和占卜師相鄰的玩家——善良的圖書管理員與邪惡的男爵。共情者得知了「1」。
  • 占卜師
    • 每個夜晚,你要選擇兩名玩家:你會得知他們之中是否有惡魔。會有一名善良玩家始終被你的能力當作惡魔。
    • 占卜師對接骨木汁過敏(根據占卜師的角色背景)
    • 例:占卜師選擇了自己與作為「干擾項」的聖徒。占卜師得知了「是」;下一晚,占卜師選擇了鎮長與送葬者,並得知了「否」。
  • 送葬者
    • 每個夜晚*,你會得知今天白天死於處決的玩家的角色。
    • 「每個夜晚*」,即「除首夜以外的其他夜晚」,下同。
    • 例:以為自己是貞潔者的酒鬼今天被處決。送葬者被展示了酒鬼標記,因為送葬者得知的是玩家實際角色,而不是玩家以為的那個角色;第二天,無人被處決,有2名旅行者被流放,夜間送葬者沒有被喚醒,因為流放並不是處決。
  • 僧侶
    • 每個夜晚*,你要選擇除你以外的一名玩家:當晚惡魔的負面能力對他無效。
    • 某些惡魔可能擁有讓玩家中毒/獲得錯誤信息/轉變為邪惡陣營的能力,這些能力也會被僧侶阻止。
    • 例:僧侶保護了占卜師。小惡魔攻擊了占卜師。今晚沒有人死亡。
  • 守鴉人
    • 如果你在夜晚死亡,你會被喚醒,然後你要選擇一名玩家:你會得知他的角色。
    • 例:守鴉人被小惡魔殺死,然後被喚醒以選擇一名玩家。經過一番深思熟慮後,他選擇了8號(共情者),守鴉人得知了其身份。
  • 貞潔者
    • 當你首次被提名時,如果提名你的玩家是鎮民,他立刻被處決。
    • 例:洗衣婦提名了貞潔者。洗衣婦被處決,並且投票終止。
  • 獵手
    • 每局遊戲限一次,你可以在白天時公開選擇一名玩家:如果他是惡魔,他死亡。
    • 例:獵手選擇了場上唯一的惡魔——小惡魔。小惡魔死亡,並且善良陣營獲勝!
  • 士兵
    • 惡魔的負面能力對你無效。
    • 例:小惡魔攻擊了士兵,士兵沒有死亡,因此當晚無人死亡。第二晚,投毒者讓士兵中毒,然後小惡魔攻擊了士兵,士兵死亡,因為他在處於中毒狀態時失去了能力。
  • 鎮長
    • 如果只有三名玩家存活且白天沒有人被處決,你的陣營獲勝。如果你在夜晚即將死亡,可能會有一名其他玩家代替你死亡。
    • 例:小惡魔攻擊了鎮長。說書人選擇由守鴉人代替鎮長死亡。下一個白天,只有三名玩家存活。當天沒有任何人為處決而發起提名,善良陣營獲勝。

以下角色來自黯月初升

  • 祖母
    • 在你的首個夜晚,你會得知一名善良玩家和他的角色。如果惡魔殺死了他,你也會死亡。
    • 祖母悖論(讓祖母得知自己)[3]
    • 例1:在首個夜晚,祖母被喚醒並得知自己的孫子4號是教授。三個夜晚後,4號被惡魔殺死,因此祖母也一同死亡。
    • 例2:祖母得知自己的孫子5號是賭徒。5號進行賭博且因此而死亡,他並是因為惡魔而死,所以祖母不會因此死亡。
  • 水手
    • 你不會死亡。每個夜晚,你要選擇一名存活的玩家:你或他之一會醉酒直到下個黃昏。
    • 水手必須進行選擇,如果說書人讓水手醉酒,水手失去能力並可以死亡。比拼酒量的時候到了!
    • 例:水手選擇了驅魔人,於是說書人決定讓驅魔人醉酒。在這個夜晚,水手被沙巴洛斯攻擊。水手依然存活。在下一個白天,水手被處決,但依然存活。
  • 侍女
    • 每個夜晚,你要選擇除你以外的兩名存活的玩家:你會得知他們中有幾人在當晚因其自身能力而被喚醒。
    • 如果侍女選擇了在當晚死亡的玩家(他們在侍女的眼中仍是存活的),說書人要提醒侍女重新選擇。
    • 例:侍女選擇了驅魔人和旅店老闆,並得知了「2」。在接下來的一個夜晚,驅魔人選擇了沙巴洛斯,這會導致沙巴洛斯因驅魔人的能力被喚醒。同一晚,侍女選擇了沙巴洛斯和弄臣。因為沙巴洛斯只因驅魔人的能力被喚醒,侍女得知了「0」。
  • 驅魔人
    • 每個夜晚*,你要選擇一名玩家(與上個夜晚不同):如果你選中了惡魔,他會得知你是驅魔人,但他當晚不會因其自身能力而被喚醒。
    • 例:驅魔人選擇了沙巴洛斯,沙巴洛斯被喚醒並得知了驅魔人的位置,在當晚,沙巴洛斯不會再被喚醒,也不能進行攻擊。在黎明,說書人宣布當晚無人死亡。
  • 旅店老闆
    • 每個夜晚*,你要選擇兩名玩家:他們當晚不會死亡,但其中一人會醉酒到下個黃昏。
    • 旅店老闆可以選擇並保護善良玩家,也可以選擇邪惡玩家並讓他們中之一醉酒。
    • 例:旅店老闆保護了弄臣和侍女。說書人選擇讓弄臣醉酒。明天,當弄臣被處決時,他會死亡,即使他還沒有使用自己的能力。
  • 賭徒
    • 每個夜晚*,你要選擇一名玩家並猜測該玩家的角色:如果你猜錯了,你會死亡。
    • 例:賭徒選擇了吟遊詩人玩家和吟遊詩人角色,猜測正確,因此賭徒依然存活。當晚惡魔攻擊了賭徒,賭徒死亡了。
  • 造謠者
    • 每個白天,你可以公開發表一個聲明。如果該聲明正確,在當晚會有一名玩家死亡。
    • 造謠者是回溯性能力。如果造謠者在白天處於醉酒或中毒時發表了一個正確的聲明,但當晚造謠者能力觸發時他恢復了清醒和健康,那麼技能仍有效。
    • 例:與造謠者鄰近的玩家分別是善良的旅行者和和平主義者。在白天,醉酒的造謠者說:「我的兩個鄰近玩家都是善良的。」在黃昏,醉酒的造謠者恢復清醒。當晚,侍女死亡。
  • 侍臣
    • 每局遊戲限一次,在夜晚時,你可以選擇一個角色:如果該角色在場,該角色之一從當晚開始醉酒三天三夜。
    • 例:已經過去了四個夜晚,侍臣都被喚醒但沒有使用自己的能力。在第五個夜晚,侍臣使沙巴洛斯醉酒。從今晚起的三個夜晚,沙巴洛斯能夠行動,但是無法殺死任何人。
  • 教授
    • 每局遊戲限一次,在夜晚時*,你可以選擇一名死亡的玩家:如果他是鎮民,你會將他起死回生。
    • 復活的玩家是做重新進場,他會重新獲得自己的能力,即使是已經使用過的「每局遊戲限一次」的能力也會重新獲得(如果是在他的首個夜晚發動的能力,他會立即發動此能力)
    • 復活吧,我的愛人!
    • 例:教授復活了祖母,祖母立即被喚醒並得知了一名善良玩家的角色。在黎明,所有玩家都得知這名祖母玩家復活了,但是並不知道該玩家是祖母。
  • 吟遊詩人
    • 當一名爪牙死於處決時,除了你和旅行者以外的所有其他玩家醉酒直到明天黃昏。
    • 例:在首個白天,和平主義者死亡。當晚,玩家們正常行動,因為和平主義者不是爪牙。在第二個白天,法官處決了教父。當晚,所有人都醉酒,包括惡魔,因此無人死亡。在第三個白天,魔鬼代言人醉酒了,受到魔鬼代言人保護的一名爪牙玩家被處決並死亡。因為有爪牙因處決而死去,吟遊詩人又一次讓所有人醉酒。
  • 茶藝師
    • 如果與你鄰近的兩名存活的玩家是善良的,他們不會死亡。
    • 例:茶藝師在遊戲開始時的鄰近玩家是主謀和善良的莽夫。主謀被處決且死亡。現在,茶藝師鄰近的存活玩家是善良的莽夫和侍臣。惡魔攻擊了侍臣,但侍臣依然存活。之後,莽夫轉變為邪惡的,並且惡魔再次攻擊侍臣。這一次,侍臣死亡。
  • 和平主義者
    • 被處決的善良玩家可能不會死亡。
    • 例:和平主義者在場。邪惡陣營占據了優勢。瘋子被處決但依然存活。在下一個白天,善良的教授被處決且死亡,因為和平主義者醉酒了。再下一個白天,善良的主教被流放並死去,因為和平主義者只能保護被處決的玩家,無法保護被流放的旅行者。再下一個白天,和平主義者被處決,但因為和平主義者的能力而依然存活。
  • 弄臣
    • 當你首次將要死亡時,你不會死亡。
    • 當你首次直臨死亡時,你將死裡逃生。[4]
    • 例:惡魔攻擊了弄臣,但他被茶藝師保護。弄臣依然存活,且保留著自己的能力。之後,在茶藝師死亡後,惡魔攻擊了弄臣,但他被旅店老闆保護。弄臣依然存活,且保留著自己的能力。之後,在旅店老闆死亡後,惡魔攻擊了弄臣,他依舊存活但使用了自己的能力,所以弄臣下一次再被攻擊時,就會死亡。

以下角色來自夢殞春宵

  • 鐘錶匠
    • 在你的首個夜晚,你會得知惡魔與爪牙之間最近的距離(鄰座的玩家距離為1)。
    • 在某些特定情況下,鐘錶匠可以得知0無神論者:啊哈!
    • 例:諾-達鯴順時針方向依次坐著築夢師、舞蛇人,然後是鏡像雙子。諾-達鯴逆時針方依次坐著畸形秀演員、心上人、哲學家、賢者,然後是女巫。因為女巫與惡魔的距離為五,而鏡像雙子與惡魔的距離為三,所以鐘錶匠得知了「3」。
  • 築夢師
    • 每個夜晚,你要選擇除你及旅行者以外的一名玩家:你會得知一個善良角色和一個邪惡角色,該玩家是其中一個角色。
    • 例:築夢師選擇了一名獲得了賣花女孩能力的哲學家。築夢師得知該玩家要麼是哲學家,要麼是亡骨魔。
  • 舞蛇人
    • 每個夜晚,你要選擇一名存活的玩家:如果你選中了惡魔,你和他交換角色和陣營,然後他中毒。
    • 例:第一晚,舞蛇人選擇的玩家是麻臉巫婆,無事發生;第二晚,舞蛇人選擇他自己,依舊無事發生;第三晚,舞蛇人選擇的玩家是亡骨魔。舞蛇人立即變成邪惡的亡骨魔,曾經是亡骨魔的玩家變成善良的舞蛇人並中毒。
  • 數學家
    • 每個夜晚,你會得知有多少名玩家的能力因為其他角色的能力而未正常生效(從上個黎明到你被喚醒時)。
    • 說書人最頭疼的一集。媽媽生的。
    • 例:中毒的舞蛇人選擇了鎮民玩家並且無事發生。醉酒的雜耍藝人得知了正確信息。中毒的博學者得知了兩條正確信息。當晚,數學家得知了「1」,因為舞蛇人和雜耍藝人的能力沒有出現異常,但博學者得知的其中一條信息原本應該是錯誤的。
  • 賣花女孩
    • 每個夜晚*,你會得知在今天白天時是否有惡魔投過票。
    • 例:第一天白天共有三項提名。惡魔在第二次提名投票,沒有人被處決,那天晚上,賣花女孩得知了「是」;第二天白天沒有提名。白天有一名旅行者被流放了,流放時所有玩家都舉手表示贊成。那天晚上,賣花女孩得知的信息是「否」,因為贊成流放不是投票。
  • 城鎮公告員
    • 每個夜晚*,你會得知在今天白天時是否有爪牙發起過提名。
    • 例:今天白天,有四名玩家發起提名。其中兩名玩家是爪牙。有很多玩家投票,但無人被處決,當晚,城鎮公告員得知了「是」。
  • 神諭者
    • 每個夜晚*,你會得知有多少名死亡的玩家是邪惡的。
    • 例:遊戲進行到一半,七名玩家死亡。其中五名是善良的,兩名是邪惡的。並且在白天,一名邪惡旅行者被流放了。當晚,惡魔殺死了他的一名爪牙。神諭者醒來並得知了「4」,因為四名死亡玩家是邪惡的。
  • 博學者
    • 每個白天,你可以私下詢問說書人以得知兩條信息:一個是正確的,一個是錯誤的。
    • 博學者可以選擇不從說書人那裡獲取信息,如果他願意的話。
    • 醉酒或中毒的博學者可能會得到兩條正確信息或兩條錯誤信息。如果渦流在場,博學者只能得知兩條錯誤信息。
    • 博學者得知的信息是「客觀正確/錯誤」的,不會受到陌客、間諜等互動干擾的影響。
  • 女裁縫
    • 每局遊戲限一次,在夜晚時,你可以選擇除你以外的兩名玩家:你會得知他們是否為同一陣營。
    • 女裁縫不能選擇自己。
    • 例:麻臉巫婆把數學家變成了女巫,女巫仍然是善良的。當晚,女裁縫選擇了兩名玩家,他們是女巫和城鎮公告員。女裁縫得知「是」,因為他們是善良的。
  • 哲學家
    • 每局遊戲限一次,在夜晚時,你可以選擇一個善良角色:你獲得該角色的能力。如果這個角色在場,他醉酒。
    • 例:哲學家選擇獲得了藝術家的能力,但場上已經有一名藝術家。那名藝術家玩家醉酒。在那之後,哲學家死亡,藝術家玩家恢復清醒(如果哲學家醉酒或者變成了新的角色,原來那個因哲學家而醉酒的玩家也會恢復清醒)。
  • 藝術家
    • 每局遊戲限一次,在白天時,你可以私下詢問說書人一個是非問題,你會得知該問題的答案(說書人需要誠實地回答「是」「不是」或「我不知道」)。
    • 是否提問由藝術家決定,而非說書人。藝術家向說書人詢問不是公開交流,因此其他玩家不能旁聽。藝術家會秘密地詢問並獲取問題的答案。
  • 雜耍藝人
    • 在你的首個白天,你可以公開猜測任意玩家的角色最多五次。在當晚,你會得知猜測正確的角色數量。
    • 例:第一個白天,2號(雜耍藝人)猜測1號是城鎮公告員,9號是諾-達鯴,7號是賢者。當晚,雜耍藝人得知「2」,這代表他猜對了兩個。
  • 賢者
    • 如果惡魔殺死了你,在當晚你會被喚醒並得知兩名玩家,其中一名是殺死你的那個惡魔。
    • 例:第三個夜晚,新的方古殺死了賢者。賢者被喚醒並得知神諭者和新的方古中有一名玩家是殺死他的惡魔。

以下角色來自實驗性角色

  • 半獸人
    • 每個夜晚*,你要選擇一名存活的玩家,如果他是善良的,他死亡,但是當晚不會再有其他玩家死亡。
    • 例:半獸人選擇了善良的賢者,賢者死亡了,但他沒有被喚醒。之後教父攻擊了傳教士,傳教士沒有死亡;刺客攻擊了將軍,將軍死亡了。
  • 國王
    • 每個夜晚,如果死亡的玩家數量大於存活的玩家數量,你會得知一個存活的角色。惡魔知道你是國王。
    • 每個夜晚,如果死亡的玩家數量大於或等於存活的玩家數量,你會得知一個存活的角色。惡魔知道你是國王。
  • 唱詩男孩
    • 如果惡魔殺死了國王,你會得知哪名玩家是惡魔。[+國王]
    • 例:小惡魔殺死了國王,唱詩男孩被喚醒並得知了小惡魔在哪。下個白天,小惡魔被處決,沒有存活的惡魔,善良陣營獲勝!
  • 傳教士
    • 每個夜晚,你要選擇一名玩家:如果選中了爪牙,他會得知傳教士在場。被你選擇的爪牙會失去能力。
    • 例:傳教士之前已經選擇了間諜、聖徒、酒鬼和哥布林。間諜和哥布林失去能力,所以間諜每晚都不能查看魔典,而哥布林不能通過被處決而獲勝。傳教士醉酒。間諜和哥布林能力恢復。間諜當晚可以查看魔典,哥布林被處決會獲勝。傳教士清醒後,間諜和哥布林再次失去能力。間諜死亡,傳教士死亡。哥布林能力恢復被處決後會獲勝。
  • 工程師
    • 每局遊戲限一次,在夜晚時,你可以選擇讓惡魔變成你選擇的惡魔角色,或讓所有爪牙變成你選擇的爪牙角色。
    • 特例:軍團和工程師不能在初始時同時在場。如果工程師創造了軍團,那麼包括所有邪惡玩家在內的絕大部分玩家都會變成邪惡的軍團。
  • 貴族
    • 在你的首個夜晚,你會得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪惡的。
    • 例:首個夜晚,貴族得知投毒者、食人族和政客中有一名邪惡玩家,其中投毒者是邪惡的。
  • 將軍
    • 每個夜晚,你會得知說書人認為哪個陣營當前更有優勢(善良/邪惡/均勢)。
  • 鍊金術士
    • 你擁有一個不在場的爪牙角色的能力。
    • 鍊金術士在進入遊戲時已經擁有這些能力。因此,如果鍊金術士擁有的爪牙能力是一個設置調整能力(如教父、男爵),必須在設置調整階段就按照那個爪牙在場一樣進行設置調整。值得一提的是,如果鍊金術士在初始設置時就已經失去能力(解謎大師、諾-達鯴),設置調整能力能力不會生效。
    • 例1:鍊金術士擁有紅唇女郎的能力。小惡魔死於處決,鍊金術士變成了善良的小惡魔,並且遊戲繼續。
    • 例2:鍊金術士擁有刺客的能力。築夢師選擇了獲得刺客能力的鍊金術士。築夢師得知他要麼是鍊金術士,要麼是刺客。
  • 魔術師
    • 惡魔會以為你是爪牙。爪牙會以為你是惡魔。
    • 例:初始互認階段,爪牙們得知小惡魔和魔術師是惡魔,惡魔得知教父、投毒者、魔術師是他的爪牙,魔術師什麼都不會得知。
  • 農夫
    • 如果你在夜晚死亡,一名存活的善良玩家會變成農夫。
    • 在農夫行動順序之前已經死亡的玩家或已經轉變為邪惡陣營的玩家不會因農夫的能力變成農夫。
  • 氣球駕駛員
    • 每個夜晚,你會得知一名不同角色類型的玩家,直到場上所有的角色類型你都得知過一次。[+1外來者]
    • [方括號內]的能力為設置調整能力,只在遊戲初始設置時生效。如果有玩家在遊戲過程中變為氣球駕駛員,不會使得外來者數量加一。外來者+1意味著鎮民-1
  • 賞金獵人
    • 在你的首個夜晚,你會得知一名邪惡玩家。每當你得知的玩家死亡,你會在當晚得知另一名邪惡玩家。[會有一名鎮民轉變為邪惡陣營]
  • 失憶者
    • 你不知道你的能力是什麼。每個白天你可以找說書人猜測一次,你會得知你的猜測有多準確。
    • 由說書人來決定失憶者的具體能力。這可以是來自《染·鐘樓謎團》中現有角色的能力,也可以是與之相似的能力,或是完全原創的能力。
    • 例:每個夜晚,失憶者均被喚醒且在說書人的提示下指向了兩名玩家。在第一個夜晚,說書人對他點頭。在第二個夜晚,說書人對他搖頭。失憶者猜測:「我的能力是能夠得知我選擇的這兩名玩家均為爪牙?」說書人告訴他:「接近」,因為失憶者的能力是得知這兩名玩家之中是否有爪牙。
  • 食人族
    • 你擁有上個死於處決的玩家的能力。如果該玩家屬於邪惡陣營,你中毒直到下個善良玩家死於處決。
    • 如果死於處決的玩家在當晚改變角色或轉換陣營一樣會被食人族持續檢測。
    • 好餓好餓好餓,我真的好餓。
  • 守夜人
    • 每局遊戲限一次,在夜晚時,你可以選擇一名玩家:他會得知你是守夜人。
    • 如果守夜人醉酒或中毒,被他選擇的玩家不會得知守夜人是誰。(但如果選擇的自己,說書人可以合理欺騙他的能力正常生效)
    • 例:守夜人選擇了男爵,男爵得知了守夜人的位置。白天,男爵謊報自己沒有得知誰是守夜人。
  • 無神論者
    • 說書人可以打破遊戲規則。如果說書人被處決,善良陣營獲勝,即使你已死亡。[無邪惡角色在場]
    • 隱藏規則:如果無神論者在角色列表中,說書人可以被提名和處決。如果無神論者不在場,但說書人被處決了,邪惡陣營獲勝。
  • 小精靈
    • 在你的首個夜晚,你會得知一個在場的鎮民角色。如果你「瘋狂」地證明你是該角色,當他死亡時你獲得該角色的能力。
    • 首個夜晚,小精靈得知獵手在場。在之後的白天,小精靈聲稱自己是獵手並選擇了方古,無事發生。在這之後,方古殺死了獵手,小精靈獲得了獵手的能力並再次選擇了方古,方古死亡,善良陣營獲勝!
  • 巡山人
    • 每局遊戲限一次,在夜晚時,你可以選擇一名存活的玩家:如果你選中了落難少女,她會變成一個不在場的鎮民角色。[+落難少女]
    • 評級:4。理由:限制太狹窄,似乎是強行為了與落難少女互動而存在的。[5]
  • 異教領袖
    • 每個夜晚,你會轉變為與你鄰近的一名存活的玩家的陣營。每個白天,你可以提議所有玩家加入你的教派,如果所有善良玩家同意加入,你的陣營獲勝。
  • 罌粟種植者
    • 爪牙和惡魔互相不認識。如果你死亡,當晚他們會互相認識。
    • 例:罌粟種植者在場。首個夜晚,哈迪寂亞被喚醒並得知了三個偽裝,但不知道哪些玩家是爪牙。投毒者和精神病患者沒有被一同喚醒互認,也不知道哪名玩家是惡魔。
  • 漁夫
    • 每局遊戲限一次,在白天時,你可以讓說書人給你一些能幫助你的陣營獲勝的建議。

以下角色來自新發布的實驗性角色

  • 騎士
    • 在你的首個夜晚,你會得知兩名非惡魔玩家。
  • 事務官
    • 在你的首個夜晚,你會得知一名善良玩家。
  • 女祭司
    • 每個夜晚,你會得知一名說書人認為你最應該與其交流的玩家。
  • 修行者
    • 在你的首個夜晚,你會得知距離最近的邪惡玩家位於你的順時針還是逆時針方向。如果兩側的邪惡玩家與你距離相等,你得知的信息由說書人決定。
    • 和華燈初上的欽天監非常相似,國內國外兩個設計團隊終於還是撞車了。
  • 村夫
    • 每個夜晚,你要選擇一名玩家:你會得知他的陣營。[+0~2村夫,複數村夫中有一人醉酒]
  • 報喪女妖
    • 如果惡魔殺死了你,所有玩家都會得知此事。從現在開始,你每天可以發起兩次提名,每次投票時可以投兩票。
    • 如果報喪女妖具有能力,報喪女妖可以提兩次名(即使她已死亡),在每次提名中可以投兩票(且不會消耗投票標記)。
    • 如果報喪女妖在死後失去了能力並消耗了投票標記,當他恢復能力時,即使沒有投票標記,他仍然可以投票。

外來者

外來者(Outsider)是一類初始為善良陣營的角色,外來者的能力對善良陣營通常具有負面作用。

屬於外來者的角色

以下角色來自暗流涌動

  • 管家
    • 每個夜晚,你要選擇除你以外的一名玩家:明天白天,只有他投票時你才能投票。
    • 例1:5號(管家)選擇2號成為他的主人。明天,如果2號在一次處決中舉手投票了,那麼管家也可以一同參與投票。否則,管家無法舉手投票。
    • 例2:管家死了。因為死亡的玩家沒有任何能力,因此管家可以使用他的投票標記在任何時候投票。
  • 酒鬼
    • 你不知道你是酒鬼。你以為你是一個鎮民角色,但其實你不是。
    • 例:以為自己是共情者的酒鬼被喚醒並得知了「0」,即使他與一位邪惡玩家相鄰。在下一夜,他得知了「1」。
  • 陌客
    • 你可能會被當作邪惡陣營、爪牙角色或惡魔角色,即使你已死亡。
    • 例1:調查員得知,要麼陌客是紅唇女郎,要麼聖徒是紅唇女郎。
    • 例2:陌客坐在小惡魔與一名邪惡的旅行者之間。因為對廚師展示「2」這樣的信息會過於暴露邪惡玩家,說書人改為給出廚師正確的信息——「0」。
  • 聖徒
    • 如果你死於處決,你的陣營落敗。
    • 例1:有七名玩家存活,且正處於提名流程中。聖徒獲得了四票,即將被處決。緊接著,男爵被提名但僅獲得了三票。沒有其他的提名出現。聖徒被處決,且邪惡陣營獲勝。
    • 例2:聖徒被處決。然而,替罪羊的能力被觸發,因此替罪羊代替聖徒被處決。遊戲繼續,因為聖徒沒有死亡。

以下角色來自黯月初升

  • 修補匠
    • 你隨時可能死亡。
    • 雖然但是,修補匠可以在白天死亡,這也會觸發教父/僵怖/窮奇的能力。
    • 例1:在夜晚,修補匠死亡了,雖然惡魔攻擊的是其他玩家。
    • 例2:茶藝師坐在修補匠和另一個善良玩家旁邊。現在修補匠不會因為自己的能力而死亡,因為他被茶藝師保護了。
  • 月之子
    • 當你得知你死亡時,你要公開選擇一名存活的玩家。如果他是善良的,在當晚他會死亡。
    • 例:沙巴洛斯吞食了月之子。月之子選擇了刺客,刺客依然存活。沙巴洛斯當晚再次吞食了月之子,並在下一夜將其反芻。幾個夜晚後,沙巴洛斯又吞食了月之子。這一次,月之子選擇了造謠者,造謠者死亡。
  • 莽夫
    • 每個夜晚,首個使用其自身能力選擇了你的玩家會醉酒直到下個黃昏。你會轉變為他的陣營。
    • 例1:沙巴洛斯攻擊了莽夫和造謠者。由於沙巴洛斯在選擇莽夫的那一刻就醉酒,所以莽夫和造謠者都不會死亡,且莽夫轉為邪惡。在下一個夜晚,沙巴洛斯攻擊了賭徒和莽夫。賭徒死亡,然後沙巴洛斯因為莽夫而再次醉酒。莽夫仍存活且仍為邪惡。
    • 例2:侍女選擇了莽夫和吟遊詩人,並得知了「1」,因為侍女醉酒了(假設侍女是當夜首個使用能力選擇莽夫的角色,且莽夫仍為善良,因此在本該得知0的基礎上因為醉酒所以得知了1)。
  • 瘋子
    • 你以為你是一個惡魔,但其實你不是。惡魔知道你是瘋子以及你在每個夜晚選擇了哪些玩家。
    • 例1:瘋子以為自己是沙巴洛斯,並在夜晚選擇了兩名玩家,他所選的玩家不會死亡。隨後真正的沙巴洛斯得知了那兩名玩家並也選擇了那兩名玩家,那兩名玩家死亡了。
    • 例2:瘋子以為自己是僵怖,他在夜晚死亡了。白天無人死亡,在當晚儘管瘋子已經死了,說書人仍然像真的僵怖一樣喚醒了瘋子。

以下角色來自夢殞春宵

  • 畸形秀演員
    • 如果你「瘋狂」地證明自己是外來者,你可能被處決。
    • 例:在進入第一個白天十秒後,畸形秀演員向其他玩家說他是畸形秀演員。說書人宣布畸形秀演員被立即處決。由於每天最多一次處決,今天無法再提名發起處決,夜幕降臨。
  • 心上人
    • 當你死亡時,會有一名玩家開始醉酒。
    • 例:心上人死了,畸形秀演員開始醉酒了。畸形秀演員現在可以安全地透露自己的角色,然而他不知道這一點。
  • 理髮師
    • 如果你死亡,在當晚惡魔可以選擇兩名玩家(不能選擇其他惡魔)交換角色。
    • 例1:理髮師死了。亡骨魔決定放棄交換,什麼都不做。
    • 例2:理髮師死了。渦流交換存活的神諭者和死亡的理髮師的角色。現在,有一名存活的理髮師和一名死亡的神諭者。
    • 例3:理髮師死了。諾-達鯴交換自己與存活的女巫的角色。諾-達鯴的位置發生變化,因他而中毒的的玩家也發生了改變。
  • 呆瓜
    • 當你得知你死亡時,你要公開選擇一名存活的玩家:如果他是邪惡的,你的陣營落敗。
    • 例:呆瓜死於處決。經過一番爭吵,呆瓜選擇了一名玩家,而該玩家是善良的女裁縫。夜幕降臨,遊戲繼續。

以下角色來自實驗性角色

  • 告密者
    • 爪牙會在其首個夜晚得知三個不在場的善良角色。
  • 解謎大師
    • 一名玩家醉酒,即使你已死亡。每局遊戲限一次,你可以猜測誰是那個醉酒的玩家,如果猜對了,你會得知誰是惡魔,但如果猜錯了,你會得知錯誤的「誰是惡魔」信息。
  • 落難少女
    • 所有爪牙都知道落難少女在場。每局遊戲限一次,任意爪牙可以公開猜測你是落難少女,如果猜對,你的陣營落敗。
    • 如果落難少女玩家因巡山人變為具有設置調整能力的鎮民,設置調整能力不會生效。
  • 魔像
    • 每局遊戲你只能發起提名一次。當你發起提名時,如果被你提名的玩家不是惡魔,他死亡。
  • 異端分子
    • 對調勝負結果,即使你已死亡。
  • 雜技演員
    • 每個夜晚*,如果與你鄰近的存活善良玩家之一醉酒或中毒,你死亡。
    • 例:雜技演員與小惡魔和築夢師相鄰,小惡魔同時也與鐘錶匠相鄰。雜技演員沒有死亡,因為築夢師和鐘錶匠都未醉酒或中毒(雜技演員的能力會跳過邪惡玩家,因此小惡魔的狀態不會計算在內)。舞蛇人選中了小惡魔,並將小惡魔變成了善良且中毒的舞蛇人。雜技演員死亡。
  • 政客
    • 如果你是對你的陣營落敗負最大責任的人,你轉變陣營並獲勝,即使你已死亡。
    • 在一局無神論遊戲中,政客可以轉變陣營,和說書人一同獲勝。

以下角色來自新發布的實驗性角色

  • 瘟疫醫生
    • 如果你死亡,說書人獲得一個不在場的爪牙能力。
  • 帽匠
    • 如果你死亡,當晚爪牙和惡魔玩家可以選擇變成新的爪牙和惡魔角色。
    • 知道烏鴉為什麼像寫字檯嗎?
    • 說書人可以一同喚醒所有惡魔和爪牙,也可以分別喚醒每名惡魔和爪牙。
    • 帽匠的可選規則(說書人應在遊戲開始時宣布本局遊戲是否採用該規則):如果帽匠死亡,允許惡魔變成爪牙,且(僅)一名爪牙變成惡魔。
  • 食人魔
    • 在你的首個夜晚,你要選擇除你以外的一名玩家:你轉變為他的陣營,即使你已醉酒或中毒,但你不知道你轉變後的陣營。
    • 孤獨少女

邪惡角色

邪惡角色是一類在初始配板時默認為邪惡陣營的角色。

爪牙

爪牙(Minion)是一類初始為邪惡陣營的角色,爪牙的能力通常對邪惡陣營具有正面作用。

屬於爪牙的角色

以下角色來自暗流涌動

  • 投毒者
    • 每個夜晚,你要選擇一名玩家:他在當晚和明天白天中毒。
    • 唯一一個描述為「當晚和明天白天」的角色,這就是投毒者的含金量嗎?
    • 例:首個夜晚,投毒者使調查員中毒,調查員得知僧侶和聖徒中有紅唇女郎。下個夜晚,投毒者使占卜師中毒,占卜師選擇男爵和管家並得知他們中有惡魔。
  • 間諜
    • 每個夜晚,你能查看魔典。你可能會被當作善良陣營、鎮民角色或外來者角色,即使你已死亡。
    • 例1:間諜坐在小惡魔與共情者之間。廚師得知了「1」,因為間諜此時被當作邪惡陣營。當夜稍晚時分,共情者得知了「0」,因為間諜此時被當作善良陣營。
    • 例2:圖書管理員得知間諜和守鴉人中有一名聖徒,間諜查看魔典得知自己是聖徒——間諜在這兩次中都被當作聖徒。
  • 紅唇女郎
    • 如果大於等於五名玩家存活時(旅行者不計算在內)惡魔死亡,你變成那個惡魔。
  • 男爵
    • 會有額外的外來者在場。[+2外來者]
    • 由於男爵在遊戲中途沒有任何能力,經常被調侃為最強爪牙

以下角色來自黯月初升

  • 教父
    • 在你的首個夜晚,你會得知有哪些外來者角色在場。如果有外來者在白天死亡,你會在當晚被喚醒並且你要選擇一名玩家:他死亡。[-1或+1外來者]
    • 例:修補匠被處決但依然存活,因為他受到了魔鬼代言人的保護。教父當晚不行動。在下一個白天,修補匠因自己的能力而死亡。當晚,惡魔殺死了一名玩家,同時教父殺死了自己來假裝成一名善良玩家。
  • 魔鬼代言人
    • 每個夜晚,你要選擇一名存活的玩家(與上個夜晚不同):如果明天白天他被處決,他不會死亡。
    • 例:魔鬼代言人保護了教父。教父被處決但依然存活。之後,魔鬼代言人保護了修補匠。修補匠被處決,但是由於修補匠的能力,說書人還是殺死了修補匠(註:此時說書人宣布的是修補匠被處決,然後死亡,但並沒有說明死亡原因,因此可能會被其他玩家誤以為修補匠是死於處決)。之後,魔鬼代言人保護了月之子,並且法官強制讓本次處決成功——處決被執行,但月之子依然存活。
  • 刺客
    • 每局遊戲限一次,在夜晚時*,你可以選擇一名玩家:他死亡,即使因為任何原因讓他不會死亡。
    • 刺客可以攻擊並殺死被保護的玩家。
    • 刺客可以殺死當晚未被選擇過的莽夫,莽夫會先轉變為刺客的陣營。
    • 刺客攻擊僵怖使其首次死亡後,僵怖的能力會被觸發並讓僵怖仍存活。
    • 例:茶藝師與兩名善良玩家鄰近。刺客選擇殺死茶藝師的兩名鄰近玩家的其中之一,雖然受到茶藝師保護,該玩家依然死亡。
  • 主謀
    • 如果惡魔因為死於處決而因此導致遊戲結束時,再額外進行一個夜晚和一個白天。在那個白天如果有玩家被處決,他的陣營落敗。
    • 例:珀死亡,但由於主謀在場而遊戲繼續。在下一個白天,教父被處決,但因為魔鬼代言人的保護而依然存活。然而,由於一名邪惡玩家被處決,善良陣營獲勝。

以下角色來自夢殞春宵

  • 鏡像雙子
    • 你與一名對立陣營的玩家互相知道對方是什麼角色。如果其中善良玩家被處決,邪惡陣營獲勝。如果你們都存活,善良陣營無法獲勝。
    • 例1:惡魔死了。遊戲繼續,從現在開始,夜晚沒有人死亡。兩天後,邪惡的鏡像雙子死亡。善良陣營勝利。
    • 例2:麻臉巫婆將善良的賢者變成鏡像雙子。對立雙子是一名邪惡的女巫。善良的鏡像雙子被處決,邪惡陣營勝利。
  • 女巫
    • 每個夜晚,你要選擇一名玩家:如果他明天白天發起提名,他死亡。如果只有三名存活的玩家,你失去此能力。
    • 例:女巫詛咒了呆瓜。方古攻擊了呆瓜,所以呆瓜變成了方古。新的方古現在被詛咒,他發起了提名,然後新的方古死了,善良陣營勝利。
  • 洗腦師
    • 每個夜晚,你要選擇一名玩家和一個善良角色。他明天白天和夜晚需要「瘋狂」地證明自己是這個角色,不然他可能被處決。
    • 例1:洗腦師使理髮師「瘋狂」地證明他是博學者。第二天,理髮師聲稱自己是博學者,並拜訪說書人,然後告訴其他玩家兩個編造的信息。當被問及他是否瘋狂時,理髮師斷然說「不」來避免被處決。
    • 例2:洗腦師使賣花女孩「瘋狂」地證明她是鐘錶匠。賣花女孩對其他玩家說,她是鐘錶匠,並得知惡魔與爪牙的最近距離是「2」,但私下暗示其他玩家她瘋狂了。這一舉動被說書人發現了,並處決了賣花女孩。
  • 麻臉巫婆
    • 每個夜晚*,你要選擇一名玩家和一個角色,如果該角色不在場,他變成該角色。如果因此創造了一個惡魔,當晚的死亡由說書人決定。
    • 麻臉巫婆是變化之神。
    • 例1:麻臉巫婆試圖將博學者變成賢者,但無事發生,因為賢者在場。
    • 例2:麻臉巫婆將賣花女孩變成鏡像雙子。現在,有一名善良陣營的鏡像雙子,所以鏡像雙子和一名邪惡玩家被喚醒並得知彼此的角色。
    • 例3:在最後一個夜晚,麻臉巫婆將神諭者變成善良的諾-達鯴。說書人只殺死了邪惡的惡魔,這樣只有一個惡魔在最後一個白天存活。

以下角色來自實驗性角色

  • 哥布林
    • 如果你在被提名後公開聲明自己是哥布林且在那個白天被處決,你的陣營獲勝。
    • 依據背景故事,哥布林在平時跳臉嘲諷別人,只要被惹火了,就會召集哥布林大軍蕩平小鎮。所以他們是怎麼輕易做到惡魔都很難做到的事的?
  • 寡婦
    • 在你的首個夜晚,你能查看魔典並選擇一名玩家:他中毒。隨後,始終會有一名善良玩家知道寡婦在場。
    • 如果寡婦在查看魔典後選擇使自己中毒,他因為中毒而失去「隨後,始終會有一名善良玩家知道寡婦在場。」這一能力,這樣則不會使一名善良玩家得知寡婦在場。
  • 精神病患者
    • 每個白天,在提名開始前,你可以公開選擇一名玩家:他死亡。如果你被處決,提名你的玩家需要和你猜拳,只有你輸了你才會死亡。
    • 驚不驚喜?!
    • 猜拳一局定勝負。
    • 如果精神病患者提名自己,或因特殊原因而被處決(鍊金精神病提名貞潔者/打破洗腦師的瘋狂),他將會和說書人猜拳。
  • 恐懼之靈
    • 每個夜晚,你要選擇一名玩家:如果你提名他且他被處決,他的陣營落敗。當你首次選擇或更換目標時,所有玩家都會得知你選擇了新的玩家。
  • 靈言師
    • 在你的首個夜晚,你會得知一個關鍵詞。首個說出該關鍵詞的善良玩家會在當晚轉變為邪惡陣營。
  • 提線木偶
    • 你以為你是一個善良角色,但其實你不是。惡魔會知道你是提線木偶。[提線木偶會與惡魔鄰座]
    • 你是我的提線木偶,你現在和另一邊的人說他是你的提線木偶,讓他和他另一邊的人說那個人是他的提線木偶,再讓他讓那個人……
  • 炸彈人
    • 如果你被處決,除三名玩家以外的其他所有玩家均會死亡。一分鐘之後,被最多玩家手指指著的玩家死亡。

以下角色來自新發布的實驗性角色

  • 街頭風琴手
    • 所有玩家在投票時閉眼,且票數會秘密統計。對你的提名只在你投票時才會統計票數。
  • 維齊爾
    • 所有玩家都知道你是維齊爾。你在白天時不會死亡。如果一次提名中有善良玩家投票,你可以讓被提名者立刻被處決。
  • 鷹身女妖
    • 每個夜晚,你要選擇兩名玩家:明天第一名玩家需要「瘋狂」地證明第二名玩家是邪惡的,否則他們可能會死亡。
  • 召喚師
    • 在首個夜晚,你會得知三個偽裝。在第三個夜晚,你要選擇一名玩家:他變成由你選擇的邪惡惡魔。[無惡魔在場]

隱藏規則:直到第三晚召喚師行動前,即使沒有存活的惡魔,遊戲依然不會結束。如果召喚師在行動之前死亡,善良陣營獲勝。

惡魔

惡魔(Demon)是一類初始為邪惡陣營的角色,通常可以在夜晚造成殺害。在一局遊戲開始時,場上通常只有一名玩家是惡魔。

屬於惡魔的角色

以下角色來自暗流涌動

  • 小惡魔
    • 每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。如果你以這種方式自殺,一名爪牙會變成小惡魔。
    • 例:在夜晚時,小惡魔被喚醒並選擇了一名玩家,那名玩家死亡。在下一個夜晚,小惡魔選擇讓自己死亡。於是小惡魔死亡,並且投毒者變成了小惡魔。

以下角色來自黯月初升

  • 僵怖
    • 每個夜晚*,如果今天白天沒有人死亡,你會被喚醒並要選擇一名玩家:他死亡。當你首次死亡後,你仍存活,但會被當作死亡。
    • 例:僵怖被處決且看起來已經死亡。僵怖當晚不能發動攻擊。數天後,城鎮廣場看起來只剩兩名玩家存活。善良陣營相當確定僵怖就是已死亡玩家中的一名,並且遊戲繼續,直到再有一名玩家死亡。
  • 普卡
    • 每個夜晚,你要選擇一名玩家:他中毒。上個因你的能力中毒的玩家會死亡並恢復健康。
    • 例:普卡使弄臣中毒。在下個白天,弄臣被處決且死亡,因為他沒有能力。在下個夜晚,無人死亡,且普卡使造謠者中毒。再下個夜晚,醉酒狀態的普卡試圖使修補匠中毒,但沒有成功。再下個夜晚,恢復清醒的普卡讓造謠者死亡(因為普卡的致死能力只看他上一個成功中毒的角色,因此會跳過修補匠。在普卡醉酒期間,雖然造謠者不再中毒,但不會因此移除造謠者的中毒標記,並在普卡恢復清醒的時候立刻讓原本選擇的造謠者重新中毒。因此輪到普卡行動時,造謠者就會死亡)。
  • 沙巴洛斯
    • 每個夜晚*,你要選擇兩名玩家:他們死亡。你上個夜晚選擇過且當前死亡的玩家之一可能會被你反芻真難吃!
    • 例:沙巴洛斯攻擊了存活的侍臣和已死亡的驅魔人。侍臣死亡。在下一個夜晚,說書人決定讓驅魔人復活。驅魔人當晚不會行動——因為正常情況下驅魔人在沙巴洛斯之前行動。
    • 每個夜晚*,你可以選擇一名玩家:他死亡。如果你上次選擇時沒有選擇任何玩家,當晚你要選擇三名玩家:他們死亡。
    • 例:珀選擇不攻擊任何人,但是醉酒了。在下一個夜晚,珀中毒了。珀選擇了三名玩家,但是這些玩家都沒有死亡。再下一個夜晚,珀恢復清醒和健康並攻擊了一名玩家,該玩家死亡。

以下角色來自夢殞春宵

  • 方古
    • 每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。被該能力殺死的外來者改為變成邪惡的方古且你代替他死亡,但每局遊戲僅能成功轉化一次。[+1外來者]
    • 例:方古攻擊並殺死藝術家。下個夜晚,方古攻擊了心上人,心上人成為新方古,老方古死亡。心上人不會使一名玩家醉酒,因為心上人沒有死。下個夜晚,新方古攻擊並殺死了呆瓜。
  • 亡骨魔
    • 每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。被你殺死的爪牙保留他的能力,且與他鄰近的兩名鎮民之一中毒。[-1外來者]
    • 我們加強了亡骨魔。
    • 例:亡骨魔殺死了麻臉巫婆。麻臉巫婆將博學者變成女巫。女巫詛咒並殺死一名玩家之後,女巫被亡骨魔殺死。麻臉巫婆將死去的女巫變為神諭者,神諭者現在不再保留能力。麻臉巫婆將亡骨魔變成了渦流。麻臉巫婆現在也失去能力。
  • 諾-達鯴
    • 每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。與你鄰近的兩名鎮民中毒。
    • 例:諾-達鯴順時針方向依次坐著哲學家,數學家和賢者。諾-達鯴逆時針方向依次坐著女巫,畸形秀演員和女裁縫。哲學家和女裁縫中毒了。
  • 渦流
    • 每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。鎮民玩家的能力都會產生錯誤信息。如果白天沒人被處決,邪惡陣營獲勝。
    • 例:渦流在場。今天白天,一名玩家因為女巫能力死亡,兩個旅行者被流放,進行了五次提名,但沒有人被處決。邪惡陣營勝利。

以下角色來自實驗性角色

  • 暴亂
    • 被提名的玩家死亡,但他可以立刻再次發起提名(第三天白天他必須這麼做)。在第三個白天結束時,邪惡陣營獲勝。[所有爪牙都是暴亂]
    • 革命萬歲!我的革命!(深情)
    • 遊戲機制類似於狼人殺獵殺潛狼
    • 例:在第三天,一名暴亂玩家被提名。他死亡並提名失憶者,失憶者死亡並提名騎士,騎士死亡並提名一名暴亂玩家。遊戲立即結束,因為所有暴亂玩家都死亡了。
  • 哈迪寂亞
    • 每個夜晚*,你要選擇三名玩家(所有玩家都會得知你選了誰):他們分別秘密決定自己的生死,然後如果他們都選存活則都死亡。
    • 例:5號(哈迪寂亞)選擇了1號、3號和死亡的9號。1號選擇存活。3號選擇死亡。9號選擇存活。因此3號死亡,9號復活。
  • 軍團
    • 每個夜晚*,可能有一名玩家死亡。如果一項提名只有邪惡玩家投票,投票無效。你也會被當作是爪牙。[半數以上玩家為軍團]
    • 我們無處不在!
  • 利維坦
    • 所有玩家都知道利維坦在場。如果多於一名善良玩家被處決,邪惡陣營獲勝。在第五個白天結束時,邪惡陣營獲勝。
    • 例:利維坦在場。第一天,僧侶提名貞潔者,僧侶被處決。第二天,侍臣被處決。邪惡陣營獲勝。
  • 痢蛭
    • 每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。在你的首個夜晚,你要選擇一名存活的玩家:他中毒,只有他死亡時你才會一同死亡。
    • 例:痢蛭讓貴族中毒。 貴族得知三名善良玩家,而不是一名邪惡和兩名善良玩家。痢蛭被處決,但沒有死亡。第二天,貴族被處決。貴族和痢蛭死亡。善良陣營獲勝。
  • 小怪寶
    • 每個夜晚,所有爪牙要秘密決定由哪名玩家來照看小怪寶並且「是惡魔」。每個夜晚*,會有一名玩家死亡。[+1爪牙]

以下角色來自新發布的實驗性角色

  • 奧赫
    • 每個夜晚*,你要選擇一個角色:他死亡。如果該角色不在場,則由說書人來決定誰會被你殺死。
    • I can see you~
    • 惡魔會得知瘋子奧赫「選擇」的玩家。
  • 卡扎力
    • 每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。[由你決定誰是什麼爪牙,-或+任意數量外來者]
    • 遊戲開始時場上沒有爪牙,並且外來者的數量可以任意變動。卡扎力需要自主選擇等於配板中初始爪牙數量的玩家和爪牙角色來組成自己的隊伍。
  • 牙噶巴卜
    • 在你的首個夜晚,你會得知一段秘密短語。每次你在白天公開說出這段短語,當天便可能會有一名玩家在這之後死亡。

旅行者

旅行者(Traveler)往往具有強大或有趣的能力。

旅行者的特點
  • 旅行者可以隨時加入或退出遊戲。
  • 旅行者不被計入邪惡陣營的獲勝條件中。
  • 旅行者可以是善良的,也可以是邪惡的。如果旅行者是邪惡的,他會知道誰是惡魔。
  • 所有玩家都知道旅行者是誰、是什麼的角色。
  • 在白天投票殺死旅行者的方式是流放而不是處決
    • 所有玩家(無論生死)都可以提議流放旅行者。
    • 流放可以在白天的任意時間進行。被流放的旅行者會立即死亡。每個白天,可以流放任意數量的旅行者。
    • 如果同意流放該旅行者的玩家數量達到玩家總數(無論生死)的一半(向上取整),這名旅行者就會立即被流放。
    • 提議流放不是提名,同意流放不是投票,流放不是處決。流放旅行者的過程不與任何提名/投票/處決相關的能力互動。
屬於旅行者的角色

推薦在暗流涌動中加入的角色

  • 官員
    • 每個夜晚,你要選擇除你以外的一名玩家:明天白天,他的投票算作三票。
    • 同意流放不是投票,不會算作三票。
    • 說書人會在唱票時明確說出票數的異常改變(統計一名玩家後增加三票),這會使所有玩家都知道誰被官員選擇了。
    • 官員死亡後會失去他的能力,被官員選擇的玩家會立刻恢復正常票數。
  • 乞丐
    • 你只能使用投票標記才能投票。死亡的玩家可以將他的投票標記給你,如果他這麼做,你會得知他的陣營。你不會中毒和醉酒。
    • 乞丐死亡後會失去在這之前獲得的所有「來自他人」的投票標記,但會獲得一枚自己的投票標記。
    • 例:8號(善良的乞丐)有3個投票標記。9號把他的投票標記給乞丐,乞丐得知9號是邪惡的。那一天,乞丐死亡並且失去了他先前獲得的所有投票標記,但是會獲得一個投票標記。
  • 槍手
    • 每個白天,當首次投票被統計後,你可以選擇一名剛投過票的玩家,他死亡。
    • 例:小惡魔被提名了。場上還有十名玩家存活,五名玩家投票給了小惡魔,所以小惡魔即將被處決。槍手選擇並殺死了一名剛投過票的玩家。這名玩家死亡,遊戲繼續,但小惡魔仍然處於即將被處決的狀態。
  • 竊賊
    • 每個夜晚,你要選擇除你以外的一名玩家:明天白天他的投票會被算作負數。
    • 例1:3號(竊賊)選擇了5號。5號在一場處決投票中投票了,計票結果不再是原本的6票(5號沒有受到竊賊能力影響的情況),而變成了4票。因為當前有十名存活玩家,所以被提名者今天不會被處決。同一天稍後時間裡,玩家決定流放槍手。5號舉起了他的手以支持流放,這會以正票計算。
    • 例2:竊賊和官員同時選擇了一名玩家。下一個白天,這位玩家的投票會以負3票計入總票數。
  • 替罪羊
    • 如果你的陣營的一名玩家被處決,你可能會代替他被處決。
    • 這,今天是誰要害我啊?
    • 例:在占卜師即將被處決的時候,說書人決定由替罪羊代替占卜師被處決。因此占卜師不會死亡而替罪羊死亡。那天晚上,送葬者得知替罪羊在今天白天被處決。

推薦在黯月初升中加入的角色

  • 法官
    • 每局遊戲限一次,如果其他玩家發起了提名,你可以選擇讓本次提名直接執行處決或讓投票無效。
    • 例:善良的法官提名了教授。沒有人投票,此時法官不能使用其角色能力。後來玩家提議流放一名旅行者。同樣的,法官也不能使用其角色能力,因為流放不受角色能力影響。祖母提名處決莽夫,莽夫只獲得了一票,但法官決定讓莽夫立刻被處決。
  • 女舍監
    • 每個白天,你可以選擇至多三對玩家交換座位。玩家不能離開座位私聊(即「只能與鄰近的玩家私聊」)。
    • 在更換座位後,與位置相關的能力(例如和「鄰近」相關)都要重新判定。
  • 巫毒師
    • 只有你和死亡的玩家可以投票,且投票不需要使用投票標記。忽略票數需要過半的要求。
    • 例1:這是第一個白天。只有巫毒師能投票,但是他沒有投票。玩家們決定流放巫毒師。五名玩家支持了這次流放,七名玩家表示反對,巫毒師存活。
    • 例2:有十二名玩家並且其中三名已死亡。存活的旅店老闆提名了月之子。只有四名玩家(巫毒師和另外三名已死亡的玩家)能投票,他們一共投了3票,其他的被提名者的票都沒有達到3票,因此月之子被處決。
  • 學徒
    • 在你的首個夜晚,如果你是善良的,你會獲得一個鎮民角色的能力;如果你是邪惡的,你會獲得一個爪牙角色的能力。
    • 儘管學徒被描述為「在他的首個夜晚」才能獲取能力,但在實際遊戲中,如果學徒在遊戲開始時已經加入遊戲並且即將獲得影響初始設置的鎮民/爪牙的能力,在配板時必須如那個鎮民/爪牙一樣進行設置調整。
  • 主教
    • 主教在場時,只有說書人可以發起提名。每個白天說書人至少要提名一名你對立陣營的玩家。
    • 例:主教是善良的。在第一個白天,說書人提名了惡魔、爪牙以及兩個鎮民。第二個白天,說書人提名了一個爪牙和一個外來者。

推薦在夢殞春宵中加入的角色

  • 怪咖
    • 如果你表現得很有趣,當天你不能被流放。
    • 例:邪惡的怪咖講了一些笑話並且獲得了一些笑聲,儘管如此玩家們還是要流放他。即使流放票數足夠,說書人還是決定讓怪咖繼續存活。
  • 集骨者
    • 每局遊戲限一次,在夜晚時*,你可以選擇一名死亡的玩家:他重新獲得能力直到下個黃昏。
    • 集骨者不能恢復曾被傳教士選擇過的爪牙的能力。
    • 例:在白天,死亡的雜耍藝人猜測了五名玩家的角色。在當天晚上,集骨者恢復了雜耍藝人的能力,雜耍藝人得知了一個 「3」。
  • 咖啡師
    • 每個夜晚,直至下個黃昏,由說書人二選一:1)一名玩家解除並免受醉酒和中毒影響,且會得知正確信息;2)一名玩家的能力可以生效兩次。該玩家會得知是哪個效果。
    • 例1:第一晚,咖啡師使得賢者變得清醒且健康。
    • 例2:呆瓜需要行動兩次。他死亡了,且必須要選擇兩名玩家,只要其中存在邪惡玩家,邪惡陣營獲勝。下一個夜晚,咖啡師使得女巫可以行動兩次,兩名玩家被詛咒。
  • 流鶯
    • 每個夜晚*,你要選擇一名存活的玩家:如果他同意,你會得知他的角色,但是你們兩個可能同時死亡。
    • 例:善良的流鶯醒來並選擇了哲學家,哲學家選擇了揭露自己的角色。下一個夜晚,流鶯選擇了諾-達鯴,諾-達鯴不願意揭露自己的角色。下一個夜晚,流鶯選擇了畸形秀演員並且他願意揭露自己的角色,說書人決定讓流鶯和畸形秀演員在今晚一起死亡。
  • 屠夫
    • 每個白天,首次處決後,你可以再次發起提名。
    • 如果已經死亡的屠夫因集骨者而重獲能力,即使他已經死亡,他仍然可以在第一次處決後再次發起提名。
    • 例:屠夫提名了城鎮公告員,但是城鎮公告員沒有被處決。因為數學家獲得了更高的票數並且在今天被處決了。遊戲繼續,屠夫再次提名了城鎮公告員,這一次也獲得了足夠的票數,城鎮公告員被處決了。

以下角色來自實驗性角色

  • 黑幫
    • 每個白天限一次,你可以殺死與你鄰近的兩名存活的玩家中的一名,但需要另一邊那個存活的玩家同意。

劇本

染·鐘樓謎團包括6個大型官方劇本(鴉木布拉夫模式)、2個小型官方劇本(汀西維爾模式)、56個實驗性角色的快速上手劇本和一些華燈初上系列的體驗劇本。

大型官方劇本

大型官方劇本(鴉木布拉夫模式)中通常包括13個鎮民角色、4個外來者角色、4個爪牙角色和4個惡魔角色。

大型劇本可以在7人及其以上時遊玩(「暗流涌動」除外,這個劇本允許玩家在5人或6人時遊玩)

玩家數量 7 8 9 10 11 12 13 14 15
鎮民 5 5 5 7 7 7 9 9 9
外來者 0 1 2 0 1 2 0 1 2
爪牙 1 1 1 2 2 2 3 3 3
惡魔 1 1 1 1 1 1 1 1 1

暗流涌動

暗流涌動(Trouble Brewing),簡稱「本一」,是一個適合初學者熟悉染·鐘樓謎團遊戲的官方大型劇本。與通常的鴉木布拉夫模式劇本不同,暗流涌動中只包含一名惡魔角色「小惡魔」。

背景故事

烏雲在鴉木布拉夫的天空中翻滾著,讓這個沉睡中的小鎮和迷信的居民們籠罩在不祥的陰影之中。剛洗過的衣物在屋舍間的細繩上詭異地起舞。煙囪向外吐出滾滾的濃煙。

坩堝在角落裡悄悄地冒著泡,混雜著奇異的氣味從窗戶和門縫中飄散開來。一股不尋常的秋日暖風環繞著藤蔓覆蓋的牆壁,向那些敢於行走在鵝卵石街道上的人們發出不祥的低語。

當遠處的地平線上雷聲響起時,焦慮的母親們把玩耍中的孩子喚回家中。然而,如果你再仔細聆聽,仍然可以聽見近處森林裡的詭異回聲。遠處一座隱約可見的修道院裡,有人影在一道道門洞間穿行。

只有那些讀懂跡象的人,才能明白,有什麼正在……

暗流涌動
暗流涌動劇本中的角色

鎮民

  • 洗衣婦
  • 圖書管理員
  • 調查員
  • 廚師
  • 共情者
  • 占卜師
  • 送葬者
  • 僧侶
  • 守鴉人
  • 貞潔者
  • 獵手
  • 士兵
  • 鎮長

外來者

  • 管家
  • 酒鬼
  • 陌客
  • 聖徒

爪牙

  • 投毒者
  • 間諜
  • 紅唇女郎
  • 男爵

惡魔

  • 小惡魔

旅行者

  • 官員
  • 乞丐
  • 槍手
  • 竊賊
  • 替罪羊

包含於卡牌版的實驗性角色

  • 鎮民:
    • 唱詩男孩
    • 國王
    • 將軍
    • 氣球駕駛員
    • 賞金獵人
    • 守夜人
    • 小精靈
    • 異教領袖
  • 外來者:
    • 告密者
  • 爪牙:
    • 哥布林
    • 提線木偶
    • 炸彈人
  • 惡魔:
    • 利維坦
  • 旅行者
    • 黑幫

黯月初升

黯月初升(Bad Moon Rising),簡稱「本二」,是一個可以造成大量額外死亡的大型官方劇本。

背景故事

冬日的暮色漸近,太陽被盤陀的天際線所吞噬,橙紅的楓葉被黑色斑點逐漸侵蝕,森林無聲地期待著雪花將至。

小鎮邊緣的岩隙深處傳來陣陣餓狼的嚎叫,受驚的鴉群從舒適的棲身之處四散而逃。旅行者們匆匆步入旅店,試圖迴避漸增的刺骨寒意。眾人靠著溫熱的茶水、悠揚的樂曲和濃烈的麥酒來暖和身子,卻渾然不覺一雙雙怪異而邪惡的眼睛正向他們悄然逼近。

眾生皆知,今夜將有……

黯月初升
黯月初升劇本中的角色

鎮民

  • 祖母
  • 水手
  • 侍女
  • 驅魔人
  • 旅店老闆
  • 賭徒
  • 造謠者
  • 侍臣
  • 教授
  • 吟遊詩人
  • 茶藝師
  • 和平主義者
  • 弄臣

外來者

  • 修補匠
  • 月之子
  • 莽夫
  • 瘋子

爪牙

  • 教父
  • 魔鬼代言人
  • 刺客
  • 主謀

惡魔

  • 僵怖
  • 普卡
  • 沙巴洛斯

旅行者

  • 法官
  • 女舍監
  • 巫毒師
  • 學徒
  • 主教

包含於卡牌版的實驗性角色

  • 鎮民:
    • 傳教士
    • 貴族
    • 鍊金術士
    • 魔術師
    • 食人族
    • 巡山人
    • 漁夫
  • 外來者:
    • 落難少女
    • 魔像
    • 雜技演員
  • 爪牙:
    • 寡婦
    • 靈言師
  • 惡魔:
    • 痢蛭
    • 小怪寶

夢殞春宵

夢殞春宵(Sects & Violets),簡稱「本三」,是一個注重邏輯的大型官方劇本。

背景故事

生機勃勃的春天已然過去,溫暖迷人的夏天悄然來臨。園丁在公園和窗欄上精心培育,讓百花齊放,一望無際。鳥兒在歌唱,藝術家們拿起了畫筆,哲學家在熙熙攘攘的酒館裡思索人生的終極奧秘,城鎮周圍搭建起老舊的帳篷預示著馬戲團即將開啟。

在人們沉湎於紙醉金迷和燈紅酒綠時,黑暗勢力卻悄然崛起。女巫和異教徒們潛藏在郊區的宏偉遺蹟之間,在地下洞穴中密謀著滲透城鎮,而那些在宴會中狂歡的鴉木布拉夫居民們卻渾然不知。

良辰已至……

夢殞春宵
夢殞春宵劇本中的角色

鎮民

  • 鐘錶匠
  • 築夢師
  • 舞蛇人
  • 數學家
  • 賣花女孩
  • 城鎮公告員
  • 神諭者
  • 博學者
  • 女裁縫
  • 哲學家
  • 藝術家
  • 雜耍藝人
  • 賢者

外來者

  • 畸形秀演員
  • 心上人
  • 理髮師
  • 呆瓜

爪牙

  • 鏡像雙子
  • 女巫
  • 洗腦師
  • 麻臉巫婆

惡魔

  • 方古
  • 亡骨魔
  • 諾-達鯴
  • 渦流

旅行者

  • 怪咖
  • 集骨者
  • 咖啡師
  • 流鶯
  • 屠夫

包含於卡牌版的實驗性角色

  • 鎮民
    • 半獸人
    • 工程師
    • 農夫
    • 失憶者
    • 無神論者
    • 罌粟種植者
  • 外來者
    • 解謎大師
    • 異端分子
    • 政客
  • 爪牙
    • 精神病患者
    • 恐懼之靈
  • 惡魔
    • 暴亂
    • 哈迪寂亞

未完成的官方大型劇本

明明2022年就說要出後三板了,結果到現在還沒出

如果你去問Steven後三板什麼時候出,他會給你「打太極拳」

  • 遊園驚夢
目前已知的信息

註:本部分非官方發布內容,僅供參考!!!

劇本特點:外來者也能獲取信息,惡魔在夜晚不攻擊但在固定天數後獲勝。

可能在本劇本中出現的角色有:

  • 鎮民
    • 事務官
    • 騎士
    • 貴族
    • 失憶者
    • 無神論者
  • 外來者
    • 解謎大師
    • 告密者
  • 爪牙
    • 提線木偶
  • 惡魔
    • 利維坦
    • 暴亂
  • 無名之墓
目前已知的信息

註:本部分非官方發布內容,僅供參考!!!(且極有可能是錯誤的)

劇本特點:鎮民擁有強大的能力,但信息稀少。

可能在本劇本中出現的角色有:

  • 鎮民
    • 失眠症患者(衛星角色)
  • 外來者
    • 公主(衛星角色)
  • 爪牙
    • 參議員(衛星角色)
  • 凶宅魅影
目前已知的信息

註:本部分非官方發布內容,僅供參考!!!(且極有可能是錯誤的)

劇本特點:許多角色都會打破原本的遊戲規則,或者可以單槍匹馬地贏得遊戲勝利。

可能在本劇本中出現的角色有:

  • 鎮民
    • 內奸(衛星角色)
  • 外來者
    • 金童(衛星角色)

小型官方劇本

小型官方劇本(汀西維爾模式)中通常包括6個鎮民角色、2個外來者角色、2個爪牙角色和12個惡魔角色。

小型劇本可以在5至6人時遊玩。

玩家數量 5 6
鎮民 3 3
外來者 0 1
爪牙 1 1
惡魔 1 1

無上愉悅

無上愉悅包含的角色全都來自於前三個官方劇本。

無上愉悅劇本中的角色

鎮民

  • 鐘錶匠
  • 調查員
  • 共情者
  • 侍女
  • 藝術家
  • 賢者


外來者

  • 酒鬼
  • 呆瓜

爪牙

  • 紅唇女郎
  • 男爵

惡魔

  • 小惡魔

竊竊私語

竊竊私語是一個以特殊惡魔利維坦為核心的官方小型劇本。

竊竊私語劇本中的角色

鎮民

  • 氣球駕駛員
  • 博學者
  • 失憶者
  • 漁夫
  • 藝術家
  • 食人族


外來者

  • 畸形秀演員
  • 瘋子

爪牙

  • 寡婦
  • 哥布林

惡魔

  • 利維坦

快速上手劇本

快速上手劇本是一類為使玩家快速體驗包含新角色的對局而設計的劇本。快速上手劇本以大型劇本的格式為基礎,但可能在各類角色數量上有所不同。
(括號內為該劇本所推廣的新角色)

實驗性角色快速上手劇本

  • 愚者歡宴(街頭風琴手)
  • 隻手遮天(騎士、維齊爾)
  • 沸反盈天(事務官、女祭司、鷹身女妖)
  • 無何有之鄉(瘟疫醫生、修行者、奧赫、帽匠、卡扎力、村夫)
  • 凶詭難辨(牙噶巴卜)
  • 長夜險惡(召喚師)
  • 一時戲言(正畸醫生、愚者弄臣[6]
  • 枯木逢春(報喪女妖)
  • 友誼至上莫逆之交(食人魔)

山雨欲來體驗劇本

第一期

  • 移花接木(作者:劉中奇)
  • 滿堂紅(作者:Sui
    • 隨著判官在山雨欲來中刪去,滿堂紅榮登「部分自製角色劇本」
  • 寄夢他鄉(作者:鴨鎮)

第二期

  • 白晝為市(作者:寒水)
    • 隨著痴人在山雨欲來中刪去,白晝為市榮登「部分自製角色劇本」
  • 十三行(作者:Lei & 摸魚)
  • 九泉頌歌(作者:cody)
  • 煙雨賦(作者:蘇通染)

第三期

  • 日月偕亡(作者:聞人)
  • 霧隱蒼生(作者:新仔辣椒醬)
  • 子規泣鳴(作者:澤度哥)

其他

比賽優勝劇本

2022BOTC劇本

優勝劇本一覽

4強劇本

  • 第一名:瞞天過海v8(Boozling)
    • 瞞天過海現已推出v9版本。
  • 第二名:橫行霸道v4.5(Outed Evil)
    • 橫行霸道現已推出v4.7版本。
  • 第三名:惡魔謎城v7(Advanced Donjons & Demons)
    • 惡魔謎城現已推出v8版本。
  • 第四名:偷天換日v5(Bait and Switch)

8強劇本

  • 大權在握v4(With Great Power)
  • 好事多磨v3(One Bad Day)
  • 銀河漫步v2.1(Star Pass All Stars)
    • 銀河漫步現已推出v2.2版本。
  • 醉歌亂舞v3(Drunk and Disorderly)

16強劇本

  • 爾虞我詐v3(Are You Evil)
  • 迴旋迷陣v3(Roundabout)
  • 九轉千層v2.4(Deep Bluff Nine)
  • 覓影尋蹤v4(Hide and Seek)
  • 藍榭街區v4.1(Ramsay Street)
  • 欲蓋彌彰v8(Outed)
  • 生日宴會!v1.3(Birthday Feast!)
  • 杳無音信v4.2(Miss Information)

32強優勝劇本

  • 心理博弈/羅尚博v8(Rochambeau)幾乎公認的BOTC無冕之王
    • 心理博弈現已推出v9版本。
  • 全面肅清v7(Clean Sweep)


第一屆華燈初上劇本大賽劇本

人間暗月夜,騎虎生死行。
行成下孤鄉,莫言三千死。
鳴風噬後浪,幻影畫安危。
謎夢待歌舞,異地眾歡來。
風雲孰戲言,風起終相識。[7]

本次比賽是由SUI染鐘樓發起的,針對華燈初上角色包的劇本創作大賽。

寬屏模式顯示視頻

比賽時間:2023年12月16日 至 2024年4月20日

優勝劇本一覽
  • 第一名:成雙成對
  • 第二名:謹言慎行
  • 第三名:我的後半生

6強劇本

  • 除暴安良
  • 惡路難行
  • 俠客風雲訣

12強劇本

  • 百轉千回
  • 白日放歌
  • 效死之徒
  • 首夜狂歡
  • 狐假虎威
  • 眾口鑠金

其他獎項

  • 遺憾落敗獎:危機四伏
  • 最具創意獎:惡路難行
  • 最具國風獎:俠客風雲決
  • SUI選擇獎:百轉千回

評委組娛樂賽

  • 第一名:寂靜之城
  • 第二名:穢眼如炬
  • 第三名:進退兩難
  • 第四名:曼珠沙華
  • 第五名:轉世重生

官方角色合集

染·鐘樓謎團還包括2個官方角色合集。

實驗性角色

實驗性角色是指一類目前已經公開,但暫未在任何大型官方劇本中正式出場的角色。這些角色的能力可能在進入大型官方劇本(即後三板或絕世演出)前隨時進行改動。

目前包括25個鎮民角色、9個外來者角色、11個爪牙角色、9個惡魔角色、1個旅行者角色和1個傳奇角色。

角色一覽

鎮民

  • 半獸人
  • 唱詩男孩
  • 傳教士
  • 工程師
  • 貴族
  • 國王
  • 將軍
  • 鍊金術士
  • 魔術師
  • 農夫
  • 氣球駕駛員
  • 賞金獵人
  • 失憶者
  • 食人族
  • 守夜人
  • 無神論者
  • 小精靈
  • 巡山人
  • 異教領袖
  • 罌粟種植者
  • 漁夫
  • 騎士
  • 事務官
  • 女祭司
  • 村夫
  • 報喪女妖

外來者

  • 告密者
  • 解謎大師
  • 落難少女
  • 魔像
  • 異端分子
  • 雜技演員
  • 政客
  • 瘟疫醫生
  • 帽匠
  • 食人魔

爪牙

  • 哥布林
  • 寡婦
  • 精神病患者
  • 恐懼之靈
  • 靈言師
  • 提線木偶
  • 炸彈人
  • 街頭風琴手
  • 維齊爾
  • 鷹身女妖
  • 召喚師

惡魔

  • 暴亂
  • 哈迪寂亞
  • 軍團
  • 利維坦
  • 痢蛭
  • 小怪寶
  • 奧赫
  • 卡扎力
  • 牙噶巴卜

旅行者

  • 黑幫

傳奇角色

  • 暴風捕手

華燈初上系列

華燈初上系列角色合集是由集石發起徵集、玩家自行設計並投稿角色,經過篩選、測試和調整後形成的中國風角色合集(中文獨占)。

華燈初上

華燈初上是華燈初上系列角色合集的第一季。

如果想要體驗包含華燈初上角色的劇本,請關注官方魔典或民間熱心玩家整理的相關劇本。

背景故事

恰逢上元佳節,全民張燈結彩,歡慶新一年的到來。

這裡是遠離鴉木布拉夫的東方,邪惡曾於洪荒時代在此處肆虐,戕害蒼生。如今它們已經被盡數封印,一切都朝著繁榮和美好大步邁進。但邪祟卻像是終會到來的黑夜,妄圖死灰復燃。郊外的森林中,蟲豸的鳴叫聲窸窸窣窣,本是前來報恩的白狐,眼中也閃爍著鬼魅般的焰火。坊間更有活死人的傳說,甚至有人親眼見證過——殊不知這繁榮的表象之下,是無法掩蓋的腐朽在逐漸崩塌。

還在辛勤忙碌中的人們全然不知,他們只覺花好月圓,而此時正值……

華燈初上
華燈初上角色一覽

鎮民

  • 半仙
    • 任何在夜晚使用自身能力選擇你的其他玩家,會改為選中另一名邪惡玩家作為替代。
  • 變臉師
    • 每個白天,如果你「瘋狂」地證明自己是一個善良角色(與之前不同),你會在當晚獲得那個角色的能力,直到下個黃昏。
  • 打更人
    • 每個夜晚*,你要猜測今晚首個死亡的玩家與你的距離。如果你猜測正確,則除你以外的所有玩家今晚不會死亡,但你可能會死亡。
  • 店小二
    • 在你的首個夜晚,你會得知兩名善良玩家。他們之中會有一人醉酒,即使你已死亡。
  • 歌伶
    • 每局遊戲限一次,在白天時,你可以提議所有玩家觀看你的演出,並從同意參加的玩家中選擇你的觀眾。如果惡魔成為了觀眾,你會在當晚死亡。
  • 和尚
    • 每個夜晚,當有邪惡玩家的能力首次選擇或影響與你鄰近的存活玩家時,改為此次能力不生效並持續至下個黎明,且你會得知你的能力被觸發。
  • 錦衣衛
    • 每個夜晚*,你要選擇一名玩家:如果他在下個黃昏前死亡,你代替他死亡。
  • 郎中
    • 每個夜晚,你要選擇一名玩家:你會得知一個與他能力相關的詞語。
  • 欽天監
    • 在你的首個夜晚,你會得知離你最近的邪惡玩家位於你的哪一側(左/右/相同)。如果與你鄰近的玩家中有邪惡陣營,你會得知錯誤信息作為替代。
  • 悟道者
    • 你以為你是一個外來者,但你實際上不是。如果有邪惡玩家的能力選擇或影響了你,你會立即變成一個不在場的鎮民角色。
  • 戲子
    • 所有戲子互相認識。不論在場的戲子數量多少或存活與否,勝負結果會被對調。[所有善良玩家都是戲子]
  • 熊孩子
    • 每個夜晚,你要選擇一個鎮民角色:他的能力會產生錯誤信息,直到下個黃昏。
  • 陰陽師
    • 在你的首個夜晚,你會得知兩個善良角色和兩個邪惡角色,其中有且只有兩個角色在場。
    • 據說「陰陽師·改」未來將會出現在無名之墓中。[來源請求]

外來者

  • 逆臣
    • 在你的首個夜晚,你要選擇除你以外的一名玩家:如果他先死於處決,你轉變為邪惡;如果你先死於處決,他轉變為邪惡。
  • 煞星
    • 如果你死亡,當晚與你鄰近的存活玩家之一可能會死亡。
  • 使節
    • 每個夜晚限一次,一名玩家在使用自身能力選擇邪惡玩家時會改為選中你,即使你已死亡。
  • 書生
    • 惡魔知道你在場。每局遊戲限一次,惡魔可以拜訪說書人並猜測誰是書生。如果惡魔猜測正確,即使你已死亡,當晚該惡魔可以選擇一名玩家:他死亡。

爪牙

  • 趕屍人
    • 與你鄰近的兩名鎮民玩家會在其首次死亡時被當作仍然存活。[-1外來者]
  • 狐媚娘
    • 在你的首個夜晚,你要選擇一名玩家:他會知道狐媚娘在場。如果你死於處決,當晚他轉變為邪惡陣營。
  • 禁衛軍
    • 「瘋狂」地想要死亡的玩家可能會立即被處決。
  • 養蠱人
    • 在你存活時提名你的玩家會在當晚死亡,即使你已死亡。

惡魔

  • 混沌
    • 每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。如果你以這種方式殺死了一名與你鄰近的鎮民玩家,所有善良玩家會中毒直到下個黃昏。
  • 窮奇
    • 每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。如果今天白天有外來者死亡,當晚改為你要選擇一名玩家:他死亡,但被當作仍然存活,隨後會有一名其他玩家死亡。[+1外來者]
  • 饕餮
    • 每個夜晚*,你要選擇任意數量的非旅行者玩家或一名旅行者玩家:如果他們的角色類型均不相同,他們死亡。[+1外來者]
  • 檮杌
    • 每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。當你將要死亡時,改為一名存活且具有能力的爪牙失去能力。你不會得知惡魔信息。

旅行者

  • 叫花子
    • 每個白天限一次,你可以公開選擇一名其他玩家,讓他選擇一個非惡魔角色:你可能會獲得這個角色的能力,直到下個黎明。

傳奇角色

  • 麒麟
    • 在遊戲的最後一天,最幸運的玩家身上會發生一些好的事情。

山雨欲來

山雨欲來是華燈初上系列角色合集的第二季。

山雨欲來現在已經進入測試階段。但你仍可以進行投稿[8],其中優秀的投稿可能會進入華燈初上第三季或是後續季度中。2024年4月29日起,華燈初上系列的直播審稿暫停。

在山雨欲來角色徹底確定之前,這些角色仍是「非官方角色」

山雨欲來角色一覽(測試中)

註:標紅角色為已經推出詳細運作的角色。

鎮民

  • 秉筆
    • 如果你在白天死亡,當晚你會得知一名善良玩家。如果你在夜晚死亡,你會得知一名邪惡玩家。
  • 寵妃
    • 每局遊戲限一次,說書人會在關於你的事情上打破規則。隨後,你會秘密得知說書人為此做了什麼。
  • 刀客
    • 在你的首個夜晚,你會得知一個在場的爪牙角色。每局遊戲限一次,你可以在白天公開選擇一名玩家:如果他是你得知的角色,他死亡。
  • 道士
    • 每個夜晚*,你要選擇一名玩家:如果你選中了惡魔,你死亡,然後他醉酒直到下個黎明。
    • 原華燈初上的道士與海外劇本中的角色完全相同,現山雨欲來已拿到授權並以海外劇本作者的名字作為創意來源。
  • 方士
    • 在你的首個夜晚,你要選擇一個數字。在該數字對應的那一個夜晚,你會得知對應數量的在場角色。
  • 風水師
    • 在你的首個夜晚,你會得知一名玩家的角色類型。每個夜晚*,你會從他的順時針方向得知下一名非旅行者玩家的角色類型。
  • 狸貓
    • 每個夜晚*,你要選擇一名除你及旅行者以外的玩家:如果惡魔在今晚殺死了他,你和他交換角色,然後你醉酒。
    • 「狸貓換太子」的典故。
  • 掮客
    • 每個夜晚,你要選擇兩名存活玩家:如果他們陣營相同,今晚任何玩家使用自身能力選擇他們之一作為目標時,改為選中另一名玩家。
  • 染坊坊主
    • 如果你在夜晚死亡,惡魔的能力變成「每個夜晚*,可能會有一名玩家死亡。」
    • 在一個小時內由兩人分別投稿了幾乎一模一樣的角色。真·牛頓和萊布尼茨。
  • 史官
    • 每個夜晚*,如果今天白天有玩家死於處決,你會得知有多少名存活的鎮民。
  • 提刑官
    • 在你首次提名玩家後,你會在當晚得知他的角色。外來者會被你的能力當作爪牙或惡魔角色。
  • 巡察
    • 每個夜晚*,你要選擇除你以外的兩個善良角色:如果他們都存活,他們當晚不會死亡。
  • 偃師
    • 如果你在夜晚死亡,你與一名存活爪牙玩家交換角色。
  • 驛使
    • 每個白天,你可以公開聲明一個角色。在當晚,你會得知該角色是否在場。如果你因此得知了否,你失去此能力。
  • 引路人
    • 每個夜晚,你要選擇至多三名玩家:你會得知今晚是否有邪惡玩家的能力選擇或影響了他們之中的玩家。
  • 俑匠
    • 如果已死亡玩家中沒有邪惡玩家,你只會死於處決。
    • 每局遊戲限一次,在夜晚時*,你可以選擇一個鎮民角色:如果他在場,他醉酒並死亡。
  • 知府
    • 每個夜晚*,你會得知今天是否有非鎮民且非旅行者的玩家死亡。

外來者

  • 酒保
    • 與你鄰近的善良玩家之一醉酒,即使你已死亡。
  • 入殮師
    • 如果你提名了惡魔且他死於這次處決,你會變成邪惡的惡魔。當存活玩家小於等於四人時(旅行者除外),你失去此能力。
  • 書童
    • 在你的首個夜晚,你要選擇除你以外的一名玩家:除首個夜晚以外,當他被邪惡玩家的能力選擇或影響時,你在當晚死亡。

爪牙

  • 蠱雕
    • 每個夜晚,你要選擇左或右:你得知該方向上的下一名存活善良玩家的角色,他中毒且其他善良玩家以為他是邪惡的蠱雕,直到下個黃昏。
    • 蠱雕的能力是僅對信息干擾的「對他人的認知覆蓋」,不會干擾非信息類能力。
  • 畫皮
    • 在你的首個夜晚,你要選擇一名存活玩家:他死亡但會被當作存活。當他下一次死亡時,他重生,隨後你重獲能力。
  • 禁衛軍(改)
    • 在你的首個夜晚,你要選擇存活或死亡。「瘋狂」地想要這樣做的玩家可能會立即被處決。
    • 創意修改:Steven
  • 孟婆
    • 每個夜晚*,你要選擇一名玩家:如果他存活,那麼他要選擇讓自己失去能力,或死亡並保留能力直到下個黃昏。
  • 釀酒師
    • 每個夜晚,你要選擇一個鎮民角色:當他下一次通過自身能力獲取信息時,改為得知你給出的信息。

惡魔

  • 暴君
    • 每個夜晚*,你可以選擇至多兩名玩家:他們死亡。你選擇的玩家數量不能與上個夜晚死亡的玩家數量相同(超過二人時算作二人)。
  • 典獄長
    • 每個夜晚,你要選擇至多三名玩家:如果明天白天他們之一死於處決,上次被你選擇的其他玩家會在當晚死亡。否則,當晚他們之中會有一名玩家死亡。
    • 與莽夫的互動:如果典獄長選擇了莽夫,上一晚他選擇的玩家今晚不會死亡,但下一晚的時候,典獄長今晚選擇的玩家包括莽夫在內,都會正常死亡。典獄長的能力屬於回溯,回溯時間只看他選擇了誰(包含被轉移了選擇結果的情況),不看他選擇的時候是否醉酒中毒。典獄長與普卡回溯的內容不同,莽夫不會被普卡的毒,但無論如何都會被典獄長選擇(無論是否醉酒)
  • 姑獲鳥
    • 每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。你可能會擁有上一個死於處決的爪牙的能力。
  • 奸佞
    • 每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。如果你今天白天沒有投票,今晚你可以行動兩次。
  • 閻羅
    • 在你的首個夜晚,你能查看魔典並選擇一名玩家:他在第三個夜晚死亡,即使因為任何原因讓他不會死亡。每個夜晚,你要選擇一名玩家:上個夜晚被你選擇的玩家死亡。

旅行者

  • 刁民
    • 曾在白天粗暴地打斷過你的發言的玩家之一會在當晚醉酒,即使你已死亡。

傳奇角色

  • 赦令承旨
    • 解除所有角色能力在進行選擇時的限制條件。

如果你想體驗山雨欲來的角色,可以去遊玩山雨欲來體驗劇本。

可能出現在後續季度的角色

在曾經的「老·華燈初上」中,存在一些未進入第一季華燈初上和第二季山雨欲來的角色。這些角色可能會進入第三季或後續季度。

華燈初上第三季的名稱暫定為《暮鼓晨鐘》。

該列表僅為推測,他們仍是「非官方角色」

可能出現在後續季度的角色

曾被舊·華燈初上收錄的角色

  • 爛柯人(鎮民)
    • 你不知道你的陣營。在你的首個夜晚,你會得知三名玩家,其中有且僅有兩名玩家與你同一陣營。[你可能是邪惡的]
  • 舞獅人(鎮民)
    • 每個夜晚,你會得知一個在場角色。每局遊戲限一次,你得知的信息改為惡魔的偽裝之一作為替代。

曾被舊·山雨欲來收錄的角色

  • 痴人(外來者)
    • 如果你未「瘋狂」地阻止你的陣營在巨大優勢下獲勝,你轉變陣營並落敗,即使你已死亡。
  • 判官(爪牙)
    • 在你的首個夜晚,你會得知一個關鍵詞。在除最後一天外的白天時,如果有邪惡玩家首次說出該關鍵詞,立即結束當前白天階段。

在角色點評直播時被評為3分以上的角色(已經轉生在山雨欲來中的不計入在內)

  • 俠士(鎮民)
    • 每局遊戲限一次,在夜晚時*,你可以讓當晚所有邪惡玩家改為選擇你作為替代。
    • 角色評分:2.5分
  • 扎紙匠(鎮民)
    • 每個夜晚*,你要選擇一名玩家,如果他在當晚死亡,你會得知一名與其死亡能力來源相同陣營的玩家。
    • 角色評分:2.5分
  • 郡主(鎮民)
    • 每個夜晚,你要選擇一個角色。如果你死亡,當晚你會得知這些角色中有多少個在場。
    • 角色評分:2分
  • 折桂(惡魔)
    • 每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡,在當晚所有邪惡玩家會獲得他的能力。
    • 角色評分:2.5分
  • 穿越者(鎮民)
    • 每個夜晚,你要選擇一名玩家,他醉酒,但他在下個夜晚清醒健康且會得知正確信息。
    • 角色評分:2分
  • 掌柜(鎮民)
    • 每個夜晚,你要選擇一名玩家。如果你死亡,當晚你會得知你選擇過多少次邪惡玩家。
    • 角色評分:2.5分
  • 夢魘(爪牙)
    • 每個夜晚*,你要選擇一名玩家,如果他在當晚不會因其自身能力而被喚醒,他死亡且會得知夢魘在場。
    • 角色評分:2.5分
  • 戶吏(鎮民)
    • 每局遊戲限一次,在夜晚時,你可以選擇至多五個其他角色:你會得知其中是不在場的更多還是在場的更多(或得知兩者數量相同)。
    • 角色評分:2.5分
  • 蠱雕(爪牙)
    • 當你即將被處決時,你可以公開選擇一名玩家:他代替你被處決。
    • 角色評分:2.5分
  • 療養師(鎮民)
    • 一名其他玩家醉酒。中毒或醉酒的玩家不會死亡。
    • 角色評分:2.5分
  • 伯樂(鎮民)
    • 在你的首個夜晚,你會得知一個在場的鎮民角色。如果你在夜晚死亡,他變成一個不在場的外來者角色。[-1外來者]
    • 角色評分:2.5分
  • 酒客(外來者)
    • 在你的首個夜晚,你會得知三名玩家:他們中會有一名玩家醉酒。當你死亡時,因你的能力而醉酒的玩家發生改變。
    • 角色評分:2.5分
    • 最終成為酒保的方案2:在你的首個夜晚,你會得知兩名玩家。你們三人之一醉酒,即使你已死亡。

其他角色合集

  • 絕世演出(未發布)
目前已知的信息

註:本部分非官方發布內容,僅供參考!!!(而且極有可能是錯的)

可能在本角色包中出現的角色有:

  • 鎮民
    • 馬車夫(衛星角色)
  • 外來者
    • 隱士(衛星角色)
  • 爪牙
    • 街頭風琴手
    • 馬戲領班(衛星角色)
  • 惡魔
    • 奧赫
    • 神之言(衛星角色)
    • 白雲石(衛星角色)

其他角色

愚人節角色

正畸醫生(鎮民)
  • 每局遊戲限一次,在夜晚時,你可以選擇一個圖標上有嘴的角色:你獲得該角色的能力。
  • 該角色曾短暫地出現在官方wiki上,現已無法查看[9]

衛星角色

寬屏模式顯示視頻

寬屏模式顯示視頻

目前已知的信息

註:本部分內容僅供參考!!!騎士、瘟疫醫生、街頭風琴手、奧赫已落地,此處不再提及。

鎮民

  • 外交官:在你的首個夜晚,你會得知哪些玩家是爪牙。如果被你得知的爪牙被處決,你的陣營落敗,即使你已死亡。
  • 先知:在你的首個夜晚,你要選擇一個數字。在該數字對應的那一個夜晚後的黎明時:如果所有死亡玩家都是善良的,他們變為旅行者並復活。
  • 機械師:在你的首個白天,你可以拜訪說書人以獲得一個不在角色列表上的角色能力,即使你醉酒或中毒。
  • 馬廄男孩:每個夜晚,你會得知一個不在場角色。
  • 獵巫人:每個夜晚,你要選擇一名玩家:你會得知他的陣營。如果他在明天白天沒有被處決,他轉變為邪惡陣營。你不會轉變為邪惡陣營。
  • 天才:每個夜晚,你要選擇一個善良角色:你獲得他的能力直到你下次選擇。你每隔一晚醉酒。
  • 失眠症患者:每個夜晚*,你會得知一個在當晚死亡的角色。
  • 債主:每個夜晚*,你要選擇一名玩家:你轉變為他的陣營。
  • 占星家:每個白天,你可以拜訪說書人以得知一條錯誤信息。每局遊戲限一次,你會得知正確信息作為替代。
  • 馬車夫:每個白天,你可以告訴說書人一個關鍵詞,你會得知一條關於這個詞的信息。如果與你鄰近的玩家陣營不同,你會得知錯誤信息。
  • 病患:每局遊戲限一次,在夜晚時,你可以被喚醒,之前每有一個夜晚你沒有被喚醒,你可以選擇一個鎮民角色並獲得他的能力。
  • 麻風病人:如果惡魔殺死了你,他開始中毒。
  • 清道夫:如果與你鄰近的的玩家都死亡,可能會發生一些好的事情。
  • 馴獅人:如果與你鄰近的一名存活玩家死於處決,當晚惡魔的負面能力對所有玩家無效。
  • 修女:善良玩家不會醉酒、中毒、產生錯誤信息。
  • 享樂者:與你鄰近的存活玩家(不包括旅行者)醉酒。
  • 內奸:你也「是爪牙」,你會被當作邪惡陣營。每局遊戲限一次,惡魔可以公開猜測你是內奸。如果猜對了,你的陣營落敗,即使你已失去角色能力。

外來者

  • 惡霸:和你投票不同的玩家可能會死亡。
  • 騙子:你在夜晚時轉變為首名被處決玩家的陣營。
  • 金童:首名提名你的玩家當晚轉變為邪惡陣營。如果你是首名提名你的玩家,你的陣營落敗。
  • 公主:如果一名玩家在得知自己死亡時聲稱自己是公主(你必須這麼做),一名玩家可以選擇代替他死亡。
  • 隱士:你擁有所有外來者的能力。[沒有其他外來者]

爪牙

  • 西西里人:每個白天,在提名開始時,你可以公開選擇一名除你以外的玩家:如果他今天沒有被處決,他的陣營獲勝。
  • 馬戲領班:每局遊戲限一次,你可以成為說書人,但你仍然能投票。
  • 巫師:每局遊戲限一次,你可以許一個願望。如果願望實現,你會付出代價,說書人會留下與你的願望有關的線索。
  • 鵝膏蕈:與你相鄰的玩家會被善良玩家的能力當作錯誤角色和陣營。
  • 駝背者:惡魔擁有一個不在場善良角色的能力,他會得知是什麼。
  • 增值稅居民:每個外來者都會與另一名外來者角色相同。由你決定哪些外來者在場。[±任意數量外來者]
  • 幽靈:你可以在夜晚睜眼。你會與其他邪惡玩家一同被喚醒。
  • 模仿者:你擁有其他存活爪牙的能力。如果沒有其他存活爪牙,你可以使用任意爪牙的能力。
  • 參議員:所有玩家只能提名與他鄰近的存活玩家,即使你已死亡。

惡魔

  • 鐐銬鬼:每個夜晚,你要選擇任意數量玩家:他們互相得知。如果明天白天他們之中有玩家死亡,其他玩家一同死亡。每個白天,至少會有一名玩家死亡。
  • 靈魂錘:每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。最後一個夜晚後,死亡玩家可能不能與存活玩家交流。
  • 白雲石:每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他轉變為邪惡陣營並知道你是白雲石。每局遊戲限一次,你在當晚失去能力。[無爪牙角色]
  • 爬行恐怖:每個夜晚*,你要從以下兩項中選擇一項:選擇並標記至多三名玩家,他們知道自己被標記;殺死所有被標記的玩家。
  • 神之言:每個黃昏*,每有一名存活善良玩家舉手,會有一名善良玩家死亡。如果沒有存活善良玩家舉手,邪惡陣營獲勝。

旅行者

  • 芭蕾舞女:當你加入遊戲時,公爵夫人加入遊戲。當你死亡時,公爵夫人離開遊戲。你必須拜訪公爵夫人。

相剋規則

  • 相剋規則(Jinxes)是為了平衡由於角色能力而導致的不平衡。
  • 如果說書人需要宣布一項相剋規則,則需要應當在遊戲中加入傳奇角色燈神以提示玩家當前劇本中存在著相剋規則。
  • 相剋規則是遊戲規則而非燈神的能力,燈神的能力只是允許說書人來宣布這些規則。
  • 所有因相剋規則而導致能力未正常生效的玩家不會被數學家檢測。
  • 如果玩家即將獲的某一角色的能力但該角色與另一在場角色滿足「互為剋星的角色在同一時間裡只能有其中一個角色在場」的相剋規則,則說書人需要提醒該玩家,他因為相剋規則而無法獲取對應角色的能力且告知相應的原因。
  • 對於「三角色相剋」規則,但說書人依然可以類比雙角色相剋規則來進行處理。
相剋規則列表

如果你想查找兩個角色的相剋規則,可以按照「惡魔—爪牙—外來者—鎮民」的順序尋找。(特定角色除外)

  • 侍女數學家:侍女會得知數學家是否醒來,即使她是在數學家之前醒來。
  • 半獸人賭徒:賭徒會先於半獸人行動。如果賭徒賭博失敗且半獸人存活,那麼無論半獸人選擇了哪名玩家,當晚只會有賭徒死亡。
  • 食人族雜耍藝人:如果雜耍藝人在自己的首個白天猜測後在當天死於處決,當晚食人族會替雜耍藝人得知對應的信息。
  • 哲學家賞金獵人:如果哲學家獲得了賞金獵人的能力,可能會有一名鎮民玩家轉變為邪惡。
  • 瘋子數學家:數學家會得知瘋子是否攻擊了與真正的惡魔不同的目標。
  • 管家食人族:如果食人族獲得了管家的能力,他會得知這一信息。
  • 教父異端分子:互為剋星的角色在同一時間裡只能有其中一個角色在場。
  • 男爵異端分子:如果異端分子在劇本中,男爵的效果可能會只增加一個而非兩個外來者。
  • 洗腦師哥布林:洗腦師可以選擇將玩家洗腦成哥布林。
  • 方古紅唇女郎:如果方古成功轉化了外來者並因此死去,紅唇女郎不會變成方古。
  • 牙噶巴卜驅魔人:如果驅魔人選中了牙噶巴卜,那麼牙噶巴卜的能力在當晚無法造成死亡。
  • 食人魔相關
    • 陌客:如果陌客被食人魔當作邪惡陣營,食人魔會得知自己轉變為邪惡。
    • 間諜:間諜必定被食人魔當作邪惡陣營。
  • 哈迪寂亞相關
    • 紅唇女郎:如果出現兩名存活的哈迪寂亞,則紅唇女郎變成的哈迪寂亞會變回紅唇女郎。
    • 主謀:互為剋星的角色在同一時間裡只能有其中一個角色在場。邪惡陣營玩家在遊戲開始時知道這兩者中是什麼角色在場,是哪一名玩家。
  • 痢蛭相關
    • 主謀:如果主謀存活且痢蛭的宿主死於處決,痢蛭存活但失去能力。
    • 獵手:如果獵手選擇了痢蛭的宿主,則宿主會死亡。
    • 異端分子:如果痢蛭選擇異端分子作為宿主,痢蛭死亡時異端分子仍會中毒。
  • 街頭風琴手相關
    • 管家:如果街頭風琴手使得玩家需要閉眼投票,管家可以自由舉手投票,但只在他的主人投票時他的票才會被統計。
    • 賣花女孩如果街頭風琴手使得玩家需要閉眼投票,賣花女孩在夜晚會改為得知惡魔在白天投票的總次數。如果街頭風琴手使得玩家需要閉眼投票,當晚賣花女孩會被喚醒且要選擇一名玩家:她會得知該玩家是否在今天白天投過票。
    • 吟遊詩人/傳教士:互為剋星的角色在同一時間裡只能有其中一個角色在場。
  • 瘟疫醫生相關
    • 男爵:如果說書人獲得了男爵的能力,至多兩名玩家會變成不在場的外來者。
    • 炸彈人:如果瘟疫醫生死於處決且說書人會因此獲得炸彈人的能力,那麼炸彈人的能力會立即被觸發。
    • 鏡像雙子:說書人無法在瘟疫醫生死亡時獲得鏡像雙子的能力。
    • 提線木偶:如果在瘟疫醫生死亡時說書人獲得了提線木偶的能力,且與惡魔鄰座的存活玩家中有鎮民或外來者,其中一名玩家會變成邪惡的提線木偶。如果此時場上的邪惡玩家數量比初始設置時的數量超出一名或更多,改為無事發生。
    • 恐懼之靈/哥布林/紅唇女郎/間諜:如果瘟疫醫生死亡且說書人會因此獲得這些爪牙的能力,改為一名存活的爪牙玩家獲得此能力,且他會得知此事。
  • 麻臉巫婆相關
    • 異端分子:麻臉巫婆無法創造異端分子。
    • 落難少女:如果麻臉巫婆創造了落難少女,改為由說書人來決定哪一名玩家變成落難少女。
    • 政客麻臉巫婆無法將一名邪惡玩家變成政客。被麻臉巫婆創造的邪惡政客無法因為自身能力轉變為善良陣營。
    • 異教領袖/莽夫/食人魔:被麻臉巫婆創造的邪惡異教領袖/莽夫/食人魔無法因為自身能力轉變為善良陣營。
    • 村夫:如果村夫在場數量不足3人,麻臉巫婆可以創造新的村夫。如果她這麼做,村夫的醉酒效果可能會更換目標。
  • 間諜/寡婦相關
    • 魔術師:當間諜/寡婦查看魔典時,魔術師和惡魔的角色標記會被說書人移除。
    • 鍊金術士:鍊金術士無法獲得間諜/寡婦的能力。
    • 異端分子:互為剋星的角色在同一時間裡只能有其中一個角色在場。
    • 落難少女互為剋星的角色在同一時間裡只能有其中一個角色在場。如果間諜/寡婦正在場或曾經在場,落難少女中毒。
    • 罌粟種植者:如果罌粟種植者在場,直到其死亡前間諜/寡婦無法查看魔典。寡婦會在罌粟種植者死後的首個夜晚觸發自身的能力。
  • 提線木偶相關
    • 罌粟種植者:當罌粟種植者死亡後,惡魔會知道誰是提線木偶,但提線木偶什麼都不會知道。
    • 告密者:提線木偶不會得知三個不在場的角色,如果提線木偶與告密者均在場,改為由惡魔額外得知三個不在場角色。
    • 氣球駕駛員:如果提線木偶抽到了氣球駕駛員,也會+1外來者。
    • 落難少女:提線木偶不會得知落難少女在場。
    • 巡山人:如果提線木偶抽到了巡山人,也會增加落難少女。
  • 維齊爾相關
    • 調查員:如果調查員的能力使其得知了維齊爾,則說書人不會告知所有人維齊爾在場。
    • 傳教士/侍臣:如果維齊爾失去能力,他會得知這一信息。如果傳教士/侍臣在劇本列表中,且維齊爾在具有能力時被處決,他的陣營獲勝。
    • 鍊金術士:如果鍊金術士擁有維齊爾的能力,他只能在三名或更多玩家投票時選擇立即處決,不論這些玩家的陣營如何。(不僅如此,實際上所有初始陣營為善良的玩家獲得維齊爾的能力,都應該參照這種方式來執行。)
    • 魔術師互為剋星的角色在同一時間裡只能有其中一個角色在場。如果維齊爾和魔術師都在場,惡魔不會得知誰是爪牙。
    • 恐懼之靈:在恐懼之靈因為自己的能力被喚醒時,維齊爾會一同被喚醒。他會得知恐懼之靈選擇了哪名玩家,並且無法使用自己的能力讓那名玩家立即被處決。
    • 政客:維齊爾的能力可能會將政客當作邪惡陣營。
  • 召喚師相關
    • 鍊金術士:如果鍊金術士獲得了召喚師的能力,遊戲會以初始有惡魔在場進行。鍊金術士召喚師選擇的玩家會變成惡魔但不會改變陣營。
    • 鐘錶匠:如果召喚師在場,在創造惡魔之後鐘錶匠才會得知信息。
    • 侍臣/罌粟種植者:如果召喚師創造惡魔時罌粟種植者存活/因為侍臣的能力醉酒,由召喚師來選擇創造哪種惡魔,由說書人來決定哪名玩家發生轉變。
    • 提線木偶:在初始設置時,提線木偶會與召喚師鄰座。召喚師會得知誰是提線木偶。
    • 麻臉巫婆/帽匠:召喚師無法創造已經在場的惡魔。如果召喚師創造了一名不在場的惡魔,當晚的死亡由說書人決定。
    • 侍臣:如果召喚師因為侍臣的能力在第三個夜晚醉酒,由召喚師來選擇變成哪種惡魔,由說書人來決定哪一名玩家進行轉變。
    • 僵怖:如果召喚師將一名已死亡的玩家變成了僵怖,該玩家會變成「已經死過一次」的僵怖。
    • 普卡:召喚師可以選擇在第二個夜晚將一名玩家變成普卡。
    • 工程師:如果工程師的能力使得召喚師在使用自己的能力前離場,召喚師會在此前立即使用自己的能力。
  • 利維坦相關
    • 士兵:如果利維坦發起的提名中士兵被處決,士兵不會死亡。
    • 僧侶/旅店老闆:如果利維坦發起的提名中被處決的玩家在前一晚曾被僧侶/旅店老闆成功保護,那麼那名玩家不會死亡。
    • 守鴉人/賢者:如果利維坦在場且守鴉人/賢者死於處決,那麼他當晚會被喚醒並使用自己的能力。如果提名者是善良陣營,守鴉人/賢者會醉酒。
    • 農夫:如果利維坦在場且農夫死於處決,當晚會有一名存活的善良玩家變成農夫。
    • 鎮長:如果利維坦在場,鎮長存活且第五天沒有處決發生,則善良陣營獲勝。
    • 麻臉巫婆:在第五個白天之後,麻臉巫婆無法創造利維坦。
    • 帽匠:如果帽匠在第五個白天或之後死亡,惡魔不能選擇變成利維坦。
    • 報喪女妖:如果利維坦在場且報喪女妖死於處決,所有玩家都會得知報喪女妖死亡,隨後報喪女妖獲得她死亡後的能力。
  • 小怪寶相關
    • 罌粟種植者:如果罌粟種植者在場,爪牙們不會同時醒來選擇照看小怪寶。他們會依次單獨被喚醒,直到其中一人選擇照看小怪寶。
    • 魔術師互為剋星的角色在同一時間裡只能有其中一個角色在場。每個夜晚,由魔術師來選擇一個爪牙角色:如果他存活,由他來照看小怪寶。(可選規則:如果他不在場或已死亡,由魔術師來照看小怪寶,但如果魔術師在照看小怪寶時死亡,邪惡陣營獲勝。)
    • 紅唇女郎:如果在五名及以上的玩家存活時照看小怪寶的玩家死亡,當晚紅唇女郎必須要照看小怪寶。
    • 提線木偶:提線木偶會與一名爪牙玩家鄰座,而不是惡魔。提線木偶不會被喚醒來決定是否照看小怪寶,也不會在照看小怪寶時得知自己是提線木偶。
    • 街頭風琴手:如果街頭風琴手在照看小怪寶,對街頭風琴手的提名即使他自己沒有投票,票數也會被統計。
    • 維齊爾:照看小怪寶的維齊爾能夠死於處決。
    • 帽匠:如果惡魔選擇了小怪寶,則還需要選擇一個爪牙角色,他變成這個爪牙且當晚照看小怪寶。
  • 軍團相關
    • 傳教士:互為剋星的角色在同一時間裡只能有其中一個角色在場。
    • 工程師:軍團和工程師不能在初始時同時在場。如果工程師創造了軍團,那麼包括所有邪惡玩家在內的絕大多數玩家都會變成邪惡的軍團。
    • 帽匠:如果帽匠死亡時軍團在場,則無事發生。如果帽匠死亡時一名邪惡玩家選擇變成軍團,當前所有邪惡玩家都會一同變成軍團。
    • 召喚師:如果召喚師創造了軍團,包括所有邪惡玩家在內的絕大多數玩家都會變成邪惡的軍團。
  • 暴亂相關
    • 工程師:暴亂和工程師不能在初始時同時在場。如果工程師創造了暴亂,所有邪惡玩家都會變成暴亂。
    • 魔像:如果魔像提名了暴亂,暴亂不會死亡。
    • 告密者:如果告密者在場,所有暴亂玩家都會分別得知三個不在場角色。
    • 聖徒:如果善良玩家提名並殺死了聖徒,聖徒的陣營落敗。
    • 管家:管家無法提名主人。
    • 鎮長:如果在第三天開始時只有三名玩家存活,所有玩家可以針對今天不發起提名進行表決。如果表決通過且鎮長存活,鎮長的陣營獲勝。
    • 僧侶:如果暴亂提名了一名前一晚曾被僧侶成功保護的玩家,那名玩家不會死亡。
    • 農夫:如果暴亂提名並殺死了農夫,當晚會有一名存活的善良玩家變成農夫。
    • 旅店老闆:如果暴亂提名了一名前一晚曾被旅店老闆成功保護的玩家,那名玩家不會死亡。
    • 賢者:如果暴亂提名並殺死了賢者,當晚賢者會被喚醒並使用其能力。
    • 守鴉人:如果暴亂提名並殺死了守鴉人,當晚守鴉人會被喚醒並使用其能力。
    • 士兵:如果暴亂提名了士兵,士兵不會死亡。
    • 祖母:如果暴亂提名並殺死了孫子,祖母會一同死亡。
    • 國王:如果暴亂提名並殺死了國王且唱詩男孩存活,當晚唱詩男孩會被喚醒並使用其能力。
    • 驅魔人/吟遊詩人/賣花女孩:互為剋星的角色在同一時間裡只能有其中一個角色在場。
    • 送葬者/食人族/和平主義者/魔鬼代言人:被提名且死亡的玩家算作被處決。
    • 調查員/鐘錶匠/城鎮公告員/落難少女/傳教士:暴亂被這些角色當作爪牙。
    • 帽匠:如果帽匠死亡時暴亂在場,一名暴亂選擇變成其他惡魔,則其他所有暴亂需要選擇變成其他爪牙。如果帽匠死亡時惡魔選擇變成暴亂,所有爪牙會一同變成暴亂(如果發生在第三天後,則遊戲會多進行一天)。
    • 麻臉巫婆:如果麻臉巫婆創造了暴亂,所有邪惡玩家都會變成暴亂。如果麻臉巫婆在遊戲的第三天之後創造了暴亂,則遊戲還會再進行一天。
    • 召喚師:如果召喚師創造了暴亂,被選擇的玩家和所有邪惡玩家都變成邪惡的暴亂。被選擇的玩家必須是與召喚師鄰近的存活善良玩家。
    • 報喪女妖:如果暴亂提名並殺死了報喪女妖,所有玩家都會得知報喪女妖死亡,隨後報喪女妖可以立即提名兩名玩家。(同時或按順序結算這兩條提名鏈。)
  • 卡扎力相關
    • 賞金獵人:在卡扎力行動完畢後,如果賞金獵人仍然在場,才會創造邪惡鎮民。
    • 莽夫:如果卡扎力在選擇爪牙時選擇了莽夫,接下來的爪牙轉變由說書人來做出決定。
    • 提線木偶:如果卡扎力選擇創造提線木偶,他只能選擇將自己的鄰座玩家變成提線木偶。
    • 唱詩男孩:如果唱詩男孩在場,卡扎力在選擇國王后無法將他變成爪牙。
    • 巡山人:如果卡扎力將落難少女變成了爪牙,並且巡山人在場,一名善良的玩家會變成落難少女。
    • 召喚師卡扎力無法創造召喚師召喚師無法創造已經在場的惡魔。如果召喚師創造了一個不在場的惡魔,當晚的死亡由說書人決定。

其餘的相剋規則可以參考燈神頁面。

遊戲流程

  • 注意事項
    • 當一名角色的能力包括「獲得能力」時,他獲得的其他角色的能力會按照對應角色行動的順序行動。
    • 斜體字為《華燈初上》劇本包中的角色。
    • 存在判定和鐘樓百科有區別時,一律以鐘樓百科為準。

夜晚行動順序(首個夜晚)

黃昏:官員、竊賊、學徒、咖啡師行動。

獲得能力(按行動順序排序,下同
  • 失憶者
  • 哲學家
  • 鍊金術士
爪牙/惡魔信息相關
  • 爪牙信息
  • 告密者
  • 落難少女
  • 召喚師
  • 瘋子
  • 檮杌
  • 惡魔信息
  • 國王
  • 提線木偶
  • 書生

戲子:喚醒所有戲子並讓他們互認。

醉酒/中毒/失去能力/改變角色
  • 巡山人(鎮民)(改變角色)[來源請求]
  • 水手(鎮民)(醉酒)
  • 工程師(鎮民)(改變角色)
  • 傳教士(鎮民)(失去能力)
  • 小怪寶(惡魔)(改變惡魔)
  • 痢蛭(惡魔)(中毒)
  • 投毒者(爪牙)(中毒)
  • 寡婦(爪牙)(中毒)
  • 侍臣(鎮民)(醉酒)
  • 舞蛇人(鎮民)(改變角色)
爪牙
惡魔
獲取信息

管家、逆臣、食人魔為外來者,間諜為爪牙,其餘為鎮民

為了讓說書人可以更好地掌握局勢,在沒有特殊互動的情況下,推薦說書人按照「清醒健康的主動選擇的角色」「醉酒中毒的主動選擇的角色」「被動獲取信息的角色」喚醒玩家。

  • 熊孩子
  • 小精靈
  • 洗衣婦
  • 圖書管理員
  • 調查員
  • 廚師
  • 共情者
  • 占卜師
  • 祖母
  • 鐘錶匠
  • 築夢師
  • 女裁縫
  • 事務官
  • 騎士
  • 貴族
  • 氣球駕駛員
  • 陰陽師
  • 郎中
  • 店小二
  • 村夫
  • 賞金獵人
  • 守夜人
  • 修行者
  • 食人魔
  • 欽天監
  • 管家
  • 逆臣
  • 異教領袖
  • 間諜
  • 女祭司
  • 將軍
  • 侍女
  • 數學家

黎明:等待數秒。讓所有玩家睜眼。

暴露角色
  • 利維坦
  • 維齊爾

夜晚行動順序(其他夜晚)

黃昏:官員、竊賊、學徒、咖啡師、流鶯、公爵夫人行動。

獲得能力
  • 失憶者
  • 哲學家
影響邪惡
  • 帽匠
  • 罌粟種植者
醉酒/中毒/失去能力/改變角色
  • 巡山人(鎮民)(改變角色)[來源請求]
  • 水手(鎮民)(醉酒)
  • 工程師(鎮民)(改變角色)
  • 傳教士(鎮民)(失去能力)
  • 麻臉巫婆(爪牙)(改變角色)
  • 投毒者(爪牙)(中毒)
  • 旅店老闆(鎮民)(醉酒/保護)
  • 侍臣(鎮民)(醉酒)
  • 賭徒(鎮民)(死亡)
  • 舞蛇人(鎮民)(改變角色)
保護
  • 僧侶
  • 打更人
  • 錦衣衛
普通爪牙
改變陣營
  • 靈言師
  • 狐媚娘
  • 逆臣
惡魔相關
  • 紅唇女郎(變為惡魔)
  • 召喚師(決定惡魔)
  • 驅魔人(阻止惡魔行動)
  • 瘋子(以為惡魔)[來源請求]
  • 半獸人(決定死亡)
惡魔
額外死亡
  • 書生
  • 刺客
  • 教父
  • 養蠱人
  • 雜技演員
  • 歌伶
  • 造謠者
  • 修補匠
  • 月之子
  • 煞星
  • 祖母
死亡觸發
  • 理髮師
  • 心上人
  • 守鴉人
  • 賢者
  • 瘟疫醫生
  • 唱詩男孩
  • 農夫
  • 報喪女妖

教授:教授可以復活玩家,被復活的玩家算作重新進場。

信息類角色行動開始:如果是一項首夜會獲取信息的能力,且在遊戲中途由於角色變化或獲得能力而導致該能力需要在非首夜觸發,則該能力會在此時被觸發。如果有多項能力在同一個夜晚被觸發,則由說書人來決定這些能力的觸發順序,參考7.2隱性規則。

獲取信息

管家為外來者,間諜為爪牙,其餘為鎮民。

為了讓說書人可以更好地掌握局勢,在沒有特殊互動的情況下,推薦說書人按照「清醒健康的主動選擇的角色」「醉酒中毒的主動選擇的角色」「被動獲取信息的角色」喚醒玩家。

  • 熊孩子
  • 共情者
  • 占卜師
  • 送葬者
  • 築夢師
  • 賣花女孩
  • 城鎮公告員
  • 神諭者
  • 女裁縫
  • 雜耍藝人
  • 氣球駕駛員
  • 郎中
  • 村夫
  • 國王
  • 賞金獵人
  • 守夜人
  • 管家
  • 異教領袖
  • 間諜
  • 女祭司
  • 將軍
  • 侍女
  • 數學家

黎明:黎明:等待數秒。讓所有玩家睜眼。宣布黃昏存活但現在死亡的玩家死亡,宣布黃昏死亡但現在存活的玩家復活。

暴露:如果利維坦在場,告知所有人利維坦在場,現在是第幾個白天。

白天

時間 可以在此期間發動能力的角色
整個白天 鎮民:獵手、造謠者、雜耍者、博學者、藝術家、異教領袖、變臉師
外來者:解謎大師、落難少女、書生
惡魔:牙噶巴卜
旅行者:乞丐、女舍監、黑幫、叫花子
傳奇角色:公爵夫人、小提琴手、擺渡人、麒麟
流放時 旅行者:怪咖
提名之前 爪牙:精神病患者
傳奇角色:佛教徒
提名時 鎮民:貞潔者、報喪女妖
外來者:魔像
爪牙:女巫、哥布林、恐懼之靈
惡魔:暴亂
旅行者:法官、主教
投票時 鎮民:報喪女妖
外來者:管家
爪牙:街頭風琴手
惡魔:軍團
旅行者:巫毒師、乞丐、官員、竊賊
投票被統計後 爪牙:維齊爾
旅行者:槍手
處決後 鎮民:吟遊詩人、和平主義者、食人族、無神論者
外來者:逆臣
爪牙:魔鬼代言人、主謀、鏡像雙子、精神病患者、哥布林、炸彈人、恐懼之靈
旅行者:替罪羊、屠夫
白天結束時 鎮民:鎮長
惡魔:渦流、暴亂、利維坦

其他內容

實驗性角色規則調整

  • 2024年4月25日
    • 相剋規則調整利維坦與守鴉人/賢者[來源請求]:如果利維坦在場且守鴉人/賢者死於處決,那麼他當晚會被喚醒並使用自己的能力。如果提名者是善良陣營,守鴉人/賢者會醉酒。
    • 新增相剋規則召喚師與麻臉巫婆:召喚師無法創造已經在場的惡魔。如果召喚師創造了一名不在場的惡魔,當晚的死亡由說書人決定。
  • 2024年5月9日
    • 角色能力調整國王:每個夜晚,如果死亡的玩家數量大於或等於存活的玩家數量,你會得知一個存活的角色。惡魔知道你是國王。
    • 相剋規則調整落難少女與間諜/寡婦:如果間諜/寡婦正在場或曾經在場,落難少女中毒。
    • 新增相剋規則維齊爾與政客:維齊爾的能力可能會將政客當作邪惡陣營。
  • 2024年5月10日
    • 相剋規則調整召喚師與帽匠/卡扎力:召喚師無法創造已經在場的惡魔。如果召喚師創造了一個不在場的惡魔,當晚的死亡由說書人決定。
    • 新增相剋規則召喚師與侍臣:如果召喚師因為侍臣的能力在第三個夜晚醉酒,由召喚師來選擇變成哪種惡魔,由說書人來決定哪一名玩家進行轉變。
    • 新增相剋規則召喚師與僵怖:如果召喚師將一名已死亡的玩家變成了僵怖,該玩家會變成「已經死過一次」的僵怖。
    • 新增相剋規則召喚師與普卡:召喚師可以選擇在第二個夜晚將一名玩家變成普卡。
    • 新增相剋規則召喚師與工程師:如果工程師的能力使得召喚師在使用自己的能力前離場,召喚師會在此前立即使用自己的能力。
  • 2024年5月13日
    • 相剋規則調整麻臉巫婆與政客:被麻臉巫婆創造的邪惡政客無法因為自身能力轉變為善良陣營。
    • 新增相剋規則麻臉巫婆與莽夫/異教領袖:被麻臉巫婆創造的邪惡莽夫/異教領袖無法因為自身能力轉變為善良陣營。
  • 2024年5月15日
    • 劇本格式調整汀西維爾模式:劇本中的惡魔角色由1種改變為2種
  • 2024年5月22日
    • 相剋規則調整維齊爾與魔術師:如果維齊爾和魔術師都在場,惡魔不會得知誰是爪牙。
    • 新增相剋規則食人族與雜耍藝人:如果雜耍藝人在自己的首個白天猜測後在當天死於處決,當晚食人族會替雜耍藝人得知對應的信息。
  • 2024年6月3日
    • 新增相剋規則哲學家與賞金獵人:如果哲學家獲得了賞金獵人的能力,可能會有一名鎮民玩家轉變為邪惡。
  • 2024年6月4日
    • 相剋規則調整小怪寶與魔術師:每個夜晚,由魔術師來選擇一個爪牙角色:如果他存活,由他來照看小怪寶。(可選規則:如果他不在場或已死亡,由魔術師來照看小怪寶,但如果魔術師在照看小怪寶時死亡,邪惡陣營獲勝。)
  • 2024年6月5日
    • 相剋規則調整街頭風琴手與賣花女孩:如果街頭風琴手使得玩家需要閉眼投票,當晚賣花女孩會被喚醒且要選擇一名玩家:她會得知該玩家是否在今天白天投過票。

隱性規則

  • 同時觸發
    • 如果在同一時間多個能力同時滿足觸發條件,則由說書人來決定這些能力的結算順序。說書人應該儘可能按照更有趣而不是更混亂的方式進行結算。
    • 例:哲學家獲得了舞蛇人的能力,且同時舞蛇人在場但醉酒。這兩名玩家都會在輪到舞蛇人的夜晚順序時被喚醒。說書人應該優先喚醒哲學家讓他行動,然後再喚醒舞蛇人——因為哲學家的行動可能導致哲學家發生角色交換而使得舞蛇人不再醉酒。
  • 不能最大
    • 兩個能力(或規則)之間互相衝突時,如果一個能力允許做某事,而另一個能力禁止做某事,則始終以「不能」的能力生效。
    • 例1:處決並導致場上所有惡魔死亡會讓善良陣營獲勝,而鏡像雙子的能力則會讓善良陣營無法獲勝。此時鏡像雙子的能力會生效從而導致滿足善良陣營獲勝條件時遊戲仍然繼續。
    • 例2:弄臣等能力會造成免死效果,而刺客的能力會讓「保護某人不會死亡」的能力無法產生效果,因此刺客的攻擊能夠殺死具有保護效果的玩家。
  • 自我/循環的醉酒/中毒/失去能力
    • 讓自己中毒的能力成功生效時,自身會只保留「讓自己中毒」這一條能力的「中毒效果」和「中毒結束條件」,其餘的所有能力會全部失去。多個角色之間循環中毒同理,醉酒同理。
    • 例:普卡攻擊自身,會讓自己中毒,且因為中毒沒有結束條件,普卡會因此永久中毒。
  • 角色唯一
    • 相同的角色同一時間只會在場上存在最多一個。如果一項能力允許玩家改變角色,但無明確說明,則這一規則不會被打破。(無神論者例外,因為說書人打破了這一規則)
    • 工程師的能力生效後造成的角色變化,不會使變化後的這些玩家具有相同的角色。(除非變成了軍團一類的角色)
  • 死亡順序
    • 不會存在同一時間多於一名玩家死亡的情況。所有的死亡效果(至少現在來說)都是依照某個順序讓玩家依次死亡的。
    • 惡魔造成的死亡通過攻擊順序決定。流鶯會先讓她的目標死亡,然後再是自己死亡。
    • 痢蛭的宿主與痢蛭的先後死亡的過程中不會插入勝負條件的判斷。
  • 夜晚行動過時不候
    • 在夜晚時,如果已經開始某個角色的能力結算,那麼當晚任何新創建出來的這種角色及具有這種角色能力的角色都不會在當晚進行相應的行動。
    • 例:輪到小惡魔行動,小惡魔的自殺使得一名爪牙變成了小惡魔,因為夜晚行動已經結算到小惡魔,因此新的小惡魔不會在當晚行動。

「可以,但是不建議」

《染·鐘樓謎團》是一款對規則持開放態度的遊戲,然而這並不意味著某些事情能做就必須要去這麼做,也並不意味著某些事情能做就建議去這麼做。這裡列舉了一些屬於「規則允許,但不建議讓說書人這麼做」的遊戲行為(簡稱「YBD」,指「Yes but don't」)。這些行為中,有一些是絕對不要做的,有一些是在某些情況下可以做的。

隨著角色之間的互動變得越來越多,說書人應該需要結合自己的實際經驗來進行判斷,儘可能給玩家帶來一個良好的遊戲體驗。

基礎規則部分
  • 惡魔的偽裝
    • 在惡魔得知三個不在場的善良角色時,得知酒鬼或提線木偶以為的角色。(雖然這些角色的確不在場,但這不利於惡魔進行偽裝,也不夠有趣。)(村夫除外。)
    • 在惡魔得知三個不在場的善良角色時,得知邪惡玩家本應知道是否在場的角色。(比如國王或罌粟種植者。)
    • 在惡魔得知三個不在場的善良角色時,得知邪惡玩家需要猜測是否在場的角色。(比如戲子或異端分子。)
  • 旅行者的加入遊戲
    • 在初始遊戲人數不足七人,或當前場中剩餘存活人數不足七人時加入旅行者。(這可能會導致遊戲變得不平衡)
  • 旅行者的角色轉換
    • 讓旅行者在遊戲中途變成非旅行者,或者非旅行者在遊戲中途變成旅行者。(這無法保證遊戲的樂趣。從規則上,麻臉巫婆等角色也無法將玩家變成旅行者,因為旅行者不在角色列表上。)
  • 瘋狂
    • 在進入夜晚時因為玩家白天的行為而判定他不夠瘋狂,讓他夜晚時受到懲罰。(比如鷹身女妖的懲罰。值得一提的是,洗腦師的能力在夜晚也會生效,所以與本條無關。)
暗流涌動
  • 鎮長
    • 頻繁地讓鎮長的能力觸發並因此選擇無法死去的玩家作為代替鎮長死亡的目標。
    • 讓鎮長的能力觸發並因此選擇重要的邪惡玩家作為代替鎮長死亡的目標。
  • 陌客
    • 讓陌客在「爪牙信息」和「惡魔信息」階段,被當作爪牙或惡魔,從而讓真爪牙得知陌客與真惡魔兩名惡魔玩家;或讓真惡魔得知陌客與其他爪牙是他的爪牙;或與爪牙一起睜眼;或作為惡魔睜眼得知所有爪牙和惡魔偽裝。(為了達成同樣的目的,可以在劇本中加入魔術師,而不必讓陌客作為一個外來者在此處發揮正面的作用)
    • 讓陌客在小惡魔自殺時被當作爪牙,並因此將一個與原本的小惡魔實際陣營不同的陌客變成小惡魔。(如果是一個邪惡的陌客,這麼做是合理的。)
    • 讓陌客在死亡時被當作惡魔,並因此讓紅唇女郎變成對應那種被當作的惡魔。
    • 讓能查看魔典的角色(間諜和寡婦)在查看魔典時,將陌客角色標記替換成爪牙或惡魔角色標記。(同樣的,這一行為可以通過魔術師來實現)
    • 在沒有其他惡魔存活的時候,將陌客當作惡魔,並因此讓遊戲繼續而不是讓善良陣營獲勝。(規則不可以,也不建議)
    • 不向教父提供陌客在場的信息,或在陌客死亡的時候不當作外來者並因此無法觸發教父的能力。
    • 在方古殺死陌客時,不將陌客當作外來者,並因此無法觸發方古的能力。
    • 讓陌客成為占卜師的「干擾項」。
    • 讓陌客在被麻臉巫婆創造的時候當作創造了一個惡魔,並因此觸發麻臉巫婆的能力由說書人決定當晚的死亡。
    • 讓陌客被傳教士當作是爪牙角色,並得知被傳教士選中。
    • 讓陌客被當作爪牙或惡魔並因此被工程師改變角色。
    • 讓陌客被當作惡魔並因此得知誰是國王。
    • 讓陌客被當作爪牙並因此得知落難少女在場。
    • 在善良玩家中只有陌客舉手投票而維齊爾選擇強制執行處決時,讓陌客被當作邪惡陣營從而讓這次強制處決失敗。
  • 酒鬼
    • 讓酒鬼以為的角色是與某個在場鎮民相同的角色。(默認實體規則下,通常每個鎮民角色標記只有一個,而線上遊戲或是有多套實體遊戲則能實現這個操作。如果你實在想這麼做,需要在遊戲開始前告訴大家這一規則,同時這也會讓酒鬼這個角色多少背離原本的設計意圖。為了達成同樣的目的,可以在劇本中加入小精靈來實現,並且也通常建議這麼做。)(但如果酒鬼以為自己是一個村夫,那麼可以這麼做。)
    • 無故改變酒鬼的認知。
  • 間諜
    • 讓間諜成為占卜師的「干擾項」。
    • 讓能查看魔典的角色(間諜和寡婦)在查看魔典時,將間諜角色標記替換成鎮民或外來者角色標記。(在某些時候,例如你想提醒間諜被圖書管理員當作了一名聖徒,你可以這麼做。)
    • 讓間諜在「爪牙信息」和「惡魔信息」階段,被當作鎮民或外來者並因此不參與爪牙互認,不獲取誰是惡魔的信息,或讓惡魔無法得知間諜是他的爪牙。
    • 讓間諜被當作善良陣營,從而成為鏡像雙子的對立雙子。
    • 在小惡魔自殺時,將間諜當作善良角色,使得間諜無法變成小惡魔,而導致遊戲結束。
黯月初升
  • 祖母
    • 讓祖母成為自己的孫子。(不要祖母悖論)
  • 教授
    • 在教授夜晚行動時,允許教授挨個點一遍他眼裡的存活玩家來確認有誰當晚死亡。(建議教授選擇他認知里已死亡的玩家,而只有那些在教授醒來前復活的玩家說書人需要提醒教授重新更換目標)
  • 造謠者
    • 讓造謠者的能力選擇一名無法死亡的角色死亡。
  • 修補匠
    • 在最後一個白天殺死修補匠,從而讓邪惡陣營獲勝。
  • 瘋子
    • 欺騙瘋子讓他以為自己被舞蛇人的效果選中從而變成了舞蛇人。(從規則上來說,這是不允許的,因為瘋子的認知覆蓋能力需要確保他一直以為自己是惡魔角色。這裡也放在了一起,但需要注意這是「規則不可以,也不建議」)
    • 無故改變瘋子的認知。
  • 僵怖
    • 每天加入並流放旅行者從而讓僵怖在夜晚一直不進行攻擊。
夢殞春宵
  • 舞蛇人
    • 讓醉酒或中毒的舞蛇人以為自己選中並變成了惡魔角色。
  • 鏡像雙子
    • 讓異端分子/落難少女成為鏡像雙子的對立雙子。
實驗性角色
  • 小精靈
    • 讓小精靈的能力得知小精靈在場。
  • 鍊金術士
    • 讓鍊金術士獲得提線木偶能力,從而讓他以為自己是一個其他鎮民或外來者。(在某些暴亂劇本,你可以這麼做。因為暴亂的勝率太低了
  • 氣球駕駛員
    • 讓氣球駕駛員得知照看小怪寶的間諜四次。
  • 賞金獵人
    • 讓賞金獵人因為自己的初始設置效果而轉變為邪惡陣營的同時,讓賞金獵人的能力得知自己。
    • 讓間諜被當作善良的鎮民,從而讓間諜轉變為邪惡陣營。
  • 無神論者
    • 無神論者給了說書人極大的發揮空間,但說書人應該明白哪些事是不應該做的。
    • 無端讓任意玩家獲勝或落敗。
    • 讓無神論者中毒或醉酒,且不通過打破規則來阻止此事。
  • 事務官
    • 讓事務官的能力得知玩家自己。
  • 失憶者
    • 編造一個被動能力之類的玩家無法猜出來的能力。
  • 解謎大師
    • 讓解謎大師的能力使自身或惡魔醉酒。
  • 巡山人
    • 讓被巡山人選擇的落難少女變為邪惡玩家偽裝的角色。
  • 政客
    • 因任何原因讓邪惡玩家變為政客,或讓政客變為邪惡的。
  • 言靈師
    • 讓間諜被當作善良陣營,從而讓間諜轉變為邪惡陣營。
    • 讓陌客被當作邪惡陣營,從而讓陌客不轉變為邪惡陣營。
  • 奧赫
    • 讓奧赫在特意選擇不在場角色時,殺死邪惡玩家。
  • 牙噶巴卜
    • 提供給牙噶巴卜顯眼的短語。
華燈初上
  • 店小二
    • 讓店小二的能力使自己醉酒,從而讓店小二得知邪惡玩家。
  • 和尚
    • 讓和尚阻止邪惡玩家獲取信息的能力(教父、間諜等)。這種情況下建議仍給出正確信息。
  • 悟道者
    • 無故改變悟道者的認知。
    • 讓悟道者變為邪惡玩家偽裝的角色。

用語和梗

  • 小概率事件大概率發生
    • 時常出現的精彩的節目效果。
  • 傳刀
    • 小惡魔殺死自己,使爪牙成為新的小惡魔。
    • 方古攻擊外來者,自己死亡,使該外來者成為新的方古。
    • 其他惡魔殺死自己,使紅唇女郎成為新的惡魔。讓你們見識一下飛天章魚的厲害!
  • 接刀
    • 一名原本不是惡魔的玩家由於被「傳刀」而成為新的惡魔。
  • 克服
    • 一名玩家同意被處決。禁衛軍:讓我看看是誰?!
  • F4/首夜F4
    • 原指暗流涌動劇本中的廚師、調查員、圖書管理員、洗衣婦四名只能在首夜獲得信息的角色,後用於泛指所有只能在首夜獲得信息的角色。
  • 自爆
    • 一名玩家由於主動瘋狂/打破瘋狂,經非提名的方式被處決。
    • 相關角色:洗腦師、畸形秀演員、鷹身女妖
  • 同熬同傳
    • 一名玩家在被麻臉巫婆創造為外來者的當晚被方古攻擊並浸染為邪惡的方古。
  • 入紅/惡墮
    • 一名原本是善良陣營的玩家在遊戲過程中轉變為邪惡陣營。
    • 一名本應是善良的鎮民因為賞金獵人的能力影響,在遊戲開始時轉變為邪惡陣營。
  • 憋刀
    • 珀在夜晚選擇不攻擊任何人。
    • 惡魔由於傳奇角色玩具匠的影響,在夜晚選擇放棄攻擊。
  • oo局
    • 指「一局oo角色(通常指惡魔角色)在場的遊戲」。
  • 不在場威懾/防oo
    • 由於劇本中存在oo角色,遊戲中玩家必須考慮的,如果oo在場可能造成的嚴重後果。渦流撐起了半邊天
角色代稱對照表
  • 挖挖————送葬者
  • 吃吃————食人族
  • 說書人的玩具————修補匠
    • 由於修補匠隨時可能死亡,並且是否死亡由說書人控制。
  • 五字強神、Uzi————畸形秀演員
  • 解謎達鯴————解謎大師
    • 因讓一名玩家醉酒而聞名,單手諾。
  • 腦子、荔枝————痢蛭
  • 用圖標指代的角色:
    • 鴿子、和平鴿、鴿子湯————和平主義者
    • 琴————吟遊詩人
    • 輪椅、輪椅人————博學者
    • 鑰匙————亡骨魔
    • 章魚————諾-達鯴
    • 燈————守夜人
    • 斧子————精神病患者
    • 猴子————街頭風琴手
    • 大牙————告密者或牙噶巴卜


注釋

  1. 根據染·鐘樓謎團官方推特上發布的九周年慶典日期
  2. 劇本中有無神論者除外,該角色打破了這一規則。
  3. 事實是這並不是一個良好的互動,不建議說書人這麼做。
  4. 在2024年愚人節時
  5. 山雨欲來角色投稿專欄下的評論,用於調侃一位「[+趕屍人]的孟婆」
  6. 由Lei的劇本鐘樓翻譯的一時戲言劇本
  7. 劇本大賽50強劇本每個劇本取出一個字組成的象徵第一屆劇本大賽的詩。
  8. 投稿細則
  9. https://wiki.bloodontheclocktower.com/Orthodontist

外部連結