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薩爾達傳說 曠野之息

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塞爾達傳說系列 > 塞爾達傳說 曠野之息
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薩爾達傳說 曠野之息
Nintendo Switch HK - The Legend of Zelda Breath of the Wild.png
遊戲封面
原名 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
官方譯名 The Legend of Zelda: Breath of the Wild
薩爾達傳說 曠野之息(繁體)
塞尔达传说 旷野之息(簡體)
常用譯名 薩爾達傳說 荒野之息
類型 動作冒險遊戲
平台 Wii U
Nintendo Switch
分級
CERO:CERO-B.svg - 12歲以上
ESRB:ESRB 2013 Everyone 10+.svg - 所有人10+
PEGI:PEGI 12.svg - 12歲以上
USK:USK12 neu2.svg - 12歲以上
GSRR:GSRR P logo.svg - 保護級
GRAC:GRB 12.svg - 12歲以上使用者
開發 任天堂企劃製作本部
Monolith Soft
發行 任天堂
總監 藤林秀麿
製作人 青沼英二
美工 瀧澤智
音樂 富永真央
引擎 Havok(物理部分)
模式 單人
系列 薩爾達傳說系列
發行時間 全球:2017年3月3日

薩爾達傳說 曠野之息》(日語:ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド;英語:The Legend of Zelda: Breath of the Wild,常用簡稱BotW)是任天堂製作發行的一款動作冒險遊戲,於2017年3月3日同步登陸Nintendo SwitchWii U,支持簡繁中文。

遊戲劇情

被稱為大災禍的災難發生了,海拉魯王國被滅亡了……

100年後,

主角林克從地下遺蹟的長眠中甦醒,

在不可思議的聲音引導下踏上大地。

林克於長眠中聽到神秘女性的聲音,甦醒後發現自己身處已經毀滅的海拉魯王國。在神秘聲音的引導下,林克遇到一位老人。老人後來告訴林克,自己是已經死去的海拉魯國王的靈魂。在一百年前,邪惡的災厄加儂再現於世,海拉魯王國生靈塗炭。雖然之後災厄加儂被封印在海拉魯城堡中,海拉魯大陸也在百年間逐漸恢復,但它正在逐漸積蓄力量。林克必須在災厄加儂掙脫封印前打敗它,阻止世界的毀滅。

海拉魯國王建議林克在離開初始台地後去會見希卡族長老英帕,了解守護者四神獸的故事。一萬年之前,在這些機械的幫助下,那時的英雄和公主成功地擊敗了災厄加儂。但由於歷史久遠,古代科技的知識漸漸失傳了。一百年前,海拉魯各處發掘出了這些遺蹟,這恰好與災厄加儂即將重返於世的預言相合。海拉魯國王下令重新激活守護者,並從各地選定了四位英傑來控制四神獸,分別是:卓拉族公主米法、鼓隆族戰士達爾克爾、格魯多族首領烏爾波扎、利特族弓箭手力巴爾。與此同時,海拉魯公主薩爾達在海利亞英傑——騎士林克的陪伴下多次嘗試獲得封印災厄的魔法,卻一直無法成功,而這是預言中每一位海拉魯王國公主都擁有的能力。最終,災厄加儂獲得了古代機器的控制權限,並利用這些機器毀滅了海拉魯王國。薩爾達將身負重傷的林克安置於復甦神廟以便日後打算,然後用覺醒的力量將加儂與自己一同封印在了海拉魯城堡中。

林克踏上了討伐加儂的征程。雖然受託前去調查神獸和英傑的事跡,但林克的最終目標是擊敗災厄阻止世界毀滅,使受困的薩爾達重獲自由。整個海拉魯大陸都在等待林克前去探索,是否探查英傑的傳說取決於林克的意願與選擇。

遊戲系統

開放世界

《曠野之息》是《薩爾達傳說》系列中首次採用完全開放世界地圖的遊戲。林克可以通過行走、滑翔和攀爬到達大部分海拉魯大陸中的地點。一些屏障(例如天氣效果、惡劣環境、強敵等)仍然存在,但林克可以通過使用食物、武器、防具來克服這些屏障,或者選擇其他路線。遊戲中精心設計的物理系統提供了很多富於創造性的交互操作,包括將砍倒的樹木用作渡船木筏、從懸崖上推下岩石擊斃敵人等。

與系列先前的作品不同,除了一開始初始台地的遊玩之外,《曠野之息》對於區域和迷宮的探索沒有順序限制,林克甚至可以選擇在離開初始台地後直接挑戰加儂。不過,遊戲將120個神廟、900個克洛格種子謎題、76個支線任務分散設置在整個大地圖之中,鼓勵玩家探索地圖。同時,遊戲的很多謎題也可以用多種方式解決。

操作控制

《曠野之息》中林克的控制與此前的3D《薩爾達傳說》遊戲是類似的,不過《曠野之息》第一次加入了手動跳躍的能力。此前的系列傳統是林克只能在遇到小溝壑時自動跳躍。(這個機制是在《薩爾達傳說 時之笛》中引入的。)

《曠野之息》的戰鬥系統加入了慢動作機制(林克時間),在特定時機閃避時即可發動,在林克時間內可以給敵人造成大幅傷害。遊戲也同時引入了盾反機制,成功的盾反可以完美反彈敵人的攻擊。

遊戲的HUD顯示分為Normal和Pro兩種,Normal模式的UI顯示了各種界面信息和小地圖,而Pro模式的UI則僅顯示左上角的心心和體力信息。

烹飪系統

與此前作品不同,《曠野之息》中不再能夠通過割草獲得補給品,而是引入了烹飪系統。林克食用食物可以恢復心心或者獲得不同的加成效果。烹飪需要食用烹飪鍋混合烹煮至多五項食材,例如肉類、堅果、水果、草藥等等。不同的食材組合有不同的效果,除了恢復心心外也可以獲得體力增加、防禦增強等。混合烹煮怪物屍體例如守護者零件、昆蟲等也可以製成具有不同效果的藥水。其實我林克連煮木頭,石頭都可以吃

裝備與耐久度

《曠野之息》中的林克可以自由更換各式裝備,包括武器、弓箭、盾牌、服裝等,以便適應海拉魯大陸多變的環境、應用不同的制敵策略。例如,在進入寒冷的地方時,林克需要換上可以禦寒的衣物。

遊戲中的武器、弓箭、盾牌引入了耐久度的設定,這些裝備是消耗品,在使用一段時間後就會損壞消失。不同的裝備耐久度不同,但在遊戲中並無數值顯示,僅僅在快要損壞時有一定提示。

遊戲細節

《傳聞中的三葉》

《傳聞中的三葉》為旅行家三葉所撰寫的傳聞八卦文集,散佈在大陸各處。

名稱 地點 內容
《傳聞中的三葉 Vol.1》 卡卡利科村防具店內 熱愛八卦更勝三餐,說的就是人家三葉!大家會交換傳聞嗎?

這次的傳聞景點就是這裏!

「愛之池」

聽說在這裏能夠遇到命運的對象,是傳說中的戀愛景點!

即使耗費一生,也值得一尋!

三葉推薦度 ★★★★★

《傳聞中的三葉 Vol.2》 利特驛站 今天明天都八卦不止,說的就是人家三葉!大家是否每天都在交換傳聞呢?

這次令人在意的傳聞就是這個!

「驅魔之劍」

據說只有繼承勇者血脈之人才能使用這把劍……

就是這樣的一把傳聞中的劍。

據說它被藏在不知名的森林深處~

雖然三葉也很在意,但是家裏的爸爸媽媽怎麼看都不像是有勇者的血脈。

所以這件傳聞和三葉似乎沒有什麼關係……

三葉推薦度 ★☆☆☆☆

遊戲信息

遊戲開發

任天堂在E3 2011上展出了Wii U的技術 demo Zelda HD Experience(薩爾達HD體驗)。2011年6月,宮本茂確認任天堂正在計劃開發一部高清《薩爾達傳說》作品。

青沼英二於2013年1月23日的任天堂直播會中正式確認了本作的存在。遊戲自2012年開始研發,由於開發周期較長,任天堂為Wii U推出了兩款NGC平台的薩爾達傳說高清化作品《風之律動HD》和《黃昏公主HD》,Wii U也成為唯一一部沒有獨佔薩爾達新作的任天堂遊戲主機。遊戲的首個視頻在E3 2014播出,視頻中包含騎馬的林克、守護者、海拉魯平原的畫面。在2014年The Game Awards中,宮本茂和青沼展示了另外一段遊戲視頻,介紹了遊戲中的開放世界概念。視頻中第一次出現了滑翔傘、地圖和一些騎馬與戰鬥的機制。

遊戲原定於2015年發售,後於2015年3月27日由青沼英二宣佈延期,目的是提高遊戲品質。遊戲此後又經歷了多次延期,直至2016年3月的任天堂財報確認了遊戲的發售窗口期。

遊戲在E3 2016提供試玩,「Breath of the Wild」正式作為副標題公開。試玩場景是初始台地區域,展示了烹飪系統、林克時間、體力槽等設定。

在多次延期後,任天堂最終在2017年1月的Nintendo Switch PRESENTATION 2017中宣佈遊戲將於2017年3月3日發售。

遊戲發行

《曠野之息》於2017年3月3日全球同步發售,登陸Wii U和Nintendo Switch平台。遊戲的Switch版本於2018年2月1日在台灣、韓國發售,並同時向其他版本提供簡體中文、繁體中文和韓文字幕。遊戲也是Wii U平台上的最後一部任天堂遊戲。

本作在系列中首次引入了八種語言配音,包括日語、英語、法語、德語、西語、意語、葡語和俄語,而遊戲字幕在以上八種語言之外還包括荷蘭語字幕。

2017年9月26日,任天堂(香港)官方YouTube頻道發佈了遊戲製作人青昭英二的視頻,宣佈遊戲將通過更新追加簡繁中文。2018年2月1日,正式增加了對簡體中文、繁體中文和韓文字幕的支持。

寬屏模式顯示視頻

DLC

任天堂與《曠野之息》發售同日公佈了遊戲的擴充票(EXPANSION PASS),包括發售時即獲得的「購入特典」:三個寶箱(兩個道具寶箱,一個季票服裝寶箱)以及兩個內容包。第一個擴展內容包《勇者的試煉》於2017年6月30日開放下載,加入了劍之試煉、大師模式等內容。第二個擴展內容包《英傑們的詩篇》於2017年12月7日開放下載,加入了有關四英傑過去的新劇情、最終試煉、大師摩托等內容。

2021年10月8日,任天堂發售遊戲本體與DLC同捆的卡帶,該卡帶同時擁有遊戲本體以及DLC內容,購買卡帶的玩家無需額外購買與下載DLC。該卡帶極大概率是任天堂為國行市場發售

其他細節

  • 本作於E3 2014公開後,青沼英二曾稱視頻中的角色「並沒有人說是林克哦」,事實上該視頻中的角色也確實沒有身着綠衣綠帽,這引起了極大的爭論,然而數日後青沼英二卻表示他的言論僅僅是一個玩笑。儘管宣傳中的林克不再身着綠衣綠帽,但遊戲中仍然有綠衣綠帽供玩家裝備。
  • 《曠野之息》獨立於已知的《薩爾達傳說》系列時間線之外。
  • 青昭英二稱遊戲的畫面風格受到了日式動畫的作畫風格的啟迪。
  • 遊戲由於是Wii U和Nintendo Switch跨平台遊戲,因此沒有活用到一些Switch的特性(如HD震動)。

角色簡介

BotW chara1.png
在失去一切記憶的狀態下甦醒的青年。
受到不可思議的聲音引導,
從而投身於廣大的海拉魯之旅。
林克不是啞巴。
在公主的日記里,他只是不願意因說話而顯得太過於張揚。
BotW chara2.png
海拉魯王國的公主。聰明又好奇心旺盛的少女,
可是抱有深度的自卑感。
獨自到世界各地的古代遺蹟進行調查。
BotW chara3.png
在海拉魯居住的鼓隆族。
在鼓隆族中也是首屈一指的戰士,時常冷靜沉着。
一旦進入戰鬥的話亦展現出讓人聞風喪膽的吼叫和
擊飛敵人的勇猛果敢的一面。
害怕小狗
BotW chara4.png
在海拉魯居住的利特族。
與其他利特族不同的地方在於能製造上升氣流。
身上帶着跟達爾克爾和米法一樣的藍色布……
BotW chara5.png
在海拉魯居住的卓拉族。性格沉默寡言。
擁有着其他卓拉族沒有的特殊能力——治癒之力。
BotW chara8.png
格魯德族的女性以及(前任)族長。
擁有着操控雷電的能力,「英雄豪傑」的其中一人。
堅強的心靈,按照自己的方式生活着,
但是性格也能自然關懷周圍的事,
自己關心着薩爾達,像大姐姐一樣的人物。
海拉魯國王
BotW chara6.png
海拉魯大地的國王,也是位嚴厲的父親。
一百年效仿傳說對抗災厄,然而卻低估了它...
BotW chara7.png
希卡族的族長。生活在卡卡利科村。
她向了林克交待了所要背負的責任。
德庫樹長老
BotW chara9.png
克洛格一族的守護神。看守着大師之劍。
等待它的主人再次到來...
BotW chara10.png
鼓隆族的年輕人。是達爾克爾的子孫。
性格膽小,接觸林克以後逐漸提起了勇氣。
BotW chara11.png
利特族戰士。性格有些魯莽。
打算獨自一人對抗神獸瓦·梅德。
BotW chara12.png
卓拉族王子,米法的弟弟。
為了阻止發狂的神獸瓦·露塔,動身尋找海利亞人。
BotW chara13.webp
年輕的格魯德族長。有着和年齡不符的成熟感。
為族中所發生的事苦惱着...
可蓋大人
BotW chara14.png
依蓋隊的隊長。
平日總是遊手好閒,但卻深受部下的信任。
伯庫林
BotW chara15.png
海拉魯森林的音樂家。
喜歡收集克洛格的果實糞便
BotW chara16.png
造成一百年前那場大災厄的元兇。
在海拉魯的歷史中不斷復活,隨後化為怨念。
傳說他曾經是格魯德人。
BotW chara17.png
希卡族古代技術的研究員。
是哈特諾古代研究所的所長。也是因帕的姐姐。
外表看起來像小孩子。

評價

媒體評價
匯總得分
匯總媒體得分
Wii USwitch
Metacritic96/100[1]97/100[2]
評論得分
媒體得分
Wii USwitch
Fami通40/40[3]
Game Informer10/10[4]
GameSpot10/10[5]
IGN10/10[6]
Nintendo Life10/10[7]

本作獲得了業界極高的評價,評分匯總網站Metacritic通過分別匯總Wii U和Switch平台的13篇、109篇媒體評測,平均得分分別為96/100、97/100。日本遊戲雜誌《Fami通》給出了40分滿分的評價,這是薩爾達傳說系列第4次獲得滿分。IGN、Game Informer、GameSpot等多家媒體也給出了滿分的評價。

獲獎

獲獎及提名情況
年份獎項類別結果來源
2016遊戲評論家獎最佳動作冒險遊戲獲獎[8]
最佳展出獲獎
最佳遊戲機遊戲獲獎
科隆遊戲展最佳Wii U遊戲獲獎[9]
最佳遊戲獎獲獎
The Game Awards最受期待遊戲獲獎[10]
2017日本遊戲大賞年度遊戲獲獎[11]
金搖杆獎最佳任天堂平台遊戲獲獎[12]
最佳聲效獲獎
終極年度遊戲獲獎
評論家選擇獎獲獎
最佳視覺設計提名
The Game Awards年度遊戲獲獎[13]
最佳動作冒險遊戲獲獎
最佳遊戲指導獲獎
最佳聲效提名
最佳藝術指導提名
最佳配樂提名
Fami通大賞年度遊戲獲獎[14]
2018D.I.C.E.獎年度遊戲獲獎[15]
最佳冒險遊戲獲獎
傑出遊戲指導獲獎
傑出遊戲設計獲獎
傑出技術提名
傑出藝術指導提名
遊戲開發者選擇獎年度遊戲獲獎[16][17]
最佳遊戲設計獲獎
最佳遊戲音效獲獎
最佳創新提名
最佳遊戲技術提名
最佳視覺美術提名

銷量

根據任天堂發佈的財報,本作發售首月(截至2017年3月31日),Switch版全球銷量為276萬份,而此時Switch主機的銷量僅為274萬台;Wii U版全球銷量為108萬份[18]

本作Switch版全球銷量截至2022年12月31日達到2900萬份[19],Wii U版全球銷量截至2017年12月31日達到150萬份[20]

各版本封面

Nintendo Switch

Wii U

衍生作品

ZELDA無雙 災厄啟示錄

主條目:ZELDA無雙 災厄啟示錄

光榮特庫摩遊戲開發的動作冒險遊戲,於2020年11月20日發售。繼承了本作的世界觀,發生時間是本作的100年前,講述了本作中描述的「大災厄」的場景。可以操縱林克、薩爾達和四英傑。

薩爾達傳說 王國之淚

主條目:薩爾達傳說 王國之淚

最早公佈於2019年E3的任天堂直播會,由高橋伸也公佈了宣傳片。

2021年6月16日,在E3遊戲展的任天堂直播會上公佈了新的宣傳片並宣佈將於2022年內發售。

2022年3月29日,製作人青沼英二宣佈本作延期至2023年春季發售。

2022年9月13日播出的任天堂直播會上,正式公開了本作的正式名稱及發售日。遊戲定名為《薩爾達傳說 王國之淚》,預定於2023年5月12日發售。

參考資料

  1. The Legend of Zelda: Breath of the Wild for Wii U Reviews. Metacritic. [引用時間: 2020-12-18] (English). 
  2. The Legend of Zelda: Breath of the Wild for Switch Reviews. Metacritic. [引用時間: 2020-12-18] (English). 
  3. Septem. 《塞爾達傳說 荒野之息》獲得Fami通雜誌40分滿分. A9VG. 2017-03-01 [引用時間: 2020-12-18]. 
  4. Kyle Hilliard. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Review – A New Era Dawns On Zelda. Game Informer. 2017-03-01 [引用時間: 2020-12-18] (English). 
  5. Peter Brown. The Legend Of Zelda: Breath Of The Wild Review. GameSpot. 2017-03-06 [引用時間: 2020-12-18] (English). 
  6. Jose Otero. The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review. 2017-09-15 [引用時間: 2020-12-18] (English). 
  7. Thomas Whitehead. The Legend of Zelda: Breath of the Wild Review (Switch). Nintendo Life. 2017-03-02 [引用時間: 2020-12-18] (English). 
  8. Sam. 「遊戲評論家獎」2016 年 E3 展得獎名單公布 《薩爾達傳說》獲最佳展出等 3 項大獎. 巴哈姆特. 2016-07-06 [引用時間: 2020-12-20]. 
  9. 6b2. Gamescom 2016獲獎名單公布 塞爾達獲最佳. A9VG. 2016-08-21 [引用時間: 2020-12-20]. 
  10. 小熊桑. TGA 2016遊戲奧斯卡匯總 所有遊戲獎項都在這裡. 遊民星空. 2016-12-02 [引用時間: 2020-12-18]. 
  11. Akito. 【TGS 17】「日本遊戲大賞 2017」公布得獎名單 《薩爾達傳說:荒野之息》獲年度大獎. 巴哈姆特. 2017-09-22 [引用時間: 2020-12-20]. 
  12. Sam. 英國「金搖桿獎」2017 年得獎名單出爐 《薩爾達 曠野之息》抱回年度最佳遊戲獎項. 巴哈姆特. 2017-11-21 [引用時間: 2020-12-20]. 
  13. 天樓神威. 《塞爾達傳說 曠野之息》獲得TGA2017年度遊戲大獎. A9VG. 2017-12-08 [引用時間: 2020-12-18]. 
  14. “ファミ通アワード2017”全タイトルが発表! 堀井雄二氏が「ずっと『ゼルダ』のファンだった」と語るなど、受賞者からのコメントを一挙紹介. Fami通. 2018-04-30 [引用時間: 2020-12-20] (日本語). 
  15. Alex Osborn; 金峰. DICE 2018獎項匯總:《塞爾達 曠野之息》成最大贏家. IGN中國. 2018-02-23 [引用時間: 2020-12-20]. 
  16. 白貓. GDC 2018 獲獎名單公布:《塞爾達:荒野之息》獲年度大獎. IT之家. 2018-03-22 [引用時間: 2020-12-20]. 
  17. Michael McWhertor. Zelda, Horizon lead 2018 Game Developers Choice Award nominees. Polygon. 2018-01-05 [引用時間: 2020-12-20] (English). 
  18. 平成29年3月期 連結業績 及び平成30年3月期 連結業績予想の説明 (PDF). 任天堂. 2017-04-28 [引用時間: 2020-12-25] (日本語). 
  19. 2023年3月期第3四半期 決算説明資料 (PDF). 任天堂. 2023-02-07 [引用時間: 2023-02-07]. (原始內容存檔 (PDF)於2023-02-07) (日本語). 
  20. 任天堂株式会社 第78期(2018年3月期)経営方針説明会/第3四半期決算説明会資料 (PDF). 任天堂. 2018-02-01 [引用時間: 2020-12-18] (日本語). 

外部連結