置顶公告:【置顶】关于临时开启评论区所有功能的公告(2022.10.22) | 【置顶】关于本站Widget恢复使用的公告
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科镜像站!如需查看或编辑,请联系本站管理员注册账号。
  • 本镜像站和其他萌娘百科的镜像站无关,请注意分别。

異界群敵

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
跳至導覽 跳至搜尋
粉色大猛字.png
猛漢百科歡迎您參與完善本條目☆Kira~
可以從以下幾個方面加以改進:
  • 原作信息(包括#遊戲規則和相關商品發售情況)
  • 衍生作品信息
歡迎正在閱讀這個條目的您協助編輯本條目。編輯前請閱讀Wiki入門條目編輯規範,並查找相關資料。猛漢百科祝您在本站度過愉快的時光。
Z-X.jpg
基本資料
作品原名 Z/X -Zillions of enemy X-
作品譯名 異界群敵
原作載體 卡牌遊戲
原作作者 Broccoli
改編載體 遊戲、漫畫、動畫、Drama CD

《Z/X -Zillions of enemy X-》是以Broccoli發行的卡牌遊戲為中心的一系列作品,有遊戲、漫畫、動畫、Drama CD等衍生作品。

原作介紹

「Z/X -Zillions of enemy X-」是以1對1的對戰形式,在3×3方陣的戰場上,召喚Z/X展開攻防的正統戰略實體TCG(集換式卡片遊戲)。由BROCCOLI發售,日本一軟件與游寶洞參與開發(補充包第15彈起,游寶洞不再參與開發)。此外,還有在《V JUMP》上連載的漫畫版《Z/X》以及《Z/X Code reunion》、PS3平台的角色扮演類遊戲《Z/X 絕界的聖戰》 、主人公之一「各務原安曇」的手辦等周邊展開。

劇情簡介

在距今不遠的未來。世界上的5個場所忽然出現了通往異世界的門扉《黑點(Black Point)》。 門扉開啟後,來自各個門扉之後的異形生物隨即開始了侵略。異形生物是各個門扉之後的5個世界的居民,而5個世界則是不同時間軸上地球未來的形態。異形生物為了讓己方的未來得以倖存,要在化作了特異點的這個次元,將其他異世界的未來徹底斷絕。 人類則被迫捲入了異世界居民們那人智所不能及的超能力量間的爭鬥。獲得反擊手段——1種卡片型裝置的人類,有的為了實現自己的野心,有的為了能得以繼續生存,有的為了守護重要的事物,各自手持卡裝,投身於戰鬥的輪迴當中。 不久,人們開始這般稱呼異形的生物——Zillions of enemy X(無盡的不明敵人)。 即《Z/X》。

5個世界在日本的勢力範圍時 局 圖
不 言 而 喻 , 一 目 了 然

遊戲規則

寬屏模式顯示視頻

【異界群敵Z/X】規則視頻 byPG_Pomelon( 嗶哩嗶哩)

遊戲規則中文翻譯
參考自:異界群敵Z/X卡牌資料站
以下翻譯內容可能需要校對!
基本玩法內容
參考:卡組構築遊戲流程

勝利條件

使對手的4點生命全部消滅的玩家獲得勝利。

卡組構築規則

想要玩Z/X,必須要有稱作「卡組」的卡片組合。

卡組必須根據以下的規則進行構築:

  1. 卡組要由50張卡的主卡組、至多10張的神域卡組以及至多4張Z/X OB上半部構成。主卡組不能多於50張,也不能少於50張,神域卡組只要不超過10張即可。
  2. 卡名相同的卡,在卡組中只能放入至多4張。
  3. 帶有「點燃標記」的卡,在主卡組中要放入20張。不能多於20張,也不能少於20張。
  4. 卡片能力文中含有「生命恢復」的卡,在主卡組中只能放入至多4張。
  5. 卡片能力文中含有「虛空使者」的卡,在主卡組中只能放入至多4張。
  6. 玩家卡不算入卡組數量當中。玩家卡只能使用至多1張。
  7. 帶有「覺醒之種」的卡,在卡組中可以放入任意張,沒有數量限制。
  8. Z/X EX與劍臨卡不放在主卡組,而是放在神域卡組中。
  9. Z/X OB的下半部放在玩家卡背後(使其背面與玩家卡的背面相接觸),上半部則與神域卡組放在一起。Z/X OB的下半部不算入卡組數量當中,只能使用至多1張。

遊戲準備

  1. 將玩家卡以正面表示放置在自己的玩家方陣上(不使Z/X OB的下半部公開)。
  2. 從卡組中選擇至多1張帶有「起始卡」的Z/X,以背面表示放置在玩家方陣上。這之後切洗卡組。
  3. 與對戰對手進行猜拳。由勝方先攻。
  4. 從卡組最上方抽卡4張,作為初始手牌。
  5. 玩家各有1次機會,可以重抽初始手牌。需要重抽的場合,將手牌全部返回卡組,切洗卡組後,再抽卡4張。
  6. 從卡組最上方將4張卡以背面表示放置到生命區。
  7. 從卡組最上方將2張卡以正面表示放置到資源區。
  8. 將以背面表示放置的玩家卡與起始卡轉為正面表示公開。

做好準備的話就可以開始遊戲。

遊戲流程

重啟階段

回合玩家將自己的休眠狀態(橫置)的卡全部轉為重啟狀態(豎置)。

抽卡階段

回合玩家從卡組抽卡2張。

但是,先攻的玩家在第一個回合不能抽卡。

資源階段

回合玩家可以選擇1張手牌,以重啟狀態放置到資源區。也可以選擇不放置。在1次資源階段中,只能放置1張卡。

資源區中的卡是在使用卡而支付必要的費用時所用的。支付費用是指將自己的資源區中的重啟狀態(豎置)的卡片轉為休眠狀態(橫置)。為有顏色(紅、藍、白、黑、綠)的卡的使用支付費用時,只需要支付的費用中有1張的顏色與使用的卡的顏色相同即可。

點燃階段

回合玩家可以進行點燃(IG)操作。點燃操作按以下的順序進行。

  1. 選擇自己的充能區中的1張卡,放置到廢棄區。
  2. 公開自己卡組最上方的1張卡。

主要階段

回合玩家可以按任意的順序、進行下列行動,其中,A、B、C可以進行任意次。

A、使用Z/X

支付費用。將手牌中的Z/X以重啟狀態登場到方陣上。需要遵循以下的登場規則:

·不能放置到存在對手Z/X的方陣上。

·不能放置到對手的玩家方陣上。

·不能放置到存在自己的休眠狀態的Z/X的方陣上。

·將新的Z/X登場到存在自己的重啟狀態的Z/X的方陣上的場合,將原本的那個Z/X放置到廢棄區。

B、 使用事件·【起】能力

支付費用。使用手牌中的事件卡、或【起】能力。使用了的事件卡立刻處理效果,之後放置到廢棄區。事件卡與【起】能力只能在自己回合的主要階段中、或者自己與對手回合的戰鬥中使用。

C、戰鬥

主條目:#戰鬥順序

D、使用神域卡組額外卡組中的Z/X EX

對於「降臨條件」:選定神域卡組中的1張背面表示的費用小於或等於自己的資源區的卡片總數的具備「降臨條件」的Z/X EX,將方陣上的自己的滿足「降臨條件」所要求的顏色與數量、且費用合計大於或等於選定的Z/X EX的Z/X全部破壞(放置到充能區),將選定的Z/X EX從神域區以重啟狀態登場到方陣上。使用具備「降臨條件」的Z/X EX並不需要將資源區中的卡休眠來支付費用。

對於「覺醒條件」:選定神域卡組中的1張背面表示的具備「覺醒條件」的Z/X EX,支付選定的Z/X EX所持的費用,之後執行「覺醒條件」中所要求的行動,將選定的Z/X EX從神域區以重啟狀態登場到方陣上。無法滿足覺醒條件的場合,不能支付選定的Z/X EX的費用。

使用Z/X EX需要遵循的登場規則與「使用Z/X」相同。回合玩家在每個回合中,使用具備「降臨條件」的卡和使用具備「覺醒條件」的卡的行動合計只能進行至多1次。

Z/X EX在方陣上視為Z/X。Z/X EX從方陣上離開的場合,以正面表示放回到神域區。

E、使用劍臨卡

回合玩家在每個回合中,僅有至多1次可以將神域卡組中的1張背面表示的符合劍臨條件的劍臨卡放置到方陣上的自己的1張符合劍臨器要求的Z/X OB上,令這張Z/X OB追加獲得劍臨卡上記述的顏色、種族與卡片能力。Z/X OB從方陣上離開的場合,劍臨卡以正面表示放回到神域區。

使用了Z/X EX的回合中,仍然可以使用劍臨卡。

6、結束階段

將全部Z/X所承受的傷害歸0。萬智牌的回血機制

將以「這個回合中」或「直到回合結束時為止」為期限的持續效果消除。

回合玩家的手牌在7張以上的場合,選擇手牌並捨棄直到手牌變為6張為止。

戰鬥順序

1、攻擊宣言

回合玩家指定1張攻擊Z/X。這個Z/X必須是方陣上的、由回合玩家支配的、重啟狀態的Z/X。

回合玩家選擇攻擊目標。攻擊目標必須是與進行攻擊的Z/X所處的方陣相鄰接的方陣上的對手Z/X或者玩家卡。但是,對手的玩家方陣上存在玩家卡且不存在Z/X的場合,才能攻擊玩家卡。

將進行攻擊的自己的Z/X休眠,以作出攻擊宣言。

2、使用事件·【起】能力

以自己→對手→自己的順序交互選擇使用事件或【起】能力,或選擇棄權。 使用的事件或【起】能力立刻處理效果。自己與對手連續選擇棄權的場合,進入「3」。

3、攻擊的處理

進行攻擊的Z/X不存在於方陣上的場合,進入「4」。

  • A、Z/X被攻擊的場合

向對手Z/X給予等同於進行攻擊的自己的Z/X的力量值的傷害。

傷害是由進行攻擊的Z/X單方面給予的。進行攻擊並不會從對手處受到傷害。

受到的累計傷害大於或等於力量值的話,Z/X就會被破壞,放置到充能區。

  • B、 玩家被攻擊的場合

向對手的生命造成1點傷害。指定對手的1張生命,對手將那張卡公開。公開的卡帶有點燃標記的場合,對手可以不支付費用而使用。這時,所使用的卡帶有「生命恢復」或「虛空使者」的場合,對手與進行攻擊的玩家比較生命,生命小於或等於進行攻擊的玩家的生命的話,進行以下的行動。

公開的卡不帶有點燃標記的場合或者不使用帶有點燃標記的卡的場合,將公開的卡放置到充能區。

4、 戰鬥結束

卡組沒有卡片時的處理

卡組變為0張時,立刻將廢棄區的卡全部切洗,作成新的卡組。

這之後,將那名玩家的1張生命放置到充能區,這次放置不會使點燃標記生效。這次處理使生命變為0的話,那名玩家宣告敗北。

Z/X OB的使用

滿足指定條件的情況下,通過使用指定的事件卡,可以令玩家卡翻面展示出Z/X OB的下半部,與背面表示的Z/X OB的上半部拼接,將玩家卡IGOB,變身為Z/X現身在方陣上!

使用Z/X EX需要遵循的登場規則與「使用Z/X」相同。Z/X OB的上下半部合計當做1張卡,只占用1個方陣的位置。

在Z/X OB在方陣上存在的期間不存在玩家卡(卡片效果需要參照玩家卡名時玩家卡的信息仍然有效),無法用效果或戰鬥給予玩家直接傷害(但卡組歸0時仍需要將生命區的1張卡放置到充能區)。

方陣上每個玩家只能各存在至多1張Z/X OB。卡名一致的Z/X OB的上半部與下半部才能拼接。

Z/X OB在方陣上視為Z/X。Z/X OB從方陣上離開的場合,上半部以正面表示放回到神域區,將下半部翻面,展示出玩家卡放回持有者的玩家方陣。

使用了Z/X EX的回合中,仍然可以使用Z/X OB。

封神指定

於官網封神指定列表中的卡片,不得在卡組中投入。禁卡表聽說過沒?

領域介紹、卡片介紹
以下非中文內容請求翻譯支援!

領域介紹

異界群敵 場地.png
  1. スクエア:「プレイヤースクエア」と「ノーマルスクエア」の2種類があります。
  2. プレイヤースクエア:「プレイヤーカード」を置く「スクエア」です。
  3. ノーマルスクエア:「プレイヤースクエア」以外の「スクエア」です。
  4. リソース:「リソース」を置く場所です。
  5. デッキ:自分の「デッキ」を置く場所です。
  6. デュナミス:自分の「デュナミス」を置く場所です。
  7. トラッシュ:使用濟みのカードを置く場所です。
  8. チャージ:破壞された「ゼクス」を置く場所です。4枚まで置くことができます。5枚以上置かれた際は、4枚になるようにカードを選んで殘りを「トラッシュ」に置きます。
  9. ライフ:「ライフ」を置く場所です。「ライフ」が0になったプレイヤーは敗北します。

卡片介紹

(待補充)

  1. カード名:このカードの名前です。
  2. カードの種類:このカードの種類です。Z/X(ゼクス)、EVENT(イベント)、PLAYER(プレイヤー)、Z/X EX(ゼクス エクストラ)、EV EX(イベント エクストラ)、PL EX(プレイヤー エクストラ)、SHIFT(シフト)、Z/X OB(ゼクス オーバーブースト)の8種類があります。
    「ゼクス エクストラ」、「ゼクス オーバーブースト」はゲーム中、「ゼクス」としても扱います。
    「イベント エクストラ」はゲーム中、「イベント」としても扱います。
    「プレイヤー エクストラ」はゲーム中、「プレイヤー」としても扱います。
  3. コスト:このカードを使用するために必要なコストです。
  4. 色:このカードの色です。赤 青 白 黑 綠 の5種類があります。
    色に多色がある場合、リソースに置かれる際、多色を持つカードと同じ色すべてがリソースにない場合、スリープでリソースに置かれます。
  5. テキスト:このカードの能力です。主に 起動 自動 常在 スペシャル イベント の5種類があり、この他にも特別な條件で使用可能な能力に ゼロオプティマX ディンギルLvX ウェイカーLvX 種族LvX 種類LvX ZD の6種類があります。詳しくは下記をご參照ください。
  6. サブテキスト:カード個別に定められた追加のルールを表します。
  7. アイコン:イグニッション エヴォルシードの2種類があります。
  8. 種族:このカードの種族です。
  9. パワー:このカードのパワーです。同じターン中にパワー以上のダメージを受けたカードは破壞され、チャージに置かれます。
  10. プレイヤー名:カードの能力でカードの種類がプレイヤーであるカードの名前を參照する際に、使用する名稱です。

用語介紹

卡片使用與能力處理

規則結算

玩家EX與神域區(Z/X EX、事件EX、Z/X OB、劍臨卡等)與標記(計數、衍生物等)

特有關鍵詞能力

遊戲規則日文原文

基本介紹

遊戲總規則

登場人物

赤之世界:

青之世界:

白之世界:

黑之世界:

綠之世界:

龍之巫女:

遊戲版

(待補完)

偶像企劃

Z/X iDOL project 公式サイト

漫畫版

Z/X
於《V JUMP》2012年11月號~2016年12月號連載。作畫:土屋彼某
Z/X Code reunion
於《V JUMP》2017年11月號~2020年9月號連載。劇本:浦畑達彥,作畫:藤真拓哉。

動畫版

Z/X IGNITION

Z/X IGNITION
ZX IGNITION.jpg
原名 Z/X IGNITION
作者 Broccoli
日本一軟件
地區 日本
首播時間 2014年1月9日~4月3日
總話數 12
製作公司 Telecom Animation Film
監督 山口祐司
編劇 砂山藏澄
角色設計 渡邊純子
音樂 高梨康治
主要聲優 下野紘
小倉唯
播放狀態 已完結

2014年1月開始播出。

STAFF

  • 原作:Broccoli / 日本一軟件
  • 監督:山口祐司
  • 系列構成:砂山藏澄
  • 角色設計:渡邊純子
  • 動作·效果作監:神谷智大
  • 設計WORKS:新妻大輔
  • 美術監督:片平真司
  • 色彩設計:磯部知子
  • 攝影監督:光石奈步
  • 編輯:笠原義宏
  • 音響監督:川添憲五
  • 音樂:高梨康治
  • 音樂製作:PONY CANYON
  • 動畫製作:Telecom Animation Film
  • 製作:Z/X IGNITION製作委員會

CAST

各話列表

話數 劇本 分鏡 演出 作畫監督
PHASE 1 砂山藏澄 矢野雄一郎
虎田功
下司泰弘 依田正彥
德田夢之介
瀧川和男
高梨光
臼田美夫
末永宏一
高須美野子
PHASE 2 小倉宏文 野口寬明
KIM SAN
瀧川和男
水野隆宏
荒木英樹
菅野智之
依田正彥
白井裕美子
KIM JUNG-CHUL
CHOI KYUNG-SEOK
PHASE 3 淺川美也 松井仁之
小野葉待衣
關屋警部補
牧野次郎
石森真平
羽野廣范
吉岡敏幸
臼田美夫
高須美野子
西真由子
白井裕美子
PHASE 4 伊藤美智子 高林久彌 土屋康郎 澤木巳登理
熊膳貴志
瀧川和男
依田正彥
野口寬明
高須美野子
西真由子
PHASE 5 增本拓也 吉田俊司 小林利充
Kim Dah In
野口寬明
高須美野子
西真由子
PHASE 6 砂山藏澄 矢野雄一郎
小倉宏文
下司泰弘
二宮壯史
石森真平
白井裕美子
西真由子
野口寬明
瀧川和男
小林利充
山田真也
依田正彥
PHASE 7 淺川美也 小倉宏文
虎田功
牧野次郎
吉本新太郎 德田夢之介
吉岡敏幸
山田真也
瀧川和男
野口寬明
西真由子
白井裕美子
PHASE 8 田中仁 平原春夫 土屋康郎 Hong Suk Pyo
Song Jin Yeong
Kim Jung Chul
野口寬明
白井裕美子
PHASE 9 砂山藏澄 平原春夫
向井雅浩
牛草健 鐮田祐輔
西真由子
幸野浩二
白井裕美子
小沼克介
PHASE 10 川瀨敏文
德吉功
八代駿
吉田俊司 依田正彥
野口寬明
瀧川和男
西真由子
山田真也
白井裕美子
Kim Dah In
PHASE 11 田中仁 高林久彌
虎田功
牧野次郎
高林久彌 小林利充
吉岡敏幸
Kim Dah In
瀧川和男
山田真也
依田正彥
野口寬明
西真由子
白井裕美子
END PHASE 砂山藏澄
淺川美也
向井雅浩
小倉宏文
川瀨敏文
小田切警視
向井雅浩
土屋康郎
石森真平
小野葉照込
瀧川和男
西真由子
白井裕美子
野口寬明
山田真也
依田正彥
小林利充
Hong Suk Pyo
Kim San
Kim Jung Chul

相關音樂

片頭曲(OP)

  • EX:FUTURIZE
    • 歌:日笠陽子
    • 作詞:hotaru,作曲:奧井康介,編曲:中山真斗
    • 第1話用作片尾曲

片尾曲(ED)

Z/X Code reunion

Z/X Code reunion
ZX Code reunion Anime KV.jpg
原名 Z/X Code reunion
作者 Broccoli
浦畑達彥
藤真拓哉
地區 日本
首播時間 2019年10月8日~12月24日
總話數 12
製作公司 Passione
監督 末田宜史
編劇 浦畑達彥
角色設計 せれす
音樂 桑原聖
主要聲優 小倉唯
內田彩
播放狀態 已完結

2019年10月8日開始播出,為漫畫第2作《Z/X Code reunion》的動畫化。

STAFF

  • 原作:Broccoli
  • 角色原案:藤真拓哉
  • 監督:末田宜史
  • 角色設計:せれす
  • 系列構成:浦畑達彥
  • 劇本:浦畑達彥、石野敦夫
  • 製作工作室:Passione
  • 音樂:桑原聖
  • 音樂製作:Arte Refact
  • OP·ED主題歌:Elements Garden

CAST

各話標題

話數 日文標題 中文標題 劇本 分鏡 演出 作畫監督 總作畫監督
Code 01. 桜舞う学園へ 前往櫻花飛舞的學園 浦畑達彥 末田宜史 中邑正 森川侑紀
海堂浩幸
橋本英樹
柳澤正秀
小林史緒里
吉岡敏幸
築山翔太
せれす
Code 02. ドライブシャフト起動イグニッション 傳動軸啟動! 大島克也 柳澤正秀
橋本英樹
石原惠治
小林史緒里
平田雄三
柳澤正秀
Code 03. Eの烙印 E的烙印 森本育郎 東亮佑 植竹康彥
海堂浩幸
小林史緒里
佐佐木洋也
柴田健兒
橋本英樹
吉岡敏幸
柳澤正秀
石原惠治
Code 04. 守る者 守られる者 守護之人 被守護之人 山田雅之 平田雄三
柴田健兒
小林史緒里
佐藤桂
櫻井正明
平田雄三
Code 05. オーバーブースト 超限助燃 石野敦夫 高橋丈夫 北村將 近藤源一郎
柳澤正秀
橋本英樹
石原惠治
海堂浩幸
佐佐木洋也
中尾高之
小林史緒里
近藤源一郎
Code 06. はたらかないゼクス 不工作的Z/X 浦畑達彥 貓飼密 宮田亮 李慶
吳曉偉
尤茜
柳澤正秀
Code 07. 蒼天への誓い 向蒼天起誓 石野敦夫 橫內一樹
末田宜史
野木森達哉 佐佐木洋也
小林史緒里
橋本英樹
平田雄三
Code 08. なつやすみっ! 暑假! 浦畑達彥 佐藤雄三 村山靖 NAM SAEHWAN
植竹康彥
佐佐木洋也
柴田健兒
海堂浩幸
築山翔太
小林史緒里
佐藤祐子
Code 09. さよならは言わないよ? 不會說再見哦? 石野敦夫 星川孝文
坂田純一
葛西良信 Hwang Yeongsik 柳澤正秀
Code 10. 異存在イネルマ神域デュナミス 異存在與神域 山田雅之 東亮佑 海堂浩幸
小林史緒里
佐佐木洋也
柴田健兒
築山翔太
橋本英樹
平田雄三
松下清志
橋本英樹
平田雄三
Code 11. イツワリノイノチ 虛假的生命 森本育郎 村山靖
山田雅之
七靈石
胡根
王俊
易龍
周敦桃
馮永旭
柳澤正秀
平田雄三
Code 12. コード リユニオン Code reunion 浦畑達彥 高橋丈夫 末田宜史
中邑正
龍輪直征
せれす
柳澤正秀
平田雄三
櫻井正明
橋本英樹
小林史緒里
海堂浩幸
佐佐木洋也
松下清志
せれす

相關音樂

片頭曲(OP)

  • Destiny
    • 歌:小倉唯
    • 作詞:織田明日香(Elements Garden),作曲:上松范康(Elements Garden),編曲:岩橋星實(Elements Garden)

片尾曲(ED)

外部鏈接