三集定律
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基本资料 | |
用语名称 | 三集定律 |
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其他表述 | 三话定律、三话定理、三集效应、黄金三集、第三话效应等 |
用语出处 | 《魔法少女小圆》 |
相关条目 | 无头、o展开、虚渊玄、巴麻美、被麻美、已经没什么好怕的了 |
三集定律(日语:第3話、3話切り;英语:the 3-episode rule),是常见的与动画作品有关的“定律”(实为吐槽梗)。如今,亦可用于真人影视作品等领域。
释义
可以从动画作品的剧情展开程度以及追番人的心理感受两个角度进行分析:
- 从动画作品的角度看,往往是指动画在播放到第3集时,发生了超展开,或叙事风格突变,或剧情高能,往往能吸引人驻足观看。
- 从追番人的角度看,广义上,它是指追番人在看完3集后,依自己对该番剧情的心理感受,作出是否继续追番还是弃番的判断标准;狭义上,它则是指追番人在看完3集后,依动画剧情能否满足自己的猎奇心理,作出是否继续追番还是弃番的判断标准。
- 三集定律的一个常见误解是,在存在三集定律的动画作品里,前两集没有意义,可以直接跳过。虽然《魔法少女小圆》被认为是因三集定律而火,但这并不是说其前两集就不值得一看。正是从第一集就开始埋下的伏笔在此后逐渐展开,三集定律才会给人以冲击感。
- 对于追番人来说,超展开的出现,吸引人们的眼球,会使追番人不能根据已知的故事情节推断出未来故事的情节走向。
测试方法 |
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- 三集定律其中的一种写法:前两集主人公平稳地上学(或工作),第三集反派组织出现,校园题材秒变战斗题材(往往在这之前会有一些铺垫,比如在上学时拥有战斗技术,但没有用武之地)。
出处
- 三集定律的典故起源于2011年1月播出的日本动画《魔法少女小圆》,如果不看制作人员的话,似乎只是一部看起来再普通不过的魔法少女题材动画作品,但自从第三话播出后,却引起了日本社会业内外强烈的反响,这部动画作品也因此开始成名。
第三话内容剧透,酌情入 |
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- 三集定律这一词,也因这部动画作品而名声大振,最终成为了ACGN界的流行语。
- 三集定律的“集”字,在日语中是“話”。“話”指漫画、动画、游戏文案、电视剧、网络连载小说等系列作品形式常用的基本单位,比“集”的使用范围更广。
- 如今,三集定律的使用范围不再仅仅局限于动画作品,而包括了上述所提及到的系列作品形式。
作用
- 三集定律虽归为ACGN定律,但这只是经验的总结,属于不完全归纳,并不代表它具有完全的科学性和准确性。
- 三集定律的作用是告诫人们在追番的过程中要有耐心,切记不要因开头剧情不合自己的口味,而草率弃番。
- 作为追番人,一味死板的奉行三集定律,也并不能完全判定整部动画作品的性质与好坏,毕竟这过于轻率,而且也不可取。
- 三集定律并不是普遍适用的准则,它亦有失效之时(即某些动画作品慢热,超展开较慢),故三集后是否想追番还请自己斟酌。
- 三集定律亦可被视作是一种在动画的第三集,迅速引燃人气,提升观众讨论热度的商业套路,与前两集的热度相比要更高。(如:人气爆棚火到破圈的书记舞)
- 三集定律启发了很多日本动画制作团队,他们认为小圆的成功,有一部分原因就是因为三集定律,于是这些团队纷纷借鉴效仿小圆,以至于在2011年冬季新番后所制作出的很多动画作品不是三集有人领了便当,就是突如其来的超展开。但即使这样,还是有很多作品出现了销量暴死的情况。现在业界已恢复常态。
- 為了在開播之初快速吸引觀眾,不少動畫作品的設有一小時以上的第一集(即一般3集TV動畫的時長),或首次放映時3集連播,務求於觀眾第一次觀看時呈上動畫的超展開部分。
- B站番剧/国创区,动画播放到第三集才开放评分,也是受了三集定律的影响。
- 值得一提的是,国内自2021年春季开始的动画先审后播政策,版权方需要提前做好前三集动画来送审,说明了“三集定律”的概念早已深入大人们的人心……
词义变化
- 2011年《魔法少女小圆》第3话播出后,引发日本社会轩然大波。日本宅圈开始出现了第3話的说法。第3話可用于确定故事的方向,同时也用来吐槽角色在动画第3话被发便当或断头杀的现象。比如出现了类似巴麻美断头杀的名场面,就会有日本宅民纷纷发表第3話的弹幕或评论。同样是2011年,日本宅圈在第3話的基础上,又出现了第3話の悲劇的说法,指动画播放到第3话,小则会出现角色死亡以虐观众的剧情,大则是指整个故事的叙事风格发生突然的转变,比如从日常/喜剧转为悲剧,从治愈转为致郁。并且,他们也认为第3話の悲劇,如果是一个制作精彩的超展开,那么它是可以吸引并留住许多观众的。当时有的日本宅民,只观看了魔圆前一话或前两话,就轻率地以为魔圆是温馨治愈的魔法少女子供向萌系动画。但巴麻美在第3话摸不着头脑的死,狠狠地打了他们的脸,让他们不敢再贸然弃番,也不敢只凭前一话或前两话,就轻易地对整部动画下定论。到了2014年,3話切り在日本宅圈变得流行了起来,它的意思是指动画要先看完前3话,再自己决定是追还是弃。
- 2011年,日本宅圈第3話的说法,传至中文互联网,最早被翻译成“第三话效应”,之后的“三集定律”,其含义则是结合了日文第3話、3話切り、第3話の悲劇这三种说法。而欧美宅圈则要简单许多,他们只取日文3話切り的意思,把它翻译成了the 3-episode rule。
- “三集定律”虽名为定律,却并不准确。它本质上是《魔法少女小圆》衍生出来的吐槽梗,用以吐槽各类作品。但也有人会从普通的玩梗,转向一本正经的研究。比如从剧本学的“三幕论”、“激励事件”、“起承转合的结构模式”等角度,从而证明“三集定律”存在的合理性。
用法举例
- 这部动画我打算三集定律。
- 翻译:这部动画我打算先看三集再说,再决定是追还是弃。
- XXX(指一个角色)已经三集定律了。
- 翻译:XXX(指一个角色)在第三集死了/断头了。
- 这动画前两集的剧情看上去挺明快的,怎么感觉要三集定律了呢?
- 翻译:这动画前两集的剧情看上去挺明快的,怎么感觉第三集会有角色要死/会出现超展开/剧情要开虐了呢?
- “三集定律”在句中的意思,需要具体情况具体分析。如果担心别人可能会误解自己的意思,可以把“三集定律”改成“三集XX定律”的形式,如:“三集掉头定律”、“三集死人定律”、“三集追番定律”、“三集超展开定律”等等,亦可以使用相关成句。
衍生
〇集定律
- 可以将三集定律的“三”替换成其他正整数(须≤总集数,以下用〇表示),即〇集定律。〇集定律拥有着与三集定律一样的释义。
- 三集定律的出处来自《魔法少女小圆》,但并不代表之前的作品不存在三集定律,以前的作品同样也可能会有三集定律。〇集定律亦是如此。
- 〇集定律一般出现在季番或半年番中,〇一般作正序数处理。
- 有人认为,对于季番来说,〇集定律一般〇≤6或7,只有这样,这部作品的剧情铺设才不会显得很突兀、紧凑;对于半年番(即中年番)来说,〇集定律一般〇≤10或11,只有如此,此部作品的细节勾勒才会清楚,剧情铺设也会完整;对于全年番或长年连载番来说,〇集定律一般无法适用,〇所指代的数字不存在意义。
三集定律在商業電影上的運用
- 《魔法少女小圓》一共12集,首播時,前2集並沒有什麼太大的反響。但當第3集出現第一個“爆點”的時候,吸引并留住了許多的日本觀眾,引發了強烈的社會影響。
- 按照動畫的集數來看,第一個“爆點”所處的位置在3/12=1/4。假設拍一部60分鐘的商業電影,那麼,該商業電影第一個“爆點”所處的位置應該在60分鐘×1/4=播放後的第15分鐘左右。
- 按照巴麻美死亡的具體時間節點來看,第一個“爆點”所處的位置大約在《魔法少女小圓》第三集播放后的20分鐘左右(即从第一集開始播放後的68分鐘左右)。通常,一部日本動畫一集的播放時間大約在24分鐘左右,12集則一共為288分鐘。假設拍一部60分鐘的商業電影,那麼,該商業電影第一個“爆點”所處的位置應該在68×60/288≈播放後的第14分鐘左右。當然,商業電影一般開頭劇情會直接伴隨著主題曲一起出現,去除動畫每集OP和ED佔用的3分鐘左右的時間,計算出來的“爆點”可能會更加精確。
- 值得一提的是,國內影视作品所提及的“6分鐘定律”或是“7分鐘定律”,有很大的概率是借鑒了三集定律在商業電影上的運用。
相关成句
以下成句皆是三集定律或是〇集定律的衍生成句:
- 三话掉头出神作
- 自古三集有高能
- 自古三集会开虐
- 自古三集超展开(或神展开)
- 自古三集领便当(会死人)
- 自古七八出福利(详见:七八定律)
- 自古十一回忆杀(详见:十一集定律)
- 自古结尾定终生
- 此三集,必有断头焉。
- 三话一掉头,完结不留人。
- 只看前三集,三集下结论。(坚信前三集即可看出全集质量的三集弃番党)
- 先看前三集,完结下结论。(坚信全部看完才可盖棺定论的人)
- 三集看好坏,七八出福利。一些观众会只根据动画前三集的质量,来判断整部动画的好坏。他们认为:一部动画的前三集,犹如黄金一般重要,制作组一定要认真对待。
- 自古三集会出事,麻美掉头是教训。
倍数与循环
倍数
- 三集倍数定律或〇集倍数定律,指的就是3或〇的倍数,存在一定的规律性。
- 三集倍数定律指的是3的倍数:在第3、6、9、12、15、18、21、24集数上,可能会有一到两集或多集出现剧情超展开、或叙事风格突变、或角色领便当的现象。〇集倍数定律同理。
循环
- 三集循环定律或〇集循环定律,分别指的是动画作品每三集或每〇集发生一次超展开、或叙事风格突变、或角色领便当,使人耳目一新,存在一定的规律性。
- 一般存在循环定律的动画作品,剧情接二连三地超展开,叙事风格变化迥异,诡谲多变,不断冲击人的感官,给人以新鲜之感。
- 存在循环定律的动画作品,可能是玩梗番、搞笑番、神经病番、也可能是各种元素堆砌的大杂烩类型的综漫类动画。
- 循环定律指的是受众观感上的循环,比如每三集接连不断地超展开或是角色的相继死亡,令人应接不暇。它不同于时间循环。
就用数字说话吧!
统计数据是为表明:使用三集定律并套用在动画作品上,以査看是否存在适用三集定律的动画作品。
以2012年夏季番为例,出现三集定律的概率约为34.62%;再对出现过三集定律的动画作品依动画类型进行分类,共分成5类:
类型以及概率:
- 日常番:约5%
- 治愈番:约6%
- 情感番:约21%
- 机战番:约35%
- 魔法番:约33%
结论:
- 以上数据表明,三集定律确实是真实存在的,但并不是普遍的。尤其是在对动画作品进行分类后,这更为明显。
- 日常番、治愈番等作品出现的概率较低,魔法番、机战番、情感番等出现的概率较高。因为日常、治愈类作品再怎么翻新, 一般情况下也玩不出什么太大的花样,剧情走向起伏小转折少;而热血励志战斗类的话,反派组织一登场,剧情走向就可能会有极大的变化;情感类作品(后宫、逆后宫、乙女、BG、BL、GL等)涉及男女感情的纠葛,甚至多角关系,在剧情上也可能会存在一定的转折。
然而问题在于如果真的出现了三集定律,在三集之前并不能分辨出到底是哪一种类型(治愈系)。
具有本属性的经典作品
适用于三集定律的动画作品(第三集人气爆棚或超展开或敘事風格突變或出现
以下为本条目的实际内容列表,涉及多部作品剧透,请酌情入! |
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适用于〇集定律的动画作品(因为适用〇集定律的动画作品很多很多,在此只列举部分具有代表性的经典动画作品)
以下为本条目的实际内容列表,涉及多部作品剧透,请酌情入! |
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适用于循环定律的动画作品(每三集或每〇集人气爆棚或超展开或敘事風格突變或出现
以下为本条目的实际内容列表,涉及多部作品剧透,请酌情入! |
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注:如果无法确定,麻烦添加删除线列出。
(欢迎补充)
感受:喵~亲们,你们觉得三集定律科学嗎?
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