FC磁盤機
原名 | ファミリーコンピュータディスクシステム ツインファミコン |
其他名稱 | FC磁盤機、任天堂磁盤驅動器 |
研發商 | FC磁盤機:任天堂 Twin Famicom:夏普 |
製造商 | 任天堂 |
系列 | Family Computer |
類型 | 外設 |
世代 | 第三世代 |
發售日期 | FC磁盤機: 日本:1986年 2月21日 Twin Famicom: 日本:1986年 7月 1日 |
停產日期 | FC磁盤機: 日本:1990年 Twin Famicom: 日本:1988年 |
銷量 | FC磁盤機:444萬份[1] Twin Famicom:100萬份 |
最暢銷遊戲 | 超級瑪利歐兄弟2(265萬份) |
媒體 | QD軟盤(定製版本) |
輸入 | 手柄 |
前代機種 | Family Computer |
後繼機種 | Super Famicom |
FC磁盤機(也叫FC軟盤機、FC磁碟機,日語:ファミリーコンピュータディスクシステム,英語:Family Computer Disk System,簡稱FDS或FCD)是日本電子遊戲商任天堂於1986年2月推出的家用遊戲機硬體,供玩家使用其專屬磁盤進行遊戲。為任天堂於1983年發售的8位家用遊戲機Family Computer的外接配件之一。
這款磁盤機僅供日版主機使用,從未推出過適配NES的灰機版本。
FC磁盤機以軟盤為存儲介質。軟盤的存儲空間較當時大多數家用遊戲機所使用的卡帶大上許多,使FC磁盤機遊戲之畫面表現及音效多較同期之紅白機遊戲豐富。《薩爾達傳說》對於本機的普及作出推動作用,第一年裏該系統的銷量破200萬台。
2003年9月,任天堂終止軟盤改寫服務。2007年10月,FC磁盤機本體維修服務亦告終止,宣告主機生命周期正式終結。FC磁盤機在其生命周期中銷量僅達444萬部,以商業角度來看是失敗的。
任天堂還曾授權夏普生產將紅白機及FC磁盤機集成的二合一主機Twin Famicom(日語:ツインファミコン),同樣為日本專屬主機。
歷史
開發背景
1980年代初期,市面上大多數的家用遊戲機皆採用卡帶作為遊戲媒體。卡帶雖有着讀取速度快的優勢,但其存儲空間不大,且其成本之高更令遊戲廠商難以賺取利潤。1984年,由於盜版軟體猖獗,在日本唱片協會及日本光盤影音租賃貿易商業協會的抗議下,日本政府修正《著作權法》,禁止租賃包括電子遊戲在內的各種軟體。隨着選擇的減少,消費者只能儘量尋求成本更低的遊戲方案。
任天堂身為當時的家用遊戲機龍頭,尤為卡帶的高成本所苦,於是決定找尋替代方案。在參考其它電子遊戲廠商的作法(如Hudson Soft的BEE CARD)之後,最終選擇了軟盤。任天堂認為,軟盤不僅擁有高存儲空間、製造成本低於卡帶,且可重複讀寫以壓低長期成本及遊戲售價,潛力十足,遂以三美電機的3英寸(76毫米)軟盤QD軟盤為遊戲媒體基礎,開始研發以軟盤為遊戲媒體的遊戲機,即後來的FC磁盤機。
發售
“ | 由卡帶的時代邁向軟盤的時代,遊戲的世界改變了⋯⋯ | ” |
——1986年任天堂FC磁盤機電視廣告 |
1986年2月21日,FC磁盤機於日本發售,售價15000日元,首發遊戲包括《棒球》、《高爾夫球》、《麻將》、《足球》、《網球》、《超級瑪利歐兄弟》的軟盤機移植版及專為充分運用軟盤介質設計的全新遊戲《薩爾達傳說》。稍後發行的《超級瑪利歐兄弟2》則為該機型最暢銷遊戲。
任天堂於日本各地的電子遊戲零售商設置了專用軟盤讀寫機,只需一次500日元的讀寫費即可更換新遊戲,相較當時一般卡帶動輒2600日元以上的售價便宜許多。部分據點的軟盤讀寫機還具備傳輸功能,玩家可以將支持此功能的軟盤(如《FC大獎賽系列》)帶至零售商處,通過讀寫機的傳真機能將玩家的分數整理後發送給任天堂,藉此與全日本的玩家競爭,還有機會得到獎項。
衰頹
雖然FC磁盤機發售時銷量可觀,僅1986年一年就售出200萬部,然其標榜的諸多優勢在推出後僅數年後便消耗殆盡。1986年中,容量超越軟盤的卡帶研發成功,並於該年7月發售的遊戲《大盜五佑衛門》中首次應用;在內置電池備份技術出現後,即時存檔機能也不再專屬於軟盤;同時,卡帶的製造成本也逐漸下降。
1990年,家用遊戲機邁入16位時代:FC磁盤機面對Super Famicom及Mega Drive等畫面表現更豐富、遊戲陣容更堅強的次世代遊戲機無力競爭,逐漸淡出市場並宣佈主機停產。1992年12月,最後一款官方授權遊戲《DISK城》發售;1993年,零售商通路軟盤改寫服務中止;2003年9月,任天堂官方軟盤改寫服務中止;2007年10月,FC磁盤機本體維修服務亦告終止,宣告着主機生命周期的正式終結。FC磁盤機在其生命周期中銷量僅達444萬部,以商業角度來看是失敗的。
硬體
(待補充)
軟體
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