Cosplay(名詞)
基本資料 | |
活動名稱 | Cosplay(コスチューム·プレイ) |
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活動別名 | costume play、角色扮演(角演)、cos、 |
活動種類 | ACG次文化活動、御宅活動 |
常見舉辦地 | 根據活動而定 |
相關作品 | 《現視研》《幸運星》《俺妹》等 |
相關活動 | 漫展、同人展、Comic Market |
Cosplay(日語:コスチューム·プレイ,和製英語:costume play,簡稱コスプレ/Cosplay),一種扮演虛構角色的表演藝術,是ACG領域的一種重要文化活動。
簡介
Cosplay一詞的起源被認為是在日本動畫家高橋伸之在1984年洛杉磯世界科幻年會上提出的,指代一種通過著裝、妝容、行為表演等方法扮演成特定虛構角色進行表演或活動的行為。
狹義上的Cosplay指ACG文化內對動畫、漫畫、遊戲等ACG作品中角色及團體的扮演,有時也會包含對自設或某一角色衍生形象(如擬人化等)的扮演。
廣義上的Cosplay可以衍生至對神話傳說或民間故事人物的扮演,如戲劇、祭祀等需要裝扮成特定角色進行表演的活動也可以算作是廣義上的Cosplay,其淵源可以追溯到古代。
影響
扮演成喜歡的二次元角色能夠讓扮演者收穫到「成為」喜歡的角色的快感,在進行Cosplay準備和後期的階段也能享受到手工製作的喜悅,而對於觀看者而言,在三次元見到喜愛的二次元角色同樣是一種來之不易的機會。
基於以上方面,一些ACG相關廠商會邀請專業Coser對旗下產品中的人物進行Cosplay以吸引顧客並擴大影響力,展現出Cosplay在商業上的巨大價值。
常見誤區
圈內許多與Cosplay相似但與ACG文化並未徹底關聯的服飾文化時常被誤認為是Cosplay文化的一部分,如JK、洛麗塔等。事實上,JK、洛麗塔等服飾文化雖然與Cosplay存在一些交集(如被Cos的角色本身身著特定類型的服裝或擁有對應服裝的萌屬性等),但並不符合「扮演成特定角色」這一條件,因此不該被算作Cosplay的一部分。
與此同時,一部分Cosplayer在進行Cosplay時會在造型、行為等方面使用與角色關係甚少甚至沒有關係的設定,或是使用並未被大眾認可的二設形象進行Cosplay,被部分人批評為OOC。