Animus
Animus 2.01 | |
基本資料 | |
神器名稱 | Animus |
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神器別名 | 阿尼穆斯、基因記憶追溯器 |
神器種類 | 虛擬現實機器 |
神器主人 | 刺客組織、聖殿騎士、不明真相的玩家們(二、三次元都包括) |
登場作品 | 刺客信條系列 |
Animus是《刺客信條》及其衍生作品中登場的一件架空的道具。
簡介
Animus(阿尼姆斯)是一個虛擬現實機器,由阿布斯泰戈公司(Abstergo)發現且改造的,可以閱讀其使用者的基因記憶且將其投影成一個三維世界。
詳細信息
起源
Animus的相關技術最初由先行者製造,最初的「Animus」(《刺客信條:啟示錄》中阿泰爾的小黃碟記憶封印)後來被聖殿騎士發現,重新改造後成為了現在的Animus。
在沃倫•韋迪克的理論支持下,經過了多階段的研發,Abstergo終於製造出可運行的Animus。但直到2014年,Animus仍然遠未到達完美。
版本
Animus到目前為止一共有六大版本。
最早的版本出現於《刺客信條:隕落》之中,代數未知。使用者為丹尼爾•克洛斯,整體設計讓人聯想到躺椅,在頂部有着金屬遮罩以及多塊鋼板從背部延伸出來。
Animus 1.0
Animus 1.0(準確地說,是1.28)是Abstergo第一台投入實際運用的Animus。Abstergo所擁有的Animus數量未知,但至少有一整間大房子中放滿了Animus。
主體顏色為亮銀色,而機器內部則會發出亮藍色。Animus 1.0的外型設計的像一張床,好讓使用者能舒適地使用。在運作時,Animus將會從旁延伸出一塊玻璃儀版涵蓋過使用者的頭部。也是在該儀版上會投射出使用者正在被讀取的基因記憶。
Animus 1.0並不是很有效率,而長時間的使用更會導致機器出現過熱的現象。在過熱的情況下,原本內部應為亮藍色的光澤部份將持續閃爍著橘色。
而這種Animus也被應用於聖殿騎士特工的培訓。(見於《刺客信條:兄弟會》、《刺客信條:啟示錄》多人模式)
Animus 2.0
Animus 2.0是由刺客們在2012年研發改進而成的版本。根據Animus2.0開發及維護者——瑞貝卡•克瑞恩的說詞,她的"寶貝"比Abstergo公司里的要更卓越。她只靠着進入Abstergo臥底的露西·斯蒂爾曼傳來的部份概要圖開始着手研發並改進一切。 與Animus 1.0相較之下,Animus 2.0有着許多不同的設定,不管是物質上或是它所投射出的三維世界。例如背景顏色從冰藍色改為白色,以及整個記憶區域每次在存取時會緩慢構築起來。 Animus 2.0在外觀上也有大幅的改變,2.0版的Animus實際上就是一把椅子,提升了使用者的舒適性。但也因為這項設定的關係,如果使用者想要存取基因記憶時就必須要在手臂上插入導管與Animus作聯繫。儘管在這些改進的幫助下,Animus機器的翻譯軟件仍會遇到翻譯延遲的情況,而且也無法阻止長時間使用所帶來的血緣效應(Bleeding effect)。 新版Animus機器新增了遠端互動的功能,包括上傳類似資料庫的資訊封包讓使用者查看。2012年,在戴斯蒙德與刺客們一起度過的時間裏,身為歷史學者與戰術師和基佬的肖恩•黑斯廷斯善用這項功能並提供了無數件有關歷史人物與地點的資訊。 Animus 2.03在戴斯蒙德陷入昏迷狀態後成為了他的生命維持裝置,而他的意識更是受到了來自血緣效應威脅。也是在這時,克萊·卡奇馬雷克(16號實驗體)成為了Animus資料庫的撰寫者。
Animus 3.0
從昏迷狀態醒來後的戴斯蒙德,這次進入了Animus 3.0(確切來說為3.01)經歷另一位祖先的故事。跟進入Animus 2.0的情況一樣,肖恩繼續在新Animus系統為戴斯蒙德編寫資料庫檔案。 至時,Animus的固件已完成升級好徹底利用嶄新的視覺風格. 但是靠背卻是一塊石頭不考慮你兒子的身體問題嗎老爹?
民用版本
由Abstergo娛樂公司發售的民用版本Animus,代數未知,可以讓玩家進行聯機對戰以及體驗艾弗林的記憶。這可比某公司早了十年。 但實際上Abstergo公司是要用這一機器宣傳聖殿思想(艾弗林的記憶被篡改了很多)以及尋找能夠適應機器的實驗體。《刺客信條3》中當多人模式達到一定分數時會出現Abstergo的高層人員說你被選中(當小白鼠)。
日本分公司版本
出自《刺客信條4:黑旗 覺醒》(《刺客信條4:黑旗》漫畫版),當使用者體驗祖先時受到傷害,自身也會受到相同的傷害。
作業系統
起初Abstergo公司發現他們的實驗對象無法適應Animus的控制系統,所以他們將控制改變為接近遊戲器主機的方式導入到使用者的腦海中。這項改變大幅改進了使用者的反應度並讓使用者更快適應操作。 儘管這項技術的核心重點在於讓使用者重溫深鎖在DNA裏面的基因記憶,Animus還能讓使用者在他們所見到的三維世界裏有一定限制地與周遭互動。與Abstergo公司處處受限制的機器相較之下,Animus 2.0則大幅提升了互動程度,讓使用者能自由選擇記憶進展的步調。
同步率
Animus使用者能夠在他所見的世界裏與周遭互動,同步率的構想就此發展出來。無法正確跟隨祖先行動的話經常導致暫時性地降低與祖先的同步率。如果持續維持這類情況的話將會導致完全失去同步,使得使用者必須從先前的存點重新讀取記憶。 Animus被設計成當使用者試着存取祖先當下尚未進入的地區時會在該區外圍設立障礙阻止使用者,而且在失去同步率的極端情況下時更能終止使用者的存取。
副作用
使用任何種類的Animus技術都將導致使用者出現精神不穩定的情況。長時間的使用將引發名為「血緣效應」(Bleeding Effect)的副作用。這現象使得使用者對本身記憶與基因記憶出現認知混淆,使得前人的思想、技巧與經驗等轉移到後代身上。還能看到祖先啪啪啪的場景
持續不間斷地使用Animus經常導致實驗對象精神崩潰。而在極端的案例里,更有實驗對象出現完全失心瘋的情況(如16號實驗體)。
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