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黑暗執政官

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本條目中所使用的遊戲數據及圖片,其著作權屬於暴雪娛樂,此處僅以介紹為目的引用。
紅球.png
試圖在星際1指揮千軍萬馬的黑暗執政官[1]
基本資料
名字 黑暗執政官
派系 奈拉齊姆
科技來源 聖堂武士文獻館
已掌握的技藝 反饋
可研習的技能 大漩渦,精神控制
武器 無(母巢之戰),混沌洪流(星際2)
護甲類型 大型單位
折躍建築 傳送門

黑暗執政官是出現在暴雪創作的《星海爭霸》及其衍生作品的神族靈能單位。

簡介

並不是所有的聖堂武士犧牲自我都會融合成執政官,如果兩個聖堂武士意志不夠堅定,則會融合失敗而飛灰湮滅。但兩個滿腔怒火極度憤怒,並掌握虛空能量的黑暗聖堂武士則會融合出一個充斥著虛空與黑暗力量,熊熊燃燒的深紅色能量生物,這就是黑暗執政官,她們擁有強大的靈能力量,遠超普通的執政官,以至於奈拉齊姆都不敢承認她們的存在[2]。當艾爾淪陷,黑暗聖堂武士開始意識到它們這種最具威力的武器的必要性。

經歷

在戰役中第四章解鎖,女族長拉莎加爾允許玩家打破幾千年的禁令用兩個黑暗聖堂武士融合為黑暗執政官[3],用於對抗阿達瑞斯的部隊,在母巢之戰後就再也沒有過關於黑暗執政官的目擊報告。[4]

星海爭霸2的虛空之遺戰役中,黑暗執政官作為靈能戰士的奈拉齊姆分支選擇重新回歸,雖然失去了反饋和大漩渦,但黑暗執政官獲得了一項名為精神錯亂的技能[5],同時黑暗執政官可以進行正常的普通攻擊。
然而缺失能量科技的紅球剛折躍出來的時候甚至連精神錯亂都用不出來,而且不能控制牛或者擁有虛空特性的單位,因此實戰表現可以說是一言難盡
與前作不同的是,黑暗執政官不再需要兩個黑暗聖堂武士融合,而是從傳送門/折躍門中直接折躍黑暗執政官。

在星海爭霸2的合作模式中,黑暗執政官為沃拉尊的專屬單位,澤拉圖也可以選擇部署以賽達斯為首的傳奇黑暗執政官軍團。不過,澤拉圖的黑暗執政官軍團使用的技能依舊是大漩渦而非精神錯亂。

遊戲參數(母巢之戰)

基本參數

  • 請注意,黑暗執政官是由兩個黑暗聖堂武士合成的,而且僅在母巢之戰生效,星海爭霸2兩個黑暗聖堂武士合成的是執政官[6]
基本屬性
視野 10
產能
晶礦 250[7]
高能瓦斯 200[8]
人口 (補給) 4
建造時間 20 (秒)
生產來源 兩個黑暗聖堂武士融合
建造條件 聖堂武士文獻館
移動
速度 3.72 (像素/幀)
防護
生命值 25
護盾 200
能量值 50/200(250)
能量恢復率 0.744
裝甲 1
單位類型 大型單位
裝甲類型 大型單位 (large)

攻防升級

升級 [9]
地面單位裝甲
追加每點生命值能夠額外承受的傷害量
取得方式
升級自 熔爐 (Forge)
熱鍵 A
等級 1
消費 100晶礦/100高能瓦斯
研發時間 168秒
等級 2
消費 175晶礦/175高能瓦斯
研發時間 188秒
研發條件 聖堂武士文獻館 (Templar Archives)
等級 3
消費 250晶礦/250高能瓦斯
研發時間 208秒
研發條件 聖堂武士文獻館 (Templar Archives)
電漿護盾
追加每點護盾值能夠吸收的傷害量
取得方式
升級自 熔爐 (Forge)
熱鍵 S
等級 1
消費 200晶礦/200高能瓦斯
研發時間 168秒
等級 2
消費 300晶礦/300高能瓦斯
研發時間 188秒
研發條件 控制核心 (Cybernetics Core)
等級 3
消費 400晶礦/400高能瓦斯
研發時間 208秒
研發條件 控制核心 (Cybernetics Core)

技能

技能
反饋 (Feedback)
抽空一個單位的能量,對其造成等同被抽空能量的傷害
使用方式
默認熱鍵 F
有效使用範圍 10
能量消耗 50
大漩渦 (Maelstrom)
眩暈半徑為3範圍內所有生物單位,持續7.56秒
使用方式
默認熱鍵 E
有效使用範圍 10
能量消耗 100
取得方式
升級自:聖堂武士文獻館 (Templar Archives)
費用:100晶礦/100高能瓦斯
研發時間: 63(秒)
精神控制 (Mind control)
永久地獲得單個敵方單位的控制權,並獲得她們所攜帶的升級,若被控制的目標裝載了單位則連被裝載單位也被精神控制
使用方式
默認熱鍵 C
有效使用範圍 8
能量消耗 150,並消耗所有護盾
取得方式
升級自: 聖堂武士文獻館 (Templar Archives)
費用:200晶礦/200高能瓦斯
研發時間: 76(秒)
阿古斯護符 (Argus Talisman)
使黑暗執政官的最大能量值額外增加50點
取得方式
升級自:聖堂武士文獻館 (Templar Archives)
費用:150晶礦/150高能瓦斯
研發時間:105(秒)

相關戰術

通用戰術

  • 星際史上最肉魔法單位,反饋反制敵方魔法單位,大漩渦反制敵方生物單位,精神控制用途較少但內戰有奇效。
  • 一般後期才會製造,前期神族有很多別的單位可以代替她。
  • 放置play可能會激怒她們
  • 異族對抗中可以偷偷摸摸去敵方的礦區精神控制一個農民(資源採集單位),然後讓她們建造基地來解鎖對方的科技樹,最後用600人口的部隊(三族全控情況下)羞辱對面吧

vs神族 PngItem 5754834.png

  • 內戰通過反饋來秒殺敵方高階聖堂武士,並清空其他魔法單位的能量。
  • 大漩渦可以擊暈狂熱者高階聖堂武士黑暗聖堂武士並使她們顯形,讓自己在交戰中獲得優勢。
  • 精神控制可以讓你免費獲得敵方已經研發的科技,但這個技能不能用於獲得敵方部隊的攻防。
  • 精神控制敵方的高價值單位,比如說航母

vs人類 Terran2.png

  • 你難道以為母巢之戰的人族會和你打生化部隊?醒醒吧大哥,基本都是機械化,紅球基本也什麼都幹不了,然而。。。

vs蟲族 SC2 Zerg Logo.Png

  • 由於蟲族所有單位均為生物單位,故大漩渦對蟲族所有單位有效,大漩渦可以輕鬆眩暈蟲族部隊,然後逐一擊潰他們。
  • 精神控制的使用頻率不高,但仍然可以控制高價值單位,比如雷獸。
  • 值得注意的是黑暗執政官屬於血量低護盾高的單位,因此她們不害怕污染者的瘟疫。
  • 反饋可以輕鬆擊殺污染者,她們經常因為吞噬技能而處於高能量的狀態。
  • 總之就是多多使用大漩渦了,這個技能可是針對蟲族的神器。

注釋

  1. 星際1單次只能同時框選12個單位
  2. 並且禁止合成,這也是為啥星際2對戰沒有這個東西的原因,但也有可能是因為平衡性
  3. 這種行為讓澤拉圖開始懷疑女族長的動機
  4. [1],但是問題來了,虛空之遺那幫紅球是怎麼過來的?
  5. 可以引導一片小範圍內的敵軍自相殘殺,但不能作用在有狂暴被動的單位或是英雄單位上
  6. https://liquipedia.net/starcraft/Dark_Archon
  7. 這是兩個黑暗聖堂武士的晶礦消耗量,融合不消耗
  8. 這是兩個黑暗聖堂武士的瓦斯消耗量,融合不消耗
  9. [2]