陸戰隊員
“ | 我說,穿成這樣怎麼上廁所? | ” |
陸戰隊員(英語:Marine,又稱陸戰隊)是出現在《星海爭霸》及其續作《星海爭霸2》中人類的步兵單位。
背景
在舊聯邦時期,陸戰隊員大多都是接受強制神經改造的罪犯或叛軍。黑暗的過去和曾經的信仰早已在他們心中蕩然無存,這些無畏的戰士現在隨時可以為保衛聯邦而獻出生命。聯邦政府被推翻後,許多地方都減少了對陸戰隊員的徵召,但徵兵並沒有被廢除,畢竟自願參軍的人少得可憐。
簡介
陸戰隊員構成了捍衛人類在克普魯星區的第一道防線,成群的陸戰隊員組成了靈活、高效的戰鬥力量,陸戰隊員適合用於鎮壓暴亂、在任何情況下防守、對抗敵人的地面部隊和空中部隊。幾乎所有的人類軍事組織都有僱傭陸戰隊員軍團:大到泰倫帝國,小到民兵組織,僱傭兵,私人安保公司甚至是星際海盜。
結構
C-14「釘刺」突擊步槍
C-14「釘刺」突擊步槍是地球聯邦和泰倫帝國陸戰隊的標準制式裝備,這支武器在克普魯星區十分常見。 最早服役於2478年的C-14可以發射口徑為8mm的「刺釘」子彈,刺釘子彈可以在射程內穿透兩英寸的勻質鋼板。該系槍械採用電磁火藥混合動力將子彈加速到超音速,成為精確且致命的長距離進攻武器。C-14的全自動模式下每秒發射30發子彈,然而這樣的射擊模式通常極度浪費彈藥。多數情況下C-14裝載的電容系統會限制發射子彈的速度並將火舌縮短,這種情況下C-14擁有極高的穩定性和較低的後坐力,陸戰隊員穿著的CMC-300動力作戰服能夠為C-14提供電磁能量並攜帶額外的彈藥貯備。C-14的框架提供了一定程度的定製,允許用戶安裝刺刀、雷射瞄準器和外掛的榴彈發射器等附加物件。
C-14可以發射多種彈藥,每種彈藥都有不同的殺傷屬性:
穿甲彈:用於反重型裝甲目標。
貧鈾彈:包括U-238通常彈和U-238刺釘彈,在許多人類勢力中這種彈藥十分流行,這種彈藥能夠增加陸戰隊員25%的射程。
空心爆裂彈:用於增加最大殺傷效率,由亞多·梅爾尼科夫改制。
燃燒彈:用於反建築目標。
鋼頭子彈:用於致殘敵人而非致命。
.50 Cal自動步槍彈:可選彈藥的一種,在2504的查爾戰役上能見到該彈藥的影子。
CMC-300動力作戰裝甲
“ | 你絕對不希望這種事情發生,不信去問問『左撇子』們 | ” |
——在戰地手冊上吐槽的某位帝國陸戰隊員 |
CMC-300型動力作戰裝甲於2478年開始服役,這種作戰服是陸戰隊員的制式裝備。百磅級重量的CMC-300會使得穿戴它的陸戰隊員增高1英尺。包括300型在內的所有CMC動力作戰裝甲都提供了能夠抵禦輕型火力的外骨骼保護,並能通過伺服系統增加士兵的身體力量。整套動力裝甲可以為士兵在惡劣環境下提供輻射、蟲群病毒、無目標靈能以及化學武器的基礎防護,並可以在無補給的情況下讓穿戴者存活七天。CMC裝甲被設計為一旦受損就封鎖損壞的部位,防止受傷的士兵因為失血過多而死。這個機制雖然提高了生存能力,但缺陷是無法讓穿戴者進行移動而且有導致整條肢體壞死的風險。
它的面部盔甲內置了一個嵌入顯示器和配套的通訊組件,這種顯示器可以調節成紅外線模式,還能把導航地圖疊加在周圍地形上的「導航模式」。顯示器提供瞄準系統,還有數據系統,連接後影像和數據可以通過滾動的方式顯示在頭盔內。嵌入護甲胸部的聚變反應堆能夠提供系統動力和C-14所需的電力,裝甲背部上側安裝了液冷裝置,用以輔助雙套高速渦輪機進行散熱。
強化劑
自這種由腎上腺素、內啡肽等物質組成的化合藥劑出現以來,已經表現出它們有利於提高陸戰隊員戰鬥力。平時貯存於肩甲與彈藥庫相近,當通過專門的給藥系統將這些物質注入到血液中時,士兵的攻擊水平、反應性以及士氣均顯著增加。然而這種近乎瘋狂的爆發力會對陸戰隊員的身體造成傷害,這使得興奮劑製造商開始著手開發和測試新一批的產品,以防止興奮劑出現問題。儘管多次注射後需要治療,但似乎所有陸戰隊員都覺得這種強化的感覺「很爽」。
防暴護盾
M98型防暴護盾能夠大大提升身處險境的陸戰隊員生存的機率,30毫米厚的黏合碳化物看似平淡無奇,但實戰數據顯示受到防暴護盾保護的陸戰隊員生存機率提高了25%。(就是加了10滴血,但很有效)
常見應用方案
人類的中堅力量,超過一定的數量級即可在較為單一的對抗中戰勝大部分單位。
通用性十分強大。儘管官網強勢對抗只寫了不朽者、劫掠者和刺蛇,但只要對陸戰隊員理解稍足,即便是爆蟲也可以通過比較簡單的甩來打贏。前提是要讓你的槍兵跑得比爆蟲還快
打贏弱勢對抗的單位對於陸戰隊員來說不是很難,但基本都是走獨木橋,稍有不慎就會出現嚴重的損失。
陸戰隊員軍團為了保證輸出的最大化通常需要走A,走A對操作部隊使用的APM至少需要65左右。
建立良好的經濟能讓你的陸戰隊員跟蟲子一樣多。bomber:我即是人群!你的蟲子每時每刻都有傷亡,但我的人群無窮無盡!
陸戰隊員不能主動回復生命值,因此搭配醫療運輸機(星際1搭配護士)能讓陸戰隊員在戰地醫護單位能量耗光之前保證高生命值和興奮劑狀態。
諾娃的陸戰隊員打針是回血的,沒血也可以來一針。
地堡能給陸戰隊員提供防護並增加陸戰隊員的射程。
最好給你的陸戰隊員禁菸,至少也不能在穿著作戰服的時候吸菸,以免嗆死。
陸戰隊員的操作上限極高,操作下限卻不高,因此即便新人和老人以及韓國人的陸戰隊員是三種兵,它們都存在於戰術體系內。
將陸戰隊員的興奮劑扎到五滴血被認為是可行的侮辱方式,但尚未大規模流行於職業比賽。
瓦倫里安為了保證戰鬥部隊的高作戰素質已經廢止了再社會化改造,但受過再社會化的士兵因思維僵化只能繼續在帝國陸戰隊軍團服役。
對策
作為達拉姆神族指揮官,你需要機械哨兵來阻礙陸戰隊員進行輸出,單純依靠狂熱者和追獵者的部隊無法戰勝陸戰隊員。
機械哨兵的守護者之盾能夠減少陸戰隊員對戰士的傷害。
用心靈風暴對成群的陸戰隊員進行毀滅性打擊,干擾者亦可以做到。
作為奈拉其姆神族指揮官,出動大批黑暗聖堂武士利用暗影之怒攻擊莫比斯陸戰隊員。需要注意的是再社會化後的陸戰隊員不會受到埃蒙的控制,應聯合人類勢力將這些尚不清楚發生什麼的人救出來。
作為塔達利姆神族的一位晉升者,嘗試與升格之鏈中與你相近的那些神族使用靈能球去攻擊陸戰隊員,或者使用先鋒對密集站位的陸戰隊員進行攻擊。在先鋒部隊中混入浩劫將提高他們對陸戰隊員的攻擊次數。
作為蟲族的蟲母,儘管陸戰隊員能夠通過操作打出與爆蟲一比一的傷害,但爆蟲在大部分對抗中占據主動權。使用雷獸
埋地爆蟲了解一下?
不要認為單純的蟑螂能夠擊敗陸戰隊員。使用巢蟲領主請注意地形,陸戰隊員在平地仍然能夠擊敗巢蟲領主。
作為泰倫的高級指揮官,攻城坦克在攻城模式的攻擊下可以快速消滅大量的陸戰隊員,前提是有自己陸戰隊員的保護以及制空權下不然你就知道什麼叫槍兵沖坦克了。
渡鴉的破甲彈可以幫助你在陸戰隊員之間的血拼中獲得優勢,前提是破甲彈能夠大量的命中陸戰隊員.
儘量使用範圍傷害攻擊陸戰隊員,或者向他們的戰鬥服裡面扔點燃的物品。
僱傭兵
戰地豪豬
戰地豪豬一開始是一個舊聯邦的軍師計畫,用於替代陸戰隊員中的再社會化士兵。他們保留了在進入監獄之前四處劫掠所習得的戰爭知識,每個人都擁有數千小時的作戰經驗。大部分戰地豪豬成員都是被終身監禁的罪犯或 判處死刑的罪犯。戰地豪豬通常被舊聯邦用於執行高強度甚至與自殺無異的危險任務,舊聯邦認為這些人終究只是消耗品。2500年,一名叫做譚姆森•考利的聯邦政客賦予了戰地豪豬刺殺阿克圖爾斯·蒙斯克的任務,但這次刺殺並未成功。
兩年後這位政客計畫除掉已經解散編制的戰地豪豬,從而掩蓋他曾經試圖刺殺阿克圖爾斯的真相。在這之前他召集戰地豪豬刺殺吉姆·雷諾,並以此試圖獲得阿克圖爾斯的青睞。而戰地豪豬的一員,科爾•席克森就是曾經幫助吉姆•雷諾在殘酷凱爾-莫瑞亞囚營倖存下來的聯邦士兵。在2504年,戰豬由於其工作效率高效使他們作為「終極傭兵」出現。他們後來成為一個更加規範的僱傭兵組織。戰地豪豬進行了一次人員擴增,其訓練也變得更加嚴格。戰地豪豬通常有一個習慣,那就是逢戰必酒,逢酒必醉。不過大部分戰地豪豬成員酒品不好,他們在酒吧中痛飲喧譁的不羈形象成為了戰地豪豬的金字招牌,儘管該碎的杯子還是要碎。
克哈之子
阿克圖爾斯反抗聯邦時使用游擊戰術有效地對聯邦進行打擊,而他的敵人用1000枚天啟級聚變彈頭摧毀了克哈。此次攻擊消滅了行星上的一切生物。蒙斯克當時並不在這顆星球,之後他將自己的反抗組織命名為克哈之子,祭奠那些死去的人,他的戰術也變得越發冷酷。克哈之子在帝國成立之後作為阿克圖爾斯的精英部隊部署於奧古斯特格勒城內,不過這世界上恐怕不存在能夠單獨戰勝蟲族的人類部隊吧。
遊戲參數
基本參數
基本屬性 | ||
---|---|---|
視野 | 9 | |
產能 | ||
晶礦 | 50 | |
人口 (補給) | 1 | |
建造時間 | 18 (秒) | |
生產來源 | 兵營 (Barracks) | |
建造條件 | 無 | |
移動 | ||
速度 | 3.15 (+1.57)(像素/幀) | |
防護 | ||
生命值 | 45(55) | |
裝甲 | 0 | |
單位類型 | 小型地面單位(Small Ground Unit) | |
裝甲類型 | 輕甲(light)/生物單位(Biological) | |
武器: C-14「釘刺」突擊步槍 | ||
傷害 | 6 | |
DPS | 9.8(14.7) | |
目標 | 地面,空中 | |
冷卻 (CD) | 0.61(-0.13) (秒) | |
射程 | 5 | |
升級 | +1/級 |
攻防升級
升級 [1] | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|
|
技能
技能 | ||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
強化劑 (Stimpack) | ||||||||||||||||||||
向該單位注入效力強勁的強化劑,使其攻擊和移動速度在11秒內提升50%,但會消耗10點生命值。 | ||||||||||||||||||||
| ||||||||||||||||||||
防爆盾牌 (Combat shield) | ||||||||||||||||||||
陸戰隊員的生命值+10 | ||||||||||||||||||||
|
相關戰術
通用戰術
- 泛用型步兵,高爆發輸出單位,懼怕AOE。
- 超過一定數量級後將會克制遊戲中幾乎所有單位。 7甲神牛:?
- 一般科技升級順序為強化劑-防爆盾牌。
- 在早期遊戲中可以升級強化劑然後速兩船空投給予對手壓力。
- 配合寡婦雷和攻城坦克來形成火力極其強大的部隊。 這種部隊的機動性會降低很多
- 配合醫療運輸機保持戰鬥力和有生力量。 此處@XY
- 利用攻防差Timing與對方打出巨大戰損。
vs神族
- 一般在TvP的對抗中人族都是生化部隊為主,槍兵擔任了這個部隊的輸出主力。
- 槍兵在TvP的對抗中懼怕巨像的掃射,以及電兵的心靈風暴,還有炸屎球的淨化新星,好在維京戰機克制巨像,鬼兵的EMP克制電兵,干擾者就需要人族指揮官的
內力( )了。 - 可以配合醫療運輸機去空投神族的分礦區以及主礦一堆折越門的地方,即使這種空投經常有來無回,但是可以牽制神族主力部隊。
vs人類
- 在有防爆盾牌並且不計算攻防的情況下,有盾牌的陸戰隊員可以戰勝一個扎了強化劑沒有盾牌的陸戰隊員有盾牌的會剩7點血,鑑於防爆盾牌的研發時間較短,故TvT對抗中沒有必要先著急研究興奮劑。
- 此外,沒有盾牌的情況下槍兵會被升了2攻的攻城模式下的攻城坦克一擊必殺,有盾牌滿血並且不扎針的情況下能扛2發。
- TvT早期對抗的主力,中期對抗中會向攻城坦克偏移。機械化就沒槍兵啥事了
- 如果想防禦女妖的話,維京戰機遠比槍兵靠譜。
- 沖坦克陣的時候千萬不能猶豫,猶豫一下可能會讓敵人的攻城坦克多轟一下導致巨大傷亡。 要衝就沖,不能回頭
- 掌握制空權的情況下可以用醫療運輸機對敵人的坦克陣進行近距離空投來消滅攻城坦克,或者利用攻城坦克會誤傷友軍的特點逐一爆破,雖然聽起來很不人道。
vs蟲族
- TvZ對抗中的絕對主力除非你是機械化,有興奮劑並領先一攻一防的情況下可以打出非常高的戰損。
- 只要有一定數量的槍兵在,蟲族的飛龍就不會出現在正面戰場。 什麼,飛龍過來了,讓他知道飛龍同資源的情況下打不過任何能還手的部隊
- 雖然可以通過諸葛連弩的方式點殺大量毒爆蟲,但是攻城模式下的攻城坦克和寡婦雷更能有效的對付毒爆蟲。 都是一下一堆的東西
- 配合醫療運輸機可以逼迫那些蟲族蟲母製造更多的毒爆蟲。或者利用地形來進行「蛙跳」來打出更多的戰損。
|