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陆战队员

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陆战队员.png
Carbot画风的陆战队员
基本资料
名字 陆战队员
全称 资料不足
标准型号 步枪:C-14钉刺突击步枪 战斗服:CMC-300动力战斗服
战场定位 人类通用型步兵
训练设施 兵营
武器 C-14、C-141 AC(UED陆战队员)、链式步枪 、E-9 (天堂之魔中出现,疑似前联邦型号)、轻型电磁步枪(幽灵)、重型电磁步枪(幽灵)、HEV步枪(雷诺狙)、试验型等离子枪等
战场升级 兴奋剂、防暴护盾、U-238贫铀弹
相关组织 斯旺的军械库、战地豪猪、克哈之子
改进方案 激光瞄准系统、超级强化剂、磁轨武器
护甲类型 轻甲-生物单位
我说,穿成这样怎么上厕所?

陆战队员(英语:Marine,又称陆战队)是出现在《星际争霸》及其续作《星际争霸2》中人类的步兵单位。

背景

在旧联邦时期,陆战队员大多都是接受强制神经改造的罪犯或叛军。黑暗的过去和曾经的信仰早已在他们心中荡然无存,这些无畏的战士现在随时可以为保卫联邦而献出生命。联邦政府被推翻后,许多地方都减少了对陆战队员的征召,但征兵并没有被废除,毕竟自愿参军的人少得可怜。

简介

陆战队员构成了捍卫人类在克普鲁星区的第一道防线,成群的陆战队员组成了灵活、高效的战斗力量,陆战队员适合用于镇压暴乱、在任何情况下防守、对抗敌人的地面部队和空中部队。几乎所有的人类军事组织都有雇佣陆战队员军团:大到泰伦帝国,小到民兵组织,雇佣兵,私人安保公司甚至是星际海盗。

结构

C-14“钉刺”突击步枪

C-14“钉刺”突击步枪是地球联邦和泰伦帝国陆战队的标准制式装备,这支武器在克普鲁星区十分常见。 最早服役于2478年的C-14可以发射口径为8mm的“刺钉”子弹,刺钉子弹可以在射程内穿透两英寸的匀质钢板。该系枪械采用电磁火药混合动力将子弹加速到超音速,成为精确且致命的长距离进攻武器。C-14的全自动模式下每秒发射30发子弹,然而这样的射击模式通常极度浪费弹药。多数情况下C-14装载的电容系统会限制发射子弹的速度并将火舌缩短,这种情况下C-14拥有极高的稳定性和较低的后坐力,陆战队员穿着的CMC-300动力作战服能够为C-14提供电磁能量并携带额外的弹药贮备。C-14的框架提供了一定程度的定制,允许用户安装刺刀、激光瞄准器和外挂的榴弹发射器等附加物件。

C-14可以发射多种弹药,每种弹药都有不同的杀伤属性:

穿甲弹:用于反重型装甲目标。

贫铀弹:包括U-238通常弹和U-238刺钉弹,在许多人类势力中这种弹药十分流行,这种弹药能够增加陆战队员25%的射程。

空心爆裂弹:用于增加最大杀伤效率,由亚多·梅尔尼科夫改制。

燃烧弹:用于反建筑目标。

钢头子弹:用于致残敌人而非致命。

.50 Cal自动步枪弹:可选弹药的一种,在2504的查尔战役上能见到该弹药的影子。

CMC-300动力作战装甲

你绝对不希望这种事情发生,不信去问问‘左撇子’们
——在战地手册上吐槽的某位帝国陆战队员

CMC-300型动力作战装甲于2478年开始服役,这种作战服是陆战队员的制式装备。百磅级重量的CMC-300会使得穿戴它的陆战队员增高1英尺。包括300型在内的所有CMC动力作战装甲都提供了能够抵御轻型火力的外骨骼保护,并能通过伺服系统增加士兵的身体力量。整套动力装甲可以为士兵在恶劣环境下提供辐射、虫群病毒、无目标灵能以及化学武器的基础防护,并可以在无补给的情况下让穿戴者存活七天。CMC装甲被设计为一旦受损就封锁损坏的部位,防止受伤的士兵因为失血过多而死。这个机制虽然提高了生存能力,但缺陷是无法让穿戴者进行移动而且有导致整条肢体坏死的风险。

它的面部盔甲内置了一个嵌入显示器和配套的通讯组件,这种显示器可以调节成红外线模式,还能把导航地图叠加在周围地形上的“导航模式”。显示器提供瞄准系统,还有数据系统,连接后影像和数据可以通过滚动的方式显示在头盔内。嵌入护甲胸部的聚变反应堆能够提供系统动力和C-14所需的电力,装甲背部上侧安装了液冷装置,用以辅助双套高速涡轮机进行散热。

强化剂

自这种由肾上腺素、内啡肽等物质组成的化合药剂出现以来,已经表现出它们有利于提高陆战队员战斗力。平时贮存于肩甲与弹药库相近,当通过专门的给药系统将这些物质注入到血液中时,士兵的攻击水平、反应性以及士气均显著增加。然而这种近乎疯狂的爆发力会对陆战队员的身体造成伤害,这使得兴奋剂制造商开始着手开发和测试新一批的产品,以防止兴奋剂出现问题。尽管多次注射后需要治疗,但似乎所有陆战队员都觉得这种强化的感觉“很爽”。

防暴护盾

M98型防暴护盾能够大大提升身处险境的陆战队员生存的几率,30毫米厚的黏合碳化物看似平淡无奇,但实战数据显示受到防暴护盾保护的陆战队员生存几率提高了25%。(就是加了10滴血,但很有效)

常见应用方案

人类的中坚力量,超过一定的数量级即可在较为单一的对抗中战胜大部分单位。

通用性十分强大。尽管官网强势对抗只写了不朽者、劫掠者和刺蛇,但只要对陆战队员理解稍足,即便是爆虫也可以通过比较简单的甩来打赢。前提是要让你的枪兵跑得比爆虫还快

打赢弱势对抗的单位对于陆战队员来说不是很难,但基本都是走独木桥,稍有不慎就会出现严重的损失。

陆战队员军团为了保证输出的最大化通常需要走A,走A对操作部队使用的APM至少需要65左右。

建立良好的经济能让你的陆战队员跟虫子一样多。bomber:我即是人群!你的虫子每时每刻都有伤亡,但我的人群无穷无尽!

陆战队员不能主动回复生命值,因此搭配医疗运输机(星际1搭配护士)能让陆战队员在战地医护单位能量耗光之前保证高生命值和兴奋剂状态。

诺娃的陆战队员打针是回血的,没血也可以来一针。

地堡能给陆战队员提供防护并增加陆战队员的射程。

最好给你的陆战队员禁烟,至少也不能在穿着作战服的时候吸烟,以免呛死。

陆战队员的操作上限极高,操作下限却不高,因此即便新人和老人以及韩国人的陆战队员是三种兵,它们都存在于战术体系内。

将陆战队员的兴奋剂扎到五滴血被认为是可行的侮辱方式,但尚未大规模流行于职业比赛。

瓦伦里安为了保证战斗部队的高作战素质已经废止了再社会化改造,但受过再社会化的士兵因思维僵化只能继续在帝国陆战队军团服役。

对策

作为达拉姆星灵指挥官,你需要机械哨兵来阻碍陆战队员进行输出,单纯依靠狂热者和追猎者的部队无法战胜陆战队员。

机械哨兵的守护者之盾能够减少陆战队员对战士的伤害。

用心灵风暴对成群的陆战队员进行毁灭性打击,干扰者亦可以做到。

作为奈拉其姆星灵指挥官,出动大批黑暗圣堂武士利用暗影之怒攻击莫比斯陆战队员。需要注意的是再社会化后的陆战队员不会受到埃蒙的控制,应联合人类势力将这些尚不清楚发生什么的人救出来。

作为塔达利姆星灵的一位晋升者,尝试与升格之链中与你相近的那些星灵使用灵能球去攻击陆战队员,或者使用先锋对密集站位的陆战队员进行攻击。在先锋部队中混入浩劫将提高他们对陆战队员的攻击次数。

作为异虫的虫母,尽管陆战队员能够通过操作打出与爆虫一比一的伤害,但爆虫在大部分对抗中占据主动权。使用雷兽进攻割草陆战队员也是一个好主意。注意保护爆虫,若数量较少会有被陆战队员一一点射的危险诸葛连弩警告

埋地爆虫了解一下?

不要认为单纯的蟑螂能够击败陆战队员。使用巢虫领主请注意地形,陆战队员在平地仍然能够击败巢虫领主。

感染者奈斯放狗能够成批杀死陆战队员。使用飞蛇能够阻碍陆战队员伤害重要的战斗异虫,潜伏者能够以异虫最高的效率消灭陆战队员。

作为泰伦的高级指挥官,攻城坦克在攻城模式的攻击下可以快速消灭大量的陆战队员,前提是有自己陆战队员的保护以及制空权下不然你就知道什么叫枪兵冲坦克了

渡鸦的破甲弹可以帮助你在陆战队员之间的血拼中获得优势,前提是破甲弹能够大量的命中陆战队员.

尽量使用范围伤害攻击陆战队员,或者向他们的战斗服里面扔点燃的物品。

雇佣兵

战地豪猪

战地豪猪一开始是一个旧联邦的军师计划,用于替代陆战队员中的再社会化士兵。他们保留了在进入监狱之前四处劫掠所习得的战争知识,每个人都拥有数千小时的作战经验。大部分战地豪猪成员都是被终身监禁的罪犯或 判处死刑的罪犯。战地豪猪通常被旧联邦用于执行高强度甚至与自杀无异的危险任务,旧联邦认为这些人终究只是消耗品。2500年,一名叫做谭姆森•考利的联邦政客赋予了战地豪猪刺杀阿克图尔斯·蒙斯克的任务,但这次刺杀并未成功。

两年后这位政客计划除掉已经解散编制的战地豪猪,从而掩盖他曾经试图刺杀阿克图尔斯的真相。在这之前他召集战地豪猪刺杀吉姆·雷诺,并以此试图获得阿克图尔斯的青睐。而战地豪猪的一员,科尔•席克森就是曾经帮助吉姆•雷诺在残酷凯尔-莫瑞亚囚营幸存下来的联邦士兵。在2504年,战猪由于其工作效率高效使他们作为“终极佣兵”出现。他们后来成为一个更加规范的雇佣兵组织。战地豪猪进行了一次人员扩增,其训练也变得更加严格。战地豪猪通常有一个习惯,那就是逢战必酒,逢酒必醉。不过大部分战地豪猪成员酒品不好,他们在酒吧中痛饮喧哗的不羁形象成为了战地豪猪的金字招牌,尽管该碎的杯子还是要碎。

克哈之子

阿克图尔斯反抗联邦时使用游击战术有效地对联邦进行打击,而他的敌人用1000枚天启级聚变弹头摧毁了克哈。此次攻击消灭了行星上的一切生物。蒙斯克当时并不在这颗星球,之后他将自己的反抗组织命名为克哈之子,祭奠那些死去的人,他的战术也变得越发冷酷。克哈之子在帝国成立之后作为阿克图尔斯的精英部队部署于奥古斯特格勒城内,不过这世界上恐怕不存在能够单独战胜异虫的人类部队吧。

游戏参数

基本参数

基本属性
视野 9
产能
晶矿 50
人口 (补给) 1
建造时间 18 (秒)
生产来源 兵营 (Barracks)
建造条件
移动
速度 3.15 (+1.57)(像素/帧)
防护
生命值 45(55)
装甲 0
单位类型 小型地面单位(Small Ground Unit)
装甲类型 轻甲(light)/生物单位(Biological)
武器: C-14“钉刺”突击步枪
伤害 6
DPS 9.8(14.7)
目标 地面,空中
冷却 (CD) 0.61(-0.13) (秒)
射程 5
升级 +1/级

攻防升级

升级 [1]
人族步兵护甲升级
追加每点生命值能够额外承受的伤害量
取得方式
升级自 工程站 (Engineering Bay)
热键 A
等级 1
消费 100晶矿/100高能瓦斯
研发时间 114秒
等级 2
消费 175晶矿/175高能瓦斯
研发时间 136秒
等级 3
消费 250晶矿/250高能瓦斯
研发时间 157秒
人族步兵武器升级
追加每次攻击时的伤害量
取得方式
升级自 工程站 (Engineering Bay)
热键 E
等级 1
消费 100晶矿/100高能瓦斯
研发时间 114秒
等级 2
消费 175晶矿/175高能瓦斯
研发时间 136秒
等级 3
消费 250晶矿/250高能瓦斯
研发时间 157秒

技能

技能
强化剂 (Stimpack)
向该单位注入效力强劲的强化剂,使其攻击和移动速度在11秒内提升50%,但会消耗10点生命值。
使用方式
默认热键 T
持续时间 11 (秒)
有效使用范围 自己
冷却时间 只要你有血随便扎
取得方式
升级自:科技实验室 (Tech lab)
费用:150晶矿/150高能瓦斯
研发时间: 100(秒)
防爆盾牌 (Combat shield)
陆战队员的生命值+10
取得方式
升级自:科技实验室 (Tech lab)
费用:100晶矿/100高能瓦斯
研发时间: 79(秒)

相关战术

通用战术

  • 泛用型步兵,高爆发输出单位,惧怕AOE。
  • 超过一定数量级后将会克制游戏中几乎所有单位。 7甲神牛:?
  • 一般科技升级顺序为强化剂-防爆盾牌。
  • 在早期游戏中可以升级强化剂然后速两空投给予对手压力。
  • 配合寡妇雷和攻城坦克来形成火力极其强大的部队。 这种部队的机动性会降低很多
  • 配合医疗运输机保持战斗力和有生力量。 此处@XY
  • 利用攻防差Timing与对方打出巨大战损。

vs星灵 PngItem 5754834.png

  • 一般在TvP的对抗中人族都是生化部队为主,枪兵担任了这个部队的输出主力。
  • 枪兵在TvP的对抗中惧怕巨像的扫射,以及电兵的心灵风暴,还有炸屎球的净化新星,好在维京战机克制巨像,鬼兵的EMP克制电兵,干扰者就需要人族指挥官的内力散自爆球了。
  • 可以配合医疗运输机去空投星灵的分矿区以及主矿一堆折越门的地方,即使这种空投经常有来无回,但是可以牵制星灵主力部队。

vs人类 Terran2.png

  • 在有防爆盾牌并且不计算攻防的情况下,有盾牌的陆战队员可以战胜一个扎了强化剂没有盾牌的陆战队员有盾牌的会剩7点血,鉴于防爆盾牌的研发时间较短,故TvT对抗中没有必要先着急研究兴奋剂。
    • 此外,没有盾牌的情况下枪兵会被升了2攻的攻城模式下的攻城坦克一击必杀,有盾牌满血并且不扎针的情况下能扛2发。
  • TvT早期对抗的主力,中期对抗中会向攻城坦克偏移。机械化就没枪兵啥事了
  • 如果想防御女妖的话,维京战机远比枪兵靠谱。
  • 冲坦克阵的时候千万不能犹豫,犹豫一下可能会让敌人的攻城坦克多轰一下导致巨大伤亡。 要冲就冲,不能回头
  • 掌握制空权的情况下可以用医疗运输机对敌人的坦克阵进行近距离空投来消灭攻城坦克,或者利用攻城坦克会误伤友军的特点逐一爆破,虽然听起来很不人道。

vs异虫 SC2 Zerg Logo.Png

  • TvZ对抗中的绝对主力除非你是机械化,有兴奋剂并领先一攻一防的情况下可以打出非常高的战损。
  • 只要有一定数量的枪兵在,异虫的飞龙就不会出现在正面战场。 什么,飞龙过来了,让他知道飞龙同资源的情况下打不过任何能还手的部队
  • 虽然可以通过诸葛连弩的方式点杀大量毒爆虫,但是攻城模式下的攻城坦克寡妇雷更能有效的对付毒爆虫。 都是一下一堆的东西
  • 配合医疗运输机可以逼迫那些异虫虫母制造更多的毒爆虫。或者利用地形来进行“蛙跳”来打出更多的战损。