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贪食蛇

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关键词「贪食蛇/贪吃蛇」有多条义项:
贪食蛇
Angelsnake.jpg
原名 Snake
类型 益智游戏
平台 多平台
相关作品 俄罗斯方块

贪食蛇(英语:Snake),又名贪吃蛇,是一款经典的益智小游戏。

起源

起源于1976年的街机游戏《Blockade》(常用译名:《封锁》),之后类似的游戏先后出现在各种游戏机和PC上。在21年后,诺基亚手机搭载的贪食蛇游戏Snake,开始让这款游戏形式红遍全球。现在的贪食蛇出现了许多衍生版本,在各种平台上都有广泛移植。虽然命名或有不同,但大家都习惯于称其为贪食蛇/贪吃蛇。

由美国游戏公司格林姆林(英语:Gremlin)工程师莱恩·哈克开发的街机游戏《Blockade》的游戏规则和现在的贪食蛇差别很大:它是个双人/四人游戏,两/四名玩家需要在地图中控制一个箭头划线,如果点碰到边缘或对方的线就算输。四人游戏版的《Blockade》在1976年的芝加哥公开,一度掀起了一波抄袭浪潮,直接导致当时还生产经验不足的格林姆林跟不上抄袭者的产能。值得注意的是《Blockade》并未说明玩家控制的是个什么东西——只能说是一个划线的箭头而已。在贪食蛇出现之前,各个开发者对玩家控制物做了各种描述——包括但不限于老鼠、多米诺骨牌、导弹

贪食蛇是在其基础上改造出来的;而《Blockade》这部游戏的机制直接延续下来的产物就是“光轮摩托Light Cycles”玩法——迪士尼电影《创:进化》及其续作《创:战纪》形象地展现了这种玩法的规则:游戏双方通过划线来拦死对方。回归正题,经营不善丢了《Blockade》的订单这件事迫使格林姆林开发了续作《Hustle》。和前作相比本作增加了单人模式,游戏规则变成了玩家控制一条线段在场景内拾取积分点,限时90秒,剩余时间越少线段跑得越快。注意此时玩家控制的还不是一条蛇,吃的也不是食物,而且得分不会变长,撞到障碍才会。未采用吃分变长设定可能是制作组刻意而为,毕竟早些时间的1978年,由The Code Works公司开发的同类游戏《歼灭战》(控制的就是前面提及的导弹)就是吃分变长设定。一直到1980年,这类游戏才出现第一部以蛇为名的作品《Snakes》,至此,贪食蛇终于定型。

1983年,雅达利大崩溃导致全美电子游戏陷入长达数年的萧条,格林姆林被迫歇业,使得贪食蛇失去了版权。这给后来远在芬兰的诺基亚公司创作贪食蛇奠定了法律基础。

游戏操作

玩家使用方向键操控一条“蛇”,蛇会朝着一个方向不断移动(移动速度取决于难度设置),玩家可以通过上下左右键改变其运动方向。同时屏幕上随机会出现各种“食物”,玩家要控制蛇去吃掉这些食物,每吃掉一个,蛇的身体就会增长一节。当蛇头撞到障碍物或蛇身时游戏结束。

有的版本中“食物”有时间的限制,超过规定时间会变成方块(即障碍物),所以想靠不吃食物避免身体增长是不可行的。也有例外,比如诺基亚的《贪食蛇EX》,玩家取得一定分数后地图上会出现一个出口,出去后地图和蛇的长度会重置。

IOMO为诺基亚开发的《贪食蛇3D》是最为复杂的一部贪食蛇,特色是双面地图、六边形地图(一般的贪食蛇都是正方形地图)以及会主动攻击或抢夺食物的怪物。

游戏技巧

贪食蛇游戏虽然简单但后期难度也会越来越大。其实不仅是后期,真正的危险期反而在于游戏开始几十秒之后。由于你的注意力高度集中,精神紧张,此时局面稍好,就会不由自主地想放松一下。结果手指头一松劲,蛇就死了。

“贪食蛇”,要命的就在一个“贪”字上。所以有时该收手时就收手,不要苛求完美。如果未留余地,就算你的手速再快,也注定面临失败的结局。许多电子游戏都是打通关打到底,游戏操作者以胜利而告终。而贪食蛇的结局却是死亡。不管你玩得多么纯熟,手艺多么高超,你最终听到的都是小蛇那一声惨叫/在巨响中炸得粉碎[1]。当手机上的小蛇越长越长,积分越来越高的时候,死亡也就越来越近。那时候忙的不是为了吃蛋长身体,而是为了避免撞墙。你会发现你穷于应付,四处奔忙。树高风摧,福兮祸倚,这就是贪食蛇的宿命。

有网友感慨说人生如同贪食蛇,丝毫大意不得,除非你在风风雨雨中玩得累了,不想继续了,那好,干脆关机,洗洗睡吧。

我跟贪食蛇有些共同点

都是为了爱 放弃了一切

最先总是很幸福

一颗一颗豆豆吃得很满足

但是最终结局 只有两种

要么碰到墙壁 要么伤害自己
——黄雨篱

外部链接

  1. 《贪食蛇3D》的死亡方式就是爆炸。