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暗夜迷宫

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暗夜迷宫
种类 小游戏
类型 推理解密
相关作品 端脑

暗夜迷宫,是《端脑》的衍生解密小游戏。

简介

暗夜迷宫诞生于2015年,是《端脑》官方QQ群中的一个益智解密游戏,通过机器人程序实现。群内玩家可以通过挑战端脑,通关暗夜迷宫来完成端脑币的赚取,是一个很贴近于作品主旨的互动游戏,而且难度也比较高。

灵感源自于夏驰单挑博卞的关卡。游戏开始时玩家处于一个迷宫的进口处,并且看不到任何障碍物和方向,玩家需要通过探索着前进,获取系统反馈信息(比如是否撞墙)来判断自己走的路是否正确,直到走到迷宫的出口。游戏考验了玩家的记忆力、空间想象能力和推理能力,是一个趣味性与挑战性并存的游戏。

可能因为大量占据QQ群资源,该游戏已于2018年被下线。[来源请求]

规则

规则说明:玩家从开始时的起点位置移动到终点,在凭借玩家超强记忆力,尽量使用最近路线,从终点返回至起点即可完成通关。

规则提示:起点随机在迷宫的四个角落,终点在起点的斜对角;游戏开始后玩家会获得1点行动力,每次移动会减少1点行动力;第一回合将有一定概率多增加1点行动力;当玩家移动到曾经走过的位置时,将会有一定概率增加1点行动力;撞墙时则是有一定概率不减少行动力;期间系统会提示玩家所在位置的四面方向是否有墙,系统会有一定概率报出其中一个错误的方向,所以系统每次给出的提示中,至少有三个方向是100%正确的;当行动力用光时,系统将提示进入下一回合并自动补充1点行动力;所有的概率计算都是受玩家属性点配置方案的影响而不同,所以玩家需要巧妙的搭配属性点或道具的辅助,尽量用最少的回合来完成通关。

要点整理:

  1. 玩家从起点位置移动到终点,再从终点返回至起点即可通关迷宫。
  2. 一开始是出现在角落,但仍然并不知道具体的是哪一个角落,终点在起点的斜对角。
  3. 一开始会获得1点行动力,每次移动会减少1点行动力。
  4. 第一回合有一定概率多增加1点行动力。
  5. 系统会提示玩家所在位置的四面是否有墙。其中有一定概率会有一个方向是错误的,所以系统每次给出的提示中,至少有三个方向是100%正确的。
  6. 撞墙时有一定概率不减少行动力。
  7. 移动到曾经走过的位置时,有一定概率增加1点行动力。
  8. 行动力为0时,系统将提示进入下一回合并自动补充1点行动力。
  9. 所有的概率计算都是受玩家属性点配置方案的影响而不同。

属性

属性种类分别为:体力、推理、记忆、镇定和运气。

每种属性最多能加5点,一开始有18点,可自由分配。例如想给体力加3点,就发送:#体力【3】;如果需要修改属性点,可发送:#体力【-2】#运气【+2】,体力就会减少2点,同时运气增加2点。;如果想随机分配属性点,就发送:#随机分配属性点,也可以发送:#重置点数,所有属性点都会清零。

所有的概率计算都是受玩家属性点配置方案的影响而不同。属性对游戏事件概率的影响如下:

  • 体力:增加开局增加行动力的概率。因为一开始加体力系统不会告诉你,就导致你行动了之后,行动力变为1而不是变为0,回合数不发生改变,而不知道有没有撞墙。所以没有什么用处。推荐0
  • 推理:减少方向提示出现错误的概率。推荐5
  • 记忆:增加经过走过的路不消耗体力的概率。这个其实只有返回的时候有用,能达到减少完成时的回合数的效果。但是对过迷宫没有实际的作用。推荐3
  • 镇定:增加撞墙后不减少体力的概率。推荐5
  • 运气:决定你的迷宫的难度。随着迷宫变大,就算是一点点的差别,都有可能影响巨大。推荐5

撞墙判定

走暗夜迷宫最重要的就是辨别自己有没有撞墙。而如何辨别自己撞没撞墙就成为至关重要的点。

因为撞墙时有一定概率不减少行动力,也就是撞墙有可能会减少行动力。每回合都有1行动力,如果减少了,行动力就变成0了。行动力为0时,系统将提示进入下一回合并自动补充1点行动力。而如果行动力没减少,行动力也就不是0,而是1。所以,回合数不会发生变化。就算镇定是5,也是有概率减少行动力的,也就是进入下一回合。这时候就只能对比前后系统的提示的变化了。


外部链接