Chasm
Chasm | |
原名 | Chasm |
类型 | 冒险解谜 |
平台 | Flash |
开发 | Transience |
发行 | 澳大利亚广播公司、维多利亚电影、Transience |
制作人 | Jill McLeod |
程序 | Dave Jones |
美工 | Dave Jones |
音乐 | Al MacInnes |
模式 | 单人 |
发行时间 | 2002年 |
《Chasm》是澳大利亚Transience公司开发的一款冒险解谜Flash游戏。在“
在中国被普遍翻译成“查姆历险记”,然而标题的Chasm并不是主角的名字,属于错误翻译。
简介
这是一款解谜类的游戏,玩家控制鸭子Joe,救助因水源断流而遭受旱灾的村庄。所有动作均通过点击鼠标左键完成。游戏的谜题设置得十分精巧,游戏一开始,玩家只需要点击前进的方向,让鸭子沿着道路前进,当到达一个断裂的水槽时,可以点击无水的一侧进入,点击楼梯爬上,多观察一下四周,发现什么了么?没错,画面中央有一个扳手,点击扳手,鸭子就会使劲推开扳手控制的门,这样又发现了新的前进道路……[1]
游戏
制作团队
- Produced by Transience
- Director/Animator: Dave Jones
- Producer: Jill McLeod
- Sound Effects/Music: Al MacInnes
- ABC Executive Producer: Fergus Pitt
- Accord Fund Manager: Natalie Lapham
- Digital Media Fund Manager: Amelia King
- Manager Commissioning and Coproductions: Domenic Friguglietti
背景故事
- 以下内容由宇文天启[更多]抄录翻译
(镜头一转,乔正在呼呼大睡)
哦!不!
现在上午11点左右,乔甚至还没睁开眼睛。在这里的生活非常悠闲,没有什么值得早起的事情。
这就是乔居住的地方:峡谷小镇。这是一个偏远到几乎无法再偏远的地方。镇上有八座房子,几棵果树,还有一家酒吧。
当然,还有这片峡谷。
这片峡谷是峡谷小镇赖以生存的基础,所有的生活用水都是从峡谷深处的一个水坝通过管道输送过来的。
各种动植物都需要水才能生存。小镇的电力系统也全靠大坝的水力发电机来维持。
但是有一天,峡谷里可能发生了事故(也许是岩石崩落),水源被切断了。峡谷小镇没有水的话,所有的植物和农作物都会枯死。而且水力发电机也会停止运转。
停电了就意味着电视也看不成,冰箱里的食物也将遭殃。看来峡谷小镇的居民们欣赏不成(某个赛事的)总决赛,啤酒也得喝热的了!
为此,所有的居民聚在一起,开了一个紧急会议(乔贪睡而错过了)。
因为没有人愿意去危险的大峡谷查找绝汲原因,大家只好投票决定哪个人去峡谷冒险,来恢复小镇的供水。
大家最后一致决定……就让乔去吧!乔:我真是日了狗了
而在此期间,其他的居民将竭尽全力,在啤酒变热之前消耗掉镇上的啤酒供应。
峡谷上方是一个非常危险的地方,如果乔一个不小心,就可能受伤甚至丧命……
但对于乔来说,如果在六点,总决赛开始之前没有把问题找出来并解决掉,那么这个小镇的居民将会对他做什么,他自己心里清楚。
所以他最好还是去吧!
游戏攻略
- 之前的过程都很简单,攻略从到了那个左边有3个阀门,右边有2个阀门的山谷的时候开始
- 第一次到那里的时候,把左边的3个阀门都关上。然后把绳子放下来,走过木桥,到右边。把正对屏幕的左边一个阀门关上,右边的不动它。
- 然后回到左边的3个阀门那里,把第3个阀门(也就是最右边那个)打开,让水流过去。
- 再去右边,把原先关的打开,开的关闭。
- 可以看到,右边本来不转动的皮带,开始转动了。(有两个皮带轮,这次动的是大的一个)
- 然后,跑到皮带轮下面,点击皮带轮,乔就会扒在皮带上面,转到上面去,然后,就可以到那6个出水管道了。
- 走到第4个(能看到上面有D的字样)管道口下面,等出水口排水,排水结束之后,开始行动。
- 点击进入4号管道。一直选往上走,看好管道旁边的标志,D1,D2,D3,D4等等,到了D4之后,往左走,然后刚好开始排水,但是有个出口,可以让乔躲避一次,不会被冲下去。然后自动跳下来。赶快往前走(就是选择往左)
- 在管道里面,一直选择往左的出口,不再往前走。这样会到达一个安全出口:A5门。出了门就安全啦!这时候门里排水的时候,千万不要打开门,不然又会被冲下去。咦我为什么要说又呢?
- 然后往上走,爬上A9门。等里面的水排过,马上开门进入,往上走。
- 往上走两次,就会看到前面是个出口,但是不要去,而是往左,然后看到一个光亮的圆口,那才是真正的出口。
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外部链接
- (英文)官网