七日内新公告:全站维护公告
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科镜像站!如需查看或编辑,请联系本站管理员注册账号。
  • 本镜像站和其他萌娘百科的镜像站无关,请注意分别。

丛林野战排2

猛汉♂百科,万男皆可猛的百科全书!转载请标注来源页面的网页链接,并声明引自猛汉百科。内容不可商用。
跳转到导航 跳转到搜索
萌娘百科欢迎您参与完善本条目☆Kira~
欢迎正在阅读这个条目的您协助编辑本条目。编辑前请阅读Wiki入门或条目编辑规范,并查找相关资料。萌娘百科祝您在本站度过愉快的时光。
“ 为了保卫和平而发动战争跟为了保住贞操而啪啪啪没什么区别(Killing for peace is like screwing for virginity.) ”
——URB, 游戏制作人
“ 解决问题的方法总是有的,行不行得通就是另一码事了(There is always a way, and it usually doesn't work.) ”


丛林野战排2
Mud And Blood 2
原名 Mud And Blood 2
常用译名 丛林野战排2
鲜血染红的大地2
类型 RTS战略游戏
平台 PC
制作人 URB
引擎 Flash

《丛林野战排2(Mud And Blood 2)》是一款基于小队战术和随机沙盒的机制的实时战略(RTS)游戏。故事发生在1944年8月德军卢提西行动期间。你可以指挥一小队盟军士兵,以确保在盟军总部搬离战场时,你可以尽可能地阻击德军以争取时间。
《丛林野战排》中没有所谓的“胜利”,因为德军将源源不断地袭来,直到整个阵线都被突破。你的目标只能是尽可能地狙杀德军部队,同时获得尽可能多的分数。

游戏背景

游戏设定在1944年8月7日,美军在法国诺曼底战场上的莫尔坦地区与德军的交锋,你将带领一支小队在莫尔坦南部阻击前来支援的德军,并生存尽可能长的时间,为同盟军的下一步计划争取时间。

游戏概览

主选菜单

“部署(Deploy)”是在普通模式下开始游戏;
“选项(Ops)”是你的用户信息,包括你的经验XP栏、你获得的所有奖牌和徽章、和你可以使用的不同部署模式;
“情报(Intel)”,是游戏内置的简短说明与玩法简析。

游戏模式

游戏模式 模式配置 备注
一般模式 x4
x1
如果获得了指挥绶带则附带一名军官
随机指令 ???x4
x1
系统将随机分配四名不同职业的士兵;一切皆有可能!
需要上尉军衔以解锁。
近防突击 x1 开局你将拥有12点战略点,从零组建一支防护小队吧!
需要少校军衔以解锁。
特殊行动 x4
x1
开局派遣四位特种兵支援战场,但初始战略点将被扣除至-10点;有借必有还。
需要中校军衔以解锁。
勤俭持兵 x4
x1
在本模式下结束游戏后剩余的战略点将被留存至下一次开局时使用,最高20点;克勤克俭,无怠无荒。
需要上校军衔以解锁。
最终防线 x4
x1
在本模式下开局赠与50战略点,但战略点不会自然会复;车到山前必有路。
需要准将军衔以解锁。
空袭挑战 x4 在本模式下你只能使用空降兵来阻击敌人,请妥善利用空降兵的特殊技能;叱诧风云弘天啸!
需要上将军衔以解锁。

游戏界面

《丛林野战排2》的游戏界面,真是无比简洁呢

《丛林野战排2》的游戏界面非常简洁,可以给人如观影似的感觉。打开游戏时,你会在左上角看到6个黄色按钮。其中5个是操作选项卡,分别对应:部署士兵、指挥战略、装备升级、远程支援、战地工事;最后的那个则是静音禁言按钮。点击操作选项卡可以弹出不同的指令选项。选项卡可以通过“shift”键隐藏。当鼠标滑过盟军士兵时,你可以通过阅读操作选项版来了解该士兵的状态;当鼠标划过轴心国单位时,也会弹出一个对该单位的简短描述。

游戏机制

战略点

战略点(TP)就像你在《丛林野战排2》中的金钱一样,你可以通过屏幕左侧的选项菜单把战略点花费在你需要的任何东西上。步兵、载具、空中支援、建筑等等都需要TP,只有少数例外。
战略点通常会随时间增加而缓慢增加:

波次 TP自然恢复值
1-5波 +2TP/波
6-100波 +1TP/波
100+波 +0TP/波
一般闪击战 +2TP/波
重大闪击战 +5TP/波
战地司令部 +1TP/波[1]
机动指挥中心 +1TP/波[1]

战略推进

“战略推进”意味着将你的部队移动到地图的顶部,以便为你重新生成一个战场。如需进行战略推进,你必须把你所有的单位移到最顶端,它们会消失(因为推进到下一片战场了)。当最后一个士兵也消失时,你的单位将重新刷新出现在新的随机地图上。你还将获得1个额外战略点,每个单位都将获得1经验值和1士气值。

请注意:你无法返回到以前的地图,而战略推进后你将永远失去上个战场中留下的残疾单位和战场工事;丢下伤残部队推进战线将对你所有的士兵给予一定的士气值惩罚。

如何输掉游戏

这是一个虽然你并不想看到,但是你必须了解的事情。一般来说有三种方法结束游戏:

你的士兵正在被党卫军按在地上摩擦
  • 德军突破了防线
最常见的失败方式。当10名德军突破防线后,游戏结束。
对于一些载具,坦克、KS750挎斗摩托和欧宝运兵车都只算作1名敌人;PAK-38火炮或Kübelwagen装甲车(大桶子车)可能有两名操作员,但突破防线时仍旧按1人计算。
勃兰登堡渗透者是十分令人讨厌的敌军单位之一,因为大多数情况下士兵都无法侦测到他们,可能会导致这种形式的损失。
请注意,失去工作人员的车辆在消失或被彻底消灭前(例如废弃的KS750挎斗摩托、带司机的欧宝运兵车、等等)仍然被视为一个有生单位,所以在进行战略突进之前请仔细检查。
造成损失的主要方式有:
1.德军发动大规模闪电战
2.勃兰登堡团渗透了防线
3.波数太高
4.粗心而不经检查的高速突进
  • 人都死光了
这里的标题说明了一切:你在战场上耗尽了所以士兵。由于每场战斗只能部署100人,当人手耗尽后,游戏立即结束。然而,即便你没有部署满100人,你仍然可能会因此而失败。
造成损失的主要方式有:
1.有生力量被逐渐消耗殆尽
2.某个/某些幸运的炮弹一发带走所有人
3.十分严重的士气低落
  • 投降
这大约是最蹩脚的失败方式——用白旗来结束游戏。
这类损失的常见原因因人而异,但以下是最常见的原因:
1.严重的人手流失
2.防御工事被摧毁
3.地图上树木或岩石太多
4.士兵的初始数值不够高
5.纯粹的“非常生气”

战场军衔

你的士兵通过击杀敌人得到一定经验值后,他们也会晋升,带来一定的士气与枪法加成。

这个新兵刚刚晋升为一等兵,恭喜!
图标 军衔 经验值 备注
列兵 XP0 普通士兵初始军衔
一等兵 XP10 N/A
下士 XP20 本军衔属于NCO(非任命军官)
中士 XP30 本军衔属于NCO(非任命军官);军士长(注)单位初始军衔
上士 XP40 本军衔属于NCO(非任命军官)
一等军士 XP50 本军衔属于NCO(非任命军官)
军士长 XP60 本军衔属于NCO(非任命军官)
少尉 XP90/XP0 本军衔属于NCO(非任命军官);军官初始军衔
中尉 XP25 军官独有军衔
上尉 XP50 军官独有军衔,达到此军衔后军官将提供战场增益
少校 XP75 军官独有军衔,达到此军衔后军官将提供战场增益
中校 XP98 军官独有军衔,达到此军衔后军官将提供战场增益

指挥官军衔

在每局游戏结束后,你所获得的分数将会以大约2:1的比率换算成指挥经验值,并加入个人档案中;更高的军衔可以解锁更多的游戏模式,同时也可以让你的手下们肃然起敬。

图标 军衔 经验值 解锁内容
少尉 XP0 N/A
中尉 XP3000 N/A
上尉 XP6000 解锁“随机指令”模式
少校 XP12000 解锁“近防突击”模式
中校 XP24000 解锁“特殊行动”模式
上校 XP48000 解锁“勤俭持兵”模式
准将 XP100000 解锁“最终防线”模式
少将 XP200000 “最终防线”初始TP+10
中将 XP400000 “最终防线”初始TP+10
上将 XP800000 “最终防线”初始TP+10;解锁“空袭挑战”模式
元帅 XP2000000 “最终防线”初始TP+10
N/A 王八蛋 N/A N/A

或许有人会问,为啥指挥官军衔里还有一个“王八蛋”的军衔?
请记住:“王八蛋”(Wanker)这个头衔不是开玩笑。
这个游戏中确实存在一个名叫“王八蛋”(Wanker)的军衔,这是为试图破解游戏的玩家和其他讨厌的家伙保留的,得到这个军衔会使你失去你的所有存档,所以请不要试图得到它。

如何获得王八蛋头衔和勃兰登堡奖章

一般来说,有两种方式:

  • 1.篡改计算机时间以获取在特定日期才能获得的勋章。
    • 该机制激活的条件为“时间倒流”,即第二次启动游戏的时间在第一次启动游戏之前(一般物理学意义上来说不可能)
  • 2.恶意改档,通过非法手段篡改Appdata下Flash文件夹中的.sol存档文件
    • 该机制实现的方法莫名简单:游戏在Flash文件夹下塞了两条路径,里面各有一个存档;当两存档数据不一致时会触发勃兰登堡章,但如果一次性更改两个存档就会使该机制失效。

兵种概述

同盟国单位

兵种名称 预览图片 单位特性 单位配置 备注
法国反抗军 胆小鬼(注)该单位的士气值降低速度快于通常单位渗透破坏(注)该单位可以执行自杀渗透任务 一个软弱的、廉价的、可悲的、被轻视的肉盾;随时都有可能扔下武器举手投降。可以被派去执行破坏任务(至少让他们死得像个英雄)
士兵 \ 一个常规的士兵,拥有无限可能;你在常规开局中默认会得到四个。
军官 后卫(注)该单位通常待在后方提供火力或支援领袖(注)该单位可以对其他人发号施令重拳(注)该单位在近战搏斗中可以造成120%伤害 可以执行多种指令的战地指挥员,可以催促你的士兵们更快速做出反应
医师 后卫(注)该单位通常待在后方提供火力或支援医疗(注)该单位可以治疗伤兵非参战人员(注)“我们打死也不会开枪的......除非你有加特林。” 可以治疗自己和受伤的友军,动作迅速;在后期是保证我方部队不被击垮的坚实后盾;另外,不要指望他们会射击。
战斗工兵 后卫(注)该单位通常待在后方提供火力或支援建造(注)该单位可以建造战场设施拆弹师(注)该单位可以拆除哑弹与敌军设下的炸药和地雷投弹手(注)该单位偏好一次性投出多枚手榴弹 可以建造多种战地设施的工程师,是保护你的士兵并协助它们作战的重要单位
喷火兵 火焰(注)该单位攻击时,所有被火焰覆盖的步兵都会受到伤害自爆(注)该单位死亡时有一定几率自爆碉堡杀手(注)该单位的攻击对碉堡中的敌人极度致命 专业反步兵单位,可以同时对付成片的敌军步兵。但是他背后的燃料罐无异于一颗行走的炸弹...
信号员 后卫(注)该单位通常待在后方提供火力或支援通讯(注)该单位可以呼叫远程支援与打击 速度慢的令人难以置信,但可以呼叫空中支援、火炮打击或一些其他的支援指令(部分指令需要军官指导)
火箭炮手 后卫(注)该单位通常待在后方提供火力或支援反坦克(注)该单位可以提供可观的反坦克火力 可以应付大部分装甲单位,德军轻装甲单位的噩梦,毕竟这是你唯一的反坦克步兵了
车组成员 驾驶(注)该单位可以补充失去操作员的载具 能够重新占领失去驾驶员或炮手的盟军装甲车辆的关键单位。速度不快战力不强,但当然了,反正他们也不是专业的战斗人员。
特种兵 精英(注)该单位在战斗中表现优异,换弹速度与精确度都非常优秀投弹手(注)该单位偏好一次性投出多枚手榴弹关键单位(注)该单位被击杀后,我方所有单位的士气值将受到更高的惩罚扣除 作战经验丰富的特战队员,擅长使用多种武器,据说一些老练的特种兵被德军称作“人形绞肉机”
侦查员 侦测(注)该单位可以瞄准敌军的隐身的狙击手与勃兰登堡渗透者迅捷(注)该单位可以在移动时开火 身手敏捷,可以移动开火的探子;可以看到下一波敌人开入战场的时间;有概率在呼叫火炮打击时为你加上额外的一轮;还可以帮助友军定位敌人的迫击炮。
机枪手 后卫(注)该单位通常待在后方提供火力或支援机枪碉堡(注)该单位在碉堡中将大幅提升其射速与精确度压制(注)该单位可以压制敌方步兵单位 持有一台可部署的M1919A4重机枪的士兵,可以同时应对多个敌军步兵;部署机枪台后可以提升其精确度;如果部署在碉堡里,那么他将成为一台名副其实的绞肉机器。
狙击手 后卫(注)该单位通常待在后方提供火力或支援精英(注)该单位在战斗中表现优异,换弹速度与精确度都非常优秀狙击(注)该单位不开火时将保持隐身状态侦测(注)该单位可以瞄准敌军的隐身的狙击手与勃兰登堡渗透者斩首(注)该单位优先瞄准敌方的高价值单位 强大的反步兵单位,只身一人就能消灭一整只德军小队,同时还可以定位隐身的勃兰登堡突击队和德国狙击手。
机枪吉普 人操(注)该单位需要操作员以正常运作铁甲(注)该单位不受小口径子弹伤害压制(注)该单位可以压制敌方步兵单位 N/A 载有一台.50 BMG重机枪的机动武装吉普车,可以提供非常可观的反步兵压制火力;同时为了更高的机动性而牺牲了部分装甲。
迫击炮手 后卫(注)该单位通常待在后方提供火力或支援压制(注)该单位可以压制敌方步兵单位 N/A 你部队中的远程炮手,精度低,杀伤面积小。常用于压制火力。无法在迷彩网和碉堡中开火;但如果部署在迫击炮坑中,他的攻击速度将显著提升。
M4谢尔曼坦克 铁甲(注)该单位不受小口径子弹伤害反坦克(注)该单位可以提供可观的反坦克火力 N/A 装配一门75mm火炮和一台.30口径勃朗宁机枪的主战坦克,厚重的装甲使其无惧枪弹直射,在提供可靠反装甲火力的同时可以吸收大量敌方伤害。可以加载一门M2HB.50BMG重机枪来提高它的反步兵火力。
空降排 x4 多功能(注)该单位可以在必要时执行多样化的战术指令,包括建造工事、医疗急救与反坦克任务 精锐的空降兵突击小组,可以在一定程度上同时充当战斗工兵、医师和火箭炮手的职务;真正的全才;另外,小心战场上的树。
  • 应急医疗包:为一名友军立即回复50点生命值,花费一战略点。
  • 临时沙袋墙:建立一个防御范围较小的沙袋包以抵御敌军的子弹直射,保护范围较小,花费二战略点。
  • 粘性炸药包:向一辆敌军载具上绑定反坦克粘性炸弹,等一会就会爆炸,花费二战略点。
AAA防空炮 后卫(注)该单位通常待在后方提供火力或支援人操(注)该单位需要操作员以正常运作铁甲(注)该单位不受小口径子弹伤害防空(注)该单位可以拦截敌方的斯图卡攻击机炮塔(注)该单位是一个固定炮台,无法移动压制(注)该单位可以压制敌方步兵单位 N/A 一门稳定的固定式双联高射机炮,可以在压制敌军斯图卡战斗机的同时提供优秀的反步兵火力。
M3反坦克炮 后卫(注)该单位通常待在后方提供火力或支援人操(注)该单位需要操作员以正常运作铁甲(注)该单位不受小口径子弹伤害反坦克(注)该单位可以提供可观的反坦克火力 N/A 强大的57mm反坦克炮,比火箭筒更加可靠且精度要求更低;对所有装甲单位一击必杀;在只剩一名操作员的时候攻击效率降至50%
重机枪台 人操(注)该单位需要操作员以正常运作铁甲(注)该单位不受小口径子弹伤害压制(注)该单位可以压制敌方步兵单位炮塔(注)该单位是一个固定炮台,无法移动 N/A 高效的M2勃朗宁重机枪台,可以持续提供有效的反步兵火力,其发射的子弹甚至可以击伤部分轻装甲载具。
机械师 后卫(注)该单位通常待在后方提供火力或支援医疗(注)该单位可以修复受损载具 专业的机械修理工,可以修复受损的我方装甲单位,坦克大战中必不可少的后勤支援人员。
多功能半履带车 铁甲(注)该单位不受小口径子弹伤害多功能(注)该单位可以搭载不同战术模块 x1 一台可以装载多种作战模块的集成化多功能半履带车,本身有一位M1919A4重机枪自卫;根据装载的不同设施可以发挥不同的作用:
  • 88mm迫击炮:可以高速发射迫击炮弹的机动炮台,对敌军步兵压制效果较高,精确度较低,装填速度中等;
  • 75mm加农炮:可以发射高爆弹头的加农炮台,可以对敌军装甲单位造成极高威胁,精确度中等,装填速度极慢;
  • 四联重机枪台:可以向敌人倾注愤怒的弹雨的四连M2HB机枪,对敌方轻甲及步兵单位可以造成很高威胁,装填速度中等,伤害较高;
  • 战地机动医院:可以高速治疗附近的友军伤兵的战地医院,治疗速率约为每波10-15点
  • 机动指挥中心:可以侦测敌方空军,加快我方无线电通讯的机动指挥所,每回合给予一点战略点。
军士长 精英(注)该单位在战斗中表现优异,换弹速度与精确度都非常优秀投弹手(注)该单位偏好一次性投出多枚手榴弹后卫(注)该单位通常待在后方提供火力或支援动员(注)该单位可以提升我方单位士气值教官(注)该单位可以提升我方单位的经验值重拳(注)该单位在近战搏斗中可以造成200%伤害关键单位(注)该单位被击杀后,我方所有单位的士气值将受到50%的惩罚扣除 杀戮、鼓舞士气、教导军官、接着杀戮...这帮在作战能力上仅次于特种兵的家伙也许是战场上最重要的单位了!
地上席梦思 后卫(注)该单位通常待在后方提供火力或支援人操(注)该单位需要操作员以正常运作铁甲(注)该单位不受小口径子弹伤害炮塔(注)该单位是一个固定炮台,无法移动压制(注)该单位可以压制敌方步兵单位 N/A 这不是席梦思...至少你不能躺在上面!这款英制16联装火箭发射器可以给前来的德军步兵和轻装甲单位送去毁灭性的打击,但是穿甲能力有所欠缺。每次填装需花费1战略点

轴心国单位

兵种名称 预览图片 单位特性 单位配置 备注
步兵单位
人民冲锋队 胆小鬼(注)该单位的士气值降低速度快于通常单位炮灰(注)该单位大多数情况下只是来为你送经验的 Kar98k步枪 他们是德军司令部可以部署在战场上的最没有纪律、最没价值、最没经验和最最懦弱的士兵。人民冲锋队士兵连背包都没有,只有一个红色的臂章。他们真的为能死里逃生而感到自豪(很有趣,对吧?),有时美军向他们开次枪就能让他们逃跑。而且大多数时候他们在推进或者跑路的路上就死翘翘了。
德国国防军 炮灰(注)该单位大多数情况下只是来为你送经验的 Kar98k步枪 德国的正式武装力量,也是本次行动中德军的基石;庞大的基数使得其极难被击垮,但作战能力相对较弱。
国防军军官 领袖(注)该单位可以对呼叫增援部队重拳(注)该单位在近战搏斗中可以造成120%伤害 鲁格P08手枪 德军部队的基层指挥官。他们通常在后方基地忙于策划下一次进攻,所以只有少数敢于上战场来收拾你和你的手下。他的单体作战能力不强,但拥有呼叫远程支援和更多部队的权限。为了你的小命,最好让你的士兵快点杀了他们。
先锋突击队 后卫(注)该单位通常待在后方提供火力或支援建造(注)该单位可以建造战场设施拆弹师(注)该单位可以拆除哑弹与敌军设下的炸药和地雷 MP40冲锋枪 德国突击先锋队是棘手的敌方支援单位之一,装配有强大的MP-40冲锋枪,可以拆除你的铁丝网、地雷。TNT炸药和哑弹,并用高爆炸药束摧毁你的防御设施。如果多个先锋突击队同时出现在战场上,他们就会成为势不可当的压制者,用弹雨迎接所有胆敢站起来向他们开火的东西。
德国喷火兵 火焰(注)该单位攻击时,所有被火焰覆盖的步兵都会受到伤害自爆(注)该单位死亡时有一定几率自爆碉堡杀手(注)该单位的攻击对碉堡中的我军士兵极度致命 FmW.41火焰喷射器 专业反步兵单位,可以同时对付成片的美军步兵。但是他背后的燃料罐无异于一颗行走的炸弹...
铁拳火箭兵 后卫(注)该单位通常待在后方提供火力或支援反坦克(注)该单位可以提供可观的反坦克火力 Panzerfaust火箭筒 铁拳火箭兵隶属于国防军德国反坦克部队;他的主要工作就是摧毁他视野以内的一切装甲单位和战场工事。由于他的准确度很差,而且射速很慢,这让你有充足时间在他开火之前把他变成淘金筛子。如果战场上没有任何车辆和工事,他也会试图瞄准你的步兵。
德国迫击炮 后卫(注)该单位通常待在后方提供火力或支援压制(注)该单位可以压制我方步兵单位 50mm GrW.36迫击炮 德国迫击炮手是德军部队中最棘手的步兵单位之一。他们通常都会留在突击线后面,用精度不高但极度危险的迫击炮火力压制你的步兵阵线。
装甲掷弹兵 炮灰(注)该单位大多数情况下只是来为你送经验的投弹手(注)该单位偏好一次性投出多枚手榴弹 G43步枪 作为德军闪击进攻的中流砥柱,虽然装甲掷弹兵很容易被击杀,但他们仍会对手榴弹投掷范围内的任何事物都会构成巨大威胁(尤其是对战地司令部和迷彩网等十分脆弱的战场设施)
SS-党卫军 侦测(注)该单位可以瞄准我方的隐身的狙击手迅捷(注)该单位可以在移动时开火无畏(注)该单位不会被压制 MP40冲锋枪 身手敏捷,快得令人眼花缭乱的单位,可以在高速逼近我军基地的同时进行火力输出,但由于防护不足,很容易会被弹幕杀死。如果不迅速消灭,这些家伙很快就能突破阵线。
德国机枪手 后卫(注)该单位通常待在后方提供火力或支援压制(注)该单位可以压制我方步兵单位 MG34轻机枪 持有一台可部署的MG34机枪的机枪手是德军中不可或缺的支援单位,可以同时压制多个我军步兵;部署机枪台后可以提升其精确度。
德国狙击手 后卫(注)该单位通常待在后方提供火力或支援精英(注)该单位在战斗中表现优异,换弹速度与精确度都非常优秀隐身(注)该单位不开火时将保持隐身状态侦测(注)该单位可以瞄准我军的隐身的狙击手斩首(注)该单位优先瞄准我方的高价值单位 Kar98k狙击步枪 不到开火不现身的德国狙击手对于美军是烦人又令人生畏的存在。他们会在寂静中暗杀你的手下,逐渐消耗你整个部队的有生力量和士气。
勃兰登堡突击队 渗透(注)该单位会从战场两侧甚至战场后方进入视野精英(注)该单位在战斗中表现优异,换弹速度与精确度都非常优秀无畏(注)该单位不会被压制 MG28(t)轻机枪 勃兰登堡团的精英渗透部队,会通过绕远来包抄夹击你战场上的部队,他们手中的MG28(t)轻机枪可以几枪杀死一位经验丰富的士兵;高度致命,务必远离。
勃兰登堡渗透者 隐身(注)该单位不开火时将保持隐身状态重拳(注)该单位装配了匕首,每次近战攻击伤害+50 毛瑟C96手枪
斩壕匕首
身手敏捷的渗透大师,大多数情况下都会保持隐身,以神不知鬼不觉的姿态渗透到战场后方,他的匕首可以再近身搏斗中给予很大优势,可以两三下解决一个士兵;请尽量尽早让狙击手和侦查员收拾掉他们。
德国空降兵 天网(注)该单位会从天而降精英(注)该单位在战斗中表现优异,换弹速度与精确度都非常优秀 FG42伞兵机枪 德军部队中的精锐士兵,手中的FG42伞兵机枪可以在中近距离造成严重毁伤,也可以从你的士兵头顶上造成许多伤害。然而,如果它们落在树上,他们大概率会被树枝刺穿,而且即便他们能安全落地,也需要一段时间才能解开身上的降落伞绳,在这几秒钟内他们会任人宰割,所以最好不要给他们机会站起来。
“希特勒青年团”党卫军第12装甲师 无畏(注)该单位不会被压制 G43步枪 在战争后期,年轻的孩子们也被迫拿起了武器;这些被洗脑的年轻人虽然实战经验并不丰富,但作战时异常勇猛,十分擅长突防那防护不佳的基地。
阿道夫·希特勒党卫军第一警卫旗队 后卫(注)该单位通常待在后方提供火力或支援通讯(注)该单位可以呼叫远程支援与打击侦查(注)该单位可以使迷彩网的掩护效果暂时失效精英(注)该单位在战斗中表现优异,换弹速度与精确度都非常优秀无畏(注)该单位不会被压制 StG-44突击步枪 他们是隶属于希特勒的贴身保镖部队,作战经验丰富且残忍,可以向上级汇报军情使我方的迷彩网掩护暂时失效并带来各种远程支援;游戏后期若不想被成批的火炮炮弹带走,请务必须将其优先击杀!
装甲单位
歌莉娅自走遥控雷 自爆(注)该单位攻击时会牺牲自己来造成范围爆炸伤害非人(注)该单位在突破防线后不占人数 N/A 装有高爆炸药的小型遥控战车,在接近我方阵线后将自爆造成大量伤害,被美军称作“希特勒臭虫”的歌莉娅自爆坦克常常成群结队地出现,扰乱全线的防御。
Zundapp KS750挎斗摩托 人操(注)该单位需要操作员以正常运作载人(注)该单位可以携带两名士兵压制(注)该单位可以压制敌方步兵单位 x1
x1
高速突进的武装摩托,极高的机动性使其极难被反装甲火力击中,对子弹伤害也有一定抗性,从而以极快的速度突破你的防线并造成大量损失;即便驾驶员被杀死,待在挎斗上的机枪手仍然可以在中近程提供较高的压制火力,这是中前期较为棘手的单位之一。
Opel Blitz运兵车 人操(注)该单位需要操作员以正常运作载人(注)该单位可以携带八名士兵 x4-8
x1
一辆轻装甲的运兵卡车,它会尝试将携带的德军士兵拉到阵线附近再撤离;薄弱的装甲使得驾驶员和乘员极其容易被杀死;如果你能在那帮德国兵下车前解决掉它,那么车上没法打包带走的一切都将被一锅端掉。
Sd.Kfz 251运兵车 铁甲(注)该单位不受小口径子弹伤害高防(注)该单位的驾驶员无法被杀死 x4
x1
一辆坚实的半履带运兵车,尽管比普通的欧宝卡车载兵量更少,但它所造成的威胁要大得多。车载的机枪手可以持续开火压制,而车辆本身拥有更大的装甲——它的驾驶员无法被射杀。
Sd.Kfz 222装甲车 铁甲(注)该单位不受小口径子弹伤害人操(注)该单位需要操作员以正常运作 28mm sPzB 41反坦克炮x1
MG34轻机枪x1
兼具机动性、防护与火力的轻型装甲车,可以为德军步兵提供有效的压制火力,28mm小口径火炮也可以威胁下我方的轻装甲载具。
Kübelwagen装甲车 人操(注)该单位需要操作员以正常运作铁甲(注)该单位不受小口径子弹伤害压制(注)该单位可以压制我方步兵单位 x1
x1
被誉为“闪电快马”的Kübelwagen装甲车是收拾美军步兵阵地的好手;加载的一挺MG42轻机枪可以持续提供十分可观的反步兵压制火力。
四号防空战车(注)20mm Flakvierling auf Fahrgestell Panzerkampfwgen IV (Sf) 铁甲(注)该单位不受小口径子弹伤害压制(注)该单位可以压制敌方步兵单位 Flak38 20mm高射炮x4 高适应性的四号坦克的底盘加上令人生畏的Flak38高射炮会得到什么?一辆四号防空战车!这辆放平炮管后的四联装防空炮将会用20mm炮弹撕碎你的你的步兵阵线。
四号坦克(注)Panzerkampfwagen IV 铁甲(注)该单位不受小口径子弹伤害反坦克(注)该单位可以提供可观的反坦克火力压制(注)该单位可以压制敌方步兵单位碉堡杀手(注)该单位的攻击对碉堡中的我军士兵极度致命 KwK37 L/24 75mm坦克炮x1
MG42轻机枪x1
装配一门75mm火炮和一挺MG42车载机枪的主战坦克,厚重的装甲使其无惧枪弹直射,在提供可靠突防火力的同时可以吸收大量敌方伤害。如不尽快击杀,他将成为战场上的一巨大的麻烦。
虎式坦克(注)Panzerkampfwagen VI Ausf. E Tiger I 铁甲(注)该单位不受小口径子弹伤害反坦克(注)该单位可以提供可观的反坦克火力压制(注)该单位可以压制敌方步兵单位坚韧(注)该单位最大可以承受6发火箭筒的伤害(仅限2.3.0c以后版本)碉堡杀手(注)该单位的攻击对碉堡中的我军士兵极度致命 Kwk43L/71 88mm坦克炮x1
MG42轻机枪x1
德军所拥有的最强坦克之一,通过牺牲其机动性极大的提高了它的防护能力,甚需要6发火箭弹才能完全击穿其厚重的装甲;而那门万能的88mm反一切炮将撕碎胆敢挡在它路上的一切障碍。
WESPE自行火炮 铁甲(注)该单位不受小口径子弹伤害反坦克(注)该单位可以提供可观的反坦克火力碉堡杀手(注)该单位的攻击对碉堡中的我军士兵极度致命 FeLH18 L/24 105mm榴弹炮x1 一辆以二号战车车体为基础开发出来的自行火炮,没有什么东西能在它的105mm榴弹炮的淫威下存活......包括那帮敢于跑在前头的德国友军们;遇到的话就祈祷不要打到你的士兵吧!
Pak38反坦克炮 后卫(注)该单位通常待在后方提供火力或支援人操(注)该单位需要操作员以正常运作铁甲(注)该单位不受小口径子弹伤害反坦克(注)该单位可以提供可观的反坦克火力碉堡杀手(注)该单位的攻击对碉堡中的我军士兵极度致命 Pak38 50mm加农炮x1 强大的50mm反坦克炮,装弹速度稍慢但比铁拳火箭筒更加可靠;一炮便可击杀绝大多数最坚硬的装甲单位;在只剩一名操作员的时候攻击效率降至50%
Nebelwerfer火箭炮 后卫(注)该单位通常待在后方提供火力或支援人操(注)该单位需要操作员以正常运作铁甲(注)该单位不受小口径子弹伤害压制(注)该单位可以压制敌方步兵单位 Nebelwerfer 41 150mm 6管火箭炮 强有力的远程支援武器,一次发射就能提供可观的压制火力,但装弹时间长得要命;最好在它发射前就将其摧毁。
特殊单位
V1-A 飞弹 天网(注)该单位会从天而降自爆(注)该单位死亡时会自爆造成爆炸伤害碉堡杀手(注)该单位的攻击对碉堡中的我军士兵极度致命压制(注)该单位可以压制敌方步兵单位 Amatol高能炸药x850kg 极度致命的滑翔飞弹,可以从极远的地方发射,飞行速度极快使得AAA防空炮无法拦截;当出现在战场上空时,其装载的高爆炸药将炸毁一切来不及逃跑的倒霉蛋......不过好消息是:你可以呼叫同盟国战机来为你清除这些天降死神。
彩蛋单位
纳粹僵尸 无畏(注)该单位不会被压制 手,牙齿,和致死的恶臭 这些僵尸是纳粹无比邪恶而科技又极度发达的(大概算是)活生生的证据;这些死去的人民冲锋队士兵被以某种方式复活,获得了更强壮的身体和无法运作的脑子(所以他们甚至不知道如何撤退);不过他们并不常见,你只能在10月31日试着发现它们。

闪电战

“ “当地狱将要爆发时,你所能得到的只有一个简短的音乐提示。” ”

一般来说,“闪电战”意味着“一大波德军正在靠近你”,也就是通常所谓的“BOSS波”。这些闪电战对新手来说几乎是地狱,对老手来说也很难,但对专家来说却是十分有趣的过程。

它们有许多不同的形式,包括远程火炮打击(注)1-20发远程火炮弹头、装甲闪电战(注)包含坦克、运兵车和装甲车的混编阵、联合闪击战(注)步兵和车辆的混编阵、火炮闪电战(注)包括Pak38火箭炮、Nebelwerfer火箭炮和WESPE自行火炮等远程打击单位、空降闪电战(注)大量伞兵空降到战场上、勃兰登堡闪电战(注)许多勃兰登堡部队从侧面渗透进来和特殊武器闪击战(注)包含铁拳火箭兵和德国喷火兵的混编步兵阵。

一个坏消息是:由于游戏是随机的,闪电战波随时都有可能发生。
好消息是:它们在第 25 波之前很少见,这只少让您有时间准备一下阵地。
另一个好消息是:如果闪电战波出现在第 25 波之前,它们都会被削弱一点(通常来说,会的)

此外,它们中的大多数为您提供的战术点数都会比比普通波次多一些 :稍微好应付一些的会有2TP;而那些异常棘手的则会给你5TP。

2.1.8更新以后,每部署 100 个德国单位,德国人就会改变战术。而如果你的部队此时正在被大批德军摁在地上来回摩擦,他们很快就能从这场地狱中“解脱”,因为德国人改变战术时他们将撤出场上的所有单位。但如果你不那么幸运,你仍然有很多策略可以应对新生成的这帮装甲掷弹兵,因为——他们自己本身也是一场闪电战。

非官方原因:为什么会有闪电战?这是为了确保即使是那些最最擅长游戏的专家也不能活过500-1,000 波;还要问为什么?因为这个游戏AI非常、非常的残酷而不公。

闪电战概览
闪击战名称 组成 描述 波次分析 应对措施
步兵闪击战
人民冲锋队闪击(Volkssturm Blitz) x15~40 耶!活靶子来喽!

你认识那些有趣的绿色法裔德国兵吗?他们现在有自己的闪电战波次了!

是的,这些可爱的人民冲锋队士兵将以大约20人一伙,组成人浪滚滚袭来。不过不要被轻视他们,因为他们通常占据着绝对的人数优势,可以轻易地压倒防御不足的阵地(不过通常你等不到那时候,因为他们早就逃命去了)

通常你的士兵会在你想到如何实施反制措施之前就把所有敌人都干掉了,所以不必太过担心。如果想玩点刺激的,那么你可以让信号员叫个CAS或火炮打击(两者都很有效)。如果你看见的是40多人组成的人山人海扑面而来,而你已经厌倦了他们,你可以等这帮家伙走到地图中间,然后呼叫海军火炮支援,拿点爆米花,看着他们以惊人的方式爆炸!

国防军闪击(Wehrmacht Blitz!) x15~20 国防军...那帮从东线战场上拉回来的士兵,前来收拾你了!这比人民冲锋队稍微危险些,但也没危险到哪去

德国国防军部队发动了一场10-20人左右的小规模闪电战。虽然说是闪电战,但他们其实并不大危险,通常被我们看作是行走的经验值,但他们的耍枪能力兴许可以让他们击杀几个人,而且搞不好就是你最得力的那个战士...至少可以很快冲破那些防御不足的基地。

对付这种闪电战真的不难。一个老兵级的机枪手和一次CAS就能帮你渡过难关。这场闪电战很容易被一支优秀的小队击败。但由于这场闪电战不会发生得太早,而且通常也不会结束游戏,所以建议一般在不使用空中支援的情况下击退它们,除非你真的处于危险状态,例如:防线近乎被击垮,没有准备好交战,有士兵濒临死亡,等等。

德军改变了战术(Enemy Tactic Changed) x15~20 没什么大不了的,这一波只值十来个二货掷弹兵 大约每部署100名德军,德军就会改变战术。这是什么意思?嗯,他们意识到派遣一群被洗脑的狂热分子压根没有用,所以作为补偿,他们会向你派遣一大波没脑子的狂热分子。

信不信由你,有时这帮装甲掷弹兵能导致很多问题,毕竟谁都不喜欢看着敌人的手榴弹满天乱飞,炸伤我们的士兵,损坏我们的装甲设施...

然而,这也有好的一面。当“德军改变了他们的战术”事件被触发时,地图上其他所有德军单位都将立即消失,包括其它闪电战产生的单位。这真的是一把双刃剑。他们可以彻底摧毁你,也可以真正拯救你。

虽然装甲掷弹兵只不过是一群作战经验不大丰富的士兵,但如果你没有有效的反步兵措施,就会给他们充裕的时间大量投掷手榴弹,打乱你的防线。然而,当德国人改变战术时,你应该已经有了初具规模的部队,应该可以把他们全部干掉——一个老兵级别的机枪手就可以把他们扫干净;如果实在处理不好,让信号员呼叫CAS吧。
勃兰登堡闪击战(Brandenburg Blitz) x8~12 “两面包夹芝士”德军限定版 你认识那些从地图两边夹击你的德军步兵吗?他们是勃兰登堡团的精英;他们手中的轻机枪对所有步兵都十分致命,对纯步兵阵线来说是十分可怖的存在,除非你有一个经验丰富的突击小队或许多铁甲防御。 由于勃兰登堡突击队是由屏幕两侧夹击包抄(甚至从战场后方绕回来)攻击,所以呼叫火炮支援或者CAS效果都不大好,而且通常情况是把你的单位和勃兰登堡突击队一起端掉;如果不幸遭遇了勃兰登堡闪击战,请确保你的战场上有一个待在碉堡里的、经验丰富的重机枪手,它会为你扫清一切;不过最好还是避免其发生为上计——严格遵守六人定则吧!
空降兵闪击战(Paratrooper Blitz) x10~15 巴伐利亚的圣诞老人为你送来了一些“小礼物” 伞兵突击是德军的一种较为常见的进攻方式。虽然说小规模伞兵部队在大多数情况下造不成多少损害,但是如果德军运输机一次丢下来十多个伞兵时,那就是另一个故事了。

如果这片战场恰好树木繁茂,那你就完全你不必担心那帮伞兵——他们中落到树上的那些将会被活活撞死,而幸存者也成不了大气候。而那些成功从树枝的毒手中活下来的幸运儿在成功落到地上时仍需要几秒钟来解开缠绕的绳子,这也会给你几秒来做出反应;而如果你仍然没干掉它们,那么,愤怒的德国空降兵们将带着手中的FG-42将你的部队轰成碎渣。

嗯,首先,你可以为战场上的树木祈祷;但是,除此之外,你士兵手中的高射速自动武器,如汤普森冲锋枪和重机枪手中的M1919A4机枪,也是不赖的选择,它们可以在空降兵还没能站起来的时候就永远躺下。

如果你的初期防御失败,全面防御指令是增加火力的好方法;另一个不用太多人手的策略是呼叫近距离空中支援,用盟军飞机的航炮轰碎他们。此外,由于伞兵可以降落在任何地方,包括你的防线后方,所以务必做好进行拦截作战与肉搏近战的准备。

装甲闪击战
摩托化步兵闪击战(Combined Arms Blitz) x10~15
x3~5
x3
一切都在试图杀死你...没错,又是二战战场上的平常一天。 这场闪电战不过是一场规模较大的半机械化部队冲锋,只有当你的队伍没有做好准备或受到其他德军的破坏时,这次闪电战才会造成些许威胁。 这场闪电战很容易被机枪手或拿着自动武器的部队击败。不过最好想办法在对面的德国迫击炮手开炮前解决掉他们,以避免失去迷彩网等昂贵又脆弱的战场设施。
总体闪击战(Total Blitzkrieg) x3~5
x3~5
x3
轻型载具全家桶,一次闪击,全家畅享! 虽然名字听起来很可怕,但其实这场闪击战的主体是由轻装甲载具运兵车构成的——不过的确挺多的。他们在推进的同时会释放大量的步兵一起冲锋,所以越早解决,危险越小。 只要你能够发动炮击,那些恼人的东西就会永远消失。M3反坦克炮、AAA防空炮和地雷也能送给敌方的运兵车一个“温暖的拥抱”;当然用机枪和冲锋枪告诉解决掉车上的乘员也不乏是一个好主意。务必注意尊达普摩托,他们的速度太快了,在这种混乱的情形下极有可能突防,所以请善用全方位防御指令和集火指令以避免不必要的损失。
特殊闪击战
V-1突袭!(V1 Blitz,seriously.) x5 将高爆炸药、火箭燃料和邪恶天才的智慧混合在一起时生成的副产物。

当你看到这个消息的时候,你的士兵就已是将死之人了。5架V1-A型飞弹将随机落在场上,炸毁一切没来得及逃跑的倒霉蛋。

  • 好消息:V1飞弹可以被雷达探测到!
  • 更好的消息:V1飞弹的精度并不高,很有可能砸不中你的部队,甚至落在德军自己头上LOL;
  • 甚至更好的消息:V1产生的连锁爆炸不会伤害到碉堡和安全地堡里的部队分毫。
  • 坏消息:碉堡和地堡无法防御V1主爆炸造成的火焰伤害,甚至会把火传到本来不会被炸到的士兵身上;
  • 更坏的消息:V1-A飞弹飞得太快了,AAA防空炮根本打不中它们;
  • 坏上加坏的消息:V1突袭是瞬时的,这意味着暂停对V1飞弹来说完全没有作用;
  • 糟透了的消息:V1突袭是唯一一个毁灭你所有计划并让你愤怒地关掉游戏的闪击战波次,没有之一!

如果你有一双金手指和一位技艺高超的信号员,那么赶紧在突袭发起前叫一次空中支援来夺取制空权吧!这是唯一一种可以有效拦截V1-A飞弹的方法!

你或许想通过分散兵力以减少V1带来的损失;但同样,V1飞弹精度也不高,通过将所有部队聚在一起,你可能会躲过所有V1飞弹的打击;该怎么做由你决定。
(请注意,您只能在闪电战之前进行此操作,因为闪电战是瞬时的)

火炮打击(Artillery Blitz) 50mm火炮炮弹x1-20 死神从天而降...... 整个游戏中最令人恐惧的闪电战波次之一。许多发高爆火炮弹头将落在阵地上,对任何没有躲进掩体或碉堡的单位与设施造成不可估量的破坏......不过鉴于火炮不长眼,它对于没能跑开的德军士兵也一样恐怖。 幸运的是,你和德军都有可能通过在上次遭遇火炮打击时发起“反火炮打击行动”来定位敌军的火炮阵地,这样这把德军的火炮就打不出来了。

你可以试着建造掩体和碉堡来保护你的士兵,但如果你没有没有时间建造掩体,建议你要么利用树木和岩石等地形分散你的部队,要么尽可能多地撤退,毕竟士兵们一旦被炸死就回不来了。避免伤亡的另一个好方法是让5名或更多的士兵在战场的上半部分,而且最好乖乖待在碉堡里。这意味着,大部分火炮将很有可能将落在地图的上半部分,以保护你战场后方的部队免遭伤害......除非德军成功设法摧毁了你的地堡233。

闪击战名称(Blitz Name) x8-12

TIPs与建议

官方TIPs

在游戏闲置时与页面上方随机出现的TIPs
点此阅读TIPs

非官方TIPs

  • 六人定则:这是最重要的非官方游戏规则之一。请务必保证任何时候你不在迷彩网下伪装的士兵数量不超过6人;否则,敌人将有极大概率往你的阵地上送来大量的火炮弹头和空投炸弹。
  • 军力平衡:不同的士兵擅长应对不同的敌人:你可以试着让一些士兵专门收拾步兵,一些士兵消灭坦克,还有一些负责治疗或支援主部队。
  • 做好准备:你永远都不知道德军下一波会把什么东西塞进战场里,所以任何时候都至少留着5个TP以备不时之需,尤其在100+波次后更要做好准备。
  • 看好坦克:Flak38高射炮可以对你的步兵阵地造成很大威胁,当然大多数敌人的坦克也是如此。如果你想让他们活着,你自己就要承担相应风险。
  • 善始善终:如果你开局时采用了某个策略,那么大部分时间你都必须坚守你的战术方针(除非你很确定你的战术适应性很强)

菜鸟指南

点此阅读TIPs

注释及外部链接

  1. ↑ 1.0 1.1 仅在1-100波中以每波25%的几率提供TP,被摧毁后会扣除所有已生产的TP