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續作魔咒

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數碼寶貝02封面.jpg
因前作取得意料之外的成功以及初代廚問題,《數碼寶貝大冒險02》被普遍認為是續作魔咒的典型代表
基本資料
用語名稱 續作魔咒
其他表述 二代魔咒/二代詛咒、續作詛咒
相關條目 初代廚自古2P沒人看加布不會數三一代不如一代

續作魔咒,又稱二代魔咒,指續作(系列作中多指第二代)不人氣以致遭到官方冷遇的現象。

簡介

續作魔咒最初指的是迪士尼的動畫電影在製作出他們的續集後,劇情、票房、口碑往往不如前作,後適用於所有的作品。

  • 想想這也是當然的,迪士尼的動畫首部作品由迪士尼本部的華特迪士尼動畫工作室製作並在影院上映,而續作由迪士尼卡通工作室製作並以錄像帶形式發售,可以說是官方不走心之始。

二代作通常是初代作大熱後推出的新作,官方會採取保守偷懶的策略,如將一代經典的設計元素再次運用在二代身上,或是安排二代成為初代的續作(比較典型的有二代故事背景發生在初代數年後)。這些策略導致了一些爭議:

  • 初代作品劇情復刻:二代各種意義上有很強的初代既視感,粉絲對此審美疲勞,認為官方偷懶並遷怒二代。導致二代人氣低迷。
  • 初代二代實力平衡性問題:二代是續作的情況下,主線中往往涉及初代主角和二代主角碰面的劇情,此時如何平衡初代二代的實力就成了一個難點。而官方顧忌初代主角大多明示暗示二代主角各方面實力不如初代主角,這就造成了二代主角普遍給人以實力較弱的印象,導致二代人氣低迷。
  • 狗尾續貂問題:本來初代中就已經講完了故事,有了一個完美的結局,但因為製作公司或資方要求硬出了一個甚至好幾個質量參差不齊的續作,導致故事被強行延續無法完結。
    • 此外在熱血向、冒險向題材中會出現初代角色成為二代主角的工具人或者能力下降的情況。而觀眾往往對初代角色為二代角色服務或者「被削弱」舉動深惡痛絕,認為這種行為是作品的吃書。
    • 如果二代作是在一代作主角團的基礎上加上新角色,如果沒有人物關係上的紅利,那麼新角色的塑造將完全依賴製作組的能力。如果出現新角色的行動十分惹人討厭甚至讓一代角色為其抬轎,不管是製作組的個人失誤還是有意為之,新角色往往成為作品質量問題的背鍋俠。而且還會在討論中出現「不接受人設和劇情」還是「不接受加角色」這樣的思想上的混亂。甚至還有一些極端粉絲認為將相關角色刪除便可以解決作品質量問題,甚至在相關愛好者團體內嘗試抹殺相關角色的存在。
  • 初代地位被神化:在初代二代共用一個世界觀的情況下,二代的故事中,初代主角身為配角身份轉化為「可靠的前輩」「江湖傳說」「絕世高人」,這進一步抬高了初代主角的地位。
    • 然而到了三代作,大多數作品都會選擇重啟世界觀,這就導致二代主角的後續實力究竟發展到了何種程度成了未解之謎。
    • 如果二代作採取與初代公用世界觀但與初代劇情關聯度低的全新故事甚至是採取初代主角和二代主角不相往來的策略。雖然在劇情上可以避免初代作品劇情復刻或者初代角色淪為工具人或者能力下降的情況。但觀眾恰恰希望看到初代角色在二代作品裏出場而不被觀眾接受。
  • 後作定位改變導致劇情崩壞:如果二代作是在初代作完結很長時間才開始製作的話,製作組可能會考慮因為觀眾的長大或者因為作品間隔時間過長而導致製作組成員發生重大變化,劇情上出現崩壞或OOC等情況。

與自帶「濾鏡」的初代相比,二代在作品製作過程中會出現「萬策盡」,且一旦宣傳期結束就再也得不到任何官方垂青,進一步出現了負向循環,即因為人氣低迷得不到官方關照,因為得不到官方關照進一步導致人氣低迷。

  • 更有甚者,在推出初代的續續作的時候,會對續作(二代)的人物設定或結局設定進行吃書,堪稱對二代的明晃晃打臉。
  • 長此以往,二代作往往都會遇上兩頭不到岸的窘境,成為系列作中實力最差,人氣最低的一部,初代不論,甚至遠不如一干後續作品。隨着初代觀眾的年齡的增長,加之後續作品的質量的不佳,初代作作為情懷作品地位就會被徹徹底底的神化,即使初代作本身有巨大的問題也會被無視,這就是初代廚現象。

當然,並非每個IP的二代都會存在續作魔咒的現象:一些IP往往會為初代作賦予探路、啟蒙乃至試錯的意義,在製作二代時會認真吸取初代成功的經驗併力圖改善不足,令作品在迭代的同時質量也有肉眼可見的提升,此種情況下二代往往會表現得比初代風評更好,進而有「初代經典,二代巔峰」的說法。可若製作方並未將這種敢於進取的態度貫徹到二代之後的作品中,或是在決策方面出現偏差和問題,那麼續作魔咒的現象遲早也會在第三代或後面的作品裏出現。

二代的續作魔咒有時也能為後續作品帶來試錯的作用,二代預冷之後,聰明的製作方便會吸收二代失敗的經驗,為後續作品的轉型與重歸正軌做好準備,這也是許多IP自遭遇續作魔咒後再推出續作風評就能「觸底反彈」的原因。

例子

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地球ol
  • 現實中的第二代君主往往也是最倒霉的,以古代中國為例,相比創造光輝歷史的初代帝王和進入王朝穩定期垂拱而治的後幾任帝王以外,歷史上的第二代皇帝幾乎都有着篡位、被篡位、權力被架空甚至亡國的故事。
寶可夢系列
  • 寶可夢系列的第二代《寶可夢金銀》雖然因地圖等原因受到好評,但精靈綜合能力普遍被認為較弱,以第二代御三家為首的精靈待遇遠不如後面數代精靈,像火主火爆獸三段跟前作火主噴火龍三段種族值竟完全一模一樣明顯生搬硬套引發詬病。在官方推出加強要素(如超級進化、地區形態、專屬Z、超極巨化),這些福利也往往僅限於初代或者當代精靈身上,幾乎沒有急需加強的二代精靈的份,導致二代精靈的整體實力被公認是歷代最弱的。主角上,雖然二周目安排了二代主角阿響(或阿金,女性為克麗絲/琴音)在白銀山上打敗初代主角赤紅的劇情,然而官方一向只宣傳赤紅的最強主角身份,對阿響隻字不提。
  • 寶可夢無印篇動畫包含了關東篇、橘子群島篇,城都篇,涉及遊戲的初代和二代。和後面幾代開場時小智只帶皮卡丘到新地區旅行不同,城都篇開頭時小智帶了關東的原班人馬,嚴重壓縮了城都御三家的戲份,同時也因為顧忌關東老寵的原因,整個城都旅行竟然只有月桂葉進化1次,連公認戰鬥力不足的合眾旅行都有9次進化,遇到重要戰鬥還需要靠關東的噴火龍出頭,最後導致城都精靈淪為純粹的賣萌角色。
馬力歐系列
  • 在前作《超級馬力歐兄弟》取得了巨大成功後,馬力歐系列的第二代《超級馬力歐兄弟2》在圖形美術上和初代沒有太大的區別,但是由於宮本茂等人認為初代難度太低,於是二代就全面加強了遊戲難度,很多關卡設計的極其噁心,讓一般人很難通關。不僅如此,在關卡設計中,二代還加入了一些在後來看來十分有問題的設計,比如說反向的跳關水管超級回家,以及在玩家頻繁需要跳躍的區域放置隱藏磚塊。這不僅導致本遊戲在日本銷量撲街,還導致美國任天堂拒絕在北美發行此遊戲。
  • 由於北美沒有發行過《超級馬力歐兄弟2》,因此美國任天堂自己開發換皮了另一個《超級馬力歐兄弟2》(在日本叫《超級馬力歐USA》)的遊戲,這個遊戲魔改自在日本發行的《夢工廠 悸動恐慌》,和系列中其他遊戲有非常大的不同。
  • 這兩個遊戲,一般被稱作《超級馬力歐兄弟》的二代日版和二代美版。由於銷量不及前作的零頭,以及在系列中不算突出的歷史地位,導致存在感低下,系列粉絲很少提起這兩作。但這兩作並不是真正的黑歷史作,cdi上的《旅館馬力歐》才是
惡魔城系列
  • 初代《惡魔城》大獲成功後,續作《惡魔城2 詛咒的封印》(美版名為《Castlevania II: Simon's Quest惡魔城2:西蒙的任務》)因突然由線性闖關遊戲轉型為RPG類遊戲、大幅增加地圖複雜程度等原因,爭議性遠大於初代且風評人氣亦不及初代,著名遊戲博主The Angry Video Game Nerd(噴神James)怒噴本作為「西蒙的屎任務」。之後的作品直到《惡魔城 月下夜想曲》之前幾乎都回歸了初代的線性闖關流程。
  • 不過二代的試錯似乎也為後續惡魔城系列自《月下夜想曲》開始向「類銀河戰士」方向轉型奠定了基礎。
變形金剛系列
  • 變形金剛:頭領戰士》作為初代《變形金剛G1》前三季的續作,並沒有收穫到G1那樣的熱度。因為日版引入了許多新角色,且更換了許多舊角色的配音,劇情也和G1第四季有了出入之處。在G1的前傳《超能勇士》中,變形金剛變形為動物而不再是載具,不成熟的CG動畫,也讓很多觀眾感到不滿意。不過《超能勇士》劇情後期表現低開高走,且一些角色的塑造非常成功——如恐龍勇士等等,讓這部動畫如今的人氣並不差。
  • 變形金剛:領袖的挑戰》作為《領袖之證》的續作,建模的風格與《領袖之證》差別較大,其劇情雖然基本上和前作一致,但是卻和所屬的《聯合宇宙》中的很多其他劇情有衝突。另外對於位於日本的觀眾來說,《領袖之證》第三季並未在當地播出,這段劇情也沒有在《領袖的挑戰》開始給出。
數碼寶貝系列
  • 因為前作《數碼寶貝大冒險》知名度和口碑過高導致繼承本作世界觀、作為續作的《數碼寶貝大冒險02》在重重襯托之下顯得不那麼優秀,加上作品中對初代主角團存在削弱跡象,被許多觀眾認為是在「踩老捧新」,增加了本作的非議。
  • 劇場版/OVA《數碼寶貝大冒險tri》中,雖然初代和二代公用一個時間線並且有着前後輩或同班同學關係,但開頭二代主角們就被迫集體下線。而初代主角們居然從頭到尾都沒有提起過他們,這也間接導致了tri的失敗。甚至有的觀眾對《數碼寶貝大冒險02》的觀感不如公認因虎頭蛇尾而失敗的《數碼寶貝大冒險tri》。而同樣延續了大冒險時間線的《數碼寶貝大冒險 最後的進化 絆》雖然口碑較好,但由於吃了02的書而引起了很多數碼寶貝鐵粉們的不滿。
仙劍奇俠傳系列
  • 《仙劍奇俠傳二》是系列作品中存在感最低的一部,在它的前作和後作都被拍成電視劇的情況下卻沒有半點二代的消息。雖然也有五華山畫妖,蘇媚等讓人津津樂道的元素,但總體而言人物設置與情節設置偏向普通化,例如仙二的男主王小虎相較其他主角缺乏光環加持,更像個普通人,成了仙劍系列中存在感最低的一位主角。
怪物獵人系列
  • 怪物獵人系列第一世代作品(怪物獵人初代、怪物獵人G和怪物獵人P)大獲成功後,主機平台上的續作《怪物獵人2》新增了許多新設定,如更多怪物種類、更加豐富的生態系統(季節與晝夜系統)和4種新武器(太刀、銃槍、弓、狩獵笛),但在實際遊玩時卻也產生了許多問題,如怪物設計方面的疏漏(尤其是本作新增的古龍御三家,因為各種不合理的設計導致狩獵體驗極差)、新武器性能不佳等,作為本作最大革新的季節晝夜系統在豐富了生態體系的同時卻也對玩家的體驗造成了極大的負面影響,導致本作惡評如潮,甚至被一些日本玩家視為黑歷史,製作人田中剛針對遊戲內設計的回應「大自然就是這麼殘酷嘛」也進一步激化了玩家的不滿,似乎也間接導致田中剛在之後的作品中被辻本良三接替。
  • 怪物獵人攜帶版系列的續作《怪物獵人P2》和《怪物獵人P2G》發售後,才使得系列的口碑有所好轉。
  • 不過也有不少玩家認為《怪物獵人2》所做出的革新雖然失敗,但卻對續作的成功有着不可磨滅的貢獻,為後續作品中生態系統和武器性能的改良起到了試錯和參考的作用。
奧特曼系列
  • 昭和系的第二作《奧特賽文》雖然現在在在業界收到了極高的評價,但當時的觀眾不太接受賽文最初的無計時器和無時間限制的設計,雖然最後將頭部的綠色能量燈改成了計時器。但收視率不如初代奧特曼,以至於圓谷英二把《奧特賽文》當作自己的遺憾,直到他去世前再也沒有製作新的奧特作品。
  • 而平成三部曲的第二作戴拿雖然無論是作品質量還是商業效益乃至口碑均成功,但是在新生代時期,由於戴拿人間體飛鳥信的演員鶴野剛士因為自己的右翼立場和一向反戰的圓谷背道而馳,在原生之初後,戴拿遭到了雪藏。另外由於戴拿前作迪迦和後作蓋亞的劇情深度極佳,以及戴拿的監督小中和哉在原生之初、編劇吉田伸和武上純希在遊戲王的失利,這也導致了劇情深度同樣優秀的戴拿的存在感和口碑下降。
光之美少女系列
  • 系列第二代《兩個人是光之美少女splashstar!》人設被指是初代劣化版,時人戲稱「變身前一個是狸貓一個是狐狸,變身後一個是菠蘿一個是茄子」。玩具銷量只有區區60億,為系列最低(系列平均銷量為100億),也因為人氣低迷,原本予定的二年作被直接砍成了一年。三代《Yes!光之美少女5》更是拋棄了雙主角設定,改成了戰隊設定,而且系列中人氣又是數一數二的高,造成夾在兩者中間的二代越發尷尬。
鎧甲勇士系列
LoveLive!系列
機動戰士高達系列
火影忍者
主條目:這不比博人傳熱血?
少女前線2:追放
  • 因為安裝程序問題[1]、文案問題(劇情爆炸+角色OOC+夾帶私貨[2])、福利問題、戰鬥流程節奏和教程極為拖沓[3]等因素,最終導致整個系列從《少女前線》與《少女前線:雲圖計劃》時期積攢下來的口碑遭到重創。
BanG Dream! Ave Mujica
  • 本身是《BanG Dream! It's MyGO!!!!!》的續作,前作因放在整個BanG Dream!企劃中都顯得十分獨特的沉重、複雜基調而大受關注,作為續作的《Mujica》則在此基礎上變本加厲,但因劇本、人物塑造等原因備受爭議,自第7話開始令觀眾不滿集中爆發,總體口碑遠不如《MyGO》。
空洞騎士:絲之歌
  • 空洞騎士》發售後時隔8年推出的續作,但由於本作製作周期過長絲之鴿、地圖設計和正負反饋等因素存在問題、中文漢化水平不佳等緣故,在Steam平台上評價等級一度為「多半差評」,口碑遠不及前作。後來隨着開發商作出一系列優化調整口碑有所回升。
小馬寶莉:新世代》(G5)
  • 作為延續《彩虹小馬:友誼是魔法》(G4)世界觀下的新作,卻對G4的設定進行了全盤否定級別的吃書,加上電影和動畫的劇情與製作水平不佳[4],最終使得G5被孩之寶官方和粉絲群體當作黑歷史,產品線直接被砍。

反例

哪吒之魔童鬧海
  • 本作票房為154.46億人民幣[5],是前作的大約三倍,質量還不相上下,並且在全國乃至全世界造成了巨大反響。


  1. 安裝會直接安裝在磁盤根目錄,刪除遊戲的話會把根目錄里的文件全刪了
  2. 據說是因文案組更換導致,另據傳因為這個的原因,很多二游廠商開始自查自家的文案組,開了不少人
  3. 原因是本作改為了回合制戰術類遊戲
  4. 原因是孩之寶把項目外包給了一家叫「原子卡通」的動畫公司,而這家動畫公司沒有製作3D動畫的經驗,加上孩之寶強制要求其製作3D動畫,並且沒給夠經費和工期
  5. 截至6月30日23:59下映