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破解組

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Warez i m lovin it by draclan12 d17w6v2.jpg
基本資料
用語名稱 破解組
其他表述 Warez Group
Scene Group
相關條目 芯片音樂ASCII藝術漢化組字幕組

破解組是指專門破解軟件的民間組織。

起源

最早的軟件破解組織在70年代末就已經出現了,這是在歐洲誕生的一種奇怪的自發性民間組織。它的成員通常是一些青少年計算機愛好者。他們運用自己技術破解各類機種中運行的軟件(包括C64,Amiga,NES等),以違反版權法的方式傳播,但不以盈利為目的純技術團伙。完全是志願的行為。在早期沒有互聯網的情況下,他們用電話線傳輸遊戲加一些自製運行的Demo(演示程序),並展開不定期的技術交流聚會(Copy Party,DreamHack),同一地區組織間還經常性地交換成員。這些組織遍布在南北美洲,歐洲,南非等地。

90年代,PC(個人計算機)在全球的普及和互聯網的日益發展,為這些組織的成長壯大創造了良好的土壤。這個組織是無形的,他們有自己的信念和約定俗成的行規,他們沒有自己網站,不賺錢,破解的遊戲只用FTP上傳以供下載,並通過論壇交流信息。其組織成員很有奉獻精神,以自己是「Warez」/「0Day」組織成員為榮。

相關術語

DRM

DRM是Digital Rights Management的縮寫,中文譯作數字版權管控。

可以理解為加密。由於數字化信息容易分享傳播特點讓發行商要加強封鎖,監控這些軟件內容,包括你的音樂,遊戲,視頻&書籍等,通過各種方法防止內容被篡改。加密能夠阻止甚至完全切斷你訪問內容的權利,限制了你使用軟件的時間,地點,方法。

對遊戲而言,帶有DRM的遊戲會包含一層軟件或者代碼,在訪問內容前需要通過它的驗證,換而言之,DRM是在質詢玩家的每一個步驟是否合乎規定。DRM會:加大機能消耗,降低遊戲幀數,使加載時間變長,監控系統,讀取內存,強制用戶聯網,修改系統文件,上傳用戶資訊,崩潰遊戲/系統,甚至破環硬件(StarForce)。任何加密都會至少導致其中一項不良影響。讓你不能備份存檔&遊戲。

如今沒有任何跡象表明DRM對用戶而言有任何好處,唯一可能將你變成正版遊戲受害者,因為你買到的遊戲裡埋着隱患。當然,現在DRM對你的影響可能不大,但是如果你不能反覆證明自己對遊戲的所有權,掌控着密鑰的公司就可以拒絕你的訪問。但凡你還連着網,但凡DRM在正常運轉,他們就還在監控着你,這樣的事情就有可能發生。在線所有權驗證有可能會失效。定時宕機、技術問題、公司跑路等都很常見。既然如此,驗證的壓力為什麼要你負責?你應該相信一個不信任,控制&懷疑你的人嘛?[1]

DRM-Free/FCK DRM

DRM-Free/FCK DRM是指無數字版權管控;無DRM是由開發者自主消除DRM給你帶來的限制;只要你還擁有內容,它就完全屬於你自己。

破解

破解是通過嘗試各種手段去除加密,使軟件能自由使用,修改,分享的行為。這種行為通常違反了發行商的意願。進行破解的人叫Cracker(破解者),與Hacker(駭客)不同,Crack有「擊裂,砸破」的意思,因為從事本地破解的難度從事技術Hack(侵入)的難度,所以他們會調侃自己「砸開」了一個需要驗證的軟件之類的。而不是無所不能,入侵服務器,盜竊信息,聯機遊戲開掛的專家。破解者大多是為興趣,刺激,比賽,名聲而進行的,意義在於反版權壟斷,讓自己真正擁有這個內容的支配權。


海(盜/賊)行為

在發行商不同意情況下對資源進行複製,傳播就叫海盜行為,對於有DRM內容,常常伴隨着破解出現,並且往往是先有破解再有海盜行為。對於無DRM內容,在發行商不情願情況下進行傳播,也為海盜行為。進行的人叫Pirate(海盜)。包含了P2P公開的對等網絡中的BitTorrent(BT下載),eMule(電騾),PrivateTracker(私人BT),和iSP(網絡運營商)提供的UseNet(新聞組)等,是大多數用戶獲取0Day資源的方式。讀書人的事,能叫偷嗎

盜版

盜版是指在無視版權所有人的情況下,對其作品或產品進行複製的行為。市場上的盜版光碟,內容可能來於Scene,但那非Scene的本意。這種販賣光碟/付費下載0Day資源的組織並不能算嚴格意義上的破解組織,他們沒有自己破解,只是從網站上下載,刻盤然後出售/重新包裝加密上傳,一是技術含量很弱,二是刻成光碟/下載收費,違背了互聯網的共享精神,就不夠上等。

第0日

此詞其實早在戰爭時期就已經有了。一些具有極大破壞性,能夠把某個地方夷為平地完全毀滅的武器;使這個地方出現「新紀元」。因為從這一天開始以前的文明全都不存在了,從今往後開始建立新的文明,這一天就是第0日。

而0日漏洞成為破解者用來攻破加密防護的突破點,使防篡改系統徹底虛設,讓業界人士在軟件發售當天甚至提前自由分享使用軟件,對軟件傳播方式造成極大影響的行為就叫0Day。Warez,Gamez,Musicz,Moviez可被統稱為0Day資源。有些人以為從發布後當天被攻破才算0Day,這是不對的,因為0Day表示的不是時間,而是破壞的程度。


Warez

Wares的另一種寫法,複數後綴z與s發音相似,來源於Ware的詞尾加上0Day的Zero(0)首字母縮寫而成,為1337語(黑客語)。Warez代表的是有破解/提取了的受版權保護文件/軟件,可以免費分享。軟件性質和FreeWare(免費軟件)相似,軟件功能和無DRM相似。Warez不一定需要破解,如提取,重壓制的影片,音頻等。

Warez/Cracking Group

顧名思義,分享0Day資源的組織叫Warez Group,破解組叫Cracking Group。

The Scene

The Scene是指業界,類似於工商界,學術界,音樂圈這樣的概念,但Scene還有的一個含義就是在公眾面前隱藏自己。分為Demo Scene(演示界) & Warez Scene(破解業)。

Warez Scene

所有神秘兮兮組織按照公認的「行規」進行競賽的整個體系稱為業界,這是全球的Scener(業界人士)共同組建的秘密社區暗網,可以理解為一個圈子,專門發布&分享有版權的內容,包括全平台軟件,全平台遊戲 音樂,電子書,電影,電視劇集等文件,經過抓取,破解,壓縮等技術操作後在文件里放一個.nfo文件來搶首發,通過匿名FTP渠道傳播,最終共享全球業界,但也僅在不同組織之間進行分享。

從這個秘密社區建立之初就不斷有文件遭到泄露,業界之外的文件分享網站開始快速成長。隨後,業界社區中的匿名人士開始主動將文件上傳到P2P文件分享網站,業界也就被公眾了解。從某種意義上來說,可以將業界視為所有0Day資源的源頭,雖然他們的本意並不是海盜行為(只為業界人士,而不是公眾)。業界成員(尤其是發布組的成員和頂級站點的管理員)憎恨P2P,常常會在.nfo中附註「Fuck P2P」等字眼,並不願意看到他們做的任何東西被放到其它除業界FTP服務器的任何網絡上,包括種子站上,他們認為只會下載的吸血鬼是群沒有技術又不懂貢獻的伸手黨,並且P2P給整個業界帶來了危險。業界只想在內部傳播所發布的內容,但這些內容進入P2P網絡後,幾個小時就能遍布全球,這些程序會把你的iP地址暴露給了公眾。海盜大範圍傳播導致版權所有方賺不到賣正版的錢,他們會聯合反盜版組織,警察甚至FBI(聯邦調查局)開展聯合行動,業界組織因此受到牽連。以前組織成員有過被抓的經歷,於是其中FTP服務器的賬號變得非常非常難弄的,審核極其嚴格。長期以來業界都反對那些專門將他們發布的內容轉發出去的團隊,這些團隊都自認為是業界的一部分(特別是那些以站點對傳為主業的FXP團隊)。但如果他們看到任何人在他們的FTP站點上放出東西到種子站,那麼他的iP就會被移除,然後通過NFO備註發送一個警告道其他所有FTP站點,清楚所有這人的任何權限,永不錄用。

目前全球範圍內有超過100個非常活躍的業界團隊,他們每天發布的內容超過1000項。據不完全統計,僅在2012年業界發布的內容就高達500萬項。一般來說,Moviez(包括TV)是業界最大的主力軍,其次是Musicz,Gamez。普通的P2P用戶可能根本不知道業界組織的存在,他們只是單純地下載文件。

Scene Group
  • 業界組

一群有組織並符合Scene規定的就叫Scene Group~grp,他們製作的「產品」最終匯總到頂級站點中進行統一發布。以上所有組織都可以稱為Warez Group,是0Day資源的直接製造者。不同的發布組時常處於競爭狀態。每個發布組都想率先發布某項內容,除了能保住自己能留在頂級站點以外,他們的工作並沒有真正的回報。所有小組都沒有Twitter,Facebook,官網等消息發布渠道,大部分的小組選擇長期駐守在某個Site上發布資源,我們稱這些小組為某個Site的內部發行組。

1990-2010間,各大破解組都在追求遊戲發售前破解遊戲。大部分遊戲破解組只是為了成就感並理解發行商的版權,通常會在發布資源的信息中註明開發商信息& (c),並在末尾提到:「如果你真地很喜歡此遊戲,請購買遊戲,開發有質量遊戲的人們值得你的支持!」 「我們這樣做只是為了好玩!想要後續更新請購買遊戲。」 「不要聯繫我們補檔資源」 「有問題嗎?我們不在乎!」 「我們不想任何人聯繫我們,我們(有事會)聯繫你!」

BBS
  • ~Bulletin Board System:電子公告牌系統~論壇

業界誕生於1970s,最初的創立者是軟件破解/逆向工程師,由於互聯網處於早期階段,沒萬維網也沒無法搜索網頁,其成員就通過電話線撥打到私人論壇秘密交流 工作成果+心得體會。雖然世界上第一個論壇是美國人建成的,但加拿大,英格蘭,澳大利亞和歐洲很快出現了一大批類似系統。與此同時,建立起一台能夠高效分享數據的機器並不是小事,需要特定技術能力。人們傾向於相信破解/逆向組織成員將這件事當做一種挑戰,所以他們才能獲得成功。電子公告牌系統剛開始一般擁有幾兆字節的資料,其中最「豪華」的論壇擁有多條電話線路和高達數百MiB的存儲空間。別覺得這很好笑——在當時,這是非常昂貴的。業界剛開始公布的資源多為遊戲&最新軟件,後來才逐漸淡化到多種媒體——包括電影,電視,音樂,圖片,電子書等。

IRC
  • ~Internet Relay Chat:實時聊天網

成員最早通過論壇進行溝通,後來因政府監視+大公司介入網絡,又轉戰可加密的聊天網,分為公共+私密的頻道。公共的可以自由進入,一般用來招聘新成員,而私密的用來組內交流,得受到邀請才能加入,進入到頻道內也要端口號以及密碼,還要相應的解密器來閱讀消息,否則看到別的成員的發言也都是亂碼。過去發布組只是私下交流這些文件,頂級FTP服務器和相應聯繫的IRC頻道是隱蔽的。由於FTP不像HTTP不好及時傳遞文字信息,就通過Bot(機器人)將FTP的文件信息發布到IRC的頻道內。

ShellBox

用於對內部組成員提供嚴格的加密,防止泄露任何信息。

WWW
  • ~World Wide Web:萬維網

業界組為防止被抓捕,通常不會有自己讓普通人搜索到的網址。任何用業界組名稱的網站都是假冒的

FTP
  • ~File Transfer Protocol:文件傳輸協議

全世界範圍有很多由Operator~op(站長)和TechnologyEngineer~tech(技術人員)運營的高速秘密FTP服務器(Site),並且因為使用SSL加密通道傳輸數據,所以很難截取和窺探FTP服務器傳輸的數據,限制比P2P嚴格得多,大組的服務器/頂級站點甚至只能在限定的iP地址段內才能登錄沒有邀請碼,也不會有,跟PT不同

TS
  • ~TopSite:頂級站點

由巨大無比的負責發布作品的FTP服務器組+私密負責的交流IRC組成,如今頂級站點擁有TB級的硬盤和100MB以上的寬帶,所有頂級組織的原始文件都儲存於此,網絡上幾乎一切0Day資源均來自於頂級站點。進入頂級站點的IRC需要極嚴格的審查程序,如果按正常的話必須首先成為某個小組的成員,或加入到其搬運工組的行列,然後Administrator~Admin(管理員)會對申請者技術,資源甚至是人品的審查。而一些技術水平較高,製作水品較高,發布速度較快的組織會獲准進入頂級站點的FTP服務器,也就是說將他們可以把自己製作的資源上傳到頂級站點的FTP服務器上,發布給整個業界。所有組織會搶先把資源發布在頂級站點上進行競賽,交換資源來保留自己組織進入頂級站點的賬號。還有一類特殊Leech(吸血鬼)賬號,就像它的名字一樣,根本不需要參與Race,因此不受Race結果限制,不用擔心自己的排名積分問題,所有資源都可以隨心所欲的下載,只提供給對業界做出特殊貢獻的人,如Supplier(供應人),Retirer(舊著名組織成員)或者Donator(捐助者)使用。進入FTP後你會看到歡迎詞,以及「本站是XX組織北美第XX發行站」之類的字樣。它的說明文檔還將告訴你今天有哪些資源上傳,昨天有哪些上傳,你上傳過多少資源,下載過多少資源,製作過多少有趣的Demo程序。

Race
  • 競賽

通常組織在頂級站點上會進行競賽,組織的Racer搶着和別組將自己的資源從自家的FTP服務器按照規範RELEASE~rlz(發布)到頂級站點上,比較哪個組織發布的速度最快,發布的資源品質最好,其主要原則是,對於同一種資源,如果有一個組織最先發布出來,除非被核諧,否則其他組織就不再被允許發布到頂級站點上。頂級站點服務器一般都帶有各種驗證工具和腳本會自動計算Race後的結果,也就是Credit(點數),以維持組織在頂級站點中的位置,若長期沒有資源上傳記錄,導致排在末位,則會被Bannish(去除資格),並消除你的iP記錄。

PreRelease
  • 首發

是指組員將製作好的資源首先上傳自家服務器上然後上傳到頂級站點所有用戶有下載權限的目錄里,同時程序會自動在該頂級站點的聊天網上發布該資源的相關信息。此過程稱為「Preing」,而這段時間則稱為PreTime,此後這個資源狀態變成Pre'd。如今有些組架設了自己的公共聊天網頻道並建立起PreDataBase~PreDB(預發布數據庫),新資源在業界發布完成後幾分鐘甚至幾秒鐘之後將文件名信息(不含內容)同時在多個0Sec(公共信息分享網站)。

►0Sec數據庫:https://www.srrdb.com/

Dupe
  • 欺騙

落後其它組發布而撞車,上傳的資源中存在技術問題(音畫不同步),不能正確運行(玩到一半崩潰),質量太次(bug太多/碼率太低),或者僅僅是違反了某項規定,就可以判定為壞資源,是對業界的欺騙。

Nuke

在發布某個資源的時候,發布組必須極其小心地使用正確的編碼,並發布內容中添加.nfo文件和.sfv文件,以避免被判定為壞資源,如果出現問題後,自己不及時重新上傳(Repack)/添加修復補丁(CrackFix),會被管理員核諧掉(Nuked)。業界為保持各組競爭力&不浪費儲存,只允許同一種資源有一份對應文件,誰先發布就保留誰的。曾有CODEX上傳僅僅比HOODLUM快了20秒,HOODLUM的發布就被核諧的例子。但現在業界對於行規的執行已經沒有以前那樣嚴格,因此時常能發現缺乏.nfo .sfv的內容被發布出來。

Proper
  • 修正

前組出的資源有問題,被核諧掉後其它組重新出一個修正的版本來替換。替換後PreTime便結束。

Dump
  • 同步扔垃圾

並非每個組織的成員都有頂級站點賬號,Courier(搬運工)在不同的FTP服務器間進行快速同步,將頂級站點的資源傳到其它頂級站點/自家服務器/其他DumpSite(垃圾站)(較低級)里,供組織/其他成員分享。而Trader通常都有許多FTP服務器的賬號,通過FTP服務器之間的FXP(FTP服務器之間不通過本地直接上傳/下載)互相同步,來獲得每個同級別的FTP服務器的下載配額(Credits)。

Supplier

負責給組織提供原材料,帶寬,軟件,硬件電腦配件。這幫人一般都有錢或是計算機廠供應商,遊戲公司內部員工,網絡運營商員工,主要幹的事兒就是買碟,數字版,找電視盒子,服務器,然後免費提供給組織,而且通常來說絕對要搞竊取到第一手的新鮮貨的母盤泄露,也就是說要比全球發售時間要早。

傳播流程

0DayMap.gif

發布格式

命名標準

標準化文件命名是業界中重要的規範。獨特文件名使得成員能夠快速,方便地進行歸檔,存儲,查找重複文件。命名時只能使用最簡單的字符,不允許在文件(\夾)名中使用特殊字符,將跨平台,語言編碼的不利影響減少到最小。

業界只允許ASCII字符的其中的 parenthesis(括弧) Hyphen(減號) Period,dot or full stop(點) 阿拉伯數字 大小寫拉丁字母 Underscore(下劃線)

()1-9.A_z

業界成員最求字符唯一&簡化。FTP只支持OEM-DOS編碼EASCII(擴展的美利堅信息交換標準代碼)字符,其一個字符只占一個字節(1 Byte=8 Bit),與其它編碼相比,同樣多字符大小要小,而且FTP服務器(UNIX \ Windows)和普通用戶使用的操作\文件系統有一定差異。如果名稱中存在特殊字符,它們通常會被FTP服務器自動替換成相似字符(如高位部分的ç替換成c)。另外非EASCII字符會被直接省略(如中文)。發布組喜歡用點\下劃線 來替代空格。因為文件名屬於FTP的URL(網址)的一部分,而且點寬度(空格寬度,便於在相同長度顯示更多字符,而下劃線易於識別。)

但是在國內的文件分享社區中經常能看到文件(\夾)名中被加入了各種各樣的注釋(特別多的是方括號),Unicdoe,那是P2P文件分享者干的,因為他們不用FTP,與業界規範無關。

一個典型的例子:你經常能看到某個文件名之後加了[ettv],[eztv],[publichd],[rartv],[torrentDay]字樣,這說明相關文件是通過這些括號內文件分享社區對外流傳的。

打包規則

發布組通常將較大文件拆分打包,但僅限於.rar/zip格式(zip在視頻文件發布中幾乎不用),這類較原始的格式保證了基本程序就能夠處理而不需額外安裝各種壓縮軟件,而較低的壓縮版本讓舊系統也能解壓。取決於打包者心情,有些會加入恢復記錄,有些能壓縮到很高比例,有些則完全不壓縮,有時還因要保持硬碟版破解一致性,會採用先zip再.rar的雙重壓縮方式。分成數個壓縮包是為了便於2進制FTP傳輸,如果檢查到有文件損壞,可以恢復/重新單獨下載,不用全部重新傳輸,減少服務器負載,流量,節省成員時間。

►解壓方式:7-zip

  • zip文件打包時會被分割為
  1. .zip .z01 - .z99
  2. ua.zip - uz.zip 根據字母表順序排列24個分卷
  3. 01.zip - 09.zip 根據分卷位數加0對齊,再順序建立下去

在zip里有時會有FILE_ID.diz(Description in Zip)文件,師可以直接查看此包文件序號的文本。

  • .rar文件打包時會被分割為
  1. .rar .r00 - .r99然後.s00 - .s99然後t00 - 看起來很彆扭。
  2. .001 - .999
  3. .part001.rar .part999.rar 現在的rar文件打包多為這類。當然,一些發布組仍然保留了傳統的rar,.r00,.r01打包方式

根據媒體介質的進化,打包規則也發生了多次變化。

  • 軟盤版

早期破解組嚴格遵循DOS 8.3,65*2.88MB,即2.88MB(1張3.5英寸軟碟容量)大小為每個壓縮分卷,最多不能超過65個壓縮包,便於燒制到軟碟上保存,他們認為超過這個標準就不能算Proper,對下載者就是一種欺騙。


  • iSO~iMAGE:鏡像版

某些軟件為了保留原汁原味,就將原版光碟做成.iso/.bin文件,然後壓縮成.rar分卷後,加上nfo說明檔發行。碰到有加密軌的光碟,也會選擇CloneCD等格式來製作.mdf .mds發布。Nero、BlindWrite等其它燒錄軟件的鏡像檔較少見,但也有。最開始每個有5MB,15MB,20MB(對應CD介質)等,後來有50MB(對應DVD介質)和100MB(對應雙層DVD介質)等(任何>400MB的分卷通常是界外轉手的重新打包),內含.iso/.bin .cue/.mdf .mds等光碟鏡像包,同時加入恢復記錄。這裡所說的50MB其實是50,000,000字節整數,而不是2進制的50MiB事實上的52,428,800字節(操作系統將1024KB視為1MiB)。使用者全部下載後再將其解壓刻錄於光碟/裝載虛擬光碟,就可以得到原始完整的光碟遊戲,複製破解到最大化安裝的遊戲目錄後,就可以開始遊戲。具體壓縮一般的規矩是這樣:多個壓縮文件中含幾個鏡像文件,內含的多媒體文件再用ACE壓縮,這樣保證了1:12的壓縮率。便於網上傳播和長期完整保存——以上所說的完全是一種對玩家利益的考慮。如今光盤刻錄已逐漸淡出人們的視野,因此這套規範的最新版本取消了文件大小的約束條件。

  • CloneCD:複製版

直接將加密光碟鏡像複製另一張光碟上,相當於正版光碟。


  • RiP:提取(硬盤版)

有些沒辦法提供完整鏡像,或者其實只要將軟件的主體提取出來無需安裝就能使用的軟件,部分軟件需要註冊表恢復。就是只有軟件執行的必要部分,剔除(Ripped)軟件多餘的組件(運行時 說明文檔 視頻 音樂 特典)/重新編碼其中 音頻,視頻,圖片 來大幅降低文件大小。適合網速慢,儲存空間不足的用戶。負責這種壓制的叫Ripper。


  • DOX:文檔

Document的縮寫,複數後綴cs與x發音相同,通常為Patch(更新補丁),不需要做成長期保存的鏡像版而選擇的文件格式。


  • Emu~Emulation(ByPass):仿真器

通過仿真器來徹底模擬正版運行環境/繞過加密程序(依然存在)使程序正確運行,基本不能稱為破解。


  • Serial:註冊碼

讓軟件成為正版的一組數字或字串。

  • KEYGEN~KeyGenerator:鑰匙生成器(註冊機)

這些主要是針對共享軟件,因為軟件本身比較容易找到,因而註冊就是最重要的事情。破解補丁與註冊機是最考驗破解者的東西了,原理上能寫出完美註冊機的是最好情況,因為註冊後就相當於正版軟件。


  • information.nfo:教程

每個組織發布作品都有說明該資源的NFO文件,此文件大多包含組織的名稱,理念,宗旨,願景,以及 文件信息,破解方法,資源簡介,安裝方式,招聘廣告,聯繫方式 等,並問候其它組織。

看這個可以知道你的資源來自於一個大名鼎鼎的0Day一哥還是一個剛入門的水貨小組,這關係到你下載的東西的質量,在非DOS系統上要通過專門的文本軟件查看才不會出現亂碼+字符錯位。

通常.nfo文件都是精心裝飾的:以一個以組織名稱為模板的ASCII藝術的誇張開頭,然後每行說明之間和兩邊會有許多裝飾用花哨字符。通常規矩的.nfo文件使用OME-DOS(iBM PC)很少有破解者會去用Mac(麥金塔計算機)編碼字符集,並且每行最多有80個EASCII可打印字符,這樣的長度就能在DOS系統顯示恰當信息。但許多電影壓制組卻不以為然,遊戲破解組的ASCII藝術便是最美觀的只有破解組會製作Demo

►打開方式:GetDiz

1張標準的nfo欣賞

https://nfomation.net/info/1456861427.skidrow.nfo

  • SimpleFileVerification.sfv:簡單文件校驗

在壓縮包外會存有對應每個壓縮包,針對2進制傳輸設計的CRC32.sfv文件,通過對比字符串來檢查文件完整性。主要是確保發布的內容完整無誤,在多次傳輸扔垃圾過程中沒有損壞/被人為修改。

►校驗方式:RapidCRC

一個標準發布的文件列表
ftp://127.0.0.1/pub/software/games/2008/World.of.Goo-SKIDROW
skidrow.nfo
sr-wogoo.sfv
sr-wogoo.rar
sr-wogoo.r00
sr-wogoo.r01
sr-wogoo.r02
sr-wogoo.r03
sr-wogoo.r04
sr-wogoo.r05
sr-wogoo.r06
sr-wogoo.r07
sr-wogoo.r08
sr-wogoo.r09
當然這個地址是瞎編的
  • MULTi(+Lan): 多語種

代表包含多種語言,比如MULTi7就表示7國語言,不過通常>3種語言才會註明,否則就會直接註明語種縮寫,如EN/CN/JP。

Demo Scene

  • 演示界

相對比較公開,不傳播0Day資源,擁有公開網站。

  • Demo

Demonstration(演示)的縮寫,除去非法的遊戲傳播工作,早年破解組織成員還熱衷於製作一種自動播放的有動畫,有音樂的小Demo程序,和現在遊戲的Demo意義有所不同,這裡的Demo指的是為了眩耀自己技術/音樂水平,分享壓縮到不可思議大小的演示動畫,ChipTune(芯片音樂),ASCII藝術來展示技巧,這種程序字節數越小,效果越華麗,聲效效果越豐富,播放時間越長就越好。始於80年,80年代後期隨着C64的發售開始流行,直到現在每年都有相關的大型聚會+比賽。自製DEMO程序的習慣也一直被保留了下來,雖然並不是每個組織都會製作自己專用的Demo,但是有實力的老牌破解組基本上都有他們自己的Demo小組,通過它來宣傳自己的組織,有時還通過這種小程序來攻擊競爭對手——這招實在算不得不文明。

  • Cracktro

在安裝程序時播放的Demo,幫你度過無趣的等待。

P2P

P2P是Peer to Peer的縮寫,中文譯作點對點。

互聯網上任何能公開傳播0Day資源的都能叫P2P界。P2P界&業界根本勢不兩立,能直接接觸到業界的人是非常少的,業界組是完全的技術分享社區,根本不盈利,資源從來不會發布到BT(/PT)等公眾渠道的,而是發布到私密FTP服務器,與Non-Scene Group(非業界組)是兩個沒有交集的部分,也就是說,不存在既參與頂級站點上的競賽,同時又自發在P2P網絡(公網)中發布資源的組織,將業界資源流傳出來只能算業界人士的個人行為。雖然業界很多資源最終還是流入到公開網絡之中,大多種子站都有業界發布的資源,但這並不是他們的原創作品,只是P2P用戶對0Day作品的轉載,其通常傳播方式為「組內Site→TS→DumpSite→(UseNet),(PT)→BT」。公開的種子站的數據已經經過無數次轉手,任何種子站與業界也沒有任何關係,而且他們要比走FTP的人獲取的時間通常要晚上幾天甚至更多,因為他們無法進入業界FTP服務器,而網上公開任何形式的P2P比如BT,磁力鏈接,電騾,甚至迅雷,電驢,網盤,中轉站等的原始資源幾乎都是業界發布的,與業界組為了「競爭的激動與樂趣」不同,他們通常會去掉原始發布組的名字,換上自己的名字,加密壓縮包,安裝程序加入廣告,捆綁插件,甚至收費下載,重新向國內的用戶進行所謂的發布,來獲得商業利益。任何業界的作品都不會有密碼,插件,對計算機產生危害,否則業界人士會認為這是對業界的欺騙,會被管理員核諧。


Non-Scene/P2P Group

  • 分享組

由於時代的改變,資源容量越變越大,依靠 老舊的FTP,眾多服務器,辛苦地跑腿的搬運工 的業界開始力不從心,去中心化的BT下載對於需要長時間廣泛傳播的文件來說要優於FTP,因為用戶自動分散了資源的儲存,下載速度快過大部分FTP,並且有MD5檢驗,文件不容易出錯等各種原因產生了分享組,如果說業界組追求絕對技術,那分享組就是追求完全共享,認為任何藝術都應該能被大眾接觸,他們從不發布在頂級站點的FTP服務器上,而是通過公開FTP服務器,公開BT發布資源,並建立自己的網站。其中分為:

  1. 自主破解但卻不在業界發布的組織。
  2. 眾多的Repack(重新打包)組。他們將業界資源重新壓縮到不可思議的大小,便於網絡不發達的用戶下載。
  3. 而沒那麼多分享精神的便是PT組,他們保留了業界神秘兮兮的性質。高清電影由於其龐大的體積,應運而生。可以說PT為高清而生,因而越來越多的PT活躍在網絡上,很多PT都是做高清起家的。這些小組通常會選擇一個PT為自己的首發地,這些小組也就成了該PT的所謂「工作組」。

破解組列表

只列出著名的遊戲破解組。

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名稱
  • 簡稱│組建(→解散時間)│國籍

業界組清單

RAZOR1911
  • rzr│1985│挪威
RAZOR.PC.jpg
Sharpening the blade 1985 - 2015

1985年秋天10月的一個雨夜裡,3個挪威年輕計算機愛好者決定成立叫Trøndelag Cracking Service (TCS)的計算機組,他們不很確定成立一個組織要做什麼,但他們從Flash Cracking Group 1941,Section8,Electronic Cracking Association 1998,ABC 1999,Jedi2001,1103,Djenghis Khan,Hellmates,SCC,Dynamic Duo等著名軟件破解組那裡得到了許多啟發,破解了一些遊戲。不久後他們得知在英格蘭已經存在叫Teesside Cracking Service的破解組,於是在同年11月前輩Hellmates組給為他們叫RAZOR的靈感,最先叫做RAZOR2992,後來他們覺得2992這個數字太無聊了,沒什麼深刻的意義,不久就改名RAZOR1911,許多人問他們為何用這個名稱,他們就回答因為在Commodore 64 (C64)計算機破解組中,有太多無腦的孩子用類似666這種號碼&骷髏,魔鬼等標識在他們的Demo,信箋&盤盒上,他們覺得這很愚蠢,他們要神秘感&與眾不同,因為1911在hex(16進制)算法中可轉化為$777(代表不朽),是666(惡魔)的對立面,來源於聖經啟示錄Rev.13:17,18。

C64時代很短暫,他們做了一些演示(Demo)&破解,名作不多,但成為挪威有名小組之一,其中一些破解遊戲至今還在C64紀念光盤裡流通(C64可在MS-DOS和UNIX系統中模擬運行)。1年後他們分別加入了更大的組織如Active Cracking Crew等,在那裡他們學會如何像專業的軟件破解者那樣工作,並第一次把視線投向了整個地球,他們為自己廣泛宣傳,在丹麥參加1987年7月稱為頂極精英的Danish Gold Copy Party 1987的國際聚會,此地他們又重聚,用Project$777的名稱製作Amiga計算機的Demo。當時FAiRLiHT還和ACC現場合作破解了一個詹姆士 邦德的007遊戲。從丹麥回到挪威,興奮的年輕人重組了RAZOR1911,在Amiga機種上和RAW DEAL合作,東山再起。

在Amiga上的發展開始很緩慢,1988年才開始陸續做出一些Demo,並在全球有了一些成員。當時的許多Demo相當原始樸素,但是有好的想法,好的圖像和動聽的音樂,後來它們大部分都遺失了。不像許多新成員所想象的那樣,RAZOR1911的老成員們都明白他們真正希望成為的是一個最好的遊戲破解組,而不僅是一個Demo製作組。當他們在Demo製作上有了些名氣後時常與許多專門的遊戲軟件破解組織聯繫。

1989年,他們同時還掌握了大量盜用電話線路的技術,這使得他們可以將自己的聯繫網輕易地擴展到全球。在此年的最後兩周里他們有了兩個全球首先破解的作品─Pocket Rockets和StripPoker2。到了1991年4月,他們已經破解了50個Amiga遊戲軟件。這之後Amiga機種軟件很難破解了,它的每張盤都有密碼鎖,不得不一次次面對各種不同的新問題,而NTSC/PAL兩種制式的差別使得美國人沒有補丁就不能玩歐洲的遊戲。90年代上半期破解領域競爭激烈,而且現在有太多的小組在競爭,其中有很多包括FAiRLiHT在內的老牌組織。大家常常為破解同一個遊戲而暗中比賽,壓力變大了,同時他們也受到了其它組織的惡性競爭,而這時的整個社會經濟都處於疲軟狀態,許多組織沒有足夠的錢支持下去。但RAZOR在競爭中活了下來,當其它一些組織解散後,其成員都被RAZOR1911吸收進去。其中包含了美國和歐洲的主力遊戲破解組織,由於這些富有經驗的成員的加入,RAZOR1911很快轉型為一個真正的遊戲破解組織─在後來轉戰iBM PC的時代,那時吸收的成員仍然是RAZOR1911最好最有力的成員。

對未來RAZOR的創建者沒有足夠明確的方向。但這時一個富有才華的PC軟件破解者將IBM PC帶入了他們的視線。RAZOR很快關閉了Amiga專線。他們徹底地重組了組織,包括匿名的支持者和 一批過去的精英。他們合作破解了一大批電腦遊戲軟件,在業內口碑甚好。他們由緊湊,精幹,高效率的小組很快變為了一個龐大無形的破解機構。RAZOR變成了一個大公司式的玩意兒,他們不斷地破解遊戲,製作修改器,提取遊戲動畫……4年內他們幾乎破解了600個遊戲和無數的其它產品。

1994年後隨着軟盤的衰落而國際互聯網的長足發展(WWW的發明,此前主要通過BBS互動),RAZOR組織充分利用它並有了更廣闊的發布渠道,他們比以前任何時候都更快更多地接觸到饑渴的人群。這一年他們轉戰CD-ROM領域。開始只是以RAZOR1911的名義零星地破解了一些光盤版遊戲。他們1開始沒有過多關注這個領域,直到軟盤遊戲越來越少,他們也真正重視起光盤遊戲,成為最早從事ISO鏡像製作的破解組之一,並取得了這個領域的主導地位。成為全球最大的PC光盤遊戲組織並深受一些年輕人的崇拜,他們同樣着迷於對遊戲破解技術的攻堅,並喜歡穿着印有RAZOR1911標誌的外套招搖過市,在挪威不同城市角落能找到RAZOR和Triforce(組織標識)的塗鴉。但作為一個如此龐大的組織,他們也存在着這樣那樣的問題,他們有過兩次大分裂,更甚至有些人物被警方逮捕和備案。但他們還是度過了難關,繼續發展着。關於這些破解組織更詳細的歷史材料都在他們這些年來破解所附的.nfo文件中,從中可以了解到他們許多被遺忘的秘密。

2001年,FBI展開反盜版行動「Operation Bucaneers」在全球範圍逮捕了60多人,其中包括RAZOR的2個成員。但是據說這並沒有對RAZOR的組織造成什麼大的損失,因為這兩個人都已經退休多時。

2002年5月,經過一段時間的潛伏,RAZOR又重返破解。

2004年,又一次反盜版行動「Operation FastLink」,所幸這次他們幾乎沒有受到影響。

2006年6月22日,RAZOR1911再次回歸。

  • 戰績
    • 1998年12月17日,製作《星際爭霸:母巢之戰》硬盤版,在這一版的星際爭霸中,所有文件的體積加起來只有100m多一點,而最為經典的地方就在於他們把光盤版中兩個600MB左右的install.exe文件壓縮到了只有22MB的大小。僅僅去除了正版遊戲中的過場動畫和背景音樂,簡化傳播條件導致了星際爭霸火遍全球。
    • 2007年,RAZOR率先在XP系統上成功運行了一個號稱只支持vista的遊戲「《ShadowRun》(許多人認為垃圾遊戲)」,這一事件讓大眾終於認清了微軟所謂「只能在Vista運行」其實是用來提升Vista銷量的騙局。
    • 2007年光棍節,RAZOR在歐版《孤島危機》顯卡危機發售5天前破解該遊戲。
    • 2008年5月28日,《俠盜獵車手4》發售5天後RAZOR成功破解該遊戲價值20萬美元的SecuRom反篡改系統,雖然後來的補丁封殺了這個破解,RAZOR再接再厲又破解了封殺。
    • 2010年4月27日,RAZOR破解了《The Settlers 7: Paths to a Kingdom》,號稱第一個破解育碧臭名昭著的在線反篡改技術最新版的組織。
    • 2011年4月22日,RAZOR1911 Demo分旅的64KiB大小作品《Insert No Coins》在Scene.org Awards Ceremony贏得公眾選擇獎。
    • 2011年11月1日,RAZOR組放出了繞開Origin的破解,並且同一天向Origin宣戰。
    • 2011年11月10日,提前《上古捲軸5:天際》發售一天破解。

其它知名的戰績基本都是在發售前幾天就破解的,有《戰地2142》《FiFA08》《質量效應2》《生化騎兵2》《異形大戰鐵血戰士》《拿破崙全面戰爭》《哈利波特死亡聖器Part1》《永遠的毀滅公爵》等等。


2012年3月,RAZOR1911宣布他們的1位同時為編碼師,測試員,修改器的活躍製作人因癌症離世,從此很少發布新破解。

2016年8月,CryTek在一篇GamesCom2016(科隆展)關於Virtual Reality(虛擬現實)的Twitter中@razor ,RAZOR1911回復道:「諷刺的是AAA遊戲開發者都『拼錯』,結果反而開始at我們了,那表示他們原諒我們了?嗯?」


RAZOR1911在2001年和2004年的FBI兩次反盜版行動中倖存下來,經歷各種困境,從組建開始換過數代組員,到今日依然在製作破解,據美國司法部門稱RAZOR1911仍作為最老的軟件破解組織活躍網絡上。

破解(難題),消遣過癮,尋找訣竅是我們人類本能,是刻在DNA里的

▲分組:■RazorDOX(更新組)


FAiRLiGHT
  • flt│1987│瑞典
Fairlight.jpg
When the dream come true

West Coast Crackers(瑞典西岸破解組)解散後,其中WCC的兩個成員於1987年復活節組建了FAiRLiGHT,FAiRLiGHT這個名稱來源於叫FAiRLiGHT CMI的數字音樂合成器。剛開始僅為瑞典本土小組,致力於破解C64遊戲,後來成為國際組織,衍生到了Amiga和PC平台,有專門外國組,負責破解(Multi)多語種遊戲軟件。主要致力於C64,Amiga,SNES(超級紅白機)的破解。除了破解,FAiRLiGHT最有名的還是他們的Demo製作,常與RAZOR合作,他們的Demo小組從87年到現在獲得過無數業界獎項其中包括世界第一大線下集會(LAN party或者computer party)Dreamhack的第一名和第2大的the Gathering的第3名。FAiRLIGHT組是第一個專門破解ISO完全版遊戲的小組,破解並發行過的遊戲不計其數,《鐵血聯盟》《冰風谷》《光環》這些知名系列中的作品都曾遭到他們的破解。

2004年,在反盜版行動「Operation Fastlink」中,FAiRLiGHT受到重創,多名上級成員被抓,但Demo小組沒有受影響。

2006年10月,和RAZOR191一類似,經過一段時間潛伏,FAiRLiGHT的ISO組重新浮出水面。

2017年,FAiRLiGHT很少破解,轉向主要製作Demo。


FAiRLiGHT是業界最老並至今仍存在的組織之一。

真正的破解者

▲分組:■FLTDOX


PARADOX
  • pdx│1989

PARADOX成立於1989年,成員來自丹麥破解組Trilogy &法蘭西破解組M.A.D.。和其它組一樣他們也起步於Amiga。

1991年組織解散,大部分成員加入Quartex

1993年Paradox以「Maximilen」的名字重生並且轉戰世嘉GEnesis和SNES(超任)。

1994年他們開始破解PC軟件

  • 戰績
    • 2001年他們發布了他們的最後一款PS遊戲破解,《最終幻想9》。
    • 與以上破解組不盡相同的是PARADOX的破解平台十分廣泛,除了上面說的SEGA,SNES,還包括PS,PS2,PSP,SEGA DC,N64,NGC,Wii,XBOX等等。
    • 破解項目也不僅限於遊戲,還有各種軟件。
    • PARADOX是率先使用模擬OEM主板技術激活Vista的組織之一,也是最早放出Windows 7破解的組織之一。


Chanllenge of Rever Engineering Crack!
  • CORE│1997→

成立於1997年6月。創辦者是eGIS和hambo。eGIS是全世界最著名的cracker,身份一直神秘。有人猜測他有可能是華人,因為他做的acdsee 2.4的註冊機用的vc++5.0中文版編譯。據說他曾經在1997年的時候花了3400美元買了1套正版的watcom c(仙劍奇俠傳就是用這個編寫的)研究。那時他大概17-18歲。eGIS做出了很多大家公認超級難度的註冊機——AcdSee 3.0,WinRAR 2.8 Beta2等等,對於密碼學有着深厚的研究和敏銳的嗅覺。當初,WinRAR就是被他看出來橢圓算法的實現上有個漏洞而做出來的。而AcdSee 3.0全世界據說只有他一個人做出了註冊機。

1997年,當CORE剛剛開始成立的時候,沒有人知道他們日後會成為世界上最成功的破解組織。我們在4年內破解並發布了10000個軟件,其中6700個提供了Key Generator!實際上,在最近的一段時間裡,我們還去掉了一些失效的及被Nuke的部分,所以數字10000說明我們實際上發布的軟件數根本不止10000個。CORE為成員提供了自動發布系統,讓成員集中所有的時間和精力在破解上。


CLASS
  • cls│1997→2004│丹麥

CLASS組建於丹麥,後成為國際組織。主要製作高壓硬盤版破解,並剔除(Rip)部分內容,因與MYTH競爭,非常高產,一共發布了1200多款破解。

在Demo方面創記錄的是CLASS組成員的一個程序,它只有27KB。在PC機硬盤版遊戲解壓縮的執行文件也是破解組織比拼技術的一種方式。

2000年,由於某組織的「提供組」成員滲入EA公司內部,致使FIFA2000母盤外流,結果盜版FIFA2000比正版提前出了一個月。EA公司憤怒之中分別將DD,MYTH,CLASS告上法庭。但CLASS只是罰款了事,沒有追究任何刑事責任。

2004年,又一次反盜版行動「Operation FastLink」中徹底解散。


MYTH
  • 2000→2005│英格蘭
Myth, always ahead of the Class.

2000年2月,由Origin & Paradigm在英格蘭合併,後成為國際組織。製作硬盤版剔除破解,修改器,更新補丁。因與CLASS競爭,非常高產。

英國的老牌組織MYTH的安裝界面甚至提供俄羅斯方塊遊戲,用以打發你在安裝遊戲時等待的時光。

2000年,被EA公司告上法庭,不列顛法院則認為MYTH只在網上傳播硬盤版,自己沒有網站和廣告,沒有萬維網(WWW)的鏈接,沒有贏利,所以判定MYTH組織無罪。

2005年6月,在反盜版行動「Operation Site Down」中被FBI突襲,同年10月宣布開始潛水。

  • 戰績

《馬克思佩恩2》Steam版盜用了MYTH的.exe來對原版遊戲免CD進行數字分發。


DEViANCE
  • dev│→2006

Cracking is a deviance

SHPPER & FASTER THAN LiGHT!

DEViANCE是傳奇破解組之一,最大最高產的破解組,「Operation Fastlink」幾乎摧毀了破解組,他們在2006年的解散被稱為「一個時代的結束」,由於組員太多,重新加組後有稱「你是不是DEViANCE來的成員」的典故


ViTALiTY
  • vty│2005→2011

2005年5月成立。

曾聲稱被RELOADED & FAiRLiGHT謀害導致被多個業界服務器封禁,有傳言稱與RELOADED互相向FBI舉報。

2011年銷聲匿跡。


HOODLUM
  • hlm│→2005
Definite Supremacy

2005年6月,在反盜版行動「Operation Site Down」中受到重創。

2018年7月,他們終於想起了自己賬號的密碼。


RELOADED
  • rld!│2004│拉脫維亞
Reloaded-games-logo.png

RELOADED成立於2004年6月,成員多來自於DEViANCE。曾經在2次重大的政府掃蕩中倖存下來,由於競爭對手HOODLUM和VENGEANCE被端掉,RELOADED從此稱霸PC遊戲破解圈,在新游的首發破解上,RELOADED能占據80%。

  • 戰績
    • 破解傳奇遊戲《分裂細胞:混沌理論》424天不破記錄。該遊戲使用的是另一個臭名昭著的StarForce反篡改系統(惡意軟件,刪不乾淨,破壞光驅破壞操作系統)。之所以說混沌理論是傳奇遊戲並不是因為這遊戲有什麼特色,而是因為它保持了發售424天未曾被破解的世界記錄。
    • 《刺客信條》發售一個月之前就放出破解(雖然不是最終零售版被Nuke了就是了……)
    • 修復了《彩虹六號:維加斯2》數字版的Bug,育碧對此遊戲正版因為無法運行Bug毫無辦法(數字版需要插入原盤)迫使育碧最終不得不使用RELOADED小組的破解補丁發放給玩家解決這一問題,這次事件讓育碧顏面掃地,卻成就了RELOADED。
    • 2008年,最著名的應該就是對《刺客信條》的破解了,在遊戲發售一個月之前就放出破解版。
    • 2010年2月27日,在《戰地:叛逆連隊2》發售3天前破解。
    • 2012年3月5日,《質量效應3》發售一天之前遭RELOADED破解。
    • 2013年10月29日,在《戰地4》發售一天前破解。
    • 2014年5月26日,在《看門狗》發售一天前破解了這款多重加密保護的遊戲。

▲分組:

PROPHET(提供包含拓展包的完整遊戲)

ppt│波蘭

0x0007│德意志
ReVOLVeR│法蘭西


SKIDROW
  • 1990│俄羅斯

.the leading force.

Twice the Fun - Double the Trouble!

SkidRow從1990年開始發布他們的作品,在Amiga奮鬥2年之後因為內部原因解散。一些成員回去參與了Paradox的重建。

2004年-2007年,由於反盜版行動「Operation FastLink」,SkidRow看起來已經銷聲匿跡。

但是2007年後他們重新開始活躍,大規模發布各種破解,修改器,完整遊戲下載。雖然他們發布了很多大作遊戲的破解,但是真正讓Skidrow成名的還是對使用臭名昭著的第一代育碧DRM反篡改系統的遊戲《獵殺潛艇5》&《刺客信條2》的破解,因為育碧糟糕的加密當時駐外美軍都怒了,在外面流汗流血吃沙子結果連個遊戲都玩不了。愛國黴菌並不在意玩盜版

  • 戰績
    • 成功破解了育碧兩袋DRM系統
    • 2017年,繼CPY之後,成功破解了最新的Denuvo64加密技術。並批評CPY只會用Emulation(仿真器)而不是真正的破解。


SkidRow在同行中的口碑一般,不製作Demo,被RELOADED,RAZOR1911等破解組爆出過盜用 其它破解組代碼+網友收集的代碼 的料。因質量問題經常與RELOADED,FAiRLGIHT對噴。並指責CODEX盜用自己的代碼。

▲分組:■SKiDROW360(XBOX360組)


CONSPiR4CY
  • cpy│1999│意大利
Always Outnumbered,Never Outgunned

Conspiracy當初只是意大利的本地破解組,只發布本土語言。但最近在破解了Denuvo加密技術(D加密)後名聲大噪。國內有CPY掌握核心技術的說法,Steam,Origin,Denuvo,VMProtect等加密技術先後被CPY破解。

  • 戰績
    • 2015年,繼Steam平台後,Origin平台加密技術被破解,宣布了這套加密系統徹底完蛋。
    • 2016年9月,成為首先正確破解D加密這一號稱「永遠不會被失效」反篡改系統的破解組。隨後一系列熱門遊戲遭到破解,包括:《合金裝備5 幻痛》《古墓麗影 崛起》《毀滅戰士4》《看門狗2》,《生化危機7》(發售後僅5天)等等。


CODEX
  • cdx│2014-2022

會破解D加密,如今幾乎已經壟斷破解業。並在.nfo文件招聘欄中提到CODEX什麼都不要,只要競爭!

  • 2022年2月,CODEX宣告退休。

▲分組:

PLAZA(提供更新+包含拓展包的完整遊戲)
ACTiVATED(MacOS組)

分享組清單

華娛論壇
  • 3DM│2001→2004(3DH)

3DM作為全球最大的破解組,全球第一破解D加密遊戲的組織。是國內少數能進入業界TFP服務器的破解組,業界人士也會下載3DM的破解,但3DM從來不是業界組,雖然按照業界命名發布資源,但從不製作鏡像版,沒有.nfo而使用.txt作為說明文檔,也無.sfv校驗文件,曾擁有公開完善的網站、論壇、種子庫、漢化組、技術組、MOD組、速攻組。並不屑於加入業界。近年來因版權,官司,招安,刁民時代原因而淡出破解業。喝水吧


遊俠網
  • ALi213/NETSHOW│1999

國內現存最老的遊戲破解組,破解補丁也曾被SkidRow獲取並在業界以自己名下發布。有公開完善的網站論壇、種子庫、漢化組、技術組、修改組、MOD組、攻略組。並提供聯機修復服務器供玩家遊戲。


REVOLT
  • rvt│2013→2019│保加利亞
  • 組長:VOKSI

Voski是個有才的年輕人,為少數破解D加密的人之一,他曾在10分鐘長的視頻內演示破解Windows 10。其領導組建的一個公開組織,主要提供更完美的遊戲破解,聯機功能修復等,曾使《殺手》能夠連上官方服務器遊玩,大部分其它聯機修復的都是Steam分發的遊戲,自建私人服務器供玩家遊戲,但不允許正版玩家進入,而且他的私服安裝了官方沒有的獨創反作弊系統。

2019年,因過於公開的信息,導致Voski被查水錶,組織解散。

注釋

外部鏈接