監修
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基本資料 | |
用語名稱 | 監修 |
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監修是在動漫創作中給漫畫家、動畫監督為主的創作人員提供一些專業意見的一個職位。
工作內容
監修是在動漫創作中給漫畫家、動畫監督為主的創作人員提供一些專業意見的一個職位。如醫學(如《醫龍》中的醫療監修叫吉沼美惠,是醫學方面的專業人士)、體育(很多棒球漫畫就有監修)、教育、交通、飲食乃至於武術(如《蒼天之拳》的監修就是武論尊)。這些監修都是相關的專業人士,可以給漫畫家或導演提供比較專業的知識,以使動漫作品在專業性上能夠做得較好。
除了擁有專業知識的監修外,還有一類監修,他們本身就是動漫製作人,但是由於其資歷和影響力比較大或者是他們原來監督的作品需要進行世代交替,所以擔任監修。這類監修一般出現在超級長篇動畫(如哆啦A夢)和動畫電影(如宮崎駿、大友克洋等名導就會擔任其他動畫電影的監修)。這類的監修起著指導和完善乃至於提高動畫製作的作用。
在日本其他行業尤其是出版業中,監修是一個常態存在的工作,可以理解為我們現在出書時出現的主編。
現階段,隨著中國遊戲行業進入了IP至上的時代,「監修」的又一作用在影視動漫及圖書音像等文化產業IP和遊戲開發合作中隨之體現。這裡「監修」的主要職責是監督雙方合作的協議執行情況,保證IP版權方在與開發方的合作中,雙方均按照協議約定的內容執行,例如:
- 「監修」需監督開發方的產品形象設定、情節設定等二次創作內容與版權方IP相符並得到版權方認可。
- 「監修」會根據協議中體現產品開發周期時間節點或詳細周期表等監督開發方的工作進度,檢查是否有違約行為;
- 「監修」會監督要求產品總體質量達到雙方均認可的程度;
- 對未按協議執行的一方,「監修」將根據事實做出是否存在違約行為的判斷。
監督版權IP和遊戲開發合作的「監修」,已經成為IP和遊戲開發合作中的常態性存在。越專業的遊戲公司,越希望有嚴格的產品「監修」,保證合作雙方的共同利益。監修這項工作是不站在任何商業立場進行的,目的僅僅是最大程度上保護IP。監修本身並不是阻礙,它是對版權的一種保護機制,同時也是對廠商的一種保護。只有完美的還原版權原作所具有的價值,才會給玩家帶來更好的體驗。[1]
代表人物及作品
(待補充)