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歐美ACG史年表

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本頁面是以編年形式登記歐美ACG史重要內容的表格頁面。粗體代表較重要事件。帶「*」的年份為有爭議年份。

年份 事件 意義
19世紀
1832年 約瑟夫·普拉陶與西蒙·馮施坦普費爾發明費納奇鏡 動畫技術的起源
1841年 Punch雜誌開始出版 現代漫畫起源
1844年 《阿爾卑斯崎嶇路遊記》面世 現代故事漫畫起源
1892年 《可憐的皮耶羅》《一杯可口的啤酒》等動畫在巴黎首映 歐洲派的動畫起源
1896年 《黃孩子》漫畫面世 美國第一本被命名為「漫畫」的漫畫,漫畫白金時代開始;「黃色」成為聳人聽聞的標題黨化新聞代名詞的開端。[1]
1897年 《赫斯特紐約美國報》面世 美國第一本專門漫畫雜誌
1899年 《火柴小人募捐》上映 定格動畫起源
20世紀
1906年* 滑稽臉的幽默相》(Humorous Phases of Funny Faces)上映 美國派的動畫起源
1914年 《恐龍葛蒂》面世 美國動畫、漫畫與歐洲相分離的開端
1922年 Comics Monthly發售 美國第一本漫畫月刊
1928年 汽船威利號》(Steamboat Willie)上映 公認的世界第一部有聲動畫[2]
1929年 人猿泰山面世 美國第一本有現代漫畫特徵的漫畫
1932年 《花與樹》(Flowers and Trees)上映 世界第一部彩色動畫
1933年 第5屆奧斯卡獎首度頒發最佳動畫短片獎 歷史最悠久的動畫獎項設立
1934年 Famous Funnies發售 美國第一本現代意義上漫畫雜誌
1937年 白雪公主和七個小矮人》(Snow White and the Seven Dwarfs)上映 世界第一部彩色動畫長片
《偵探漫畫》第一期發售
1938年 超人在《動作漫畫》(Action Comics)第一期中正式登場 漫畫黃金時代開始
1939年 《漫威漫畫》(Marvel Comics)第一期發售
蝙蝠俠在《偵探漫畫》第27期首次登場
1945年 第二次世界大戰結束
1950年 美國議院第一次討論漫畫負面影響 20世紀50年代美國反漫畫運動拉開帷幕
1953年* 《誘惑無辜》出版 20世紀50年代美國反漫畫運動達到高潮
1956年 《閃電俠》面世 漫畫白銀時代開始
1960年 《正義聯盟》面世 第一本出現跨作品人物客串的漫畫
1964年 漫畫在歐洲第一次被稱作「第九藝術」 漫畫的藝術價值開始被廣泛研究
1966年 沃爾特·迪士尼去世 美國動畫蟄伏時期的開始
1970年 蝙蝠俠》內容突變 漫畫白銀時代結束標誌①
首屆聖迭戈國際動漫展(聖地亞哥動漫節)舉辦 西半球規模最大動漫節、歐美兩大動漫節之一
1973年 蜘蛛俠格溫·斯黛西死亡 漫畫白銀時代結束標誌②
1974年 龍與地下城面世 TRPG桌遊興起,並對CRPG類電子遊戲的機制產生了十分深遠的影響
首屆昂古萊姆國際漫畫節(法國安古蘭國際漫畫節)舉辦 歐洲最大的漫畫展覽、歐美兩大動漫節之一
1983年 1983年美國遊戲業大蕭條發生 電子遊戲機第二世代結束,世界遊戲的中心由美國轉向日本
1985年 NES遊戲機在美國紐約上市 美國家用機市場開始復甦
1989年 米高·艾斯納接任迪士尼CEO 美國動畫第二黃金期開始
辛普森一家》首播 歐美電視成人動畫興起
1992年 卡通頻道開播 第一家24小時制播放動畫的單一電視頻道
1993年 萬智牌》面世 世界第一款集換式卡牌遊戲
1994年 ESRB成立 北美電子遊戲分級制度設立
1995年 皮克斯《玩具總動員》(Toy Story)上映 第一部完全運用電腦技術製作的長篇3D動畫,動畫製作技術進入新時代標誌
Newgrounds建立 最早的網絡獨立遊戲與Flash動畫社區之一
21世紀
2001年 微軟Xbox遊戲機上市 象徵現有主機遊戲市場三大平台(俗稱「御三家」)競爭格局的形成
2015年 查理周刊總部槍擊案 包括五名漫畫家在內的多名員工、警員、市民死亡,伊斯蘭諷刺漫畫引發的代表性襲擊事件
2021年 動視暴雪工作場所行為醜聞 遊戲開發產業內的重大爭論議題
2023年 微軟收購動視暴雪 耗資687億美元,歷經約20個月的審批手續結束,象徵迄今為止電子遊戲業界最大的併購交易完成,使微軟成為全球市值規模第三大的遊戲發行商

註:美國漫畫青銅時代與現代的交界難以區分,故不錄入。

  1. 當時的黃色新聞包括色情、暴力、戰爭、犯罪和天災人禍等多個方面,1970年代「黃色」在中國泛指資本主義低級趣味,後特指色情內容,然而西方國家仍然只有「黃色新聞」一說,純粹指色情內容則使用「blue」(藍色);日本則使用泛指男女關係相關事物的「桃色」來指代色情內容。
  2. 據後世的史學研究證實,該片並不是世界第一部有聲動畫,但之前上映的有聲動畫並不成功,也沒有太大影響力,故動畫界也普遍認為該片為世界上第一部有聲動畫。