置顶公告:【置顶】关于临时开启评论区所有功能的公告(2022.10.22) | 【置顶】关于本站Widget恢复使用的公告
  • 你好~!欢迎来到萌娘百科镜像站!如需查看或编辑,请联系本站管理员注册账号。
  • 本镜像站和其他萌娘百科的镜像站无关,请注意分别。

染·鐘樓謎團

萌娘百科,萬物皆可萌的百科全書!轉載請標註來源頁面的網頁連結,並聲明引自萌娘百科。內容不可商用。
跳至導覽 跳至搜尋
粉色大猛字.png
猛漢百科歡迎您參與完善本條目☆Kira~
歡迎正在閱讀這個條目的您協助編輯本條目。編輯前請閱讀Wiki入門條目編輯規範,並查找相關資料。猛漢百科祝您在本站度過愉快的時光。
染·鐘樓謎團
File:Botc-hero-banner.jpg
原名 Blood On The Clocktower
官方譯名 染·鐘樓謎團
常用譯名 血染鐘樓、「染」
類型 桌上遊戲
發行 The Pandemonium Institute
設計師 Steven Medway
模式 5-20人

染·鐘樓謎團》(英語:Blood On The Clocktower)是一款由Steven Medway設計、The Pandemonium Institute發行的社交推理類桌遊。

基本介紹

染·鐘樓謎團的遊戲中通常分為善良陣營邪惡陣營兩個陣營。善良陣營的獲勝條件為場上沒有存活的惡魔,邪惡陣營的獲勝條件為場上只剩餘兩名存活的玩家;當善良陣營與邪惡陣營同時獲勝時,善良陣營獲勝。此外,還有多種由角色技能導致的特殊勝負條件。

遊戲按照夜晚-白天-夜晚-白天(以此類推)的順序進行。每個白天,玩家們可以發起提名並進行投票處決一名玩家,得票數達到存活玩家數量一半(向上取整)且唯一最高的玩家會被處決,被處決的玩家會死亡,每次處決結束之後進入夜晚;從首夜之後的每個夜晚(每個夜晚*),惡魔會開始殺害玩家。

死亡的玩家仍然可以發言。但與存活的玩家相比,死亡的玩家不能發起提名,並且在此後的整局遊戲中只能投票一次。

角色一覽

角色是染·鐘樓謎團遊戲中玩家所持有的身份牌,每個角色都有不同的能力。

說書人

說書人(Story Teller)為一局染·鐘樓謎團遊戲的主持人,類似狼人殺遊戲中的上帝/法官。與狼人殺遊戲中的上帝/法官不同的是,由於染·鐘樓謎團中的大部分角色能力發動的結果一定程度上可以被說書人控制,因此說書人可以對場上的局勢造成影響,說書人通常會幫助當前處於劣勢的陣營扶車,儘量使遊戲進行到最後一天。

傳奇角色

傳奇角色是一類由說書人使用的角色,通常用於宣佈與一般規則有別的特殊規則。

屬於傳奇角色的角色
  • 末日預言者
    • 如果大於等於四名玩家存活,每名當前存活的玩家可以公開要求你殺死一名與他陣營相同的玩家(每名玩家限一次)。
    • 例:一個投毒者使用了末日預言者的能力,紅唇女郎死亡。後來間諜使用了末日預言者的能力,善良的槍手死亡,因為此時間諜被當作善良陣營。後來惡魔使用了末日預言者的能力,間諜死亡,因為此時間諜被當作邪惡陣營。
  • 玩具匠
    • 惡魔可以在夜晚選擇放棄攻擊(每局遊戲至少一次)。邪惡玩家照常獲取初始信息。
    • 例1:在第二個夜晚,有五名玩家存活,小惡魔選擇了放棄攻擊,這麼做使得他能在最後一晚進行攻擊。在第三個夜晚,有四名玩家存活,他攻擊了一名玩家。
    • 例2:在第二個夜晚,小惡魔攻擊了一名玩家。在第三個夜晚,只有三名玩家存活,小惡魔不能進行攻擊因為這已經是最後一個夜晚了。
  • 天使
    • 對新玩家的死亡負最大責任的人,可能會遭遇一些不好的事情新手保護卡
    • 例1:天使保護了2號。惡魔攻擊並殺死了她。作為懲罰,惡魔下一個夜晚不能進行攻擊。
    • 例2:8號是惡魔,並且被天使保護了。玩家們直到最後一天才處決他,因為這樣他們不會受到懲罰。
  • 佛教徒
    • 每個白天的前兩分鐘老玩家不能發言。
  • 革命者
    • 公開聲明一對鄰座玩家本局遊戲一直保持同一陣營。每局遊戲限一次,他們中的一人可能被當作其他的角色/陣營。
    • 例:2號小玩家只有12歲。她很想要參與但是難以理解這些錯綜複雜的角色是如何運作的。她拿到了僧侶並和她的爸爸3號(共情者)一起進行配合。
  • 地獄藏書員
    • 當說書人宣佈安靜時,仍在說話的玩家可能會遭遇一些不好的事情。
    • 例:說書人正在嘗試對部分新手玩家說明投票的規則。而玩家們非常吵鬧並且沒有聽到說書人的請求,所以說書人宣佈地獄藏書員加入遊戲。兩名玩家即使知道自己可能遭受懲罰,依舊大聲喧譁。說書人決定他們一人死亡而另一個今天會喪失投票權。所有的玩家現在都靜下來了,說書人可以繼續講解相關規則了。
  • 小提琴手
    • 每局遊戲限一次,惡魔可以秘密選擇一名對立陣營的玩家,所有玩家要表決:這兩名玩家中誰的陣營獲勝(平票時邪惡陣營獲勝)。
    • 例1:因為惡劣的天氣,遊戲必須在30分鐘內結束,所以說書人將小提琴手加入了遊戲。大約25分鐘後,小提琴手的能力被觸發,小提琴對決中善良玩家勝出,因此善良陣營獲勝。
    • 例2:遊戲只剩下四名存活玩家。每一個白天都沒有人被提名。每一個夜晚惡魔都選擇攻擊一名已死亡的玩家。遊戲可以在這種情況下無止境地進行下去,說書人將小提琴手加入遊戲,所以現在遊戲可以結束了。
  • 騙人精
    • 每局遊戲限一次,一名善良玩家可能會得知「有問題」的信息。
    • 例:貞潔者被一名鎮民提名了。這名鎮民立即被處決了——騙人精不能影響貞潔者的能力,因為這不是一種獲得信息的能力。後來,僧侶保護了一名玩家。同樣騙人精也不會使僧侶的保護失效。再後來,守鴉人在夜裏死亡並獲得了錯誤信息,因為這種獲得信息的能力會受到騙人精的能力影響。
  • 公爵夫人
    • 每個白天,三名玩家可以一起拜訪你。當晚,他們會得知他們之中有幾個是邪惡的,但其中一人的信息是錯的。
    • 例:主謀、小惡魔和吟遊詩人拜訪了公爵夫人。主謀得知了「2」,小惡魔得知了「1」,吟遊詩人得知了「2」。
  • 哨兵
    • 在初始設置時,可能會額外增加或減少一個外來者。
  • 聖潔之魂
    • 遊戲過程中邪惡玩家的總數最多能比初始設置多一名。
  • 燈神
    • 使用燈神的相剋規則。所有玩家都會知道其內容。
    • 例1:麻臉巫婆和異端分子是相剋角色。在遊戲開始前,說書人宣佈了燈神規則:「麻臉巫婆不能創造異端分子」。後來在遊戲中,麻臉巫婆想要創造異端分子。說書人搖頭告訴麻臉巫婆不能這麼做,她必須選擇創造其他角色。
    • 例2:間諜和魔術師是相剋角色。在遊戲開始前,說書人宣佈了燈神規則:「當間諜查看魔典時,惡魔和魔術師的角色標記會被移除」。即使場上沒有間諜和魔術師,說書人仍會大聲宣佈這條規則,善良陣營無法因此得知哪種爪牙在場。
  • 暴風捕手
    • 遊戲開始時,你要宣佈一個善良角色。如果該角色在場,他只能死於處決,但所有邪惡玩家會在首個夜晚得知他是哪一名玩家。
  • 失敗的上帝
    • 每局遊戲限一次,說書人可能會犯一個「錯誤」,但會將其糾正,並公開承認自己曾處理有誤。
  • 園丁
    • 由說書人來為一名或更多玩家派發角色。
  • 私貨商人
    • 這個劇本包含有自製角色或自製規則。
  • 擺渡人
    • 在遊戲的最後一天,所有已死亡玩家會重新獲得投票標記。

善良角色

善良角色是一類在初始配板時默認為善良陣營的角色。

鎮民

鎮民是一類初始為善良陣營的角色,鎮民的能力通常對善良陣營具有正面作用。通常情況下,一局染·鐘樓謎團遊戲開始時,大部分玩家的角色類型為鎮民。

屬於鎮民的角色
  • 洗衣婦
    • 在你的首個夜晚,你會得知兩名玩家和一個鎮民角色:這兩名玩家之一是該角色。
    • 例:首夜,你(洗衣婦)得知1號和5號間有圖書管理員。
  • 圖書管理員
    • 在你的首個夜晚,你會得知兩名玩家和一個外來者角色:這兩名玩家之一是該角色(或者你會得知沒有外來者在場)。
    • 例:首夜,你(圖書管理員)得知3號和7號間有酒鬼。
  • 調查員
    • 在你的首個夜晚,你會得知兩名玩家和一個爪牙角色:這兩名玩家之一是該角色(或者你會得知沒有爪牙在場)。
    • 例:首夜,你(調查員)得知4號和8號間有間諜。
  • 廚師
    • 在你的首個夜晚,你會得知場上鄰座的邪惡玩家有多少對。
    • 例:本局遊戲只有3個邪惡角色,其中4號(小惡魔)、5號(間諜)以及6號(紅唇女郎)坐在一起,於是第一晚廚師得知數字「2」。
  • 共情者
    • 每個夜晚,你會得知與你鄰近的兩名存活的玩家中邪惡玩家的數量。
    • 例:共情者的兩側分別是士兵和占卜師,共情者得知了「0」。下一天,士兵被處決。在那一晚,占卜師被小惡魔殺死。共情者現在會探查與士兵和占卜師相鄰的玩家——圖書管理員與男爵。共情者得知了「1」。
  • 占卜師
    • 每個夜晚,你要選擇兩名玩家(無論存亡,可以選擇自己):你會得知他們之中是否有惡魔。會有一名善良玩家始終被你的能力當作惡魔(即干擾項)。部分小型局中固定將占卜師自己視為干擾項。
    • 例:占卜師選擇了自己與作為「干擾項」的聖徒。占卜師得知了「是」;下一晚,占卜師選擇了鎮長與送葬者,並得知了「否」。
  • 送葬者
    • 從第二晚開始的每個夜晚,你會得知今天白天死於處決的玩家的角色。
    • 例:以為自己是貞潔者的酒鬼今天被處決。送葬者被展示了酒鬼標記,因為送葬者得知的是玩家實際角色,而不是玩家以為的那個角色;第二天,無人被處決,有2名旅行者被流放,夜間送葬者沒有被喚醒,因為流放並不是處決。
  • 僧侶
    • 從第二晚開始的每個夜晚,你要選擇除你以外的一名玩家:當晚惡魔的負面能力對他無效對應狼人殺的守衛,但是可以連守,不能自守
    • 例:僧侶保護了占卜師。小惡魔攻擊了占卜師。今晚沒有人死亡。
  • 守鴉人
    • 如果你在夜晚死亡,你會被喚醒,然後你要選擇一名玩家:你會得知他的角色。
    • 例:守鴉人被小惡魔殺死,然後被喚醒以選擇一名玩家。經過一番深思熟慮後,他選擇了8號(共情者),守鴉人得知了其身份。
  • 貞潔者
    • 當你首次被提名時,如果提名你的玩家是鎮民,他立刻被處決。
    • 例:洗衣婦提名了貞潔者。洗衣婦被處決,並且投票終止。
  • 獵手
    • 每局遊戲限一次,你可以在白天時公開選擇一名玩家:如果他是惡魔,他死亡。
    • 例:獵手選擇了場上唯一的惡魔——小惡魔。小惡魔死亡,並且善良陣營獲勝!
  • 士兵
    • 惡魔的負面能力對你無效(中毒後該技能失效)。
    • 例:小惡魔攻擊了士兵。士兵沒有死亡,因此當晚無人死亡;第二晚,投毒者讓士兵中毒,然後小惡魔攻擊了士兵。士兵死亡,因為他在處於中毒狀態時失去了能力。
  • 鎮長
    • 如果只有三名玩家存活且白天沒有人被處決,你的陣營強制獲勝。如果你在夜晚即將死亡,可能會有一名其他玩家代替你死亡。
    • 例:小惡魔攻擊了鎮長。說書人選擇由守鴉人代替鎮長死亡。下一個白天,只有三名玩家存活。當天沒有任何人為處決而發起提名,善良陣營獲勝。
  • 祖母
    • 在你的首個夜晚,你會得知一名善良玩家和他的角色(即「孫子」)。如果惡魔殺死了他,你也會死亡(醉酒或中毒後技能失效)。
    • 例1:在首個夜晚,祖母被喚醒並得知自己的孫子4號是教授。三個夜晚後,4號被惡魔殺死,因此祖母也一同死亡。
    • 例2:1號(祖母)得知自己的孫子5號是賭徒。5號進行賭博且因此而死亡,祖母依然存活。
  • 水手
    • 清醒時不會因任何原因死亡。每個夜晚,你要選擇一名存活的玩家:你或他之一會醉酒直到下個黃昏。
    • 例:水手選擇了驅魔人,於是說書人決定讓驅魔人醉酒。在這個夜晚,水手被沙巴洛斯攻擊。水手依然存活。在下一個白天,水手被處決,但依然存活。
  • 侍女
    • 每個夜晚,你要選擇除你以外的兩名存活的玩家:你會得知他們中有幾人在當晚因其自身能力而被喚醒。
    • 例:侍女選擇了驅魔人和旅店老闆,並得知了「2」。在接下來的一個夜晚,驅魔人選擇了沙巴洛斯,這會導致沙巴洛斯被喚醒。同一晚,侍女選擇了沙巴洛斯和弄臣。因為沙巴洛斯只因驅魔人的能力被喚醒,侍女得知了「0」。
  • 驅魔人
    • 從第二晚開始的每個夜晚,你要選擇一名玩家(與上個夜晚不同):如果你選中了惡魔,他會得知你是驅魔人,但他當晚不會因其自身能力而被喚醒。
    • 例:驅魔人選擇了沙巴洛斯。沙巴洛斯當晚不會殺人。在黎明,說書人宣佈當晚無人死亡。
  • 旅店老闆
    • 從第二晚開始的每個夜晚,你要選擇兩名玩家:他們當晚不會死亡,但其中一人會醉酒到下個黃昏(旅店老闆醉酒或中毒後守護技能會失效)。
    • 例:旅店老闆保護了弄臣和侍女。說書人選擇讓弄臣醉酒。明天,當弄臣被處決時,他會死亡,即使他還沒有使用自己的能力。
  • 賭徒
    • 從第二晚開始的每個夜晚,你要選擇一名玩家並猜測該玩家的角色:如果你猜錯了,你會死亡。
    • 例:賭徒指向吟遊詩人玩家,然後指向吟遊詩人圖標。本次猜測正確,因此賭徒依然存活,但是當晚他還是被惡魔殺死了。
  • 造謠者
    • 每個白天,你可以公開發表一個聲明。如果該聲明正確,在當晚會有一名玩家死亡(如果造謠者在白天處於醉酒或中毒時發表了一個正確的聲明,但當晚造謠者能力觸發時他恢復了清醒和健康,那麼技能仍有效)。
    • 例:與造謠者鄰近的玩家分別是善良的旅行者和和平主義者。在白天,醉酒的造謠者說:「我的兩個鄰近玩家都是善良的。」在黃昏,醉酒的造謠者恢復清醒。當晚,侍女死亡。
  • 侍臣
    • 每局遊戲限一次,在夜晚時,你可以選擇一個角色:如果該角色在場,該角色之一從當晚開始醉酒三天三夜。
    • 例:已經過去了四個夜晚,侍臣都被喚醒但沒有使用自己的能力。在第五個夜晚,侍臣使沙巴洛斯醉酒。從今晚起的三個夜晚,沙巴洛斯能夠行動,但是無法殺死任何人。
  • 教授
    • 每局遊戲限一次,從第二晚開始,你可以選擇一名死亡的玩家:如果他是鎮民,你會將他起死回生(復活的玩家會重新獲得自己的能力並可從下一晚開始使用,即使是已經使用過的「每局遊戲限一次」的能力也會重新獲得)。
    • 例:教授復活了祖母,祖母得知了一名善良玩家的角色。在黎明,所有玩家都得知這名祖母玩家復活了,但是並不知道該玩家是祖母。
  • 吟遊詩人
    • 當一名爪牙死於處決時,除了你和旅行者以外的所有其他玩家醉酒直到明天黃昏。
    • 例:在首個白天,和平主義者死亡。當晚,玩家們正常行動,因為和平主義者不是爪牙。在第二個白天,法官處決了教父。當晚,所有人都醉酒,包括惡魔,因此無人死亡。在第三個白天,魔鬼代言人醉酒了,受到魔鬼代言人保護的一名爪牙玩家被處決並死亡。因為有爪牙因處決而死去,吟遊詩人又一次讓所有人醉酒。
  • 茶藝師
    • 如果與你鄰近的兩名存活的玩家是善良的(包括善良的旅行者),他們不會死亡(醉酒或中毒後守護技能失效)。
    • 例:茶藝師在遊戲開始時的鄰近玩家是主謀和善良的莽夫。主謀被處決且死亡。現在,茶藝師鄰近的存活玩家是善良的莽夫和侍臣。惡魔攻擊了侍臣,但侍臣依然存活。之後,莽夫轉變為邪惡的,並且惡魔再次攻擊侍臣。這一次,侍臣死亡。
  • 和平主義者
    • 被處決的善良玩家可能不會死亡。
    • 例:和平主義者在場。邪惡陣營佔據了優勢。瘋子被處決但依然存活。在下一個白天,善良的教授被處決且死亡,因為和平主義者醉酒了。再下一個白天,善良的主教被流放並死去,因為和平主義者只能保護被處決的玩家,無法保護被流放的旅行者。再下一個白天,和平主義者被處決,但因為和平主義者的能力而依然存活。
  • 弄臣
    • 當你首次將要死亡時,你不會死亡。
    • 例:惡魔攻擊了弄臣,但他被茶藝師保護。弄臣依然存活,且保留着自己的能力。之後,在茶藝師死亡後,惡魔攻擊了弄臣,但他被旅店老闆保護。弄臣依然存活,且保留着自己的能力。之後,在旅店老闆死亡後,惡魔攻擊了弄臣,他依舊存活但使用了自己的能力,所以弄臣下一次再被攻擊時,就會死亡。
  • 鐘錶匠
    • 在你的首個夜晚,你會得知惡魔與爪牙之間最近的距離(鄰座的玩家距離為1)。
    • 例:諾-達鯴順時針方向依次坐着築夢師、舞蛇人,然後是鏡像雙子。諾-達鯴逆時針方依次坐着畸形秀演員、心上人、哲學家、賢者,然後是女巫。因為女巫與惡魔的距離為五,而鏡像雙子與惡魔的距離為三,所以鐘錶匠得知了「3」。
  • 築夢師
    • 每個夜晚,你要選擇除你及旅行者以外的一名玩家:你會得知一個善良角色和一個邪惡角色,該玩家是其中一個角色。
    • 例:築夢師選擇了一名獲得了賣花女孩能力的哲學家。築夢師得知該玩家要麼是哲學家,要麼是亡骨魔。
  • 舞蛇人
    • 每個夜晚,你要選擇一名存活的玩家:如果你選中了惡魔,你和他交換角色和陣營,然後他中毒。
    • 例:第一晚,舞蛇人選擇的玩家是麻臉巫婆,無事發生;第二晚,舞蛇人選擇他自己,依舊無事發生;第三晚,舞蛇人選擇的玩家是亡骨魔。舞蛇人立即變成邪惡的亡骨魔,曾經是亡骨魔的玩家變成善良的舞蛇人並中毒。
  • 數學家
    • 每個夜晚,你會得知有多少名玩家的能力因為其他角色的能力而未正常生效(從上個黎明到你被喚醒時)。
    • 例:中毒的舞蛇人選擇了鎮民玩家並且無事發生。醉酒的雜耍藝人得知了正確信息。中毒的博學者得知了兩條正確信息。當晚,數學家得知了「1」,因為舞蛇人和雜耍藝人的能力沒有出現異常,但博學者得知的其中一條信息原本應該是錯誤的。
  • 賣花女孩
    • 從第二晚開始的每個夜晚,你會得知在今天白天時是否有惡魔投過票。
    • 例:第一天白天共有三項提名。惡魔在第二次提名投票,沒有人被處決,那天晚上,賣花女孩得知了「是」;第二天白天沒有提名。白天有一名旅行者被流放了,流放時所有玩家都舉手表示贊成。那天晚上,賣花女孩得知的信息是「否」,因為贊成流放不是投票。
  • 城鎮公告員
    • 從第二晚開始的每個夜晚,你會得知在今天白天時是否有爪牙發起過提名。
    • 例:今天白天,有四名玩家發起提名。其中兩名玩家是爪牙。有很多玩家投票,但無人被處決,當晚,城鎮公告員得知了「是」。
  • 神諭者
    • 從第二晚開始的每個夜晚,你會得知有多少名死亡的玩家是邪惡的。
    • 例:遊戲進行到一半,七名玩家死亡。其中五名是善良的,兩名是邪惡的。並且在白天,一名邪惡旅行者被流放了。當晚,惡魔殺死了他的一名爪牙。神諭者醒來並得知了「4」,因為四名死亡玩家是邪惡的。
  • 博學者
    • 每個白天,你可以私下詢問說書人以得知兩條信息:一個是正確的,一個是錯誤的。博學者可以選擇不從說書人那裏獲取信息,如果他願意的話。
    • 醉酒或中毒的博學者可能會得到兩條正確信息或兩條錯誤信息。
  • 女裁縫
    • 每局遊戲限一次,在夜晚時,你可以選擇除你以外的兩名玩家:你會得知他們是否為同一陣營。
    • 例:麻臉巫婆把數學家變成了女巫,女巫仍然是善良的。當晚,女裁縫選擇了兩名玩家,他們是女巫和城鎮公告員。女裁縫得知「是」,因為他們是善良的。
  • 哲學家
    • 每局遊戲限一次,在夜晚時,你可以選擇一個善良角色:你獲得該角色的能力。如果這個角色在場,他醉酒。
    • 例:哲學家選擇獲得了藝術家的能力,但場上已經有一名藝術家。那名藝術家玩家醉酒。在那之後,哲學家死亡,藝術家玩家恢復清醒(如果哲學家醉酒或者變成了新的角色,原來那個因哲學家而醉酒的玩家也會恢復清醒)。
  • 藝術家
    • 每局遊戲限一次,在白天時,你可以私下詢問說書人一個是非問題,你會得知該問題的答案(說書人需要誠實地回答「是」「不是」或「我不知道」)。
    • 是否提問由藝術家決定,而非說書人。藝術家向說書人詢問不是公開交流,因此其他玩家不能旁聽。藝術家會秘密地詢問並獲取問題的答案。
  • 雜耍藝人
    • 在你的首個白天,你可以公開猜測任意玩家的角色最多五次。在當晚,你會得知猜測正確的角色數量。
    • 例:第一個白天,2號(雜耍藝人)猜測1號是城鎮公告員,9號是諾-達鯴,7號是賢者。當晚,雜耍藝人得知「2」,這代表他猜對了兩個。
  • 賢者
    • 如果惡魔殺死了你,在當晚你會被喚醒並得知兩名玩家,其中一名是殺死你的那個惡魔(如果在醉酒或中毒狀態下被殺死則得不到正確的信息)。
    • 例:第二個夜晚,惡魔殺死了賢者。說書人為賢者指出了兩名玩家,其中一名是惡魔。
  • 半獸人
    • 從第二晚開始的每個夜晚,你要選擇一名存活的玩家,如果他是善良的,他死亡,但是當晚不會再有其他玩家死亡。
    • 例:半獸人選擇了農夫,農夫死亡同時有一名善良陣營玩家變成農夫。普卡選擇一名玩家,使其中毒。上一個因普卡中毒的玩家恢復健康不會死亡,因為當晚只有農夫可以死亡。
  • 國王
    • 每個夜晚,如果死亡的玩家數量大於存活的玩家數量,你會得知一個存活的角色。惡魔知道你是國王。
  • 唱詩男孩
    • 如果惡魔殺死了國王,你會得知哪名玩家是惡魔(如果國王被殺死的當天唱詩男孩醉酒則會得到錯誤信息)。
    • 例:小惡魔選擇了共情者,共情者死亡。第二天晚上,小惡魔選擇了國王,僧侶保護了國王,所以國王沒有死亡。第三天晚上,小惡魔選擇了國王,僧侶沒有保護國王,國王死亡。唱詩男孩被說書人喚醒得知哪名玩家是小惡魔。
  • 傳教士
    • 每個夜晚,你要選擇一名玩家:如果選中了爪牙,他會得知被傳教士選中並失去自身的能力。
    • 例:傳教士之前已經選擇了間諜、聖徒、酒鬼和哥布林。間諜和哥布林失去能力,所以間諜每晚都不能查看魔典,而哥布林不能通過被處決而獲勝。傳教士醉酒。間諜和哥布林能力恢復。間諜當晚可以查看魔典,哥布林被處決會獲勝。傳教士清醒後,間諜和哥布林再次沒有能力。間諜死亡,傳教士死亡。哥布林能力恢復被處決後會獲勝。
  • 工程師
    • 每局遊戲限一次,在夜晚時,你可以選擇讓惡魔變成你選擇的惡魔角色,或讓所有爪牙變成你選擇的爪牙角色。
    • 特例:軍團和工程師不能在初始時同時在場。如果工程師創造了軍團,那麼包括所有邪惡玩家在內的絕大部分玩家都會變成邪惡的軍團。
  • 貴族
    • 在你的首個夜晚,你會得知三名玩家:其中有且只有一名玩家是邪惡的。
    • 例:第三天晚上,麻臉巫婆把5號的侍女角色變成貴族。5號得知了3號、7號和9號中有一名邪惡陣營玩家。作為間諜的3號被貴族當作善良陣營玩家,而作為珀的9號被貴族當作邪惡陣營玩家。
  • 將軍
    • 每個夜晚,你會得知說書人認為哪個陣營當前更有優勢(善良/邪惡/均勢)。
  • 鍊金術士
    • 你擁有一個不在場的爪牙角色的能力。
    • 值得一提的是,鍊金術士在進入遊戲時已經擁有這些能力,因此,如果鍊金術士擁有的爪牙能力是一個更改配置的能力(如教父、男爵),必須在設置調整階段就按照那個爪牙在場一樣進行設置調整。
    • 例1:鍊金術士擁有紅唇女郎的能力。小惡魔在晚上選擇讓自己死亡。於是小惡魔死亡,並且鍊金術士變成了善良的小惡魔。
    • 例2:鍊金術士擁有刺客的能力。築夢師選擇了獲得刺客能力的鍊金術士。築夢師得知他要麼是鍊金術士,要麼是刺客。
  • 魔術師
    • 惡魔會以為你是爪牙。爪牙會以為你是惡魔。
  • 農夫
    • 如果你在夜晚死亡,一名存活的善良玩家會變成農夫。
    • 在農夫行動順序之前已經死亡的玩家或已經轉變為邪惡陣營的玩家不會因農夫的能力變成農夫。
  • 氣球駕駛員
    • 每個夜晚,你會得知一名不同角色類型的玩家,直到場上所有的角色類型你都得知過一次(有此角色的場合中場上外來者人數+1)。
  • 賞金獵人
    • 在你的首個夜晚,你會得知一名邪惡玩家。每當你得知的玩家死亡,你會在當晚得知另一名邪惡玩家(會有一名鎮民轉變為邪惡陣營)。
  • 失憶者
    • 你不知道你的能力是什麼。每個白天你可以找說書人猜測一次,你會得知你的猜測有多準確。
    • 由說書人來決定失憶者的具體能力。這可以是來自《染·鐘樓謎團》中現有角色的能力,也可以是與之相似的能力,或是完全原創的能力。
    • 例:每個夜晚,失憶者均被喚醒且在說書人的提示下指向了兩名玩家。在第一個夜晚,說書人對他點頭。在第二個夜晚,說書人對他搖頭。失憶者猜測:「我的能力是能夠得知我選擇的這兩名玩家均為爪牙?」說書人告訴他:「接近」,因為失憶者的能力是得知這兩名玩家之中是否有爪牙。
  • 食人族
    • 你擁有上個死於處決的玩家的能力。如果該玩家屬於邪惡陣營,你中毒直到下個善良玩家死於處決。如果死於處決的玩家在當晚改變角色或轉換陣營一樣會被食人族持續檢測。
  • 守夜人
    • 每局遊戲限一次,在夜晚時,你可以選擇一名玩家:他會得知你是守夜人(醉酒時技能失效)。
    • 例:5號是守夜人。5號選擇了7號,7號得知了5號是守夜人。
  • 無神論者
    • 說書人可以打破遊戲規則。如果說書人被處決,善良陣營獲勝,即使你已死亡(無邪惡角色在場)類似於狼人殺中的黑死病規則
    • 如果無神論者不在場,但說書人被處決了,那麼邪惡陣營獲勝。
  • 小精靈
    • 在你的首個夜晚,你會得知一個在場的鎮民角色。如果你「瘋狂」地證明你是該角色,當他死亡時你獲得該角色的能力。
    • 1號是小精靈且得知遊戲中有洗衣婦。三天時間裏1號一直聲稱洗衣婦玩家說謊因為自己就是洗衣婦。洗衣婦玩家被處決後當晚1號獲得了洗衣婦的技能並得知兩名玩家中有一個僧侶。
  • 巡山人
    • 每局遊戲限一次,在夜晚時,你可以選擇一名存活的玩家:如果你選中了落難少女,她會變成一個不在場的鎮民角色。
  • 異教領袖
    • 每個夜晚,你會轉變為與你鄰近的一名存活的玩家的陣營。每個白天,你可以提議所有玩家加入你的教派,如果所有善良玩家同意加入,你的陣營獲勝。
  • 罌粟種植者
    • 爪牙和惡魔互相不認識。如果你死亡,當晚他們會互相認識。
    • 例:小惡魔、投毒者和女巫在遊戲中。第一天晚上,小惡魔喚醒後得知三個不在場的善良角色,但不知道哪些玩家是爪牙。投毒者和女巫沒有被喚醒互知同時也不知道哪個玩家是惡魔。
  • 漁夫
    • 每局遊戲限一次,在白天時,你可以讓說書人給你一些能幫助你的陣營獲勝的建議。
  • 騎士
    • 在你的首個夜晚,你會得知兩名非惡魔玩家。
  • 事務官
    • 在你的首個夜晚,你會得知一名善良玩家。
  • 女祭司
    • 每個夜晚,你會得知一名說書人認為你最應該與其交流的玩家。
  • 修行者
    • 在你的首個夜晚,你會得知距離最近的邪惡玩家位於你的順時針還是逆時針方向。如果兩側的邪惡玩家與你距離相等,你得知的信息由說書人決定。欽天監
  • 村夫
    • 每個夜晚,你要選擇一名玩家:你會得知他的陣營。[+0~2村夫,複數村夫中有一人醉酒]

外來者

外來者是一類初始為善良陣營的角色,外來者的能力對善良陣營通常具有負面作用。

屬於外來者的角色
  • 管家
    • 每個夜晚,你要選擇除你以外的一名玩家:明天白天,只有他投票時你才能投票。
    • 例1:5號(管家)選擇2號成為他的主人。明天,如果2號在一次處決中舉手投票了,那麼管家也可以一同參與投票。否則,管家無法舉手投票。
    • 例2:管家死了。因為死亡的玩家沒有任何能力,因此管家可以使用他的投票標記在任何時候投票。
  • 酒鬼
    • 你不知道你是酒鬼。你以為你是一個鎮民角色,但其實你不是。
    • 例:以為自己是共情者的酒鬼被喚醒並得知了「0」,即使他與一位邪惡玩家相鄰。在下一夜,他得知了「1」。
  • 陌客
    • 你可能會被當作邪惡陣營、爪牙角色或惡魔角色,即使你已死亡。
    • 例1:調查員得知,要麼陌客是紅唇女郎,要麼聖徒是紅唇女郎。
    • 例2:陌客坐在小惡魔與一名邪惡的旅行者之間。因為對廚師展示「2」這樣的信息會過於暴露邪惡玩家,說書人改為給出廚師正確的信息——「0」。
  • 聖徒
    • 如果你死於處決,你的陣營落敗。
    • 例1:有七名玩家存活,且正處於提名流程中。聖徒獲得了四票,即將被處決。緊接着,男爵被提名但僅獲得了三票。沒有其他的提名出現。聖徒被處決,且邪惡陣營獲勝。
    • 例2:聖徒被處決。然而,替罪羊的能力被觸發,因此替罪羊代替聖徒被處決。遊戲繼續,因為聖徒沒有死亡。
  • 修補匠
    • 你隨時可能死亡。
    • 例1:在夜晚,修補匠死亡了,雖然惡魔攻擊的是其他玩家。
    • 例2:茶藝師坐在修補匠和另一個善良玩家旁邊,保護修補匠免於死亡。修補匠不會因為自己的能力而死亡。
  • 月之子
    • 當你得知你死亡時,你要公開選擇一名存活的玩家。如果他是善良的,在當晚他會死亡。
    • 例:沙巴洛斯吞食了月之子。月之子選擇了刺客,刺客依然存活。沙巴洛斯當晚再次吞食了月之子,並在下一夜將其反芻。幾個夜晚後,沙巴洛斯又吞食了月之子。這一次,月之子選擇了造謠者,造謠者死亡。
  • 莽夫
    • 每個夜晚,首個使用其自身能力選擇了你的玩家會醉酒直到下個黃昏。你會轉變為他的陣營。
    • 例1:沙巴洛斯攻擊了莽夫和造謠者。由於沙巴洛斯在選擇莽夫的那一刻就醉酒,所以莽夫和造謠者都不會死亡,且莽夫轉為邪惡。在下一個夜晚,沙巴洛斯攻擊了賭徒和莽夫。賭徒死亡,然後沙巴洛斯因為莽夫而再次醉酒。莽夫仍存活且仍為邪惡。
    • 例2:侍女選擇了莽夫和吟遊詩人,並得知了「1」,因為侍女醉酒了(假設侍女是當夜首個使用能力選擇莽夫的角色,且莽夫仍為善良,因此在本該得知0的基礎上因為醉酒所以得知了1)。
  • 瘋子
    • 你以為你是一個惡魔,但其實你不是。惡魔知道你是瘋子以及你在每個夜晚選擇了哪些玩家。
    • 例:瘋子以為自己是沙巴洛斯,每個夜晚被喚醒來選擇兩名玩家。他所選的玩家不會死亡。
  • 畸形秀演員
    • 如果你「瘋狂」地證明自己是外來者,你可能被處決。
    • 例:在進入第一個白天十秒後,畸形秀演員向其他玩家說他是畸形秀演員。說書人宣佈畸形秀演員被立即處決。由於每天最多一次處決,今天無法再提名發起處決。
  • 心上人
    • 當你死亡時,會有一名玩家開始醉酒。
    • 例:心上人死了。畸形秀演員現在醉酒了。畸形秀演員現在可以安全地透露自己的角色,然而他不知道這一點。
  • 理髮師
    • 如果你死亡,在當晚惡魔可以選擇兩名玩家(不能選擇其他惡魔)交換角色。
    • 例1:理髮師死了。惡魔本來想要交換鐘錶匠和雜耍藝人,但隨後決定什麼都不做。
    • 例2:理髮師死了。惡魔交換了存活的神諭者和死亡的理髮師。現在,有一名存活的理髮師和一名死亡的神諭者。
    • 例3:理髮師死了。渦流與一名存活的女巫交換角色。
  • 呆瓜
    • 當你得知你死亡時,你要公開選擇一名存活的玩家:如果他是邪惡的,你的陣營落敗。
    • 例:呆瓜死於處決。經過一番爭吵,呆瓜選擇了一名玩家,而該玩家是善良的女裁縫。夜幕降臨,遊戲繼續。
  • 告密者
    • 該角色在場時,爪牙會在其首個夜晚得知三個不在場的善良角色。
  • 解謎大師
    • 始終有一名玩家因為你的技能處於醉酒狀態,即使你已死亡。每局遊戲限一次,你可以猜測誰是那個因你的技能醉酒的玩家,如果猜對了,你會得知誰是惡魔,但如果猜錯了,你會得知錯誤的「誰是惡魔」信息。
  • 落難少女
    • 所有爪牙都知道落難少女在場。每局遊戲限一次,任意爪牙可以公開猜測你是落難少女,如果猜對,你的陣營落敗。
    • 如果落難少女玩家因巡山人變為具有設置調整能力的鎮民,設置調整能力不會生效。
  • 魔像
    • 每局遊戲你只能發起提名一次。當你發起提名時,如果被你提名的玩家不是惡魔,他死亡。
  • 異端分子
    • 所有本來獲勝的玩家,改為落敗;所有本來落敗的玩家,改為獲勝,即使你已死亡。
  • 雜技演員
    • 從第二晚開始的每個夜晚,如果與你鄰近的存活善良玩家之一醉酒或中毒,你死亡。
    • 例:雜技演員與小惡魔和築夢師相鄰,小惡魔同時也與鐘錶匠相鄰。雜技演員沒有死亡,因為築夢師和鐘錶匠都未醉酒或中毒(雜技演員的能力會跳過邪惡玩家,因此小惡魔的狀態不會計算在內)。舞蛇人選中了小惡魔,並將小惡魔變成了善良且中毒的舞蛇人。雜技演員死亡。
  • 政客
    • 如果你是對你的陣營落敗負最大責任的人,你轉變陣營並獲勝,即使你已死亡。
    • 在一局無神論遊戲中,政客可以轉變陣營,和說書人一同獲勝。
  • 瘟疫醫生
    • 如果你死亡,說書人獲得一個不在場的爪牙能力。
  • 帽匠
    • 如果你死亡,當晚爪牙和惡魔玩家可以選擇變成新的爪牙和惡魔角色。
    • 說書人可以一同喚醒所有惡魔和爪牙,也可以分別喚醒每名惡魔和爪牙。
    • 通常來說,惡魔角色只能改變為惡魔角色、爪牙角色只能改變為爪牙角色,但是說書人可以選擇允許在惡魔變成爪牙角色的同時(一名)爪牙變成惡魔角色。

邪惡角色

邪惡角色是一類在初始配板時默認為邪惡陣營的角色。

爪牙

爪牙是一類初始為邪惡陣營的角色,爪牙的能力通常對邪惡陣營具有正面作用。

屬於爪牙的角色
  • 投毒者
    • 每個夜晚,你要選擇一名玩家:他在當晚和明天白天中毒。
    • 例:調查員中毒了。他得知兩名玩家中一人是男爵,雖然這兩人都不是爪牙(或者調查員可能會得知正確的爪牙玩家,但得知錯誤的爪牙角色)。
  • 間諜
    • 每個夜晚,你能查看魔典。你可能會被當作善良陣營、鎮民角色或外來者角色,即使你已死亡。
    • 例:間諜坐在小惡魔與共情者之間。廚師得知了「1」,因為間諜此時被當作邪惡陣營。當夜稍晚時分,共情者得知了「0」,因為間諜此時被當作善良陣營。
  • 紅唇女郎
    • 如果大於等於五名玩家存活時(旅行者不計算在內)惡魔死亡,你變成那個惡魔。
  • 男爵
    • 當男爵在場時會有2個額外的外來者在場。
  • 教父
    • 當教父在場時場上外來者的數目可能會+1也可能會-1。在你的首個夜晚,你會得知有哪些外來者角色在場。如果有外來者在白天死亡,你會在當晚被喚醒並且你要選擇一名玩家:他死亡。
    • 例:修補匠被處決但依然存活,因為他受到了魔鬼代言人的保護。教父當晚不行動。在下一個白天,修補匠因自己的能力而死亡。當晚,惡魔殺死了一名玩家,同時教父殺死了自己來假裝成一名善良玩家。
  • 魔鬼代言人
    • 每個夜晚,你要選擇一名存活的玩家(與上個夜晚不同):如果明天白天他被處決,他不會死亡。
    • 例:魔鬼代言人保護了教父。教父被處決但依然存活。之後,魔鬼代言人保護了修補匠。修補匠被處決,但是由於修補匠的能力,說書人還是殺死了修補匠(註:此時說書人宣佈的是修補匠被處決,然後死亡,但並沒有說明死亡原因,因此可能會被其他玩家誤以為修補匠是死於處決)。之後,魔鬼代言人保護了月之子,並且法官強制讓本次處決成功——處決被執行,但月之子依然存活。
  • 刺客
    • 每局遊戲限一次,從第二晚起,你可以選擇一名玩家:他死亡,即使因為任何原因讓他不會死亡。
    • 例:茶藝師與兩名善良玩家鄰近。刺客選擇殺死茶藝師的兩名鄰近玩家的其中之一,雖然受到茶藝師保護,該玩家依然死亡。
  • 主謀
    • 如果惡魔因為死於處決而因此導致遊戲結束時,再額外進行一個夜晚和一個白天。在那個白天如果有玩家被處決,他的陣營落敗。
    • 例:珀死亡,但由於主謀在場而遊戲繼續。在下一個白天,教父被處決,但因為魔鬼代言人的保護而依然存活。然而,由於一名邪惡玩家被處決,善良陣營獲勝。
  • 鏡像雙子
    • 你與一名對立陣營的玩家互相知道對方是什麼角色。如果其中善良玩家被處決,邪惡陣營獲勝。如果你們都存活,善良陣營無法獲勝。
    • 例1:惡魔死了。遊戲繼續,從現在開始,夜晚沒有人死亡。兩天後,邪惡的鏡像雙子死亡。善良陣營勝利。
    • 例2:麻臉巫婆將善良的賢者變成鏡像雙子。對立雙子是一名邪惡的女巫。善良的雙子被處決,邪惡陣營勝利。
  • 女巫
    • 每個夜晚,你要選擇一名玩家:如果他明天白天發起提名,他死亡。如果只有三名存活的玩家,你失去此能力。
    • 例:女巫詛咒了呆瓜。方古攻擊了呆瓜,所以呆瓜變成了方古。新的方古現在被詛咒,他發起了提名,然後新的方古死了,善良陣營勝利。
  • 洗腦師
    • 每個夜晚,你要選擇一名玩家和一個善良角色。他明天白天和夜晚需要「瘋狂」地證明自己是這個角色,不然他可能被處決。
    • 例1:洗腦師使理髮師「瘋狂」地證明他是博學者。第二天,理髮師聲稱自己是博學者,並拜訪說書人,然後告訴其他玩家兩個編造的信息。當被問及他是否瘋狂時,理髮師斷然說「不」來避免被處決。
    • 例2:洗腦師使賣花女孩「瘋狂」地證明她是鐘錶匠。賣花女孩對其他玩家說,她是鐘錶匠,並得知惡魔與爪牙的最近距離是「2」,但私下暗示其他玩家她瘋狂了。這一舉動被說書人發現了,並處決了賣花女孩。
  • 麻臉巫婆
    • 從第二晚起的每個夜晚,你要選擇一名玩家和一個角色,如果該角色不在場,他變成該角色。如果因此創造了一個惡魔,當晚的死亡由說書人決定。
    • 例1:麻臉巫婆試圖將博學者變成賢者,但無事發生,因為賢者在場。
    • 例2:麻臉巫婆將賣花女孩變成鏡像雙子。現在,有一名善良陣營的鏡像雙子,所以鏡像雙子和一名邪惡玩家被喚醒並得知彼此的角色。
    • 例3:在最後一個夜晚,麻臉巫婆將神諭者變成善良的諾-達鯴。說書人只殺死了邪惡的惡魔,這樣只有一個惡魔在最後一個白天存活。
  • 哥布林
    • 如果你在被提名後公開聲明自己是哥布林且在那個白天被處決,你的陣營獲勝。
  • 寡婦
    • 在你的首個夜晚,你能查看魔典並選擇一名玩家:他中毒。隨後,始終會有一名善良玩家知道寡婦在場。
    • 如果寡婦在查看魔典後選擇使自己中毒,他因為中毒而失去「隨後,始終會有一名善良玩家知道寡婦在場。」這一能力,這樣則不會使一名善良玩家得知寡婦在場。
  • 精神病患者
    • 每個白天,在提名開始前,你可以公開選擇一名玩家:他死亡。如果你被處決,提名你的玩家需要和你猜拳,只有你輸了你才會死亡。
    • 如果鍊金術士獲得精神病患者的能力並提名貞潔者而因此被處決,他將會和說書人猜拳。
  • 恐懼之靈
    • 每個夜晚,你要選擇一名玩家:如果你提名他且他被處決,他的陣營落敗。當你首次選擇或更換目標時,所有玩家都會得知你選擇了新的玩家。
  • 靈言師
    • 在你的首個夜晚,你會得知一個關鍵詞。首個說出該關鍵詞的善良玩家會在當晚轉變為邪惡陣營。
  • 提線木偶
    • 你以為你是一個善良角色,但其實你不是。惡魔會知道你是提線木偶(提線木偶會與惡魔鄰座)。
  • 炸彈人
    • 如果你被處決,除三名玩家以外的其他所有玩家均會死亡。一分鐘之後,被最多玩家手指指着的玩家死亡。
  • 街頭風琴手
    • 所有玩家在投票時閉眼,且票數會秘密統計。對你的提名只在你投票時才會統計票數。
  • 維齊爾
    • 所有玩家都知道你是維齊爾。你在白天時不會死亡。如果一次提名中有善良玩家投票,你可以讓被提名者立刻被處決。
  • 鷹身女妖
    • 每個夜晚,你要選擇兩名玩家:明天第一名玩家需要「瘋狂」地證明第二名玩家是邪惡的,否則他們可能會死亡。
  • 召喚師
    • 在首個夜晚,你會得知三個偽裝。在第三個夜晚,你要選擇一名玩家:他變成由你選擇的邪惡惡魔。[無惡魔在場]

惡魔

惡魔是一類初始為邪惡陣營的角色,通常可以在夜晚造成殺害。在一局染·鐘樓謎團遊戲開始時,場上通常只有一名玩家是惡魔角色。

屬於惡魔的角色
  • 小惡魔
    • 從第二晚開始,每晚擊殺一名玩家,當選擇自殺時,有一名爪牙會變為小惡魔。
    • 例:在夜晚時,小惡魔被喚醒並選擇了一名玩家,那名玩家死亡。在下一個夜晚,小惡魔選擇讓自己死亡。於是小惡魔死亡,並且投毒者變成了小惡魔。
  • 僵怖
    • 從第二晚開始的每個夜晚,如果白天沒有人死亡,你會被喚醒並要選擇一名玩家:他死亡。當你首次死亡後,你仍存活,但會被當作死亡。
    • 例:僵怖被處決且看起來已經死亡。僵怖當晚不能發動攻擊。數天後,城鎮廣場看起來只剩兩名玩家存活。善良陣營相當確定僵怖就是已死亡玩家中的一名,並且遊戲繼續,直到再有一名玩家死亡。
  • 普卡
    • 每個夜晚,你要選擇一名玩家:他中毒。上個因你的能力中毒的玩家會恢復健康並死亡。
    • 例:普卡使弄臣中毒。在下個白天,弄臣被處決且死亡,因為他沒有能力。在下個夜晚,無人死亡,且普卡使造謠者中毒。再下個夜晚,醉酒狀態的普卡試圖使修補匠中毒,但沒有成功。再下個夜晚,恢復清醒的普卡讓造謠者死亡(因為普卡的致死能力只看他上一個成功中毒的角色,因此會跳過修補匠。在普卡醉酒期間,雖然造謠者不再中毒,但不會因此移除造謠者的中毒標記,並在普卡恢復清醒的時候立刻讓原本選擇的造謠者重新中毒。因此輪到普卡行動時,造謠者就會死亡)。
  • 沙巴洛斯
    • 從第二晚開始的每個夜晚,你要選擇兩名玩家:他們死亡。你上個夜晚選擇過且當前死亡的玩家之一可能會被你重新吐出來。
    • 例:沙巴洛斯攻擊了存活的侍臣和已死亡的驅魔人。侍臣死亡。在下一個夜晚,說書人決定讓驅魔人復活。驅魔人當晚不會行動——因為正常情況下驅魔人在沙巴洛斯之前行動。
    • 從第二晚開始的每個夜晚,你可以選擇一名玩家:他死亡。如果你上次選擇時沒有選擇任何玩家,當晚你要選擇三名玩家:他們死亡。
    • 例:珀選擇不攻擊任何人,但是醉酒了。在下一個夜晚,珀中毒了。珀選擇了三名玩家,但是這些玩家都沒有死亡。再下一個夜晚,珀恢復清醒和健康並攻擊了一名玩家,該玩家死亡。
  • 方古
    • 當方古為初始在場角色時場上會多1名外來者。從第二晚開始的每個夜晚,你可以選擇一名玩家:他死亡。被該能力殺死的外來者改為變成邪惡的方古且你代替他死亡,但每局遊戲僅能成功轉化一次。
    • 例:方古攻擊並殺死藝術家。下個夜晚,方古攻擊了心上人,心上人成為新方古,老方古死亡。心上人不會使一名玩家醉酒,因為心上人沒有死。下個夜晚,新方古攻擊並殺死了呆瓜。
  • 亡骨魔
    • 當亡骨魔為初始在場角色時場上會少1名外來者。從第二晚開始的每個夜晚,你可以選擇一名玩家:他死亡。被你殺死的爪牙保留他的能力,且與他鄰近的兩名鎮民之一中毒。
    • 例:亡骨魔殺死了麻臉巫婆。麻臉巫婆將博學者變成女巫。女巫詛咒並殺死一名玩家之後,女巫被亡骨魔殺死。麻臉巫婆將死去的女巫變為神諭者,神諭者現在不再保留能力。麻臉巫婆將亡骨魔變成了渦流。麻臉巫婆現在也失去能力。
  • 諾-達鯴
    • 從第二晚開始的每個夜晚,你可以選擇一名玩家:他死亡。與你鄰近的兩名鎮民中毒。
    • 例:諾-達鯴順時針方向依次坐着哲學家,數學家和賢者。諾-達鯴逆時針方向依次坐着女巫,畸形秀演員和女裁縫。哲學家和女裁縫中毒了。
  • 渦流
    • 從第二晚開始的每個夜晚,你可以選擇一名玩家:他死亡。鎮民玩家的能力都會產生錯誤信息。如果白天沒人被處決,邪惡陣營獲勝。
    • 例:渦流在場。今天白天,一名玩家因為女巫能力死亡,兩個旅行者被流放,進行了五次提名,但沒有人被處決。邪惡陣營勝利。
  • 暴亂
    • 當暴亂在場時,所有的爪牙都是暴亂(即場上所有的邪惡方玩家都是暴亂)。被提名的玩家死亡,但他可以立刻再次發起提名(第三天白天他必須這麼做)。在第三個白天結束時,邪惡陣營獲勝遊戲機制類似於狼人殺獵殺潛狼
    • 例:在第三天,一名暴亂玩家被提名。他死亡並提名失憶者,失憶者死亡並提名騎士,騎士死亡並提名一名暴亂玩家。遊戲立即結束,因為所有暴亂玩家都死亡了。
  • 哈迪寂亞
    • 從第二晚開始的每個夜晚,你要選擇三名玩家(所有玩家都會得知你選了誰):他們分別秘密決定自己的生死,然後如果他們都選存活則都死亡。
    • 例:5號(哈迪寂亞)選擇了1號、3號和死亡的9號。1號選擇存活。3號選擇死亡。9號選擇存活。因此3號死亡,9號復活。
  • 軍團
    • 當本局遊戲中存在軍團時,半數以上的玩家都是軍團。從第二晚開始的每個夜晚,可能有一名玩家死亡。如果一項提名只有邪惡玩家投票,投票無效。你也會被當作是爪牙。
  • 利維坦
    • 如果多於一名善良玩家被處決,邪惡陣營獲勝。所有玩家都知道利維坦在場。在第五個白天結束時,邪惡陣營獲勝。
    • 例:利維坦在場。第一天,僧侶提名貞潔者,僧侶被處決。第二天,侍臣被處決。邪惡陣營獲勝。
  • 痢蛭
    • 從第二晚開始的每個夜晚,你可以選擇一名玩家:他死亡。在你的首個夜晚,你要選擇一名存活的玩家:他中毒,只有他死亡時你才會一同死亡。
    • 例:痢蛭讓貴族中毒。 貴族得知三名善良玩家,而不是一名邪惡和兩名善良玩家。痢蛭被處決,但沒有死亡。第二天,貴族被處決。貴族和痢蛭死亡。善良陣營獲勝。
  • 小怪寶
    • 當小怪寶為初始在場角色時,場上會多1名爪牙,同時不存在固定的惡魔玩家。每個夜晚,所有爪牙要秘密決定由哪名玩家來照看小怪寶並且「是惡魔」(即惡魔本體可以轉移)。從第二晚開始的每個夜晚,會有一名玩家死亡(由說書人決定)。
  • 奧赫
    • 從第二晚開始的每個夜晚,你要選擇一個角色:他死亡。如果該角色不在場,則由說書人來決定誰會被你殺死。
  • 卡扎力
    • 每個夜晚*,你要選擇一名玩家:他死亡。[由你決定誰是什麼爪牙,-或+任意數量外來者]
    • 遊戲開始時場上沒有爪牙,並且外來者的數量可以任意變動。卡扎力需要自主選擇等於配板中初始爪牙數量的玩家和爪牙角色來組成自己的隊伍。
  • 牙噶巴卜
    • 在你的首個夜晚,你會得知一段秘密短語。每次你在白天公開說出這段短語,當天便可能會有一名玩家在這之後死亡。

旅行者

旅行者的角色會在城鎮廣場中公開顯示,其初始陣營由說書人決定。旅行者不被計算在邪惡陣營獲勝所需的人數中,旅行者可以隨時加入或退出遊戲。在白天,旅行者只能通過流放而不是處決被殺死(其他直接造成死亡的角色能力仍然可以殺死旅行者),如果同意流放一名旅行者的玩家達到總玩家的一半(向上取整),這名旅行者將被流放。

屬於旅行者的角色
  • 官員
    • 每個夜晚,你要選擇除你以外的一名玩家(無論存亡):明天白天,他的投票算作三票。
    • 官員死後或者被流放後,會失去他的能力,被官員選擇的玩家會立刻恢復為計1票。
  • 乞丐
    • 不會中毒或醉酒。不能投票,除非死亡的玩家將投票權(投票標記)交予你,但是這麼做會讓你得知他的陣營。
    • 當乞丐死亡時會和其他角色一樣,獲得一次投票的機會。然而乞丐會失去在這之前獲得的所有投票權。
    • 例:8號(善良的乞丐)有3個投票標記。9號把他的投票標記給乞丐,乞丐得知9號是邪惡的。那一天,乞丐死亡並且失去了他先前獲得的所有投票標記,但是會獲得一個投票標記。
  • 槍手
    • 每個白天,當首次投票被統計後,你可以選擇一名剛投過票的玩家,他死亡。
    • 例:小惡魔被提名了。場上還有十名玩家存活,五名玩家投票給了小惡魔,所以小惡魔即將被處決。槍手選擇並殺死了一名剛投過票的玩家。這名玩家死亡,遊戲繼續,但小惡魔仍然處於即將被處決的狀態。
  • 竊賊
    • 每個夜晚,你要選擇除你以外的一名玩家:明天白天他的投票會被算作負數。
    • 例1:3號(竊賊)選擇了5號。5號在一場處決投票中投票了,計票結果不再是原本的6票(5號沒有受到竊賊能力影響的情況),而變成了4票。因為當前有十名存活玩家,所以被提名者今天不會被處決。同一天稍後時間裏,玩家決定流放槍手。5號舉起了他的手以支持流放,這會以正票計算。
    • 例2:竊賊和官員同時選擇了一名玩家。下一個白天,這位玩家的投票會以負3票計入總票數。
  • 替罪羊
    • 如果你的陣營的一名玩家被處決,你可能會代替他被處決。
    • 例:在占卜師即將被處決的時候,說書人決定由替罪羊代替占卜師被處決。因此占卜師不會死亡而替罪羊死亡。那天晚上,送葬者得知替罪羊在今天白天被處決。
  • 法官
    • 每局遊戲限一次,如果其他玩家發起了提名,你可以選擇讓本次提名直接執行處決或讓投票無效。
    • 例:善良的法官提名了教授。沒有人投票,此時法官不能使用其角色能力。後來玩家提議流放一名旅行者。同樣的,法官也不能使用其角色能力,因為流放不受角色能力影響。祖母提名處決莽夫,莽夫只獲得了一票,但法官決定讓莽夫立刻被處決。
  • 女舍監
    • 【線下遊戲限定】每個白天,你可以選擇至多三對玩家交換座位。玩家不能離開座位私聊。
  • 巫毒師
    • 只有你和死亡的玩家可以投票,且投票不需要使用投票標記。忽略票數需要過半的要求。
    • 例1:這是第一個白天。只有巫毒師能投票,但是他沒有投票。玩家們決定流放巫毒師。五名玩家支持了這次流放,七名玩家表示反對,巫毒師存活。
    • 例2:有十二名玩家並且其中三名已死亡。存活的旅店老闆提名了月之子。只有四名玩家(巫毒師和另外三名已死亡的玩家)能投票,他們一共投了3票,其他的被提名者的票都沒有達到3票,因此月之子被處決。
  • 學徒
    • 在你的首個夜晚,如果你是善良的,你會獲得一個鎮民角色的能力;如果你是邪惡的,你會獲得一個爪牙角色的能力(對應的角色通常情況下不在場)。
    • 儘管學徒被描述為「在他的首個夜晚」才能獲取能力,但在實際遊戲中,如果學徒在遊戲開始時已經加入遊戲並且即將獲得影響初始設置的鎮民/爪牙的能力,在配板時必須如那個鎮民/爪牙一樣進行設置調整。
  • 主教
    • 主教在場時,只有說書人可以發起提名。每個白天說書人至少要提名一名你對立陣營的玩家。
    • 例:主教是善良的。在第一個白天,說書人提名了惡魔、爪牙以及兩個鎮民。第二個白天,說書人提名了一個爪牙和一個外來者。
  • 怪咖
    • 如果你表現得很有趣,當天你不能被流放。
    • 例:邪惡的怪咖講了一些笑話並且獲得了一些笑聲,儘管如此玩家們還是要流放他。即使流放票數足夠,說書人還是決定讓怪咖繼續存活。
  • 集骨者
    • 每局遊戲限一次,從第二晚開始,你可以選擇一名死亡的玩家:他重新獲得能力直到下個黃昏。
    • 例:在白天,死亡的雜耍藝人猜測了五名玩家的角色。在當天晚上,集骨者恢復了雜耍藝人的能力,雜耍藝人得知了一個 「3」。
  • 咖啡師
    • 當咖啡師在場上且存活時,每個夜晚,直至下個黃昏,由說書人二選一:1)一名玩家解除並免受醉酒和中毒影響,且會得知正確信息;2)一名玩家的能力可以生效兩次。該玩家會得知是哪個效果。
    • 例1:第一晚,咖啡師使得賢者變得清醒且健康。
    • 例2:呆瓜需要行動兩次。他死亡了,且必須要選擇兩名玩家,只要其中存在邪惡玩家,邪惡陣營獲勝。下一個夜晚,咖啡師使得女巫可以行動兩次,兩名玩家被詛咒。
  • 流鶯
    • 從第二晚開始的每個夜晚,你要選擇一名存活的玩家:如果他同意,你會得知他的角色,但是你們兩個可能同時死亡。
    • 例:善良的流鶯醒來並選擇了哲學家,哲學家選擇了揭露自己的角色。下一個夜晚,流鶯選擇了諾-達鯴,諾-達鯴不願意揭露自己的角色。下一個夜晚,流鶯選擇了畸形秀演員並且他願意揭露自己的角色,說書人決定讓流鶯和畸形秀演員在今晚一起死亡。
  • 屠夫
    • 每個白天,首次處決後,你可以再次發起提名。
    • 例:屠夫提名了城鎮公告員,但是城鎮公告員沒有被處決。因為數學家獲得了更高的票數並且在今天被處決了。遊戲繼續,屠夫再次提名了城鎮公告員,這一次也獲得了足夠的票數,城鎮公告員被處決了。
  • 黑幫
    • 每個白天限一次,你可以殺死與你鄰近的兩名存活的玩家中的一名,但需要另一邊那個存活的玩家同意。

劇本

染·鐘樓謎團包括6個大型官方劇本(鴉木布拉夫模式)、2個小型官方劇本(汀西維爾模式)、4個快速上手劇本。

大型官方劇本

大型官方劇本(鴉木布拉夫模式)中通常包括13個鎮民角色、4個外來者角色、4個爪牙角色和4個惡魔角色。大型劇本的遊玩人數通常為8人及以上。12人局的配置通常為7位鎮民、2位外來者、2位爪牙以及1位惡魔(說書人不計入玩家總數)。

暗流涌動

暗流涌動(Trouble Brewing),簡稱「本一」,是一個適合初學者熟悉染·鐘樓謎團遊戲的官方大型劇本。與通常的鴉木布拉夫模式劇本不同,暗流涌動中只包含一名惡魔角色「小惡魔」。

暗流涌動劇本中的角色(斜體字為包含於卡牌版的實驗性角色)

鎮民

  • 洗衣婦
  • 圖書管理員
  • 調查員
  • 廚師
  • 共情者
  • 占卜師
  • 送葬者
  • 僧侶
  • 守鴉人
  • 貞潔者
  • 獵手
  • 士兵
  • 鎮長
  • 唱詩男孩
  • 國王
  • 將軍
  • 氣球駕駛員
  • 賞金獵人
  • 守夜人
  • 小精靈
  • 異教領袖

外來者

  • 管家
  • 酒鬼
  • 陌客
  • 聖徒
  • 告密者

爪牙

  • 投毒者
  • 間諜
  • 紅唇女郎
  • 男爵
  • 哥布林
  • 提線木偶
  • 炸彈人

惡魔

  • 小惡魔
  • 利維坦

旅行者

  • 官員
  • 乞丐
  • 槍手
  • 竊賊
  • 替罪羊
  • 黑幫

黯月初升

黯月初升(Bad Moon Rising),簡稱「本二」,是一個可以造成大量額外死亡的大型官方劇本。

黯月初升劇本中的角色(斜體字為包含於卡牌版的實驗性角色)

鎮民

  • 祖母
  • 水手
  • 侍女
  • 驅魔人
  • 旅店老闆
  • 賭徒
  • 造謠者
  • 侍臣
  • 教授
  • 吟遊詩人
  • 茶藝師
  • 和平主義者
  • 弄臣
  • 傳教士
  • 貴族
  • 鍊金術士
  • 魔術師
  • 食人族
  • 巡山人
  • 漁夫

外來者

  • 修補匠
  • 月之子
  • 莽夫
  • 瘋子
  • 落難少女
  • 魔像
  • 雜技演員

爪牙

  • 教父
  • 魔鬼代言人
  • 刺客
  • 主謀
  • 寡婦
  • 靈言師

惡魔

  • 僵怖
  • 普卡
  • 沙巴洛斯
  • 痢蛭
  • 小怪寶

旅行者

  • 法官
  • 女舍監
  • 巫毒師
  • 學徒
  • 主教

夢隕春宵

夢隕春宵(Sects & Violets),簡稱「本三」,是一個注重邏輯的大型官方劇本。

夢隕春宵劇本中的角色(斜體字為包含於卡牌版的實驗性角色)

鎮民

  • 鐘錶匠
  • 築夢師
  • 舞蛇人
  • 數學家
  • 賣花女孩
  • 城鎮公告員
  • 神諭者
  • 博學者
  • 女裁縫
  • 哲學家
  • 藝術家
  • 雜耍藝人
  • 賢者
  • 半獸人
  • 工程師
  • 農夫
  • 失憶者
  • 無神論者
  • 罌粟種植者

外來者

  • 畸形秀演員
  • 心上人
  • 理髮師
  • 呆瓜
  • 解謎大師
  • 異端分子
  • 政客

爪牙

  • 鏡像雙子
  • 女巫
  • 洗腦師
  • 熬藥巫婆
  • 精神病患者
  • 恐懼之靈

惡魔

  • 方古
  • 亡骨魔
  • 諾-達鯴
  • 渦流
  • 暴亂
  • 哈迪寂亞

旅行者

  • 怪咖
  • 集骨者
  • 咖啡師
  • 流鶯
  • 屠夫

未完成的官方大型劇本

  • 遊園驚夢
  • 無名之墓
  • 凶宅魅影

小型官方劇本

小型官方劇本(汀西維爾模式)中通常包括6個鎮民角色、2個外來者角色、2個爪牙角色和1個惡魔角色。小型官方劇本的遊玩人數通常為5到6人。

無上愉悅

無上愉悅劇本中的角色

鎮民

  • 鐘錶匠
  • 調查員
  • 共情者
  • 侍女
  • 藝術家
  • 賢者

外來者

  • 酒鬼
  • 呆瓜

爪牙

  • 紅唇女郎
  • 男爵

惡魔

  • 小惡魔

竊竊私語

竊竊私語是一個以特殊惡魔利維坦為核心的官方小型劇本。

竊竊私語劇本中的角色

鎮民

  • 氣球駕駛員
  • 博學者
  • 失憶者
  • 漁夫
  • 藝術家
  • 食人族

外來者

  • 畸形秀演員
  • 瘋子

爪牙

  • 寡婦
  • 哥布林

惡魔

  • 利維坦

快速上手劇本

快速上手劇本是一類為使玩家快速體驗包含新角色的對局而設計的劇本。快速上手劇本以大型劇本的格式為基礎,但可能在各類角色數量上有所不同。
(括號內為該劇本所推廣的新角色)

  • 愚者歡宴(街頭風琴手)
  • 隻手遮天(維齊爾、女祭司、事務官)
  • 沸反盈天(鷹身女妖)
  • 無何有之鄉(村夫、卡扎力、帽匠、奧赫、修行者、瘟疫醫生)

官方角色合集

染·鐘樓謎團還包括2個官方角色合集。

實驗性角色

實驗性角色是指一類目前已經公開,但暫未在任何大型官方劇本中正式出場的角色。這些角色的能力可能在進入大型官方劇本前隨時進行改動。目前包括25個鎮民角色、9個外來者角色、11個爪牙角色、9個惡魔角色、1個旅行者角色和1個傳奇角色。

角色一覽

鎮民

  • 半獸人
  • 唱詩男孩
  • 傳教士
  • 工程師
  • 貴族
  • 國王
  • 將軍
  • 鍊金術士
  • 魔術師
  • 農夫
  • 氣球駕駛員
  • 賞金獵人
  • 失憶者
  • 食人族
  • 守夜人
  • 無神論者
  • 小精靈
  • 巡山人
  • 異教領袖
  • 罌粟種植者
  • 漁夫
  • 騎士
  • 事務官
  • 女祭司
  • 村夫

外來者

  • 告密者
  • 解謎大師
  • 落難少女
  • 魔像
  • 異端分子
  • 雜技演員
  • 政客
  • 瘟疫醫生
  • 帽匠

爪牙

  • 哥布林
  • 寡婦
  • 精神病患者
  • 恐懼之靈
  • 靈言師
  • 提線木偶
  • 炸彈人
  • 街頭風琴手
  • 維齊爾
  • 鷹身女妖
  • 召喚師

惡魔

  • 暴亂
  • 哈迪寂亞
  • 軍團
  • 利維坦
  • 痢蛭
  • 小怪寶
  • 奧赫
  • 卡扎力
  • 牙噶巴卜

旅行者

  • 黑幫

傳奇角色

  • 暴風捕手

華燈初上系列

華燈初上系列角色合集是由集石發起徵集、玩家自行設計並投稿角色,經過篩選、測試和調整後形成的中國風角色合集(簡體字獨佔)。

華燈初上

華燈初上(第一季)是華燈初上系列角色合集的第一季。

華燈初上第一季角色一覽

鎮民

  • 半仙
    • 任何在夜晚使用自身能力選擇你的其他玩家,會改為選中另一名邪惡玩家作為替代。
  • 變臉師
    • 每個白天,如果你「瘋狂」地證明自己是一個善良角色(與之前不同),你會在當晚獲得那個角色的能力,直到下個黃昏。
  • 打更人
    • 從第二晚開始的每個夜晚,你要猜測今晚首個死亡的玩家與你的距離。如果你猜測正確,則除你以外的所有玩家今晚不會死亡,但你可能會死亡。
  • 店小二
    • 在你的首個夜晚,你會得知兩名善良玩家。他們之中會有一人醉酒,即使你已死亡。
  • 歌伶
    • 每局遊戲限一次,在白天時,你可以提議所有玩家觀看你的演出,並從同意參加的玩家中選擇你的觀眾。如果惡魔成為了觀眾,你會在當晚死亡。
  • 和尚
    • 每個夜晚,當有邪惡玩家的能力首次選擇或影響與你鄰近的存活玩家時,改為此次能力不生效並持續至下個黎明,且你會得知你的能力被觸發。
  • 錦衣衛
    • 從第二晚開始的每個夜晚,你要選擇一名玩家:如果他在下個黃昏前死亡,你代替他死亡。
  • 郎中
    • 每個夜晚,你要選擇一名玩家:你會得知一個與他能力相關的詞語。
  • 欽天監
    • 在你的首個夜晚,你會得知離你最近的邪惡玩家位於你的哪一側(左/右/相同)。如果與你鄰近的玩家中有邪惡陣營,你會得知錯誤信息作為替代。
  • 悟道者
    • 你以為你是一個外來者,但你實際上不是。如果有邪惡玩家的能力選擇或影響了你,你會立即變成一個不在場的鎮民角色。
  • 戲子
    • 所有戲子互相認識。不論在場的戲子數量多少或存活與否,勝負結果會被對調。[所有善良玩家都是戲子]
  • 熊孩子
    • 每個夜晚,你要選擇一個鎮民角色:他的能力會產生錯誤信息,直到下個黃昏。
  • 陰陽師
    • 在你的首個夜晚,你會得知兩個善良角色和兩個邪惡角色,其中有且只有兩個角色在場。

外來者

  • 逆臣
    • 在你的首個夜晚,你要選擇除你以外的一名玩家:如果他先死於處決,你轉變為邪惡;如果你先死於處決,他轉變為邪惡。
  • 煞星
    • 如果你死亡,當晚與你鄰近的存活玩家之一可能會死亡。
  • 使節
    • 每個夜晚限一次,一名玩家在使用自身能力選擇邪惡玩家時會改為選中你,即使你已死亡。
  • 書生
    • 惡魔知道你在場。每局遊戲限一次,惡魔可以拜訪說書人並猜測誰是書生。如果惡魔猜測正確,即使你已死亡,當晚該惡魔可以選擇一名玩家:他死亡。

爪牙

  • 趕屍人
    • 與你鄰近的兩名鎮民玩家會在其首次死亡時被當作仍然存活。[-1外來者]
  • 狐媚娘
    • 在你的首個夜晚,你要選擇一名玩家:他會知道狐媚娘在場。如果你死於處決,當晚他轉變為邪惡陣營。
  • 禁衛軍
    • 「瘋狂」地想要死亡的玩家可能會立即被處決。
  • 養蠱人
    • 在你存活時提名你的玩家會在當晚死亡,即使你已死亡。

惡魔

  • 混沌
    • 從第二晚開始的每個夜晚,你要選擇一名玩家:他死亡。如果你以這種方式殺死了一名與你鄰近的鎮民玩家,所有善良玩家會中毒直到下個黃昏。
  • 窮奇
    • 從第二晚開始的每個夜晚,你要選擇一名玩家:他死亡。如果今天白天有外來者死亡,當晚改為你要選擇一名玩家:他死亡,但被當作仍然存活,隨後會有一名其他玩家死亡。[+1外來者]
  • 饕餮
    • 從第二晚開始的每個夜晚,你要選擇任意數量的非旅行者玩家或一名旅行者玩家:如果他們的角色類型均不相同,他們死亡。[+1外來者]
  • 檮杌
    • 從第二晚開始的每個夜晚,你要選擇一名玩家:他死亡。當你將要死亡時,改為一名存活且具有能力的爪牙失去能力。你不會得知惡魔信息。

旅行者

  • 叫花子
    • 每個白天限一次,你可以公開選擇一名其他玩家,讓他選擇一個非惡魔角色:你可能會獲得這個角色的能力,直到下個黎明。

傳奇角色

  • 麒麟
    • 在遊戲的最後一天,最幸運的玩家身上會發生一些好的事情。

山雨欲來

山雨欲來是華燈初上系列角色合集的第二季。

其他角色合集

  • 絕世演出

內測中的角色

寬屏模式顯示視頻

寬屏模式顯示視頻

遊戲流程

  • 注意事項:
    • 當一名角色的能力包括「獲得能力」時,他獲得的其他角色的能力會按照對應角色行動的順序行動。
    • 斜體字為《華燈初上》劇本包中的角色


  • 首夜
順序 角色 描述
黃昏 官員、竊賊、學徒、咖啡師
1 失憶者 失憶者的行動順序可以按照說書人的意願自行決定
2 哲學家 喚醒哲學家,詢問他是否發動能力。如果他選擇發動能力,他必須指向角色列表上的一個善良角色。
3 鍊金術士 喚醒鍊金術士,並展示給他一個不在場的爪牙圖標,作為他擁有的爪牙能力。
4 罌粟種植者 如果此時有具有罌粟種植者能力的玩家,惡魔和爪牙不會互相認識。
5 卡扎力 喚醒卡扎力,讓他指向數量等於初始設置中爪牙數量的玩家和爪牙角色,讓卡扎力重新入睡。喚醒這些玩家,告知他們的新角色,並用向下的大拇指提示他們現在加入了邪惡。
6 魔術師 此信息會與爪牙信息和惡魔信息一同發送。
7 爪牙信息 同時喚醒所有爪牙,並指向惡魔是誰向他們示意。在6人及以下遊戲中無此流程。
8 告密者 依次喚醒每名爪牙,給他們各自展示3個不在場的善良角色。
9 落難少女 喚醒所有爪牙,對他們展示落難少女角色標記。
10 召喚師
11 瘋子 喚醒瘋子,並指向任意兩名玩家作為他的「爪牙」、展示任意3個善良角色作為他的「虛張聲勢」。
12 檮杌 如果檮杌在場,跳過他的惡魔信息環節。
13 惡魔信息 喚醒惡魔,指向他的所有爪牙,並展示3個不在場的善良角色作為虛張聲勢。在6人及以下遊戲中無此流程。
14 國王 喚醒惡魔,對他展示國王角色標記。
15 提線木偶 喚醒惡魔,指向提線木偶玩家並展示提線木偶角色標記。
16 書生 喚醒惡魔,對他展示書生角色標記。
17 戲子 同時喚醒所有戲子。[來源請求]
18 水手 喚醒水手,讓他指向一名存活的玩家,兩名玩家之一會醉酒。
19 工程師 喚醒工程師,詢問他是否發動能力。如果他選擇發動能力,他必須選擇角色列表上的一個惡魔角色或多個爪牙角色。
20 傳教士 喚醒傳教士,讓他指向一名玩家:如果那名玩家是爪牙,該玩家會失去能力。隨後讓傳教士重新入睡。喚醒被傳教士選中的爪牙,並告知他被傳教士選中。
21 小怪寶 喚醒所有爪牙,讓他們指向一名玩家,隨後讓爪牙們重新入睡。喚醒被爪牙們選中的玩家,告知他他現在攜帶小怪寶並且「是惡魔」,並且他會得知惡魔應當得知的對惡魔暴露的角色。
22 痢蛭 喚醒痢蛭,讓他指向一名存活的玩家,那名玩家會中毒,並且是痢蛭的宿主,只有宿主死亡時,痢蛭才會一同死亡。
23 投毒者 喚醒投毒者,讓他指向一名玩家,那名玩家會中毒直到下一個黃昏。
24 寡婦 喚醒寡婦,給他展示魔典。在查看魔典之後,他必須選擇一名玩家,那名玩家會中毒。讓寡婦重新入睡。隨後,喚醒一名善良的玩家,對他展示寡婦角色標記。
25 侍臣 喚醒侍臣,詢問他是否發動能力。如果他選擇發動能力,他必須指向角色列表上的一個角色,那名角色對應的玩家之一會醉酒三天三夜。
26 舞蛇人 喚醒舞蛇人,讓他指向一名存活的玩家。如果那名玩家是一名惡魔,交換他們的角色和陣營,告訴舞蛇人他的新角色和新陣營。讓舞蛇人重新入睡。喚醒原惡魔,告訴他他的新角色(舞蛇人)和新陣營。此後,這名新舞蛇人會持續中毒。
27 教父 喚醒教父,對他展示所有在場的外來者的角色標記。
28 魔鬼代言人 喚醒魔鬼代言人,讓他指向一名存活的玩家。如果那名玩家明天白天被處決,他將不會死於處決。
29 鏡像雙子 同時喚醒鏡像雙子和對立雙子,並向他們各自展示對方的角色。
30 女巫 喚醒女巫,讓他指向一名玩家。如果明天白天那名玩家發起提名,他會在提名的一瞬間立刻死亡。
31 洗腦師 喚醒洗腦師,讓他指向一名玩家和一個角色列表上的善良角色,讓洗腦師重新入睡。喚醒被洗腦師選擇的玩家,向他展示「該角色的能力對你生效」信息標記、洗腦師標記和洗腦師選擇的善良角色標記,以提示他明天必須對自己是這個角色「瘋狂」,否則他可能會被處決。
32 恐懼之靈 喚醒恐懼之靈,讓他指向一名玩家。向所有人宣佈:「恐懼之靈已經選擇了一名玩家。」
33 鷹身女妖 喚醒鷹身女妖,讓他指向一名玩家和另一名玩家,讓鷹身女妖重新入睡。喚醒鷹身女妖選擇的第一名玩家,向他展示「該角色的能力對你生效」信息標記和鷹身女妖標記,並指向第二名玩家,以提示他明天必須對「這名玩家是邪惡的」「瘋狂」,否則他們兩人可能一同死亡。
34 靈言師 喚醒靈言師並對他展示關鍵詞。
35 狐媚娘 喚醒狐媚娘,讓他指向一名玩家,讓狐媚娘重新入睡。喚醒那名玩家,向他展示「該角色的能力對你生效」信息標記和狐媚娘標記。
36 普卡 喚醒普卡,讓他指向一名玩家,這名玩家會中毒。
37 牙噶巴卜
38 熊孩子 喚醒熊孩子,讓他指向角色列表上的一個鎮民角色。直到下一個黃昏,該角色對應的玩家的能力產生信息時會產生必定錯誤的信息。
39 小精靈 喚醒小精靈,對他展示一個在場的鎮民角色標記。
40 巡山人 喚醒巡山人,詢問他是否發動能力,如果他選擇發動能力,他必須指向一名存活的玩家。讓巡山人重新入睡。如果那名玩家是落難少女,喚醒那名玩家,對他展示「你是」信息標記和一個不在場的鎮民角色標記。
41 洗衣婦
42 圖書管理員
43 調查員
44 廚師
45 共情者
46 占卜師
47 管家
48 逆臣
49 祖母
50 鐘錶匠
51 築夢師
52 女裁縫
53 事務官
54 騎士
55 貴族
56 氣球駕駛員
57 陰陽師
58 郎中
59 店小二
60 村夫
61 賞金獵人
62 守夜人
63 異教領袖
64 間諜
65 女祭司
66 修行者
67 欽天監
68 將軍
69 侍女
70 數學家
黎明 等待數秒,讓所有玩家睜眼。
71 利維坦
72 維齊爾
  • 白天
時間 可以在此期間發動能力的角色
整個白天 鎮民:獵手、造謠者、雜耍者、博學者、藝術家、異教領袖、變臉師
外來者:解謎大師、落難少女、書生
惡魔:牙噶巴卜
旅行者:乞丐、女舍監、黑幫、叫花子
傳奇角色:公爵夫人、小提琴手、擺渡人、麒麟
流放時 旅行者:怪咖
提名之前 爪牙:精神病患者
傳奇角色:佛教徒
提名時 鎮民:貞潔者
外來者:魔像
爪牙:女巫、哥布林、恐懼之靈
惡魔:暴亂
旅行者:法官、主教
投票時 外來者:管家
爪牙:街頭風琴手
惡魔:軍團
旅行者:巫毒師、乞丐、官員、竊賊
投票被統計後 爪牙:維齊爾
旅行者:槍手
處決後 鎮民:吟遊詩人、和平主義者、食人族、無神論者
外來者:逆臣
爪牙:魔鬼代言人、主謀、鏡像雙子、精神病患者、哥布林、炸彈人、恐懼之靈
旅行者:替罪羊、屠夫
白天結束時 鎮民:鎮長
惡魔:渦流、暴亂、利維坦
  • 其他夜
順序 角色 描述
黃昏 官員、竊賊、學徒、咖啡師、流鶯、公爵夫人
1 失憶者 失憶者的行動順序可以按照說書人的意願自行決定
2 哲學家 喚醒哲學家,詢問他是否發動能力。如果他選擇發動能力,他必須指向角色列表上的一個善良角色。
3 帽匠
4 罌粟種植者 如果罌粟種植者在昨天黎明到此時之間死亡,同時喚醒所有爪牙並指向惡魔隨後讓爪牙重新入睡,喚醒惡魔並指向所有爪牙;如果此時有具有罌粟種植者能力的玩家,惡魔和爪牙不會互相認識。
5 水手 喚醒水手,讓他指向一名存活的玩家,兩名玩家之一會醉酒。
6 工程師 喚醒工程師,詢問他是否發動能力。如果他選擇發動能力,他必須選擇角色列表上的一個惡魔角色或多個爪牙角色。
7 傳教士 喚醒傳教士,讓他指向一名玩家:如果那名玩家是爪牙,該玩家會失去能力。隨後讓傳教士重新入睡。喚醒被傳教士選中的爪牙,並告知他被傳教士選中。
8 麻臉巫婆
9 投毒者 喚醒投毒者,讓他指向一名玩家,那名玩家會中毒直到下一個黃昏。
10 旅店老闆
11 侍臣 喚醒侍臣,詢問他是否發動能力。如果他選擇發動能力,他必須指向角色列表上的一個角色,那名角色對應的玩家之一會醉酒三天三夜。
12 賭徒
13 舞蛇人 喚醒舞蛇人,讓他指向一名存活的玩家。如果那名玩家是一名惡魔,交換他們的角色和陣營,告訴舞蛇人他的新角色和新陣營。讓舞蛇人重新入睡。喚醒原惡魔,告訴他他的新角色(舞蛇人)和新陣營。此後,這名新舞蛇人會持續中毒。
14 僧侶
15 打更人
16 錦衣衛
17 熊孩子 喚醒熊孩子,讓他指向角色列表上的一個鎮民角色。直到下一個黃昏,該角色對應的玩家的能力產生信息時會產生必定錯誤的信息。
18 魔鬼代言人 喚醒魔鬼代言人,讓他指向一名存活的玩家。如果那名玩家明天白天被處決,他將不會死於處決。
19 女巫 喚醒女巫,讓他指向一名玩家。如果明天白天那名玩家發起提名,他會在提名的一瞬間立刻死亡。
20 洗腦師 喚醒洗腦師,讓他指向一名玩家和一個角色列表上的善良角色,讓洗腦師重新入睡。喚醒被洗腦師選擇的玩家,向他展示「該角色的能力對你生效」信息標記、洗腦師標記和洗腦師選擇的善良角色標記,以提示他明天必須對自己是這個角色「瘋狂」,否則他可能會被處決。
21 恐懼之靈 喚醒恐懼之靈,讓他指向一名玩家。向所有人宣佈:「恐懼之靈已經選擇了一名玩家。」
22 鷹身女妖 喚醒鷹身女妖,讓他指向一名玩家和另一名玩家,讓鷹身女妖重新入睡。喚醒鷹身女妖選擇的第一名玩家,向他展示「該角色的能力對你生效」信息標記和鷹身女妖標記,並指向第二名玩家,以提示他明天必須對「這名玩家是邪惡的」「瘋狂」,否則他們兩人可能一同死亡。
23 靈言師 如果有玩家被標記了「轉為邪惡」提示標記,將他喚醒,對他展示「你是」信息標記和朝下的大拇指,讓他重新入睡。將靈言師的「失去能力」提示標記放置在靈言師角色標記旁,然後將他的夜晚標記從夜晚順序表旁移除。
24 狐媚娘
25 逆臣
26 紅唇女郎
27 召喚師
28 瘋子
29 驅魔人
30 半獸人
31 小惡魔
32 僵怖
33 普卡 喚醒普卡,讓他指向一名玩家,這名玩家會中毒。
34 沙巴洛斯
35
36 方古
37 諾-達鯴
38 渦流
39 軍團
40 亡骨魔
41 奧赫
42 哈迪寂亞
43 痢蛭
44 小怪寶
45 牙噶巴卜
46 卡扎力
47 混沌
48 窮奇
49 饕餮
50 檮杌
51 書生
52 刺客
53 教父
54 養蠱人
55 雜技演員
56 歌伶
57 造謠者
58 修補匠
59 月之子
60 煞星
61 祖母
62 理髮師
63 心上人
64 守鴉人
65 賢者
66 瘟疫醫生
67 唱詩男孩
68 農夫
69 教授
70 巡山人 喚醒巡山人,詢問他是否發動能力,如果他選擇發動能力,他必須指向一名存活的玩家。讓巡山人重新入睡。如果那名玩家是落難少女,喚醒那名玩家,對他展示「你是」信息標記和一個不在場的鎮民角色標記。
信息類角色行動開始
71 共情者
72 占卜師
73 管家
74 送葬者
75 築夢師
76 賣花女孩
77 城鎮公告員
78 神諭者
79 女裁縫
80 雜耍藝人
81 氣球駕駛員
82 郎中
83 村夫
84 國王
85 賞金獵人
86 守夜人
87 異教領袖
88 間諜
89 女祭司
90 將軍
91 侍女
92 數學家
黎明 等待數秒,讓所有玩家睜眼。
93 利維坦

用語和梗

  • 傳刀:
    • 小惡魔殺死自己,使爪牙成為新的小惡魔。
    • 方古攻擊外來者,自己死亡,使該外來者成為新的方古。
    • 其他惡魔殺死自己,使紅唇女郎成為新的惡魔。
  • 接刀:

一名原本不是惡魔的玩家由於被「傳刀」而成為新的惡魔。

  • 克服:

一名玩家同意被處決。

  • F4/首夜F4:

原指暗流涌動劇本中的廚師、調查員、圖書管理員、洗衣婦四名只能在首夜獲得信息的角色,後用於泛指所有只能在首夜獲得信息的角色。

  • 中毒/醉酒:
    • 中毒/醉酒的玩家的能力會失效,但說書人可以應當欺騙他,讓他以為自己仍然擁有能力。
    • 如果處於中毒/醉酒狀態的玩家即將獲得信息,他可能獲得正確的信息也可能獲得錯誤的信息。
    • 通常情況下,「中毒」與「醉酒」的效果完全相同,但是「中毒」一般用於描述邪惡角色的能力造成的此類結果,而「醉酒」用於描述善良角色的能力造成的此類結果。
  • 瘋狂:

極力證明某事。

  • 自爆:

一名玩家由於主動瘋狂/打破瘋狂,經非提名的方式被處決。

  • 同熬同傳:

一名玩家在被麻臉巫婆創造為外來者的當晚被方古攻擊並浸染為邪惡的方古。

  • 入紅/惡墮:
    • 一名原本是善良陣營的玩家在遊戲過程中轉變為邪惡陣營。
    • 一名本應是善良的鎮民因為賞金獵人的能力影響,在遊戲開始時轉變為邪惡陣營。
  • 憋刀:
    • 珀在夜晚選擇不攻擊任何人。
    • 惡魔由於傳奇角色玩具匠的影響,在夜晚選擇放棄攻擊。
  • oo局:

指「一局oo角色(通常指惡魔角色)在場的遊戲」。

  • 不在場威懾/防oo:

由於劇本中存在oo角色,遊戲中玩家必須考慮的,如果oo在場可能造成的嚴重後果。

  • 五字強神:

畸形秀演員。

  • 達鯴/解謎達鯴:

解謎大師。

註釋

外部連結