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本条目中所使用的游戏数据及图片,其著作权属于暴雪娱乐,此处仅以介绍为目的引用。
PvP破口方案
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基本资料
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名字
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机械哨兵
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派系
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达拉姆
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科技来源
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控制核心
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已掌握的技艺
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幻象,力场,守护者之盾
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可研习的技能
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护盾恢复
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武器
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瓦解射线
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护甲类型
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轻甲,灵能单位,机械单位
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折跃建筑
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传送门,折越门
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机械哨兵是出现在暴雪创作游戏《星际争霸》的星灵支援单位。
简介
机械哨兵是战斗型无人机,装备有力场生成器和全息投射器。这种极具毁灭性的机器人是用于扭转星灵人口日渐缩减的颓势,并影响重大战役的战果。机械哨兵能生成强大的防御护盾,保护友方单位并降低远程攻击对其造成的伤害。还能通过力场障碍来拖延或拆分敌人的军队。机械哨兵同时还能生成幻像,来吸引敌人的注意力,以便让真正的星灵突击队安然抵达预定位置,给敌人以致命一击。[1]
军工矩阵
全相投影系统
机械哨兵可以将光线转化为固体形态,创造出星灵战士、作战车辆或建筑的三维复制体。每一个复制体虽然不持久,却可以承受一定程度的打击。制造出这些栩栩如生的图像有两个目的:一是让艾尔的敌人认为军队阵容比实际还要强大的假象,二是保护星灵的生命。
瓦解射线
这种集中的能量光束会打散目标的分子结构并干扰原子链,进而液化轻型装甲与软组织。碰到高质量系数的目标或是密集镀层时,瓦解射线的效果会降低,这是因为机械哨兵绝大部分的能量被配置到强大的支援系统。
力场
机械哨兵能将能量爆发转化为小型、牢不可破的屏障,来阻碍、封锁或汇集敌人部队的进击。体积庞大的生物或机械能瓦解这些半透明力场的凝聚力,但是一般的士兵与作战车辆就只能沦为星灵粒子干扰器、瓦解射线、热能射线枪与净化射线下待宰的羔羊。
守护者()之盾
将光线交织成半固体的状态,机械哨兵可形成包围区域的护盾来为星灵地面部队提供防御措施。穿透这个区域的投射物或能量冲击会损失一些动能或热能,以及部分的效力。由于涵盖范围广,守护者之盾不足以抵御大型炮塔的攻击,但确实能为艾尔的强大战士提供额外的保护层。
游戏参数
基本参数
基本属性[2]
|
视野 |
10
|
产能
|
晶矿 |
50
|
高能瓦斯 |
100
|
人口 (补给) |
2
|
建造时间 |
26 (秒)
|
生产来源 |
传送门,折越门
|
建造条件 |
控制核心(Cybernetics Core)
|
移动
|
速度 |
3.15 (像素/帧)
|
防护
|
生命值 |
40
|
护盾 |
40
|
能量值 |
50/200
|
能量恢复率 |
0.7875
|
装甲 |
1
|
单位类型 |
地面 (Ground) / 灵能单位 (Psionic) / 机械单位(Mechanical)
|
装甲类型 |
轻甲(light)/ 灵能单位 (Psionic) / 机械单位(Mechanical)
|
武器: 瓦解射线
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伤害 |
6
|
DPS |
8.4
|
目标 |
地面,空中
|
冷却 (CD) |
0.71(秒)
|
射程 |
5
|
升级 |
+1/级
|
攻防升级
升级 [3]
|
|
星灵地面单位护甲升级
|
追加每点生命值能够额外承受的伤害量
|
取得方式
|
升级自 |
熔炉 (Forge)
|
热键 |
A
|
等级 1
|
消费 |
100晶矿/100高能瓦斯
|
研发时间 |
129秒
|
等级 2
|
消费 |
150晶矿/150高能瓦斯
|
研发时间 |
154秒
|
研发条件 |
暮光议会 (Twilight Council)
|
等级 3
|
消费 |
200晶矿/200高能瓦斯
|
研发时间 |
179秒
|
研发条件 |
暮光议会 (Twilight Council)
|
|
|
|
星灵单位护盾升级
|
追加每点护盾值能够吸收的伤害量
|
取得方式
|
升级自 |
熔炉 (Forge)
|
热键 |
S
|
等级 1
|
消费 |
150晶矿/150高能瓦斯
|
研发时间 |
129秒
|
等级 2
|
消费 |
225晶矿/225高能瓦斯
|
研发时间 |
154秒
|
研发条件 |
暮光议会 (Twilight Council)
|
等级 3
|
消费 |
300晶矿/300高能瓦斯
|
研发时间 |
179秒
|
研发条件 |
暮光议会 (Twilight Council)
|
|
|
|
星灵地面单位武器升级
|
追加每点护盾值能够吸收的伤害量
|
取得方式
|
升级自 |
熔炉 (Forge)
|
热键 |
G
|
等级 1
|
消费 |
100晶矿/100高能瓦斯
|
研发时间 |
129秒
|
等级 2
|
消费 |
150晶矿/150高能瓦斯
|
研发时间 |
154秒
|
研发条件 |
暮光议会 (Twilight Council)
|
等级 3
|
消费 |
200晶矿/200高能瓦斯
|
研发时间 |
179秒
|
研发条件 |
暮光议会 (Twilight Council)
|
|
|
技能
技能
|
|
力场 (Force Field)
|
制造一个半径为1.7且无法通行的力场,重型单位和破坏者的腐蚀胆汁可以摧毁力场。
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使用方式
|
默认热键 |
C
|
有效使用范围 |
9
|
持续时间 |
11(秒)
|
能量消耗 |
50
|
|
|
守护者()之盾 (Guardian shield)
|
制造一个半径为4.5的光环,使范围内所有远程单位受到的远程伤害减少2点.
|
使用方式
|
默认热键 |
G
|
持续时间 |
11(秒)
|
有效使用范围 |
4.5
|
能量消耗 |
75
|
|
|
幻象 (Hallucination)
|
生成一个星灵部队的幻象,幻象拥有和被幻象单位一样的视野和速度,但不能使用技能,攻击没有伤害,并且会被侦测单位发现并承受200%的伤害。
|
使用方式
|
默认热键 |
R
|
有效使用范围 |
0
|
幻象持续时间 |
43(秒)
|
可以生成的幻象有 |
探机*4,狂热者*2,使徒*2,追猎者*2,高阶圣堂武士*2,折越棱镜,不朽者,巨像,凤凰,先知,执政官,虚空辉光舰,干扰者
|
能量消耗 |
75
|
|
相关战术
通用战术
- 战场支援单位,常用于前期战斗,后期战斗中出现频率较低。
- 力场可以阻挡并拖延敌方部队的进攻或回防,或者阻断敌方部队的退路。
- 守护者之盾可以保护友方部队,减少她们在远程作战部队受到的伤害相当于+2防。
- 幻象没有那么频繁的使用,不过:
- 前期生成一个凤凰或先知去侦查敌方基地和科技是个廉价的选择。
- 生成巨像以在追猎者压制时获得高地视野。
话说你的观察者呢?
- 生成假的干扰者,巨像,高阶圣堂武士,不朽者,执政官等高价值单位来欺骗你的敌人,让她们不敢与你正面作战,或者吸引火力来保护真正的目标。说白了就是爆智商,关键是没反隐手段的情况下还很容易上当
vs星灵
- PvP常客,守护者之盾可以让你在追猎者对拼时获得优势。
- 在4.7.1部队后哨兵开变得更强了,可以让你更早地侦查敌方的打法。
- 利用力场堵住敌方部队的逃跑路线然后让干扰者的净化新星给她们来上一发。
- 利用力场能够强制推开单位的特点推开敌方的远程单位,让她们离开自己的火力范围,比如不朽者。
vs人类
- PvT的对抗中有决定性的作用,但哨兵开会被死神开压制。
- 力场不仅可以推开人族的冲锋部队,而且可以分割人族部队的阵型,让她们更容易被AOE技能伤害(比如干扰者的净化新星和高阶圣堂武士的心灵风暴和巨像的扫射)。
- 守护者之盾可以显著地减少人族生化部队的伤害,她们都是以攻击频率为主的输出。
- 当Timing一波的时候,力场可以阻隔前来修地堡的SCV。
- 你可以幻象出一架凤凰去侦查人类基地,切记不要攻击,让对手以为你是VS开。这会影响很多战术,比如人族的投雷开,看到VS开就不能出门
vs异虫
- 力场可以很有效地防住虫族前期的Rush一波,还可以分割虫族部队的阵型,但要注意的是破坏者的腐蚀胆汁会摧毁力场。
- 守护者之盾可以克制虫族的双喷组合部队,以及飞龙的伤害。
趣闻
- 机械哨兵在星际争霸2beta版中经历了四次演变,其中第一个模型就后来是我们所知的虚空寻觅者[4],第二个模型就演变成后来出现在虫群之心的先知,第三个模型和我们现在的机械哨兵很接近,甚至后来改名为干扰者[5],第四个就是我们熟知的机械哨兵。
星际争霸 |
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| | 建筑 | |
| | 异虫 |
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| | 建筑 | |
| | 星灵 |
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