明日方舟/剧情/水月与深蓝之树
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该页面记录了明日方舟集成战略#3 水月与深蓝之树(Mizuki & Caerula Arbor)的剧情,关卡请前往明日方舟/集成战略/水月与深蓝之树条目查看。
下文中,“-[1]”处为博士的名字,随用户名字变化。
开幕文本
[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 序章 剧情 [HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [stopmusic] [Dialog] [PlayMusic(intro="$drift_intro", key="$drift_loop", volume=0.7)] [delay(time=2)] 曾经有人向水月抛出了这样一个问题: “如何成为一个更好的人类?” [dialog] [delay(time=1)] 那时的他刚刚逃离死亡,脑中除了迷茫与讶异外别无他物。 [dialog] [delay(time=1)] 现在他长大了。 [dialog] [Background(image="32_RL2_cliffday",screenadapt="coverall")] [Delay(time=1)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [delay(time=2)] [PlaySound(key="$d_avg_sea", volume=0.6, loop=true, channel="sea")] [Character(name="avg_437_mizuki_1#2",fadetime=1)] [delay(time=2)] 随着年岁渐长,生活为水月提供了一些观点与视角,他已确信自己有资格回答这个问题。 所以他来到了海边, 循着海风、浪潮与大群的指引。 去往老主教的住处。 [dialog] [PlaySound(key="$d_avg_walk_water", volume=0.6)] [character(fadetime=1)] [delay(time=2)] 个人疑虑将得解答, 然而...... [dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [stopmusic(fadetime=3)] [Dialog] 母亲啊,我们将去往何方? [stopSound(channel="sea",fadetime=3)] [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [Image]
结局文本
PRECIOUS DAILY 平凡即是喜乐(击败“偏执泡影”)
出发时预想的目标在终点达成,介于海嗣与人类之间的生物准备在饱餐一顿后迎来明天。日常是命运赐予生灵最大的善意,平凡,即是喜乐。
[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] “偏执泡影” 剧情 [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [stopmusic] [Dialog] [PlayMusic(intro="$newhope01_intro", key="$newhope01_loop", volume=0.7)] [delay(time=2)] [Background(image="32_RL2_cliffday",screenadapt="coverall")] [dialog] [PlaySound(key="$d_avg_sea", volume=0.6, loop=true, channel="sea")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [delay(time=2)] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n")] [Character(name="avg_4066_highmo_1#7$1",fadetime=1)] [delay(time=3)] [characteraction(name="middle", type="move", ypos=-60, fadetime=1, block=false)] [character(fadetime=1)] [PlaySound(key="$bodyfalldown2", volume=1)] [delay(time=2)] [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#7$1",fadetime=1)] [delay(time=2)] [character] [Character(name="avg_npc_610_1#2$1",fadetime=1)] [delay(time=2)] [name="???"] 你做得很好,水月。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#5$1")] [name="水月"] 西塞罗爷爷。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞罗"] 她只是没能像你一样完美。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞罗"] 她是那么地渴望改变,哪怕使者的馈赠让她迷失—— [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞罗"] 那仍是她期盼的。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#8$1")] [name="水月"] 可回忆和歌唱呢?她看上去和以前一样喜爱歌唱。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#8$1")] [name="水月"] 变成那副样子,她只能发出些让自己害怕的杂音。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞罗"] 我只能提供选择,至于个体最后走向何方,我想没有人能够决定。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#10$1")] [name="水月"] 即使她变成现在这样,您也无动于衷吗? [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞罗"] 这样的个体确实并不多见。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞罗"] 大多数人类并不知道自己在索取什么东西,或是被某种突发的情感所操控。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞罗"] 当他们吞下使者的馈赠后,意识就被大群的本能征服,成为恐鱼,或是某种不完全的海嗣,迫不及待地游入海洋。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞罗"] 海沫能够从这种形态下转变回来,想必还是打心底里想要抓住那些她所珍视的人类特质吧。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞罗"] 某种程度上来说,就像你一样,水月。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#8$1")] [name="水月"] ...... [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞罗"] 但是,你并没有这个过程,即便接受了海嗣之躯,你对自己的认知仍旧将你塑造成了现在这副模样。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞罗"] 你接受了成为海嗣的一切,然后做出了人类的选择,就和曾经的我一样。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞罗"] 可她失败了。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞罗"] 因为恐惧,或是孤独?我并不清楚。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞罗"] 就结果来说,她处在成功与失败之间。虽然接受了馈赠,但拒绝再将任何东西割离自身,成了自然的不和谐音。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#8$1")] [name="水月"] 如果您的实验所描绘的未来蓝图拒绝了那些不够强韧的个体,那么这对人类而言就不能算是一种成功的学习和进化。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞罗"] 确实,确实,我亲爱的孩子。既然这是你给出的答案,我会修正我的研究。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞罗"] 还记得我向你提出过的问题吗? [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞罗"] “如何成为一个更好的人类?” [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞罗"] 我很满意你的答复。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞罗"] 你看,正确地接受这份力量让你的思维也变得开阔了起来,看来你已经完全洞悉了我的目标。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞罗"] 或许在我的努力下,所有品尝神明果实的人类都能变得如你一般聪慧。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#8$1")] [name="水月"] 那样的生命还能够被称作人类吗? [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞罗"] 真正的人类,懂得运用超越物质的强韧精神来克服一切道具的副作用。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞罗"] 而现阶段,那些没能克服的,或许只能哀叹自己孱弱的思维与肉体无法承载“人类”这一词语的重量。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#8$1")] [name="水月"] ...... [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#4$1")] [name="水月"] 我会让海沫活下去。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞罗"] 这是你仁慈的选择,只要是你想做的就去做吧。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞罗"] 你的一切行为都将为后人所标榜。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞罗"] 很高兴见到你,水月。正如我说的那样,只要你不偏离道路,我们终会重逢。 [Character(name="avg_npc_610_1#1$1")] [name="西塞罗"] 我们会再见的。 [dialog] [PlaySound(key="$d_gen_walk_n")] [character(fadetime=2)] [delay(time=3)] [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#8$1")] [name="水月"] 哼......老爷爷还是和以前一样固执。 [dialog] [character] [Character(name="avg_4066_highmo_1#7$1",fadetime=1)] [delay(time=1)] [name="海沫"] 呜......呜呜...... [Character(name2="avg_4066_highmo_1#7$1",name="avg_437_mizukisummer_1#5$1",focus=1)] [name="水月"] 你醒了? [Character(name2="avg_4066_highmo_1#7$1",name="avg_437_mizukisummer_1#1$1",focus=1)] [name="水月"] 变成那样身体消耗也挺大的,想要吃点什么吗,我帮你做。 [Character(name2="avg_4066_highmo_1#7$1",name="avg_437_mizukisummer_1#1$1",focus=2)] [name="海沫"] 好...... [Character(name2="avg_4066_highmo_1#5$1",name="avg_437_mizukisummer_1#1$1",focus=2)] [name="海沫"] 哎等等,那个是?! [dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background] [Dialog] [Image(image="pic_rogue_2_48", x=-100,y=60, xScale=1.2, yScale=1.2)] [ImageTween(image="pic_rogue_2_48", xTo=0,yTo=0, xScaleTo=0.85, yScaleTo=0.85, duration=80)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [delay(time=1)] [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 啊啊,这是你的肢体。 [Character(name="avg_4066_highmo_1#1$1")] [name="海沫"] ?! [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 你没能完全成为海嗣,所以增生出的组织大多会脱落。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 至于一些粘连在肉体上的部分我也帮你切除了,以后你还是能够像个正常人一样生活,外形上不会被别人多嘴的。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 来吧,趁着肢体还新鲜,多少吃一些补充点生命力呗。 [Character(name="avg_4066_highmo_1#1$1")] [name="海沫"] 哎,啊,呃,这个,不是。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 嘿咻。 [dialog] [PlaySound(key="$fireburst",channel="fire")] [delay(time=1)] [stopsound(fadetime=2,channel="fire")] [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 不用担心,这个熟起来很快的。 [Character(name="avg_4066_highmo_1#1$1")] [name="海沫"] 我我我不是这个意思。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 嗯......这串可能确实有点焦了,那我先吃吧。 [Character(name="avg_4066_highmo_1#1$1")] [name="海沫"] ...... [Character(name="avg_4066_highmo_1#1$1")] [name="海沫"] 水月...... [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 嗯? [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 想要来一串吗? [Character(name="avg_4066_highmo_1#1$1")] [name="海沫"] 不要!!!!!!! [Character(name="avg_4066_highmo_1#1$1")] [name="海沫"] 不,不是这个问题...... [Character(name="avg_4066_highmo_1#1$1")] [name="海沫"] ...... [Character(name="avg_4066_highmo_1#1$1")] [name="海沫"] 西塞罗爷爷离开了,我亲手证明了自己的盲目和无能...... [Character(name="avg_4066_highmo_1#1$1")] [name="海沫"] 我已经什么都没有了...... [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 或许吧。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 只要还能吃吃喝喝,手头有游戏玩,我还算是能够坦然地活着。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 那些让你拒绝成为海嗣的喜好,也一定能够让你继续生活下去。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 真的不来一口吗? [Character(name="avg_4066_highmo_1#1$1")] [name="海沫"] 不了...... [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 唉,好吧。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 我虽然没带干粮,但还算知道一个好去处,那里有许多好人,也会做各种好吃的。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 或许也能让你拾回一些为人的实感。 [Character(name="avg_437_mizukisummer_1#1$1")] [name="水月"] 怎么样,要一起来吗? [Character(name="avg_4066_highmo_1#1$1")] [name="海沫"] ...... [Character(name="avg_4066_highmo_1#1$1")] [name="海沫"] 行。 [stopSound(channel="sea",fadetime=3)] [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [Image]
刻时碑林 |
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残留在避难所内的防御措施显然没能阻挡乌尔比安的步伐。在清除掉数个陷阱,将一些伪装成物件的海嗣清除后,他站在了西塞罗的实验室中。
万物皆有生长、存续、繁殖、迁徙的本能,并为了适应环境而走在进化的道路上。
老者摇了摇头,拾起了从少女手中滑落的那支,他与某位使者交换的誓约,将其收入匣中。 |
AGE OF THE SILENCE 静谧时代(击败最后的骑士)
无声巨浪拔地而起,骑士的怒吼消失在静谧之中,毁灭伊比利亚的灾难重新降临,而它再也不会褪去。
[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 最后的骑士 剧情 [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [stopmusic] [Dialog] [PlayMusic(intro="$exciting_intro", key="$exciting_loop", volume=0.7)] [delay(time=2)] [Background(image="32_RL2_cliffday",screenadapt="coverall")] [dialog] [PlaySound(key="$d_avg_sea", volume=0.6, loop=true, channel="sea")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [Blocker(a=0.5, r=1, g=1, b=1, fadetime=0.1, block=true)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=false)] [PlaySound(key="$e_skill_skulsrsword", volume=0.9)] [PlaySound(key="$d_avg_attack_heavy")] [PlaySound(key="$d_sp_ballista", volume=0.4)] [CameraShake(duration=0.5, xstrength=8, ystrength=6, vibrato=30, randomness=90, fadeout=true, block=false)] [delay(time=0.51)] [Character(name="char_empty",fadetime=0,block=true)] [characteraction(name="middle", type="move", xpos=-60, fadetime=1, block=false)] [Character(name="avg_437_mizuki_1#6",fadetime=1,block=true)] [delay(time=2)] [name="水月"] 呜呃...... [dialog] [character] [Character(name="avg_npc_448_1#1$1",fadetime=1)] [delay(time=1)] [name="最后的骑士"]你引来浪涛。 [Character(name="avg_npc_463_1#1$1")] [name="罗辛南特"](低沉的嘶鸣) [Character(name="avg_npc_448_1#1$1")] [name="最后的骑士"]不,同类,泥土的芬芳...... [Character(name="avg_npc_448_1#1$1")] [name="最后的骑士"]种子落在海里,绽开深蓝的花...... [Character(name="avg_npc_448_1#1$1")] [name="最后的骑士"]这不是巨浪...... [Character(name="avg_npc_463_1#1$1")] [name="罗辛南特"](警觉地竖起耳朵) [Character(name="avg_npc_448_1#1$1")] [name="最后的骑士"]巨浪—— [dialog] [stopmusic(fadetime=1)] [stopsound(fadetime=1,channel="sea")] 骑士的自言自语戛然而止。 海浪翻涌声、羽兽嘶叫声、狂风呼啸声。 都在那一刻彻底消逝。 风起云涌,寂静无声。 [character] [dialog] [PlayMusic(intro="$calamity_intro", key="$calamity_loop", volume=0.7)] [PlaySound(key="$d_avg_sea", volume=1, loop=true, channel="sea")] [PlaySound(key="$d_avg_fish_howl", volume=0.4)] [PlaySound(key="$pourwater", volume=0.4)] [PlaySound(key="$d_avg_jump_water", volume=0.4)] [PlaySound(key="$d_avg_walk_water", volume=0.4)] 经过片刻沉寂后,海浪拔地而起,灾难再度降临, 伊莎玛拉引领着大群从涌潮中现出身形。 伊比利亚不再是唯一的受害者,整片大地—— 都将溺没于大静谧之中。 [Character(name="avg_npc_463_1#1$1",name2="avg_npc_448_1#1$1")] 骑士耳中失去了声响,他猛地扯起坐骑的缰绳,将矛头对准了海洋彼端。 他高声吼叫,颅腔震颤,可声音传到耳中,却只是诡异的尖啸。 臂膀在颤动,呼吸变得急促,罗辛南特不停摇晃着脑袋。 海嗣本能不断抗拒着这种无意义的同族相残, 但骑士丝毫不在意这些生理反应背后的残酷现实,他坚定地认为,那是心中抑制不住的狂喜, 因为—— [dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background] [Dialog] [Image(image="pic_rogue_2_49", x=-100,y=0, xScale=1.2, yScale=1.2)] [ImageTween(image="pic_rogue_2_49", xTo=0,yTo=0, xScaleTo=0.85, yScaleTo=0.85, duration=80)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [delay(time=1)] 眼前的巨物他追寻已久 那是天命所至,那是巨浪根源 Ishar......mla......他还记得这个名字 是祂唤起风浪,是祂驱使海洋吞噬陆地,是祂在代表大海发声 那么,只要这宏伟的生命在此陨落 海洋便将永远沉默,再也泛不起一丝浪花 [dialog] [delay(time=1)] 海水打在铠甲上,引起如钢铁巨兽碾过大地时的轰响 雨水稀释了呼吸中的铁锈味,却将生物的腥臭送入鼻中 浪潮想要压下长枪,水流把他拖曳向陆地 整个世界都在阻止骑士 [dialog] [delay(time=1)] 麦穗在摇荡,石榴花在呼唤 忠诚的坐骑打了个响鼻,不满地用头颅敲了敲海面 寂静之中,狂人放声大笑 [dialog] [delay(time=1)] 最后的骑士一跃而起。 [stopSound(channel="sea",fadetime=3)] [Dialog] [Character] [stopmusic(fadetime=2)] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [Image]
刻时碑林 |
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现在是上午八点整,天空一片昏暗,暴雨不住地敲打着地面,但人们似乎并不在意这来自上天的怒意,只是机械地、麻木地向前走着。与生存的希望和死亡的恐惧相比,在雨中行走确实算不上一种受难。他们已经比大多数人要幸运得多。当流散在荒野的人类同胞惨遭海嗣屠戮时,他们马上就要进入一座看上去固若金汤的城市了。
最后的骑士在伊莎玛拉面前陨落,静谧已经降临,海嗣迫不及待地向着陆地行进。
水月的意识消散在了大海中。 |
PRICE OF PEACE 息潮的代价(击败伊莎玛拉·腐化之心)
“初生”的争端告一段落,为人的祂胜过了非人的祂。静谧褪去,海潮平息,名为水月的生灵再也无法返回大地。
[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 伊莎玛拉·腐化之心 剧情 [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [stopmusic] [Dialog] [PlayMusic(intro="$drift_intro", key="$drift_loop", volume=0.7)] [delay(time=2)] [PlaySound(key="$d_avg_sea", volume=0.6, loop=true, channel="sea")] [Background(image="32_RL2_cliffnight",screenadapt="coverall")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=2, block=true)] [dialog] [delay(time=1)] 这是新世界诞生以来,发生在“初生”之间的第一场冲突。 水月成了“蔓延的枝条”所缺失的意识,并借助这力量挑战“腐化之心”。 大群则静候这纷争的结果。 [dialog] [delay(time=1)] 伊莎玛拉落败了。 祂将失去“初生”的身份,成为大群中籍籍无名的一员。 水月确实获得了胜利,但祂却没有丝毫喜悦。 正在祂的眼前,另一位“初生”已邻近疯狂。 深海主教们的诡计昭然若揭:他们将大静谧的元凶——“始源的命脉”再度引致疯狂,并诱导斯卡蒂体内的“腐化之心”觉醒。 两位“初生”一旦融合,便会引发灭世级别的大静谧。如此一来,深海主教们期盼已久的阿戈尔覆灭与海嗣时代便指日可待。 这位“初生”不似伊莎玛拉,祂是海嗣存续的象征,微生物的富集。 祂与海洋融为一体,除非大海干涸,否则绝无击败祂的方法。 除非...... [dialog] [delay(time=1)] 海洋变得鲜红,静谧近在眼前。 即使平息命脉的疯狂,成为大群的引领者, 也并不能阻止它们刻入基因的进化与生存本能。 水月当然能够让大群远离陆地, 但随着海嗣本能与大群意识觉醒, 由祂带来的制约终将失效。 或许十年?或是一个世代? 祂自己也无法保证。 唯一能够做到的,只是在自我与人性彻底败退前,坚守与博士的约定。 ......至少,得让博士与同伴们在余下的时光中免受海嗣侵扰。 浪潮将起,水月别无选择。 [dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [Background] [Dialog] [Image(image="pic_rogue_2_50", x=-60,y=0, xScale=0.9, yScale=0.9)] [ImageTween(image="pic_rogue_2_50", xTo=0,yTo=0, xScaleTo=0.85, yScaleTo=0.85, duration=40)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=1, block=true)] [delay(time=1)] 祂走进了大海。 随着躯体转变,水月正在将自己转换成与命脉相同的形态,以此,祂便能抚慰这位同胞的癫狂。 深蓝从鲜红中扩散开来。 而水月的人类躯体逐渐消失。 在最后一刻,祂回过头来望向陆地,瞳孔中映着一个人的倒影。 下一秒,浪潮涌过。 再也寻不到水月的踪影。 ...... 深蓝遍染鲜红,“初生”的癫狂得以平息。 海嗣与恐鱼们朝着海洋深处游去,将大地留给了它的原住民们。 人类欢呼雀跃,庆祝着这一历史性的改变。 可他们不知道的是—— 万事万物皆有代价。 一家医药公司,就此永远失去了一位值得信赖的成员。 [stopSound(channel="sea",fadetime=3)] [stopmusic(fadetime=3)] [Dialog] [Character] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [Image]
刻时碑林 |
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时光抹消了人们对海洋的恐惧。随着海嗣离去,阿戈尔重新变得骄傲与自闭,大陆上的国家再次回到了猜疑与对立中。这片大地上并不是只有海嗣这一种威胁。人们仍须面对源石、天灾,以及尚未可知的诸多苦难。
伊莎玛拉失败了。
父亲、母亲、兄弟姐妹。 |
STELLA CAERULA 如星空般深蓝(击败伊祖米克,生态泉源)
进化的后裔从泰拉潮水中升起,破开云霄,去往无际星海。此刻,世间再无苦难,只余下新生的喜悦。
[HEADER(key="title_test", is_skippable=true, fit_mode="BLACK_MASK")] 伊祖米克,生态泉源 剧情 [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [stopmusic] [Dialog] [playMusic(key="$calm_loop", volume=0.6)] [delay(time=2)] [Background(image="bg_black",screenadapt="coverall")] [dialog] [PlaySound(key="$d_avg_sea", volume=0.6, loop=true, channel="sea")] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [delay(time=2)] 思考最终告一段落。 为人的自我将情感、渴望与思维尽数表达给非人的自我。 祂接受了。 祂漂浮在水面,轻柔地雕琢着水月的新躯体。 而大群则遵照祂的建议,养精蓄锐,陷入沉寂...... [Dialog] [Background(image="32_RL2_cliffday",screenadapt="coverall",fadetime=2.5)] [delay(time=3)] [PlaySound(key="$d_avg_walk_water", volume=1)] [charslot(slot="m",name="avg_437_mizuki_1#1",duration=2.5)] [delay(time=4.5)] 在那之后不久,他诞生了。 一具承载着人类灵魂的碳基肉体——这是祂给予他的礼物——被轻轻放在了海岸边的礁石上。 他很快就苏醒过来,再一次以人类的感官接触这个世界。 潮湿的空气、阳光的温度、微风的吹拂都让他格外享受。然而,一根友好的触须顶了顶他的脑袋。 这提醒了他,在重新回归这个世界前,他还有一件事要做。 水月该和“水月”分别了。 [charslot(slot="m",name="avg_437_mizuki_1#7")] [name="水月"]有你在旁边,这段日子也不算太无聊啦。 [name="水月"]谢谢你。 [charslot(slot="m",name="avg_437_mizuki_1#2")] [name="水月"]...... [charslot(slot="m",name="avg_437_mizuki_1#3")] [name="水月"]那么,再会了。 [Dialog] 他以人类的语言道别。 祂以海嗣的方式回应。 而后—— 寰宇轰鸣。 [dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=1, g=1, b=1, fadetime=2.5, block=true)] [charslot] [delay(time=2)] [Image(image="pic_rogue_2_55", x=0,y=0, xScale=1.5, yScale=1.5)] [ImageTween(image="pic_rogue_2_55", xTo=0,yTo=0, xScaleTo=1, yScaleTo=1, duration=50)] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] 大地现出万千空洞,海洋则被掀起骇浪惊涛。 泰拉的每一个角落都有海嗣起身,向着天空而去。 幼嗣栖居亲族背脊。 子代跟随亲代游弋。 “初生”们如山岳般的躯体缓慢却坚定地向着天空彼岸游去。 [Dialog] [PlaySound(key="$d_avg_run_water", volume=1)] [delay(time=0.3)] [PlaySound(key="$d_avg_jump_water", volume=1)] [Image(image="pic_rogue_2_55", x=0,y=0, xScale=0.85, yScale=0.85,fadetime=2.5)] [delay(time=3)] 不一会儿,庞大的“初生”便消失在了天幕中,然而地海之上仍有无数海嗣加入这浩浩荡荡的行列,走上“初生”行过的道路。 整个族群化作纽带,向着天空缓缓延伸。 当它们完成迁徙。 星空将迎来新的开拓者,而泰拉,将成为一片乐土。 [Dialog] [Blocker(a=0, r=0, g=0, b=0, fadetime=0, block=true)] [Blocker(a=1, r=1, g=1, b=1, fadetime=2.5, block=true)] 母亲啊,我们已得解答。 大群生发于海,也必将回归于海。 那无垠无界的璀璨星河。 即是我们,新的归宿。 [Dialog] [Blocker(a=1, r=0, g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [stopSound(channel="sea",fadetime=3)] [Dialog] [charslot] [stopmusic(fadetime=2)] [Blocker(a=1, r=0,g=0, b=0, fadetime=3, block=true)] [Image]
刻时碑林 |
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循着回忆中的零星片段,水月寻找着人类最后的家园。
根据罗德岛干员给予的地图,水月来到了最后的城市。
凯尔希将水月带入了一间会议室,随手招呼他坐下。除了服饰的变化,岁月似乎并没能改变她分毫。 |
万象追忆录
追忆映射时间 | 当月追忆映射名称 | 追忆映射人员 | 剧情入口 |
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