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明日方舟/集成战略/水月与深蓝之树/活动关卡

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明日方舟
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该页面汇总了手游《明日方舟》集成战略#3 水月与深蓝之树(Integrated Strategies #3 Mizuki and Caerula Arbor)的活动关卡。

常规关卡

ISW-NO 蓄水池

争夺淡水资源分隔了曾经的信任,当淡水不再适合饮用时,恐慌便在所有人之中蔓延。
ISW-NO 蓄水池

场地内有使敌方变慢并持续流失生命的<深水区>。

出现位置 第1层
部署上限 6人
敌方情报
源石虫
B1
源石虫·α
B2
潜水员
DH1
不法分子
DH3
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升

ISW-NO 虫群横行

听说虫群比人类更擅长感知危险,那这群四处乱窜的虫子到底在逃避什么呢?
ISW-NO 虫群横行
出现位置 第1层
部署上限 6人
敌方情报
源石虫
B1
源石虫·α
B2
酸液源石虫
B4
高能源石虫
B6
训练用钳兽
K3
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升,出现新的精英敌人
敌方情报
源石虫
B1
源石虫·α
B2
酸液源石虫
B4
高能源石虫
B6
磐蟹
B8
训练用钳兽
K3
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9

ISW-NO 射手部队

一些射手结伴而行在海岸上捕猎。所有活物都是他们的猎物。
ISW-NO 射手部队
出现位置 第1层
部署上限 6人
敌方情报
源石虫·α
B2
隐形弩手
C1
狙击步兵
P03
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升,特定敌人能力增强,获得隐匿效果

ISW-NO 共生

只要能够让集体更好地存活下去,大群会允许一些非海嗣个体栖息在族群中,必要时甚至可以提供帮助。
ISW-NO 共生
出现位置 第1层
部署上限 6人
敌方情报
壳海狂奔者
SM1
骨海漂流体
SY1
萨卡兹大剑手
S1
提亚卡乌撕裂者
T6
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升

ISW-NO 互助

当整个世界的常理变得支离破碎时,人们只能用最简单的方式来识别敌我——站身边的是朋友,站远方的是敌人。
ISW-NO 互助
出现位置 第1层-内容拓展·二上线后追加
部署上限 6人
敌方情报
萨卡兹大剑手
S1
壳海狂奔者
SM1
富营养的滑动者
SM4
深池飞行兵
DU13
骨海漂流体
SY1
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 敌人的攻击力和生命值大幅度提升,友方单位属性降低

ISW-NO 无声呼号

究竟是什么让一些人类能够使役恐鱼?还是说,这种使役本身只是人类的一厢情愿?
ISW-NO 无声呼号

场地内有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<草丛>。

出现位置 第2层
部署上限 6人
敌方情报
源石虫·β
B3
游击队突袭战士
SP4
游击队传令兵
SI7
固海凿石者
SY2
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升

ISW-NO 海神的信者

一些深海教徒听闻有位海神如同海上漂移的冰山,便自然而然地将之作为冰雪的象征顶礼膜拜。但他们从未见过,自然也不明白所谓“冰雪”的真正含义。
ISW-NO 海神的信者

场地中有持续施加【寒冷】效果的源石冰晶。

出现位置 第2层
部署上限 6人
敌方情报
爪兽
IL1
雪怪小队
Y1
雪怪术师
Y4
冰爆源石虫
B9
冰原猎人
IL7
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 敌人的攻击力、防御力和生命值提升,场地内装置发生变化

ISW-NO 病症

大地的病痛感染不了海洋,但水面上的那些岛屿,仍旧是它手中的玩物。
ISW-NO 病症

场地中会出现周期性对我军与敌军造成伤害的<源石祭坛>。

出现位置 第2层
部署上限 6人
敌方情报
暴徒
17
畸变体傀儡
R1
变异岩蛛
R4
畸变赘生物
R14
特工
PA1
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 敌人的攻击力、防御力和生命值提升,场地内部分位置无法部署

ISW-NO 征兆

深海教徒将一只遵循繁殖本能的恐鱼带到了海岸上。如果不加以处理,不出几日,当地就将出现一轮小型恐鱼潮。
ISW-NO 征兆
出现位置 第2层
部署上限 6人
敌方情报
士兵
01
潜伏者
C0
重装防御组长
09
武装人员
31
投嗣育母
SY3
注亡拟嗣
SY4
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力、防御力和生命值提升

ISW-NO 回溯

一些恐鱼遵循着潮起潮落的规律活动,有心的猎人便以此为突破口消灭恐鱼。
ISW-NO 回溯
出现位置 第2层
部署上限 6人
敌方情报
骨海漂流体
SY1
固海凿石者
SY2
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 敌人的攻击力、防御力、生命值和移动速度大幅度提升

ISW-NO 饥渴

当大地上没有足够的食粮,自然要去海边饱腹。
ISW-NO 饥渴
出现位置 第2层-内容拓展·二上线后追加
部署上限 6人
敌方情报
萨卡兹枯朽战士
NAC2
枯朽之种
NAC6
逐腐兽
NAC8
萨卡兹枯朽吞噬者
NAC10
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升,出现新的精英敌人

ISW-NO 除暴安良

流寇无法从恐鱼身上获取财富,便转而对着同胞痛下杀手。这次他们踢到了铁板。
ISW-NO 除暴安良
出现位置 第2层,第3层
部署上限 6人
敌方情报
源石虫·α
B2
磐蟹
B8
空降组长
03
游击队战士
SI3
游击队狙击手
SI5
游击队传令兵
SI7
游击队迫击炮兵
SP2
游击队突袭战士
SP4
游击队突袭战士组长
SP5
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力、防御力和生命值提升
敌方情报
源石虫·α
B2
磐蟹
B8
游击队战士
SI3
游击队狙击手
SI5
游击队传令兵
SI7
游击队迫击炮兵
SP2
游击队突袭战士
SP4
游击队突袭战士组长
SP5
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9

ISW-NO 原始部落

他们比萨尔贡的同族更残忍,更顽固,更好斗。所以不要浪费口舌了,举起武器吧。
ISW-NO 原始部落

场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。

出现位置 第3层
部署上限 6人
敌方情报
提亚卡乌卫士
T2
提亚卡乌巫术师
T7
提亚卡乌冠军
T12
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的精英敌人
敌方情报
提亚卡乌卫士
T2
提亚卡乌巫术师
T7
提亚卡乌冠军
T12
泥岩巨像
L13
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9

ISW-NO 精酿杀手

眼见订单逾期,车辆抛锚,运送的精酿啤酒还被恐鱼喝了个精光。就此疯癫也算情有可原。
ISW-NO 精酿杀手
出现位置 第3层
部署上限 6人
敌方情报
壳海狂奔者
SM1
底海滑动者
SM3
富营养的滑动者
SM4
浮海飘航者
SM7
囊海爬行者
SM11
大亚当
12
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 部署费用回复缓慢,敌人的攻击力和生命值大幅度提升

ISW-NO 据险固守

在正确的战术抉择与众人的互帮互助下,我们或许能从兽性与癫狂中求得生路。
ISW-NO 据险固守
出现位置 第3层
部署上限 6人
敌方情报
狂暴的猎狗pro
O3
高能源石虫
B6
高能源石虫·α
B7
幽灵
13
幽灵组长
16
狂暴宿主士兵
P7
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 敌人的生命值大幅度提升,出现新的精英敌人
敌方情报
狂暴的猎狗pro
O3
高能源石虫
B6
高能源石虫·α
B7
幽灵
13
幽灵组长
16
狂暴宿主投掷手
P9
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9

ISW-NO 巢穴

恐鱼巢穴四通八达,入侵者很快就会受到两面夹击。当他们杀死自愿留下迎敌的恐鱼时,巢穴中的其他同族早就转移到了别处。
ISW-NO 巢穴
出现位置 第3层
部署上限 6人
敌方情报
壳海狂奔者
SM1
固海凿石者
SY2
投嗣育母
SY3
注亡拟嗣
SY4
爆破攻坚手
38
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 敌人的攻击力、防御力和生命值提升,特定敌人的攻击速度,攻击力大幅提升

ISW-NO 漩涡

海洋想要吞噬一切,深海教徒便唤起漩涡,恐鱼快乐地涌入,捕食着卷入其中的食物。
ISW-NO 漩涡
出现位置 第3层
部署上限 6人
敌方情报
骨海漂流体
SY1
投嗣育母
SY3
注亡拟嗣
SY4
控潮术师
DH7
术师快艇
DH9
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 敌人的攻击力、防御力、生命值和移动速度大幅度提升

ISW-NO 大君遗脉

血液与海水在形式上或许没那么多区别。所以碧波荡漾之处,血魔大君的子嗣们仍能生存。
ISW-NO 大君遗脉
出现位置 第3层
部署上限 6人
敌方情报
大君之触
SCI1
大君之赐
SCI3
萨卡兹子裔战士
SCI5
萨卡兹子裔改装补给车
SCI10
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 敌人的攻击力和生命值提升,出现新的精英敌人
敌方情报
大君之触
SCI1
慷慨之赐
SCI4
萨卡兹子裔战士
SCI5
萨卡兹子裔改装补给车
SCI10
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9

ISW-NO 瞻前顾后

前有敌手,后有追兵。人们争斗至此,或许只是为了一小块未被海嗣侵扰的土地。
ISW-NO 瞻前顾后

场地中有会损失生命但大幅提升攻击力和攻击速度的<活性源石>。

出现位置 第3层-内容拓展·二上线后追加
部署上限 6人
敌方情报
特工
PA1
特战术师
AL1
特战术师组长
AL2
帝国前锋精锐
U13
帝国前锋百战精锐
U14
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升,场地内出现额外装置

ISW-NO 地下天途

一些海嗣已经初步进化出了飞行的能力,其子代虽无法翱翔蓝天,但也已经能够飞跃人类一生都无法跨过的沟壑。
ISW-NO 地下天途
出现位置 第4层
部署上限 6人
敌方情报
骨海漂流体
SY1
固海凿石者
SY2
掠海漂移体
SY5
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 敌人的攻击力和生命值提升,特定敌人的生命值大幅度提升

ISW-NO 火之骄子

精神炙烤有时比肉体灼烧更加可怖,而塔拉人的领袖即是那焚人灵魂的不熄烈火。
ISW-NO 火之骄子

场地内有间断对其上单位造成伤害的<热泵通道>。

出现位置 第4层
部署上限 6人
敌方情报
深池侦察队长
DU4
深池狙击队长
DU6
深池方阵指挥官
DU10
深池伙友卫队精英
DU18
深池伙友影刃精英
DU20
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 敌人的攻击力和生命值提升,特定地形的能力增强

ISW-NO 领地意识

这些性格暴躁的源石虫一生都在这里过活,对于它们而言,外来生物只有两种身份:食物,以及入侵者。
ISW-NO 领地意识

场地内有间断对其上单位造成伤害的<热泵通道>。

出现位置 第4层
部署上限 6人
敌方情报
酸液源石虫·α
B5
高能源石虫
B6
高能源石虫·α
B7
暴鸰
D5
暴鸰·G
D6
提亚卡乌撕裂者
T6
"庞贝"
UM1
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 敌人的攻击力、防御力和生命值提升,特定敌人的攻击范围提升,移动速度提升

ISW-NO 海窟沙暴

自然并未赋予沙暴在洞窟中形成的条件,但源石技艺可以做到这一点。
ISW-NO 海窟沙暴

场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>。

出现位置 第4层
部署上限 6人
敌方情报
西西里人
G11
精锐西西里人
G12
打手
G13
精干打手
G14
欺凌者
G17
倾轧者
G18
末路狂徒
G20
灰尾
G21
灰尾香主
G22
“鼠王”
MK
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 敌人的攻击力和生命值提升,特定敌人的防御力大幅度提升

ISW-NO 溟痕乐园

对于恐鱼来说,这里当然是乐园,若是可能,它们要将溟痕铺遍泰拉。
ISW-NO 溟痕乐园

场地中遍布会造成伤害和神经损伤且不断试图扩散的<溟痕>,但好在还有<应急救治设施>和<活性源石>。

出现位置 第4层
部署上限 6人
敌方情报
壳海狂奔者
SM1
深溟猎食者
SM18
富营养的收割者
SM10
囊海爬行者
SM11
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 敌人的生命值大幅度提升,特定敌人的能力增强

ISW-NO 狩猎场

从情境上看,谁是猎物很明显。从结果上看,谁是猎人也很明显。
ISW-NO 狩猎场
出现位置 第4层
部署上限 6人
敌方情报
骨海漂流体
SY1
固海凿石者
SY2
投嗣育母
SY3
注亡拟嗣
SY4
粉碎攻坚手
36
爆破攻坚手组长
39
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 敌人的攻击力、防御力和生命值提升,场地内部分位置无法部署

ISW-NO 崇敬深海

如果海嗣会和深海教徒和平相处,那它们确实也有与人类全体共存的可能性。
ISW-NO 崇敬深海

场地中有被摧毁时扣除目标生命的<指挥终端>和发射敌方佣兵无人机的<可移动战术机库>。

出现位置 第4层
部署上限 6人
敌方情报
战术猎犬
PG3
战术弩手组长
PD2
骨海漂流体
SY1
掠海漂移体
SY5
破片U型
PS2
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 敌人的攻击力、防御力和生命值提升,场地内装置发生变化

ISW-NO 铳与秩序

古老准则不适用时,必然会催生出新的秩序。枪铳与蚀刻弹药,则能暂时保证秩序的稳定性。
ISW-NO 铳与秩序

场地内有夺取后回复周围友方单位技力的<“冰淇淋机”>。

出现位置 第4层-内容拓展·二上线后追加
部署上限 6人
敌方情报
寻路者战士
SK1
寻路者突击手
SK7
寻路者阵地破坏者
SK9
阿格尼尔神父
SA15
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 敌人的攻击力和生命值大幅度提升,出现新的精英敌人,场地内装置发生变化
敌方情报
寻路者战士
SK1
寻路者突击手
SK7
寻路者阵地破坏者
SK9
阿格尼尔神父
SA15
“与我无关”
SA16
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9

ISW-NO 机械之灾

为了阻止恐鱼泛滥,人类为无人机群设计了一整套生物灭绝级别的攻击性指令。这确实能暂时有效清理恐鱼,可一旦失控......
ISW-NO 机械之灾
出现位置 第5层
部署上限 6人
敌方情报
法术近卫
23
法术近卫组长
24
潜伏者
C0
隐形弩手组长
C2
隐形术师组长
C4
妖怪MKII
D2
暴鸰·G
D6
法术大师A2
D8
寒霜
D9
帝国炮火先兆者
U11
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 敌人的攻击力和生命值提升,出现新的精英敌人
敌方情报
法术近卫
23
法术近卫组长
24
潜伏者
C0
隐形弩手组长
C2
隐形术师组长
C4
妖怪MKII
D2
暴鸰·G
D6
法术大师A2
D8
寒霜
D9
帝国炮火先兆者
U11
帝国炮火中枢先兆者
U12
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9

ISW-NO 教徒居所

当恐鱼在大地上捕食人类时,一些人类则在海洋深处崇敬并保护着恐鱼。这确实反映了人类这一种族的特质——无论你将之称为劣根性还是多样性。
ISW-NO 教徒居所

场地中有发射敌方佣兵无人机的<可移动战术机库>。

出现位置 第5层
部署上限 6人
敌方情报
战术猎犬pro
PG4
战术弩手组长
PD2
战术防御者组长
PD4
深池飞行大队队长
DU14
妖怪
D1
掠海漂移体
SY5
破片U型
PS2
铁砧B型
PS4
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的精英敌人
敌方情报
战术猎犬pro
PG4
战术弩手组长
PD2
传奇战争幽灵
PD6
深池飞行大队队长
DU14
妖怪
D1
掠海漂移体
SY5
破片U型
PS2
铁砧B型
PS4
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9

ISW-NO 失控

矿石病末期的深海教徒将源石所能造成的威胁完全展现给了大群。大群终会适应,只是仍需时间。
ISW-NO 失控
出现位置 第5层
部署上限 6人
敌方情报
雪怪小队
Y1
霜牙
O4
冰爆源石虫
B9
狂暴宿主组长
P8
狂暴宿主掷骨手
P10
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 敌人的攻击力、防御力、生命值、攻击速度和移动速度大幅度提升

ISW-NO 吹笛人的号召

海嗣不需要进化出鉴赏和演奏音乐的能力,但部分个体确实希望知道人类为何会对音乐着迷。
ISW-NO 吹笛人的号召
出现位置 第5层
部署上限 6人
敌方情报
沸血骑士团学徒
K10
沸血骑士团精锐
K11
残党萨克斯手
LE11
残党正式萨克斯手
LE12
投嗣育母
SY3
注亡拟嗣
SY4
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 敌人的攻击力、防御力和生命值提升,出现新的精英敌人
敌方情报
沸血骑士团精锐
K11
残党萨克斯手
LE11
残党正式萨克斯手
LE12
投嗣育母
SY3
注亡拟嗣
SY4
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9

ISW-NO 好梦在何方

海嗣会做梦吗?它们梦里有什么?这些我们还不得而知,我们只知道,它们休眠时不喜欢被打扰。
ISW-NO 好梦在何方

场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。

出现位置 第5层
部署上限 6人
敌方情报
富营养的狂奔者
SM2
富营养的飘航者
SM8
富营养的收割者
SM10
富营养的穿刺者
SM14
富营养的巢涌者
SM28
源石畸变体α
R9
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 将会出现更多精英敌人,敌人的生命值和移动速度提升

ISW-NO 育生池

进化是一个循序渐进的过程,当一只海嗣不断适应并去除自己本身的缺憾后,它会变得如海神一般完美。
ISW-NO 育生池
出现位置 第5层
部署上限 6人
敌方情报
富营养的狂奔者
SM2
固海凿石者
SY2
投嗣育母
SY3
注亡拟嗣
SY4
掠海漂移体
SY5
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力、防御力和生命值提升

ISW-NO 蔓延

生存是海嗣永恒的母题,因此无论在其他种群眼中它们显示出了怎样的侵略与扩张能力,于它们而言,其行为本身,仍是为了存活。
ISW-NO 蔓延

场地中有会造成伤害和神经损伤且不断试图扩散的<溟痕>。

出现位置 第5层
部署上限 6人
敌方情报
壳海狂奔者
SM1
深溟猎食者
SM18
富营养的引痕者
SM22
富营养的喷溅者
SM25
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 将会出现更多精英敌人,敌人的攻击力、防御力和生命值提升,特定敌人的生命值大幅度提升

ISW-NO 余烬方阵

亡者的行列已行进到海洋深处,他们在生死状态上的不确定性引来了海嗣徘徊观测。
ISW-NO 余烬方阵
出现位置 第5层-内容拓展·二上线后追加
部署上限 6人
敌方情报
深池伙友卫队精英
DU18
深池伙友影刃精英
DU20
深池逐火精锐战士
DU28
掠海漂移体
SY5
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 敌人攻击力和生命值提升,防御力大幅度提升,出现新的精英敌人

ISW-NO 水火相容

火山喷发,海洋颤动,沉眠的生物尽皆苏醒。在熔岩与水寒间,生命仍将延续。
ISW-NO 水火相容

场地中有使我方单位防御力减半的<腐蚀地面>。

出现位置 第6层
部署上限 6人
敌方情报
高能源石虫
B6
高能源石虫·α
B7
骨海漂流体
SY1
固海凿石者
SY2
投嗣育母
SY3
注亡拟嗣
SY4
"庞贝"
UM1
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 敌人的攻击力、防御力和生命值提升,特定敌人的攻击范围大幅度提升

ISW-NO 深度认知

一些海嗣个体已模拟成人类假想敌加入对外冲突,以它们的学习能力与团结效率,人类所谓的兵种搭配与战术策略很快将变得毫无意义。
ISW-NO 深度认知

提供部署以后可以阻挡敌人的行进路线的<障碍物>。

出现位置 第6层
部署上限 6人
敌方情报
骨海漂流体
SY1
掠海漂移体
SY5
深池伙友卫队精英
DU18
深池伙友影刃精英
DU20
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF
箱形恐鱼
SY9
紧急作战 敌人的攻击力、防御力和生命值大幅度提升

险路恶敌

ISW-DF 永恒安息

伊比利亚分崩离析,圣徒的生命也即将走到尽头,他已说不清话语,但只要海浪中异响不息,他就仍将战斗。
ISW-DF 永恒安息

场地内有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<草丛>。

出现位置 第3层
部署上限 6人
敌方情报
双持剑士组长
05
技术侦察兵
T1
萨卡兹大剑组长
S2
萨卡兹狙击手
S3
萨卡兹狙击组长
S4
圣徒卡门
UGF

ISW-DF 永恒愤怒

一位老人眼见家园二度毁灭,心中苦恨与怒意彻底抹灭了理性。杀戮将是他仅存的表达。
ISW-DF 永恒愤怒

只装填一发弹药。
场地内有使我方不会成为敌人远程攻击目标的<草丛>。

出现位置 第3层
部署上限 6人
敌方情报
双持剑士组长
05
技术侦察兵
T1
萨卡兹大剑组长
S2
萨卡兹狙击手
S3
萨卡兹狙击组长
S4
圣徒伊比利亚
UGS

ISW-DF 分离与统一

经过先进的阿戈尔科学技术改造,这位深海主教拥有了两副躯体与统一意志。他创造了一种全新的生命形式。
ISW-DF 分离与统一
出现位置 第3层
部署上限 6人
敌方情报
炮手
A7
骨海漂流体
SY1
固海凿石者
SY2
接潮主教
SEV
接潮蔑死体
SMF

ISW-DF 异体同心

一位深海主教将自己的骨血转化成了与大群联结的海嗣,这样他就同时拥有了人类与海嗣两种身份。
ISW-DF 异体同心

海嗣体生命值减少,但更加狂暴。

出现位置 第3层
部署上限 6人
敌方情报
炮手
A7
骨海漂流体
SY1
固海凿石者
SY2
接潮主教
SEV
接潮斥亡体
SMS

ISW-DF 纠错

无论与你的对抗成功与否,大群都将吸取教训,随后在进化之路上更进一步。
ISW-DF 纠错

场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。

出现位置 第3层
部署上限 6人
敌方情报
壳海狂奔者
SM1
投嗣育母
SY3
注亡拟嗣
SY4
塑路者
SRF
塑路者分形
SY6

ISW-DF 订正

海嗣不是先知,它们的进化路线中满是错误与损耗,因此它们进化出专门试错的个体,并力求整个族群不在同一处失误两次。
ISW-DF 订正

召唤分形所需受击次数减少。
场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。

出现位置 第3层
部署上限 6人
敌方情报
壳海狂奔者
SM1
投嗣育母
SY3
注亡拟嗣
SY4
延命塑路者
SRS
塑路者分形
SY6

ISW-DF 荒地群猎

你遇到了一群正在狩猎的荒地人,领队的暴徒将猎弩对准了你,他似乎不在乎自己的猎物是什么。
ISW-DF 荒地群猎
出现位置 通过误入奇境进入第?层
部署上限 6人
敌方情报
士兵
01
萨卡兹大剑手
S1
萨卡兹大剑组长
S2
特战术师组长
AL2
寒霜
D9
爆破攻坚手
38
锈锤战士
RSH

ISW-DF 寒灾之咒

残酷的霜冻,纯真的歌谣,无尽冰原的诅咒渗透在“寒灾”中,吞噬了万物。
ISW-DF 寒灾之咒

场地中有持续施加【寒冷】效果的源石冰晶。

出现位置 通过误入奇境进入第?层
部署上限 6人
敌方情报
雪怪小队
Y1
雪怪狙击手组长
Y3
雪怪术师组长
Y5
雪怪小队凿冰人
Y6
雪怪小队破冰者
Y7
“寒灾”
FZM

ISW-DF 险路勿近

这场阴谋与罪恶的尽头,“墓碑”在等着你,是时候结束这一切了。
ISW-DF 险路勿近

我方单位的攻击力、防御力、部署费用回复大幅度降低,再部署时间加倍。

出现位置 通过误入奇境进入第?层
部署上限 6人
敌方情报
士兵
01
弩手组长
A2
轻甲卫兵组长
07
萨卡兹大剑手
S1
萨卡兹穿刺手组长
S10
“墓碑”
GST

ISW-DF 认知即重担

世间万事两难全,游荡于认知边界的个体注定崩毁。在重新确认自身存在的意义前,她将是本我的奴隶。
ISW-DF 认知即重担
出现位置 第5层
部署上限 6人
敌方情报
骨海漂流体
SY1
固海凿石者
SY2
投嗣育母
SY3
注亡拟嗣
SY4
掠海漂移体
SY5
“偏执泡影”
GIR

ISW-DF “命运的宠儿”

正因为他总是抗争,所以命运总是垂青,不断将苦厄灾难加诸其身,并殷切盼望着他崩溃。
ISW-DF “命运的宠儿”

场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。

出现位置 第5层
部署上限 6人
敌方情报
无名精锐骑士
K2
“街头醉汉”
LE2
沸血骑士团精锐
K11
莱塔尼亚吟唱者
L6
残党首席小提琴家
LE10
投嗣育母
SY3
注亡拟嗣
SY4
最后的骑士
DOQ

ISW-DF 大群所向

人类、海嗣、泰拉以及斯卡蒂残留人性所盼之人的命运,将在此刻敲定。
ISW-DF 大群所向
出现位置 第6层
部署上限 6人
敌方情报
固海凿石者
SY2
投嗣育母
SY3
注亡拟嗣
SY4
始海穿刺者
SM13
富营养的穿刺者
SM14
伊莎玛拉,腐化之心
SKA
伊莎玛拉之泪
SY7

ISW-DF 人之光辉

在伊祖米克唤回子代并进行族群星海化基因修饰的时刻,水月将为自己,也为整个海嗣族群昭示,为人的潜能与灵性。
ISW-DF 人之光辉
出现位置 第6层-内容拓展·二上线后追加
部署上限 6人
敌方情报
萨卡兹大剑手
S1
萨卡兹术师
S5
法术近卫组长
24
爆破攻坚手
38
碎岩者组长
PB2
精干打手
G14
冰爆源石虫·α
B10
游击队迫击炮兵
SP2
游击队萨卡兹术师组长
SP9
呼啸骑士团学徒
K5
帝国前锋精锐
U13
领潮员
DH8
深池重甲卫士队长
DU12
骨海漂流体
SY1
掠海漂移体
SY5
伊祖米克的子代
SY8
伊祖米克,生态泉源
MZK

鸭爵挑战

ISW-DU 犹豫不决

他没什么主观能动性,要是眼前的路口有分岔,他就连决定走哪条路都得想个半天。
ISW-DU 犹豫不决
出现位置 第1层(暂无第2层的目击记录)
部署上限 6人
敌方情报
源石虫·β
B3
酸液源石虫
B4
流泪小子
THF

ISW-DU 监工现场

这些员工在干活之余还不忘帮老板解决麻烦,作为奖励,鸭爵或许会允许他们在工作时间自由上厕所?
ISW-DU 监工现场

场地中有可以阻挡敌人行进路线的<碎石>。

出现位置 第3层(暂无第4层的目击记录)
部署上限 6人
敌方情报
爆破攻坚手
38
鸭爵
DLD

ISW-DU 拳拳到肉

穿刺手的长枪和育母的拟嗣再疼,能有高普尼克一拳疼吗?
ISW-DU 拳拳到肉

场地中有会损失生命但会提高攻击力和攻击速度的<活性源石>。

出现位置 第4层(暂无第3层的目击记录)
部署上限 6人
敌方情报
萨卡兹穿刺手
S9
萨卡兹穿刺手组长
S10
投嗣育母
SY3
注亡拟嗣
SY4
高普尼克
GPN

ISW-DU 抱头狗窜

虽然这个爱哭鬼很烦人,但你也不得不承认,他真的很懂逃跑。
ISW-DU 抱头狗窜

场地中有使周围敌军的隐匿效果失效的<侦测器>。

出现位置 第5层
部署上限 6人
敌方情报
萨卡兹刀术师
S8
萨卡兹哨兵
S11
流泪小子
THF

ISW-DU 鸭本运作

从何时开始,你和它之间的“小小”摩擦成为了一件自然且稀松平常的事呢?
ISW-DU 鸭本运作
出现位置 第5层
部署上限 6人
敌方情报
幽灵
13
幽灵组长
16
狙击步兵组长
P04
骑士领蛰伏者
NL8
鸭爵
DLD
高普尼克
GPN
流泪小子
THF

不期而遇

ISW-SP 真相

每个人都有自己的立场与坚持。既然已做出选择,就必须承担与之相应的后果。
ISW-SP 真相
出现位置 第4-5层(暂无其他的目击记录)
部署上限 6人
敌方情报
感染者高级纠察官
U2
沸血骑士团精锐
K11
锋盔骑士团精锐
K14
乌萨斯平民
U16

ISW-SP 狂信如火

火焰熊熊燃烧,一如他们脱逸的理智,一如你心中的怒意。
ISW-SP 狂信如火
出现位置 第4-5层(暂无其他的目击记录)
部署上限 6人
敌方情报
散华骑士团学徒
NL15
散华骑士团精锐
NL16
深池塑能术师
DU21

ISW-SP “喜”从箱来

几个魁梧凶恶的暴徒包围了你,情况不容乐观。
ISW-SP “喜”从箱来
出现位置 第4-5层(暂无其他的目击记录)
部署上限 6人
敌方情报
萨卡兹哨兵
S11
萨卡兹哨兵组长
S12
萨卡兹积怨者
S13
萨卡兹恶咒者
S14
箱形恐鱼
SY9

“请”坎诺特“降价”

ISW-SP 竭泽而渔

俗话说:“做人留一面,日后好相见。”但你倒觉得,没有必要卖坎诺特这个面子。
ISW-SP 竭泽而渔

胜利后可洗劫坎诺特的商店。

出现位置 第1-3层
部署上限 6人
敌方情报
不法分子
DH3
不法分子头目
DH4
湖畔志愿者
DUR3
湖畔救生员
DUR4
钢铁冲浪教练
DUR9
合金冲浪教练
DUR10
投嗣育母
SY3
注亡拟嗣
SY4
坎诺特
KNT

ISW-SP 图穷匕见

旅途已近终点,一切都将画上句号,在这时候榨干商人最后的价值,也不失为一种选择。
ISW-SP 图穷匕见

胜利后可洗劫坎诺特的商店。

出现位置 第4-6层
部署上限 6人
敌方情报
提亚卡乌卫士
T2
提亚卡乌神投手
T4
提亚卡乌撕裂者
T6
提亚卡乌冠军
T12
狂暴宿主组长
P8
坎诺特
KNT