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文明系列:阿拉伯

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本文介紹的是:《文明》系列的登場文明
關於:關鍵詞「阿拉伯帝國」的其他條目
參見條目:「阿拉伯帝國

阿拉伯Arabian)為Firaxis Games開發的戰棋遊戲系列《席德·梅爾的文明》系列中出場的文明之一。

文明II

阿拉伯文明在文明II中是一個隱藏文明,只能通過替換其他文明的方式遊玩。
領袖為薩拉丁(Saladin,1137–1193)[1]
文明設定為侵略性、文明型。

文明III

領袖為阿布·巴克爾(Abu Bakr Abdullah,573-634)。
特色單位為替代騎士的鬥士(Ansar Warrior),擁有4點攻擊力及2點防禦力,一回合最大可移動3格。
文明設定為宗教性、擴張性文明,初始解鎖科技為葬禮儀式(Ceremonial Burial)及陶器(Pottery)。

文明IV

領袖為薩拉丁
特色單位為替代騎士的騎兵單位駱駝弓箭手(Camel Archer),擁有10點攻擊力,戰鬥後有15%的機率撤回。
特色建築為替代圖書館的阿拉伯學校(Madrassa),可額外為所在城市+2文化,可將2人口轉化為神學家。
初始解鎖科技為神秘主義(Mysticism)與輪子(The Wheel)。

文明V

領袖為哈倫·拉希德(Harun al-Rashid,763-809),領袖特色能力為貿易驛站(Trade Caravans),效果為:

  • 貿易路線+1金錢。
  • 石油資源雙倍產出。

在《美麗新世界》中為沙漠之舟(Ship of the Desert),效果為:

  • 商隊+50%貿易範圍。
  • 貿易路線以2倍效率傳播宗教。
  • 石油資源雙倍產出。

特色單位為替代騎士的騎兵單位駱駝弓箭手(Camel Archer),擁有17點戰鬥力,21點遠程戰鬥力,2點射程,4點移動力,無法近戰攻擊。
特色建築為替代市場的巴扎(Bazaar),可額外為城市+2金錢,使城市附近的奢侈品資源雙倍產出,使每個石油資源及綠洲+2金錢。

文明VI

領袖為薩拉丁
特色單位為替代騎士的中世紀重騎兵單位奴隸兵(Mamluk),擁有50點戰鬥力,4點移動力;在每回合結束時(包括在移動或攻擊後)自動恢復生命值。
特色建築為替代大學的伊斯蘭學校(Madrasa),解鎖節點提前至「神學」市政(而不是「教育」科技);額外+1科技值;提供與學院區的相鄰加成等量的信仰值。
文明特色能力為最後的預言家(The Last Prophet),效果為:

  • 倒數第二個預言家被招募後,如果尚未獲得大預言家,則自動獲得最後一個大預言家。
  • 每座信奉其宗教的外國城市+1科技值。

薩拉丁

薩拉丁為目前阿拉伯唯一的官方領袖,擁有「維齊爾」(Vizier)和「蘇丹」(Sultan)兩個造型。

「維齊爾」

標準版薩拉丁的造型 其領袖能力為正義的信仰(Righteousness of the Faith)(註)「薩拉丁」一詞的字面意義,效果為:

  • 可以使用平時信仰值消耗的1/10來購買其宗教的特色建築。
  • 宗教特色建築額外+10%城市科技值、信仰值、文化值。

議程「阿尤布王朝」(註)薩拉丁創建的阿拉伯帝國王朝(Ayyubid Dynasty)的表現為「希望能在許多城市建造祭祀建築,並希望其他文明也這樣。討厭信奉其他宗教的文明,也討厭對信奉他的宗教的國家發動戰爭的文明。」

「蘇丹」

通過「大談判者包DLC」獲得。
其領袖能力為王者之師(The Victorious),效果為:

  • 所有軍事和宗教單位戰鬥時,獲得的夾擊和支援加成+100%。

議程"埃及與敘利亞的蘇丹"(Sultan of Egypt And Syria)的表現為:「喜歡創立宗教但未將其傳播到他治下城市的文明。討厭將宗教傳播到他城市中的文明。」

注釋

  1. 在遊戲設定中,阿拉伯文明沒有女性領袖。

相關頁面

參考網站:https://civilization.fandom.com/wiki/Arabian