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文明系列:阿兹特克

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本文介绍的是:《文明》系列的登场文明
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阿兹特克Aztec)为Firaxis Games开发的战棋游戏系列《席德·梅尔的文明》系列中出场的文明之一。

文明

领袖为蒙特祖玛[1](Moctezuma II,1475-1520)。

文明II

领袖为蒙特祖玛[1]纳兹卡[2](Nazca)。
文明设定为完美主义、文明性。

文明III

领袖为蒙特祖玛[1]
特色单位为替代武士的美洲虎战士(Jaguar Warrior),拥有1点攻击力及1点防御力,每回合最大可移动2格。
文明设定为农业性、军事性,初始解锁科技为武士道(Warrior Code)和陶器(Pottery)。

文明IV

领袖为蒙特祖玛[1]
特色单位为替代剑士的美洲虎战士(Jaguar),拥有5点攻击力,额外自带林地一级晋升。
特色建筑为替代法院的祭坛(Sacrificial Altar),额外-50%加速生产时间。
初始解锁科技为神秘主义(Mysticism)及狩猎(Hunting)。

文明V

领袖为蒙特祖玛[3](Moctezuma I,1398-1469),领袖特色能力为俘虏献祭(Sacrificial Captives),效果为:

  • 消灭敌方单位可获得文化奖励。

特色单位为替代勇士的肉搏单位美洲虎战士(Jaguar),拥有8点战斗力,2点移动力,拥有“林地作战”[4]晋升,在森林/丛林单元格时获得+33%战斗加成且该普升可继承,消灭敌方单位后治疗25点伤害。
特色建筑为替代磨坊的水上园圃(Floating Gardens),维护费减至1金币,额外为城市+15%粮食,每处有人口工作的湖泊单元格+2食物。

文明VI

领袖为蒙特祖玛[3]
特色单位为替代勇士的远古时代近战单位雄鹰战士(Eagle Warrior),拥有28点战斗力,2点移动力;有几率把其他文明的军事单位转化为建造者并俘获。
特色建筑为替代竞技场的蹴球场(Tlachtli),效果为:

  • 标准版:额外+2信仰值、+1文化值;每回合+1大将军点数。
  • 《迭起兴衰》、《风云变幻》规则集:额外+2信仰值、+2文化值;每回合+1大将军点数。

文明特色能力为五个太阳的传说(Legend of the Five Suns),效果为:

  • 可以使用建造者劳动力推进20%的区域建设进程。

蒙特祖玛

蒙特祖玛为目前阿兹特克唯一的官方领袖。
其领袖能力为送给国王的礼物(Gifts for the Tlatoani),效果为:

  • 领土上的奢侈品资源为额外2座城市提供1点宜居度。
  • 领土上每种改良的奢侈品资源将为军事单位+1战斗力。

议程“特诺奇蒂特兰”(Tlatoani)[5]的表现为“试图收集一切能得到的奢侈品资源,喜欢和他拥有相同奢侈品资源的文明。讨厌拥有他所没有的奢侈品资源的文明。”

注释

  1. 1.0 1.1 1.2 1.3 即蒙特祖玛二世
  2. 虚构
  3. 3.0 3.1 即蒙特祖玛一世
  4. 通过林地/丛林时移动力加倍
  5. 英文为“Tlatoani”,即阿兹特克国王的称呼,而非“Tenochtitlan”

相关页面

参考网站:https://civilization.fandom.com/wiki/Aztec