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文明系列:西班牙

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本文介紹的是:《文明》系列的登場文明
關於:關鍵詞「西班牙」的其他條目
參見條目:「西班牙

西班牙Spanish)為Firaxis Games開發的戰棋遊戲系列《席德·梅爾的文明》系列中出場的文明之一。

文明II

領袖為菲利普二世(Philip II,1527-1598)和伊莎貝拉(Isabella I,1451-1504)。
文明設定為理智性、擴張性和軍事性。

文明III

領袖為伊莎貝拉
特色單位為替代探險家的征服者(Conquistador),擁有3點攻擊力及2點防禦力,每回合最大可移動2格,無視地形移動力花費。
文明設定為宗教性、航海性文明,初始解鎖科技為字母(Alphabet)和葬禮儀式(Ceremonial Burial)。

文明IV

領袖為伊莎貝拉
特色單位為替代騎士的征服者(Conquistador),擁有12點攻擊力。在標準版中,對肉搏單位+50%戰鬥力,擁有騎士所沒有的防守獎勵;在超越刀鋒中,對肉搏單位+50%戰鬥力,擁有胸甲騎兵所沒有的防守獎勵,但只能對加農炮進行側面攻擊。
特色建築為替代城堡的城塞(Citadel),為攻城單位+5%經驗。
初始解鎖科技為漁業(Fishing)及神秘主義(Mysticism)。

文明V

領袖為伊莎貝拉,領袖特色能力為黃金七城(Seven Cities of Gold) ,效果為:

  • 發現自然奇觀時獲得黃金獎勵,在第一次發現時獲得雙倍獎勵。
  • 自然奇觀提供的文化、快樂和區塊收益加倍。

該文明沒有特色建築或改良設施,但擁有兩個特色單位:

  • 替代火槍手的近戰單位西班牙方陣(Tercio),擁有26點戰鬥力,2點移動力,對騎兵單位+50%戰鬥力。
  • 替代騎士的騎乘單位征服者(Conquistador),擁有20點戰鬥力,4點移動力,視野+1單元格,在上船時保持防禦,在攻擊城市裏沒有戰鬥力懲罰,擁有行動「建立城市」,可以在其所在單元格上建立一個城市。

文明VI

領袖為菲利普二世
特色單位為替代火槍手的文藝復興時代近戰單位征服者(Conquistador),擁有58點戰鬥力,2點移動力,與宗教單位處於同一單元格中時+10 戰鬥力,佔領城市或在城市被佔領時處於相鄰單元格中時,該城市自動將征服者所屬文明的宗教採納為主流宗教,但所需生產力相對更高。
特色改良設施為傳教團(Mission),+2信仰值;在非首都所在大陸上時,+2信仰值、+1生產力、+1食物;每相鄰一個學院或聖地區域+1科技值;解鎖「文化遺產」市政後,+2科技值;與市中心相鄰且處於非首都所在大陸上時,所在城市每回合+2忠誠度。
文明特色能力為寶藏艦隊(Treasure Fleet),效果為:

  • 解鎖「重商主義」市政(而非「民族主義」和「動員」市政)後即可組建艦隊和無敵艦隊。
  • 貿易路線+3金幣、+2信仰值、+1生產力。
  • 如貿易路線橫跨多個大陸,則以上獎勵乘以3倍。
  • 在處於非原始首都所在大陸建立城市時獲得1名建造者。
  • 處於非原始首都所在大陸上的城市建造區域時+25%生產力。

菲利普二世

菲利普二世為目前西班牙唯一的官方領袖。
其領袖能力為艾思科里亞(El Escorial),效果為:

  • 審判官可額外進行一次「清除異教」操作。
  • 審判官能完全剷除其他宗教的勢力。
  • 與信仰其他宗教的單位進行戰鬥時,戰鬥和宗教單位+5戰鬥力。

議程"反改革者"(Counter Reformer)的表現為"喜歡信奉相同宗教的文明,並且希望其所有城市都信奉同樣宗教。討厭那些企圖在自己國家傳播其他宗教的文明。"

雜談


相關頁面及註釋

參考網站:https://civilization.fandom.com/wiki/Spanish