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文明系列:羅馬

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本文介紹的是:《文明》系列的登場文明
關於:關鍵詞「古羅馬」的其他條目
參見條目:「古羅馬

羅馬Roman)為Firaxis Games開發的戰棋遊戲系列《席德·梅爾的文明》系列中出場的文明之一。

文明

領袖為尤利烏斯·凱撒(Julius Caesar,100-44 BC)。

文明II

領袖為尤利烏斯·凱撒利維亞(Livia Drusilla,58 BC-AD 29)。
文明設定為擴張性、文明性。

文明III

領袖為尤利烏斯·凱撒
特色單位為替代劍士的羅馬軍團(Legionary),擁有3點攻擊力及3點防禦力,每回合最大可移動1格,但只能在擁有鐵資源的城市裏生產。
文明設定為商業性、軍事性文明,初始解鎖科技為戰爭法則(Warrior Code)和字母(Alphabet)。

文明IV

領袖為尤利烏斯·凱撒奧古斯都·凱撒[1](Gaius Octavius,63 BC-AD 14)。
特色單位為替代劍士的禁衛軍(Praetorian),擁有8點攻擊力。
特色建築為替代市場的中心廣場(Forum),可額外為所在城市+25%歷史偉人出現幾率。
初始解鎖科技為漁業(Fishing)及採礦(Mining)。

文明V

領袖為奧古斯都·凱撒[1],領袖特色能力為羅馬的榮耀(The Glory of Rome),效果為:

  • 建造任何已存在於首都的建築提高25%生產力。

該文明沒有特色建築,但擁有兩個特色單位:

  • 替代石弩的壓制武器單位弩炮(Ballista),擁有8點戰鬥力,10點遠程攻擊力,2點射程,2點移動力。
  • 替代劍士的步兵單位羅馬軍團(Legion),擁有17點戰鬥力,2點移動力,能夠創建道路或要塞。

文明VI

領袖為圖拉真(Trajan,53-117)和尤里烏斯·凱撒
特色單位為替代劍客的古典時代近戰單位羅馬軍團(Legion),擁有40點戰鬥力,2點移動力,1點勞動力;消耗更少的鐵資源,能夠建造特色改良設施「羅馬堡壘」。使用羅馬軍團的1勞動力清理核輻射可獲得成就「歷史課沒教的事」
特色改良設施為羅馬堡壘(Roman Fort),通過羅馬軍團建造;駐紮單位獲得+4防禦力,自動獲得2回合的防禦加成;對踏上此單元格的敵對單位造成少量傷害,並剝奪其移動力。
特色區域為替代水渠的浴場(Bath),建造費用比水渠更低;娛樂中心+1宜居度
文明特色能力為條條大路通羅馬(All Roads Lead to Rome),效果為:

  • 所有創建或攻佔的城市一開始便擁有貿易站。
  • 如果位於首都的貿易路線範圍內,城市自動建立一條通至首都的路。
  • 貿易路線經過其城市貿易站時+1金幣。

圖拉真

圖拉真為標準版羅馬的領袖,NS版看板三領袖之一
其領袖能力為圖拉真圓柱(Trajan's Column(註)一般被稱為「圖拉真紀功柱」,於公元113年在羅馬建立,上面用浮雕的形式記載了圖拉真征服達西亞的戰績),效果如下:

  • 所有城市建立時帶有一個額外的市中心建築(從遠古時代開始遊戲時是紀念碑)。

議程"最佳元首"(Optimus Princeps)的表現為"將盡其所能開疆擴土。討厭國土狹小的文明。"

尤里烏斯·凱撒

需要在2024年11月24日前遊戲內關聯2K賬號獲得,同時獲得「貓咪偵察兵」
其領袖能力為我來,我見,我征服(Veni,Vidi,Vici(註)尤里烏斯·凱撒在澤拉戰役中寫給羅馬元老院的著名捷報),效果如下:

  • 首次征服一座城市獲得金幣時+300金幣,摧毀蠻族哨站獲得金幣時+300金幣。研究完「金屬鑄造」科技後,兩者提供的金幣數量變為+500金幣。研究完「鋼鐵」科技後,兩者提供的金幣數量變為+700金幣(標準速度下)。
  • 當目標為蠻族時+5戰鬥力且種質獲得正常經驗值。

議程"高盧戰爭"(Gallic Wars)的表現為"討厭蠻族。喜歡清除蠻族哨站的文明。討厭對蠻族哨站視而不見的文明。"

「凱撒和圖拉真兩位誰強一直是個關公戰秦瓊的問題」

雜談

刷成就

在《文明6》中的標準規則集中,可以利用圖拉真的領袖能力速刷難度成就和地圖成就[2]
在1回合結束的遊戲中選擇圖拉真並就地建城,在回合結束後由多出來的紀念碑獲得的1分建築分獲勝。

  • 在《迭起興衰》規則集中,加入了歷史時刻,每個歷史時刻會額外增加文明得分,導致此方法的不穩定性陡增。具體來說,可能導致失敗的原因有:
    • 根據AI文明開局視野及建城位置,可能會觸發「率先發現一個自然奇觀」(3分)、「率先發現一個新大陸」(4分)、「城市靠近泛濫江河」、「城市靠近火山」、「沙漠之城」、「冰雪之城」和「凍土之城」(均各1分);
    • 克里文明特色單位「奧克奇塔烏」替代偵察兵,會導致該文明在第一回合觸發「特色單位整裝待發」(4分)。

註釋

  1. 1.0 1.1 即蓋烏斯·屋大維
  2. 具體來說,有以下3類20+2個,均需獲勝才能獲得:
    • 難度成就:「比賽,開拓,結束!」(開拓者難度及以上)、「愛爾蘭人的心跳」(酋長難度及以上)、「軍閥統治」(軍閥難度及以上)、「馬基雅維利的巨作」(王子難度及以上)、「王權神授說」(國王難度及以上)、「變身皇帝」(皇帝難度及以上)、「十二試煉」(不朽難度及以上)、「如神一般」(天神難度);
    • 地圖尺寸:「這杯敬你,親愛的」(決鬥)、「四角戰術」(極小)、「六響炮」(小型)、「八個就夠了」(標準)、「十誡」(大型)、「十二金剛」(巨大);
    • 地圖類型:「結構轉變」(大陸)、「獨特的雪花圖形」(分形)、「我們的海」(內海)、「勝利的滋味」(島嶼)、「阿爾弗雷德·魏格納的遺產」(泛古)、「洗牌魔術」(隨機);
    • 此外,圖拉真一回合獲勝方法還能獲得成就「時間的考驗」(遠古時代開場獲勝)和「你若想去羅馬」(使用圖拉真獲勝)。

外部連結

參考網站:https://civilization.fandom.com/wiki/Roman