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文明系列:波蘭

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本文介紹的是:《文明》系列的登場文明
關於:關鍵詞「波蘭」的其他條目
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波蘭Polish)為Firaxis Games開發的戰棋遊戲系列《席德·梅爾的文明》系列中出場的文明之一。

文明V

領袖為卡齊米日三世(Casimir III,1310-1370),領袖特色能力為團結進取(Solidarity) ,效果為:

  • 每次進入新時代時免費獲得一項社會政策。

特色單位為替代槍騎兵的騎乘單位翼騎兵(Winged Hussar),擁有28點戰鬥力,5點移動力;額外擁有「衝擊一級」[1];如果輸出的傷害點數高於敵方,則會將敵方單位擊退一格。若敵方單位無法被擊退,則將受到額外50%的傷害。
特色建築為替代馬廄的公爵馬廄(Ducal Stable),額外效果為城市中每處已開發馬、綿羊和牛+1產能並+1金錢,新組騎乘單位+15徑驗。

文明VI

領袖為雅德維加(Jadwiga,1373-1399)。
特色單位為替代胸甲騎兵的文藝復興時代重騎兵單位翼騎兵(Winged Hussar),解鎖節點提前到「重商主義」市政;擁有64點戰鬥力,4點移動力;如果輸出的傷害點數高於敵方,則會使防守的敵方單位後退至後方的單元格中,如防守單位無法後退,則將受到更高的傷害。
特色建築為替代市場的紡織會館(Sukiennice),+2金幣;從此城開始的國際貿易路線+2生產力;國內貿易路線+4金幣。如此城尚未建有燈塔,則+1貿易路線容量。
文明特色能力為貴族民主制(Golden Liberty),效果為:

  • 在友好領土內建成軍營或堡壘後對相鄰單元格施放文化炸彈。
  • 1個軍事政策槽位將轉換為1個通配符槽位。

雅德維加

雅德維加為目前波蘭唯一的官方領袖。
其領袖能力為立陶宛聯邦(Lithuanian Union),效果為:

  • 如果相鄰城市在其文化炸彈的攻擊下失去單元格,則其創立的宗教將成為此城的主流宗教。
  • 聖地從相鄰區域獲得標準信仰值相鄰加成。
  • 遺物和英雄遺物額外+2信仰值、+2文化值、+4金幣。

議程"聖人"(Bibliophile)的表現為"設法獲得信仰值,喜歡同樣專注於信仰值的文明。"

雜談


相關頁面及註釋

  1. 在非丘陵/森林/叢林中時+15%戰鬥力

參考網站:https://civilization.fandom.com/wiki/Polish