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文明系列:拜占庭

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本文介紹的是:《文明》系列的登場文明
關於:關鍵詞「拜占庭帝國」的其他條目
參見條目:「拜占庭帝國

拜占庭Byzantine)為Firaxis Games開發的戰棋遊戲系列《席德·梅爾的文明》系列中出場的文明之一。

文明III

領袖為狄奧多拉(Theodora,500-548)。
特色單位為替代橈槳船的火戰船(Dromon),擁有2點攻擊力及1點防禦力,2點遠程攻擊力。
文明設定為科學性、航海性文明,初始解鎖科技為鑄銅術(Bronze Working)和字母(Alphabet)。

文明IV

領袖為查士丁尼一世(Justinian I,482-565)。
特色單位為替代騎士的甲冑騎兵(Cataphract),擁有12點攻擊力。
特色建築為替代劇場的跑馬場(Hippodrome),可額外為所在城市+1快樂度,並在擁有馬資源的情況下再+1快樂度。
初始解鎖科技為輪子(The Wheel)及神秘主義(Mysticism)。

文明V

領袖為狄奧多拉,領袖特色能力為普世牧首(Patriarchate of Constantinople),效果為:

  • 創建宗教時可額外多選一個信條。

該文明沒有特色建築,但擁有兩個特色單位:

  • 替代騎手的騎乘單位甲冑騎兵(Cataphract),擁有15點戰鬥力,3點移動力,沒有無防禦地形加成,攻城懲罰變為-25%,只能在擁有馬資源的情況下生產 。
  • 替代三列槳戰船的海軍遠程單位火戰船(Dromon),擁有8點戰鬥力,10點遠程攻擊力,2點射程,4點移動力,無法近戰攻擊,有對其他海軍單位有50%的戰鬥力加成。

文明VI

領袖為巴茲爾二世(Basil II,976-1025)和狄奧多啦
特色單位為替代四段帆船的古典時代遠程海軍單位火戰船(Dromon),擁有20點戰鬥力,25點遠程攻擊力,2點射程,3點移動力;在與單位作戰時+10戰鬥力。
特色區域為替代娛樂中心的跑馬場(Hippodrome),無法建在擁有水上樂園的城市中;建造費用比娛樂中心更低;提供+3宜居度;跑馬場及其建築建成時,將獲得1個重騎兵單位,其贈送的單位不消耗單位維護費。
文明特色能力為天授規矩(Taxis),效果為:

  • 每有1座聖城皈依其宗教(包括其聖城),拜占庭的單位便獲得+3戰鬥力或宗教戰鬥力。
  • 擊殺敵對文明或城邦的單位時,其之宗教將傳播到附近的城市。
  • 如城市擁有聖地區域,其提供的大預言家點數+1。

巴茲爾二世

巴茲爾二世為標準版領袖。
領袖特色單位為替代騎士的中世紀重騎兵單位甲冑騎兵(Tagma),通過「王權神授」市政解鎖(而不是「馬鐙」科技);擁有50點戰鬥力,4點移動力;能使其1單元格範圍內的陸地單位+4戰鬥力或宗教戰鬥力。
其領袖能力為生於紫室(Porphyrogénnētos),效果為:

  • 對所信仰宗教與其相同的城市發起進攻時,輕/重騎兵單位將輸出全額傷害。

議程"神聖護衛"(Divine Guardian)的表現為"喜歡信仰相同宗教的文明。討厭主流宗教與其不同的文明。"

狄奧多拉

通過「大建造者包DLC」獲得,需擁有「拜占庭和高盧包DLC」。
其領袖能力為悔改(Metanoia),效果為:

  • 聖地提供等於其相鄰加成的文化值。
  • 與跑馬場和聖地相鄰時,農場將提供信仰值。

議程「新羅馬」(New Rome)的表現為「會設法獲得文化值,喜歡專注於文化值的文明。」

相關頁面及註釋

參考網站:https://civilization.fandom.com/wiki/Byzantine