文明系列:埃及
埃及(Egyptian)為Firaxis Games開發的戰棋遊戲系列《席德·梅爾的文明》系列中出場的文明之一。
文明
領袖為拉美西斯二世(Ramesses II,c.1303-1213BC)。
文明II
領袖為拉美西斯二世和克里奧帕特拉(Cleopatra VII,69-30BC)。
文明設定為文明型。
文明III
領袖為克里奧帕特拉。
特色單位為替代戰車的埃及戰車(War Chariot),擁有2點攻擊力及1點防禦力,每回合最大可移動2格,但在進入高山及叢林地貌時只能行走在道路上。
文明設定為工業性、信仰性文明,初始解鎖科技為葬禮儀式(Ceremonial Burial)和石工術(Masonry)。
文明IV
領袖為哈特謝普蘇特(Hatshepsut,c.1507-1458BC)與拉美西斯二世(註)資料片《戰爭之王》中新加。
特色單位為替代騎士的埃及戰車,不受先發攻擊的附加傷害(但也沒有地形帶來的防禦加成),且每場戰爭有10%概率可以撤退。
特色建築為替代紀念碑的方尖碑(Obelisk)[1],可額外將該城市內的2單位市民轉化為神學家。
初始解鎖科技為農業(Agriculture)及輪子(The Wheel)。
文明V
領袖為拉美西斯二世,領袖特色能力為永恆建築(Monument Builders),效果為:
- 建造奇觀時+20%城市產能。
特色單位為替代戰車射手的投射單位埃及戰車,無需馬資源,擁有6點戰鬥力,10點遠程攻擊力,2點射程,5點移動力。
特色建築為替代神廟的陵墓(Burial tomb),免除維護費用,額外增加2點快樂度,但任何佔領該城的敵軍從該城市可掠奪的金錢為佔領其他城市的兩倍。
文明VI
領袖為克里奧帕特拉和拉美西斯二世。
特色單位為遠古時代(標準版及迭起興衰規則集:替代重型戰車)特色遠程騎兵單位世襲貴族戰車射手(Maryannu Chariot Archer),通過「輪子」科技解鎖;擁有25戰鬥力,35點遠程攻擊力,2點射程,2點移動力;從開放地形開始移動時改為4點移動力;可升級為弩手。
特色改良設施為獅身人面像(Sphinx),特性為:
- 標準版及《迭起興衰》規則集:通過「技藝」市政解鎖;無法建在另一個獅身人面像旁;+1文化值、+1信仰值、+1魅力;解鎖「自然歷史」市政後,額外+1文化值;每相鄰一座奇觀+2信仰值。
- 《風雲變幻》規則集:通過「技藝」市政解鎖;無法建在另一個獅身人面像旁、雪地或雪地丘陵上;+1文化值、+1信仰值、+2魅力;建造在泛濫平原地形上時,額外+1文化值;解鎖「自然歷史」市政後,額外+1文化值;每相鄰一座奇觀+2信仰值。
文明特色能力為古尼羅河(Iteru),效果為:
- 區域和奇觀可建在泛濫平原上。
- 建造在河邊的區域和奇觀+15%生產力。
- 【風雲變幻規則集】:對洪水造成的任何傷害均免疫。
克里奧帕特拉
擁有埃及(Egyptian)和托勒密(Ptolemaic)造型。
埃及
標準版的領袖,NS版看板三領袖之一,同時也是遊戲教程中推薦的兩個領袖之一(註)另外一個是蘇美爾的吉爾伽美什。
其領袖能力為地中海新娘(Mediterranean's Bride),效果為:
- 從埃及派往其他文明的貿易路線可為埃及提供額外的+4金幣產出。
- 其他文明派往埃及的貿易路線可為該文明提供額外的+2食物產出,為埃及提供額外的+2金幣產出。
- 【風雲變幻規則集】:從已締結的同盟中獲得的同盟點數翻倍。
議程"尼羅河女王"(Queen of the Nile)的表現為"喜歡擁有強大武力的文明,並試圖與他們結盟以躲避戰爭。討厭軍事力量弱小的文明。"
托勒密
通過「撒哈拉統治者DLC」獲得。
其領袖能力為哈庇的降臨(Arrival of Hapi),效果為:
- 泛濫平原單元格上的資源+1食物,+1文化值。
- 泛濫平原單元格為相鄰單元格提供+1魅力值加成,而非-1魅力值。
議程"王室土地"(Basilike Ge)的表現為"會設法獲得食物,喜歡專注於食物的文明。"
拉美西斯二世
通過「撒哈拉統治者DLC」獲得。
其領袖能力為阿布辛貝(Abu Simbel),效果為:
- 建築建造完成時,獲得等同於該建築所需生產力的15%的文化值;世界奇觀建造完成時,該比例上升至30%。
議程"瑪亞特"(Ma'at)的表現為"希望清除所有地貌並儘可能改良所有單元格。喜歡改良單元格佔比高的文明。討厭改良單元格佔比低,或建造國家公園的文明。"
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註釋
- ↑ 但在無印篇中方尖碑是基礎建築,資料片《戰爭之王》中才把這個建築單獨劃給了埃及。