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處刑曲

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基本資料
用語名稱 處刑曲
用語出處 不明
相關條目 沒有人能在我的BGM里打敗我自帶BGMooの小曲

處刑曲泛指在ACG作品中使用的一類特殊的BGM


簡介

處刑曲一般可分為三種:

第一種:一般主要指作品中的主角「在受到反派碾壓」或是「經歷了一場並不太占上風的戰鬥」之後,開啟「認真掛B模式反殺」或者「直接放出大招」時出現的BGM。或是指在遊戲中(一般是戰鬥類的遊戲),己方處於絕對上風的時候,系統BGM由敵方的主題轉為我方主題或者由弱勢主題(一般為略憂傷或惋惜的基調)轉為強勢主題(一般為激昂或燃的基調)。此後的結果一般為主角(或者是己方)大獲全勝。自此衍生處成句「沒有人能在我的BGM里打敗我

第二種則就是單純的字面意思,即對基本已經失去反抗能力和B格的反派進行單方面吊打時的音樂。

第三種更是字面意思,行刑時的BGM


可用作「處刑曲」的BGM一般為節奏感強的激昂的燃曲。

出處不明,因《遊戲王》中的BGM《熱き决闘者たち》而廣為流傳。一般可以理解為,從此處開始,主角要對反派進行處刑。因此也有沒有人能在我的BGM里打敗我之說。

東方project的同人動畫作品中,由於以博麗靈夢等主角為首的解決異變的角色也被戲稱為「城管」,此類BGM也被稱作「城管執法曲」。

舉例

第一種:

但事實上上述幾位都有在處刑曲里吃癟甚至被暴打的經歷

第二種:

  • 雀魂麻將》——諸多立直bgm,只要裝備,每次立直都迴響起,因為立直意味着離和牌只剩一步之遙,所以bgm響起後不久基本上都能和牌追立可以覆蓋bgm,但不是每次bgm響起都能和牌,運氣不好還可能成全自動點炮姬追立點一發,或者開古役送燕返
  • 植物大戰殭屍》——《Brainiac maniac》僵王博士處刑曲(要是太菜或者傳送帶不給力就是第一種)
  • Undertale》——《FinaleFlowey的處刑曲
  • 海虎》——《YMCA》白次男被基頭四處刑時的處刑曲
  • 地球OL》——《那時候那個人》以及《我愛你》高木正雄處刑曲

第三種:

  • 彈丸論破》每一章兇手被處刑時的BGM為該角色(被)處刑曲
  • 各種法國歷史題材作品裡的路易十六

反例

與上述相反,亦有以被處刑的一方的角色曲作為處刑曲反向處刑的例子。

  • 東方正作敵機都是在自己的角色曲中被打敗的,也就是說放誰音樂誰瘡。
  • 東方手書《蓬萊人形殺人事件》中的處刑曲指的是《sexy sexy》,當OP變成這首曲子的時候意味着這一話里會有主角領便當。
  • JOJO的奇妙冒險》(幻之劇場版 幻影之血中的音樂)《VOODOO KINGDOM》,在MUGEN中常用於DIO,卻往往在反派DIO自己被吊打時放出。
    • 迪奧:神父換碟!
  • 機動戰士高達0079》中的夏亞角色曲《颯爽的夏亞》,在正片中多半是被阿姆羅·雷吊打時的BGM,因此這個BGM又被稱為「颯爽的阿姆羅」。
  • 盧本偉鬥地主時唱起得得得(鬥地主背景音樂),但是他很快就輸了
  • 《你看到的我》常常被用作《穿越火線》大哥外掛玩家處刑曲當然封號十年
  • 我們仍未知道那天所看見的花的名字。》——《secret base~你給我的所有~》本間芽衣子の消失
  • 空之境界兩儀式
  • 刀劍神域》Swordland
  • 逆轉系列》中當主角在法庭上取得進展及最終將罪犯繩之以法時,往往會響起對應的角色曲或者追求曲不過經常會被對方檢察官以駁論打斷
    • 《大逆轉裁判2》中,經改編的追求曲《大追求~成步堂龍之介的覺悟》成為的固定的處刑曲,即回歸正向處刑。
  • 異度神劍》中的《Engage the Enemy》,此曲一響不管敵人情況有多麼不利,敵人總能全身而退,有可能使隊友受傷/死亡。其實二代的Counterattack就是這首的remix

注釋與外部鏈接

  1. [1]
  2. テーレッテー為AC北斗處刑曲前三個音的日文空耳
  3. 在所捏他的AC北斗中,決勝局且雙方體力低於一定程度後,此時若有角色髮動必殺技則會將BGM改為上面提到的AC北斗處刑曲