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处刑曲

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基本资料
用语名称 处刑曲
用语出处 不明
相关条目 没有人能在我的BGM里打败我自带BGMooの小曲

处刑曲泛指在ACG作品中使用的一类特殊的BGM


简介

处刑曲一般可分为三种:

第一种:一般主要指作品中的主角“在受到反派碾压”或是“经历了一场并不太占上风的战斗”之后,开启“认真挂B模式反杀”或者“直接放出大招”时出现的BGM。或是指在游戏中(一般是战斗类的游戏),己方处于绝对上风的时候,系统BGM由敌方的主题转为我方主题或者由弱势主题(一般为略忧伤或惋惜的基调)转为强势主题(一般为激昂或燃的基调)。此后的结果一般为主角(或者是己方)大获全胜。自此衍生处成句“没有人能在我的BGM里打败我

第二种则就是单纯的字面意思,即对基本已经失去反抗能力和B格的反派进行单方面吊打时的音乐。

第三种更是字面意思,行刑时的BGM


可用作“处刑曲”的BGM一般为节奏感强的激昂的燃曲。

出处不明,因《游戏王》中的BGM《熱き决闘者たち》而广为流传。一般可以理解为,从此处开始,主角要对反派进行处刑。因此也有没有人能在我的BGM里打败我之说。

东方project的同人动画作品中,由于以博丽灵梦等主角为首的解决异变的角色也被戏称为“城管”,此类BGM也被称作“城管执法曲”。

举例

第一种:

但事实上上述几位都有在处刑曲里吃瘪甚至被暴打的经历

第二种:

  • 雀魂麻将》——诸多立直bgm,只要装备,每次立直都回响起,因为立直意味着离和牌只剩一步之遥,所以bgm响起后不久基本上都能和牌追立可以覆盖bgm,但不是每次bgm响起都能和牌,运气不好还可能成全自动点炮姬追立点一发,或者开古役送燕返
  • 植物大战僵尸》——《Brainiac maniac》僵王博士处刑曲(要是太菜或者传送带不给力就是第一种)
  • Undertale》——《FinaleFlowey的处刑曲
  • 海虎》——《YMCA》白次男被基头四处刑时的处刑曲
  • 地球OL》——《那时候那个人》以及《我爱你》高木正雄处刑曲

第三种:

  • 弹丸论破》每一章凶手被处刑时的BGM为该角色(被)处刑曲
  • 各种法国历史题材作品里的路易十六

反例

与上述相反,亦有以被处刑的一方的角色曲作为处刑曲反向处刑的例子。

  • 东方正作敌机都是在自己的角色曲中被打败的,也就是说放谁音乐谁疮。
  • 东方手书《蓬莱人形杀人事件》中的处刑曲指的是《sexy sexy》,当OP变成这首曲子的时候意味着这一话里会有主角领便当。
  • JOJO的奇妙冒险》(幻之剧场版 幻影之血中的音乐)《VOODOO KINGDOM》,在MUGEN中常用于DIO,却往往在反派DIO自己被吊打时放出。
    • 迪奥:神父换碟!
  • 机动战士高达0079》中的夏亚角色曲《飒爽的夏亚》,在正片中多半是被阿姆罗·雷吊打时的BGM,因此这个BGM又被称为“飒爽的阿姆罗”。
  • 卢本伟斗地主时唱起得得得(斗地主背景音乐),但是他很快就输了
  • 《你看到的我》常常被用作《穿越火线》大哥外挂玩家处刑曲当然封号十年
  • 我们仍未知道那天所看见的花的名字。》——《secret base~你给我的所有~》本间芽衣子の消失
  • 空之境界两仪式
  • 刀剑神域》Swordland
  • 逆转系列》中当主角在法庭上取得进展及最终将罪犯绳之以法时,往往会响起对应的角色曲或者追求曲不过经常会被对方检察官以驳论打断
    • 《大逆转裁判2》中,经改编的追求曲《大追求~成步堂龙之介的觉悟》成为的固定的处刑曲,即回归正向处刑。
  • 异度神剑》中的《Engage the Enemy》,此曲一响不管敌人情况有多么不利,敌人总能全身而退,有可能使队友受伤/死亡。其实二代的Counterattack就是这首的remix

注释与外部链接

  1. [1]
  2. テーレッテー为AC北斗处刑曲前三个音的日文空耳
  3. 在所捏他的AC北斗中,决胜局且双方体力低于一定程度后,此时若有角色发动必杀技则会将BGM改为上面提到的AC北斗处刑曲