塔蘭達爾
“ | 我光榮的選擇了自己的名字,我的名字是, |
” |
基本資料 | |
本名 | 菲尼克斯 塔蘭達爾 |
---|---|
別號 | 勇敢的心、大主教之刃、菲雞 |
瞳色 | 橙 |
聲優 | 英文:Marc Graue 簡體中文:徐敏 |
萌點 | 外星人、正義、仿生人、複製人 |
出身地區 | 格拉修斯 |
活動範圍 | 科普盧星區 |
所屬團體 | 淨化者 |
個人狀態 | 存活 |
種族 | 淨化者星靈 |
職位 | 執行官 |
親屬或相關人 | |
意識源體:菲尼克斯 朋友:阿塔尼斯 凱拉克斯 淨化者同胞:卡爾達利斯 科羅拉里昂 塔里斯 塔爾達林 摩約 |
塔蘭達爾(Talandar),原用名菲尼克斯(fenix),是遊戲《星際爭霸》系列中的登場角色。
簡介
「我從菲尼克斯的記憶中學到了很多,通過它們,我了解了自己。我是菲尼克斯,但也不是。我就是我自己,我為此感到自豪。」
塔蘭達爾是菲尼克斯參與格拉修斯重啟的淨化者項目後,記憶與人格被保存為數據並錄入了淨化者重啟項目的原型機之中誕生出的淨化者戰士。
隨着時間推移,淨化者菲尼克斯逐漸發現了自己與其他星靈的不同之處,意識到自己只是一個複製品的菲尼克斯沮喪的對自己的存在產生了懷疑,並在阿塔尼斯等人的開導下不斷尋覓着他現在的人生意義。
塞布羅斯號上的淨化者們被解封後,他作為淨化者一族加入達拉姆而推選出的代表,並擔任執行官一職。在與埃蒙宿體的決戰前,菲尼克斯接受了自己現在的身份,並為自己改了一個全新的名字——塔蘭達爾。
人物歷史
關於淨化者的往事淨化者是星靈古代科技還在高度發展時,經過復刻偉大戰士的記憶與人格而製造出的戰爭兵器機械部隊,但最高議會和它們統治下的星靈社會並沒有給予淨化者們平等的權利,而只是將其作為工具看待。 忍無可忍的淨化者們在一名淨化者執政官科羅拉里昂的領導下發動了對最高議會的反叛,但是最高議會最終還是鎮壓了他們,並把淨化者全數封印在了艾迪昂星高空軌道中的淨化者戰艦塞布羅斯號上,命令只有在最危險的情況下才能激活淨化者。 星際爭霸1異蟲對艾爾發動入侵時,作為一名狂熱者執行官的菲尼克斯被阿爾達瑞斯派遣到了格拉修斯上一個對外保密的星靈科研站,那兒正在秘密的研究新型淨化者的開發,菲尼克斯按照計劃做了一次腦部掃描,並複製備份下了記憶和人格。 隨着艾爾的陷落和最高議會被摧毀,淨化者重啟項目不得不被放棄,這台裝載有當時菲尼克斯人格與記憶的唯一原型機則被原地保存在了格拉修斯的研究站上。 虛空之遺黑暗之神埃蒙入侵了卡拉並控制了大批星靈。此時,已經成為達拉姆大主教的阿塔尼斯為了尋求共同抗擊埃蒙的助力,前往格拉修斯尋找淨化者項目技術,希望藉助其的力量。 此刻還聽命於埃蒙的塔達林部隊正在摧毀格拉修斯,阿塔尼斯的部隊成功搶救回了研究站中的淨化者武器以及研究站里唯一的新型淨化者原型機,並將其帶到了亞頓之矛上。阿塔尼斯驚訝的發現這台淨化者機器複製的恰恰不是別人的意識,正是他逝去的好友菲尼克斯的。 凱拉克斯想對菲尼克斯的機體進行更多的研究,但是菲尼克斯對此很是抗拒:「夠了,我為最高議會無數次出生入死,怎能像這樣被當成標本對待!我可是聖堂武士!」 見到好友阿塔尼斯成為了統御星靈的大主教,菲尼克斯十分的高興,不過他很快發現阿塔尼斯告知現在的環境與之前大相徑庭:最高議會沒有了,艾爾徹底淪陷了,塔薩達爾犧牲了;菲尼克斯一時之間多了許多疑惑。 阿塔尼斯旁敲側擊的告訴菲尼克斯,他記憶中被派往格拉修斯的真實原因以及淨化者項目的恢復,菲尼克斯對這些表示不解,問阿塔尼斯為什麼要告訴他這些。阿塔尼斯則猶豫了一下,表示他們面對的是一場前所未見的戰爭,未來的日子中需要他甚至是古代淨化者的幫助。 凱拉克斯向阿塔尼斯表示,這台裝載有菲尼克斯人格與記憶的淨化者複製的精確程度高達百分之九十九以上,而阿塔尼斯仍然對這個淨化者菲尼克斯有所懷疑。
克哈受到了混合體帶領的莫比斯基金會武裝力量的攻擊,擔任帝國軍總司令的雷諾向阿塔尼斯請求支援。戰鬥結束後,阿塔尼斯對菲尼克斯提及雷諾是他們曾經的好朋友,淨化者菲尼克斯對雷諾毫無印象,但他肯定了雷諾的勇敢。 奈拉齊姆族長沃拉尊在大批異蟲與混合體到達薩古拉斯時為了削減埃蒙持有的兵力,決定引爆他們的家園薩古拉斯行星。菲尼克斯對奈拉齊姆有着相當高的評價,他認為為了達成最終的勝利而不惜摧毀自己許久以來的居住地,他們的心中充滿榮耀,顧大局謀遠路。
阿塔尼斯進入烏爾納內部時,塔達林的升格第一人阿拉納克出現在了亞頓之矛上,並表示想要來結盟。菲尼克斯十分不信任塔達林,質疑阿拉納克是在騙人。 菲尼克斯陷入了深深的沮喪,他對阿塔尼斯坦白他查到了菲尼克斯的檔案,看到了真正的菲尼克斯重生為龍騎士後死在了刀鋒女王的背叛之下,而他不過是個擁有菲尼克斯記憶的人造物,是個贗品。 阿塔尼斯召開了一場會議,商討亞頓之矛的下一步計劃前往何方。菲尼克斯提議去解放塞布羅斯號上被封印的古代淨化者們。
阿塔尼斯決定力排眾議前往艾迪昂星,解封塞布羅斯號。洛哈娜懷疑淨化者不會聽從他們的號令並反過來攻擊它們,菲尼克斯反駁道:「你難道不會攻擊奴役你的人?」 返回艾爾後,菲尼克斯和凱拉克斯一組前往摧毀為靈能矩陣供能的心能水晶。在戰鬥過程中,菲尼克斯看見凱拉克斯反過來控制了不少埃蒙的機械戰士,好奇的對凱拉克斯提出疑問,如果凱拉克斯願意是否能操控他的行動。凱拉克斯表示可以。 徹底接受自己淨化者身份的菲尼克斯向阿塔尼斯交談,他最終還是拒絕了菲尼克斯這個屬於另一個人的名字,他走上了屬於自己的人生而非菲尼克斯的。 塔蘭達爾與淨化者同胞一起,和其他星靈共同摧毀了埃蒙打造出來的新肉體。隨後,塔蘭達爾帶領着淨化者戰士們協防鑰石,並成功的取得了勝利。 之後塔蘭達爾率領着淨化者們在科普盧星區內對抗着埃蒙和他的爪牙,直到艾爾收復的兩年後,淨化者參與了的三族聯軍進入虛空徹底擊敗埃蒙。 同民同心埃蒙被終結後,艾爾的奧爾德拉郊區里出現了一起奇怪的案件:有一名星靈自傷而亡,他的神經束上裝配有一個機械裝置。 隨後又發現了第二具同樣異樣死亡的星靈屍體,於是塔蘭達爾在阿塔尼斯的吩咐下,與凱拉克斯,賽蘭蒂斯共同調查此事。 最終真相水落石出:一名叫做蘭薩莉絲的工程師因為無法忍受失去卡拉的孤獨,盜竊了奈拉齊姆的裝置並企圖再造卡拉,但是招來的同樣因為失去卡拉而孤獨的星靈接入她所製作的裝置後,因為無法忍受裝置技術不合格帶來的巨大痛苦而自殺。 塔蘭達爾與其他人一同制服了蘭薩莉絲,並在事後與阿塔尼斯等人探討失去卡拉後,星靈究竟該怎麼尋找新的建立社會關係的方法時,塔蘭達爾語氣愉悅的表示道:「失去卡拉,很多人都不知道怎麼互相建立牽絆,這是真的,我也注意到淨化者太過於離群索居......可我們全身的許多零件可不孤獨啊。」 |
戰役
<待補充>
合作任務
指揮官菲尼克斯於星際爭霸2的3.13版本中正式實裝於合作模式,售價25元人民幣。在慶祝星際爭霸20周年的活動中,菲尼克斯指揮官可以在禮物頁面免費領取。
在將菲尼克斯設計成指揮官的時候,我們意識到菲尼克斯一直以來都是在前線帶頭衝鋒的強大戰士,所以覺得應該讓他直接出現在戰場上,成為一名可控的英雄。淨化者陣營有一個非常獨特之處在於:他們可以保存過去強大英雄的人格,菲尼克斯便是其中之一。合作任務中所有的英雄在死亡之後都會復活,所以在設計菲尼克斯的時候,我們想做一些截然不同的改變,以此展示他的意識轉移到其他機械體上是什麼樣子。於是我們就想到了使用「軀殼」讓玩家根據戰場局勢將菲尼克斯在不同形態間進行轉換。
菲尼克斯將可以在三種形態中轉換(在頂部技能面板中可以進行模式切換)。每種形態都有截然不同的優勢及弱點,由於他的戰甲只能在非使用狀態下恢復生命和能量,所以玩家需要在不同形態中頻繁地進行切換。我們希望玩家頻繁地給他更換戰甲,所以我們將更換戰甲的技能冷卻時間設計得很短。
最後,我們也想將可轉移意識的設定融入他的淨化者軍隊。因此,星靈歷史上最偉大的戰士們的複製體將會被轉移到菲尼克斯軍隊的普通單位中。機制與菲尼克斯本身意識轉移不盡相同,但仍能使那些單位變得更加強大。——官方設計思路
菲尼克斯是一位原型機戰士,擁有一代傳奇聖堂武士的智能人格。身經百戰的他隨時準備為人民而戰。——官網介紹。
- 適合有經驗的玩家
- 指揮多功能的淨化者機械部隊
- 根據戰況調整菲尼克斯的戰甲形態
菲尼克斯屬於星靈指揮官,以三套戰甲不斷切換的本體英雄,6位傳奇的星靈英雄人格戰士,自由的運營為設計思路。
菲尼克斯自身可以隨意同時激活任意一套戰甲形態,三套戰甲分別適用於正面沖入敵陣,遠程爆發輸出和功能性輔助,切換戰甲冷卻時間十分短暫,但是戰甲只有收回塞布羅斯號時才能恢復生命值,護盾與能量。
他率領的淨化者部隊有6位英勇無畏的淨化者人格,能夠載入對應作戰單位的機體之中並發揮出更強的戰鬥力。當載入的機體或是同類型機體被摧毀時,轉移到另一具軀體的星靈英雄們一段時間內向敵人進攻會更加憤怒。
高效率作戰的淨化者折躍建築完全沒有科技線的限制,雖然繁瑣但也靈活多變。
- 菲尼克斯所有的單位和建築都具有機械標籤。
英雄與技能/面板技能
- 菲尼克斯可以使用三套不同的淨化者戰甲,但同時在戰場上只能激活一套戰甲,其餘的戰甲收回塞布羅斯號期間則會緩慢恢復生命值,護盾與能量。每隔15秒可以切換一次戰甲。在戰場上,菲尼克斯的戰甲生命值與能量不會自行恢復。
- 遊戲開始時,菲尼克斯的戰甲會在塞布羅斯號的戰甲投射頂部面板上充能,四分鐘後才可折躍進戰場作戰。如果他的戰甲在戰場上被摧毀,該戰甲將會花三分鐘進行重建,之後該戰甲才能再度歸入戰場,但不影響其餘未被摧毀的戰甲作戰與恢復。
- 菲尼克斯的三套戰甲皆不享受星靈武器、護甲與護盾升級。
- 彩蛋:菲尼克斯的任意戰甲連續點擊五十次後將不耗費資源的自動研發鍛爐科技[勇敢的心],戰甲會原地被摧毀,並隨後折躍一套與原戰甲屬性相同但更名為塔蘭達爾的新戰甲。
- 以下默認展示的是指揮官等級15級時,菲尼克斯三套戰甲的屬性。
括號內標註為橙色的數據為升級相關科技後增加的屬性。 括號內標註為淺灰色的數據為戰甲離線後各項數據的恢復數值。
執政官戰甲
在使用這套戰甲配置時,菲尼克斯是一名強大的近戰戰士,能夠進行範圍性攻擊並吸收傷害。
威望[阿昆德拉]:戰甲入場後只能戰鬥20秒,再部署時間+700%,被摧毀後的重建時間+67%,
攻擊力+100%,技能傷害+100%,戰甲離線時生命、護盾和能量恢復速度+100%。
本體基礎數據
生命值 | 生命值恢復 | 視野 | 生命值護甲 | 護盾 | 護盾護甲 | 護盾恢復 | 占用運載位置 | 復活時間 | 移速 | 最大能量 | 能量恢復速度 | 單位標籤 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
500 | 0(+2.4)/每秒 | 10 | 4 | 500 | 4 | 2(+0.4)/每秒 | 4 | 180秒 (被摧毀) |
3 | 500 | 0(+2.082)/每秒 | 地面單位-機械單位-英雄單位 |
武器
名稱 | 圖標 | 傷害 | 射程 | 是否具有彈道 | 可以攻擊的單位 | 攻擊間隔 | 傷害屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
淨化者之刃 | 35(+15) | 0.5 | 否 | 地面單位 | 1.5s | 近戰攻擊 |
技能
太陽能龍騎士戰甲
在使用這套戰甲配置時,菲尼克斯可以進行遠程攻擊並使用多種毀滅性技能。
威望[阿昆德拉]:戰甲入場後只能戰鬥20秒,再部署時間+700%,被摧毀後的重建時間+67%,
攻擊力+100%,技能傷害+100%,戰甲離線時生命、護盾和能量恢復速度+100%。
本體基礎數據
生命值 | 生命值恢復 | 視野 | 生命值護甲 | 護盾 | 護盾護甲 | 護盾恢復 | 占用運載位置 | 復活時間 | 移速 | 最大能量 | 能量恢復速度 | 單位標籤 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
500 | 0(+2.4)/每秒 | 10 | 3 | 500 | 3 | 2(+0.4)/每秒 | 4 | 180秒 (被摧毀) |
2.75 | 500 | 0(+2.082)/每秒 | 地面單位-重甲-機械單位-英雄單位 |
武器
名稱 | 圖標 | 傷害 | 射程 | 是否具有彈道 | 可以攻擊的單位 | 攻擊間隔 | 傷害屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
相位碎裂炮 | 55(+15) | 9 | 是 | 地面與空中單位 | 1.5s | 遠程攻擊 |
技能
塞布羅斯仲裁者戰甲
在使用這套戰甲配置時,菲尼克斯能夠為戰場上的部隊提供支援並禁錮敵方單位。
威望[阿昆德拉]:戰甲入場後只能戰鬥20秒,被摧毀後的重建時間+67%,
攻擊力+100%,技能傷害+100%,戰甲離線時生命、護盾和能量恢復速度+100%。
- 偵測單位。
本體基礎數據
生命值 | 生命值恢復 | 視野 | 生命值護甲 | 護盾 | 護盾護甲 | 護盾恢復 | 占用運載位置 | 復活時間 | 移速 | 最大能量 | 能量恢復速度 | 單位標籤 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
500 | 0(+2.4)/每秒 | 10 | 3 | 500 | 3 | 2(+0.4)/每秒 | 4 | 180秒 (被摧毀) |
2.25 | 500 | 0(+2.082)/每秒 | 空中單位-重甲-機械單位-英雄單位 |
武器
名稱 | 圖標 | 傷害 | 射程 | 是否具有彈道 | 可以攻擊的單位 | 攻擊間隔 | 傷害屬性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
裂空光炮 | 35(+15) | 6 | 是 | 地面與空中單位 | 1.5s | 遠程攻擊 |
技能
單位
- 較比天梯,菲尼克斯折躍部隊的晶體礦與高能瓦斯消耗降低20%。
智能人格英雄
星靈英雄的智能人格下載完畢後,會自動載入場上一個可用的同類型機體之中。星靈英雄與其的同類型機體可以被一起選中。
當智能人格英雄的機體被摧毀時,其將自動轉移到一個最近的同類型機體之中。
- 智能人格英雄的生命值和護盾為載入的單位的兩倍,單位標籤額外增加英雄標籤(但是在蛻變與拿錢說話等因子中不計作英雄單位),同時其他屬性也會有所提升;並且除了保留並強化載入單位原有技能的同時,還可使用額外的特殊英雄技能。
- 大部分智能人格英雄加載完畢後自帶同類型單位機體需要研發的科技方案,無論相關科技是否已經被解鎖和研究(如塔里斯的靈能投射技能不需要研發)。
摩約的戰鬥傳感器陣列科技需要與其他偵察機一起研發。 - 指揮官天賦[戰術數據網]使場上每有一個其他的同類型機體存在時,智能人格英雄的特殊技能就會提升,最多獲得個20個補給的加成。
- 指揮官天賦[復仇協議]使每位智能人格英雄轉移到新的機體時,獲得+50%的攻擊速度與+25%的移動速度加成;當有同類型的其餘機體戰毀時,戰毀的單位根據其占用的補給,增加該單位機體所對應的人格英雄攻擊速度與移動速度(每點補給+10%移動速度和20%攻擊速度)。移動速度至多提升至+100%,攻擊速度至多提升至+200%(加算)。
- 當智能人格英雄轉移到新機體時,殺生業報的受傷加深debuff不會消失;機體原先未轉入智能人格英雄時獲得的復仇戰士buff會保留,但不會隨着機體被摧毀而轉移。
圖標 | 單位名 | 人格下載費用 (晶體礦/高能瓦斯) |
簡介 | 英雄特殊技能 | 戰術數據網 |
---|---|---|---|---|---|
卡爾達利斯 | 100 | 卡爾達利斯, 我記憶中最勇猛的 一位驍勇無比的狂熱者,曾在重奪艾爾的聖堂武士先頭部隊中作戰。 |
充能利刃 卡爾達利斯的每次攻擊都會對攻擊目標和攻擊目標附近1.25米×180°扇形區域內的敵軍造成9點範圍傷害。(需要在光影議會中研究)
|
每連線一名軍團士兵,充能利刃的傷害就會提升4.5點(至多30點)。 | |
塔里斯 | 100 50 |
執政官塔里斯, 所有使徒聽您調遣! 一位高尚的執政官,曾英勇抵擋敵人為澤拉圖爭取逃離阿崔艾斯的機會。
|
迴旋刃 一種加強型迴旋刃,初始可以彈射3次並擊中敵方單位,每次造成25(vs輕甲35)法術傷害。 升級後衰弱系統後迴旋刃可以彈射8次,每一個被迴旋刃攻擊的敵人受到的所有傷害額外+5,持續5秒。(需要在光影議會中研究) |
每連線一名使徒,迴旋刃的傷害就會提升2.5點(至多25點),對輕甲單位的傷害則是提升3.5點(至多35點)。 | |
塔爾達林 | 100 50 |
塔爾達林的英勇, 寰宇長照! 最早的一批龍騎士,這位偉大的戰士曾與亞頓一起並肩戰鬥過。 |
重力井 塔爾達林的普通攻擊會產生一個重力井,短暫把攻擊目標和其附近小範圍的非地圖首領與非英雄的敵方單位拽在一起。 升級重力過載後塔爾達林每次攻擊都會存儲對目標造成的傷害的25%。當該單位被殺死時,它會產生爆炸,對附近的敵人造成相當於已儲存傷害量的法術傷害。(需要在機械研究所中研究) |
每連線一名不朽者,塔爾達林的普通攻擊就能多存儲該次攻擊對目標造成的傷害的10%(至多每次攻擊+50%傷害存儲)。 | |
戰爭使者 | 100 50 |
正在向我們的巨像 加載戰爭使者人工智能。 一種先進的人工智能程序,特別為攻城作戰設計。可以跨越懸崖,攻擊可對地造成範圍性傷害。 |
淨化轟擊 自動尋找周圍生命值與護盾總量最高的單位發起一次毀滅性轟擊,對其造成150點法術傷害,可以對空和對地,冷卻時間5秒。(可以改為手動釋放)(需要在機械研究所中研究) |
每連線一台巨像,淨化轟擊的傷害就提高45點(至多150點)。 | |
摩約 | 100 50 |
執政官摩約, 控制這片天空! 一位勇敢的執政官,曾逃離敵人的囚禁並在克哈星球上從人類手中奪回一塊被盜的凱達琳水晶。 |
壓製程序 自動向三個目標發射至多6枚反物質飛彈,每枚飛彈造成6(vs重甲12)點小範圍法術傷害,並使附近的敵方空中單位昏迷1秒,當飛彈只擊中一個單位時總共擊暈兩秒。(可以改為手動釋放)(需要在艦隊航標中研究) |
每連線一架偵察機,壓製程序的每枚飛彈傷害提升0.9傷害(至多6點)。對重甲單位的傷害則提升1.8點(至多12點)。 | |
科羅拉里昂 | 100 50 |
讚美科羅拉里昂, 讚美淨化者! 一位著名的執行官,曾率領古代淨化者起義對抗最高議會。他可以建造攔截機攻擊敵人。 |
強擊機 自動製造強擊機攻擊敵人,強擊機至多儲存兩架且無法主動控制,每架強擊機攻擊會連續對地面單位轟炸4次,每次造成12點小範圍法術傷害(需要在艦隊航標中研究)。
|
每連線一艘航母,強擊機的每次轟炸傷害提升3點(至多10點)。 | |
普羅比斯 | 50 |
一個勇敢而充滿好奇心的探機,曾經在收復艾爾的先頭部隊中,為後續部隊登陸折躍了一座關鍵的水晶塔。
|
去隔壁風暴英雄看看普羅比斯的英雄技能吧! | - |
建築
- 指揮官天賦[作戰效能]使菲尼克斯的所有建築不需要任何前置科技需求,所有科技與作戰單位生產建築降低50%晶體礦花費,且不需要高能瓦斯。
升級
級別 | 名稱 | 圖標 | 描述 |
---|---|---|---|
1 | 可變部署 | 菲尼克斯可以在戰場上任意折躍多種戰甲配置。戰甲只有在未加入戰場的狀態下才能恢復生命值與能量。 菲尼克斯的戰鬥單位費用降低20%。 | |
2 | 解鎖:淨化者議會 | 解鎖淨化者議會建築,允許研究星靈英雄的智能人格。研究完成後,這些智能人格會自動下載至任意可用的宿主單位上。 智能人格已解鎖:
| |
3 | 解鎖:塞布羅斯仲裁者戰甲 | 解鎖菲尼克斯的塞布羅斯仲裁者戰甲。塞布羅斯仲裁者戰甲可以使其和附近的盟友隱身,將友方單位召回其所在位置,和使用靜滯技能禁錮對方單位。 | |
4 | 突擊勇士升級包 | 在光影議會中解鎖以下升級:
| |
5 | 英雄智能:塔爾達林與摩約 | 在淨化者議會中解鎖額外的智能人格:
| |
6 | 菲尼克斯升級包 | 在鍛爐中解鎖下列升級:
| |
7 | 新單位:干擾者 | 機械干擾型單位。可以使用淨化新星對地面目標造成大量範圍性傷害,可以在機械台中進行折躍。 | |
8 | 英雄智能:戰爭使者和科羅拉里昂 | 在淨化者議會中解鎖額外的智能人格:
| |
9 | 特種單位升級包 | 解鎖以下升級:
| |
10 | 作戰效能 | 建築不再有科技需求限制,晶體礦費用降低50%,瓦斯費用降低100%。 | |
11 | 復仇協議 | 每當智能人格英雄類型的宿主機體被摧毀時,智能人格英雄獲得攻擊和移動速度加成(每點補給提供10%),或者智能人格英雄轉移至新的宿主機體時,獲得50%攻擊與移動速度加成,速度加成最多疊加至100%,在不刷新的情況下可以持續20秒。 | |
12 | 強攻勇士升級包 | 解鎖下列升級:
| |
13 | 快速充能 | 當前離線的菲尼克斯戰甲生命恢復與護盾恢復速度加快20%。 | |
14 | 攻城勇士升級包 | 解鎖下列升級:
| |
15 | 戰術數據網 | 每有一個同類型的宿主機體,智能人格英雄的特殊技能便獲得加成(最高獲得20個補給的加成)。 |
精通
技能組 | 技能名 | 技能初始效果 | 每點點數的效果 | 最大技能效果 | 技能說明 |
---|---|---|---|---|---|
技能組1 | 菲尼克斯戰甲的攻擊速度 | +0% | +2% | +60% | 提高菲尼克斯戰甲的攻擊速度。 |
菲尼克斯戰甲離線時的能量恢復 | +0% | +0.75% | +22% | 提高菲尼克斯戰甲在離線時的能量恢復速度。 | |
技能組2 | 智能人格英雄攻擊速度 | +0% | +1% | +30% | 提高智能人格英雄的攻擊速度。 |
智能人格英雄生命值與護盾 | +0% | +2% | +60% | 提高智能人格英雄的生命值與護盾。 | |
技能組3 | 時空提速效能 | +0% | +1% | +30% | 提高時空提速的速度加成。 |
額外起始補給 | +0 | +2 | +60 | 提高起始補給。 |
威望
威望名稱 | 效果 | |
---|---|---|
淨化者執行官 | 原版。 | |
優點:所有戰甲攻擊與技能傷害提高100%。技能冷卻時間減少50%。戰甲離線時生命、護盾和能量恢復速度提高100%。 缺點:所有戰甲切換離線後的冷卻時間+700%。每套戰甲下場一次作戰只能持續20秒。
| ||
網絡管理員 | 優點:戰術數據網的效果+200%,所有作戰單位造價減少50%。 缺點:所有非英雄戰鬥單位傷害減少50%,生命值與護盾減少50%。 | |
不屈意志 | 優點:復仇協議效果+100%。智能人格英雄機體被摧毀後返還75%的機體單位折躍成本。
缺點:智能人格英雄不再獲得額外的生命值與護盾,並且射程-2。 |
其他
- 亞頓之矛上,塔蘭達爾查閱過一大堆關於菲尼克斯生前的資料檔案,有許多檔案記載的經歷過於傳奇導致塔蘭達爾難以置信,甚至認為一定有人對這些經歷進行了潤色實際上確實是被潤色過,而且潤色的人是菲尼克斯自己,在風暴英雄的彩蛋對話中,菲尼克斯曾提及到這件事。
- 塔蘭達爾的執政官戰甲配備有艾德曼合金外殼,由萬億計的壓縮結構拼合而成(即億萬壓縮系統,戰役與合作任務的龍騎士有這項科技升級),比戰艦還要堅硬。官方小說《同名同心》中,這套戰甲手上還有配備能量加農炮。
遊戲內表現
合作任務:當前版本的完全體菲尼克斯和他的英雄人格和部隊驍勇善戰,正面強大穩定且越戰越勇。在一列對正面環境要求高的突變之中,勇猛的淨化者們能快速的撕碎他們路上的所有敵人,「專為戰爭而設計的機器」這一設定在合作任務里淨化者部隊的正面戰力上體現的淋漓盡致。
但曾經在菲尼克斯實裝時,從設計師的測試中走出來的菲尼克斯與他的部隊完全沒有現在較為良好的風評,而是擁有比達拉姆還羸弱的數值和極其差勁的表現,導致玩家們將對其的「菲雞」這個稱呼恥辱的刻在了菲尼克斯的骨子裡。
那段時間裡,與虛空之遺戰役里無法控制,無敵且大殺四方的亞頓之矛終極面板之一的菲尼克斯不同,本應是本體三套戰甲靈活切換的最大特色,設計師卻給其三套戰甲較為保守的數值,切換裝甲的難受硬直和續航上的硬傷。本應該是近戰扛傷輸出的執政官戰甲因為略長的護盾儲能器CD和重甲標籤在肩而被幾個畸變體狼狽的追着屁股跑,作為無法升級攻防盾的常駐指揮官英雄單位,其他的戰甲也有數值上的硬傷,本來就極其容易被摧毀的三具戰甲的重建時間還是其他指揮官常駐英雄單位的三倍。
淨化者的部隊更是不堪一擊,無論是單位平庸的戰鬥力還是昂貴的科技線運營限制,幾乎只有航母一家能夠作為後期主力。
六名智能人格英雄的科技線與本體戰鬥力也僅僅比備胎們高一點,下載時間長,所消耗資源昂貴,復仇協議聊勝於無,彼時戰術數據網的效果也僅僅是雞肋一般的根據備用機體數來決定。下載人格要氣的卡爾達利斯的英雄技能aoe無法對主目標生效。塔里斯的靈能投射陰影傷害堪憂,迴旋刃攻擊目標和傷害也一般。摩約,塔爾達林與戰爭使者的控制與輸出能力也比現在差上一截......如此多的缺點和相應帶來的稀爛手感,使得菲尼克斯在合作任務登場之後,直至威望版本之前都在指揮官梯度的下水道之中徘徊。
隨着合作任務的更新,菲尼克斯在設計師的補丁之中一步步的加強。卡爾達利斯,科羅拉里昂和戰爭使者逐漸可以承擔前期抗壓和對地壓制的能力,塔里斯,摩約和塔爾達林也能夠提供較好的輔助效果,復仇協議和戰術數據網的調整加強使這些挑大梁的智能人格英雄們愈來愈發光發熱,英雄本體的三套戰甲和部隊的數值提升使得戰鬥力不再孱弱,反而是越來越堅韌,雖然綜合起來算不上很強,但在各種突變里也有了能上場的機會甚至高光表現。 直至威望版本的到來,菲尼克斯這個指揮官到達了他的巔峰期。
威望一,阿昆德拉[2]。這個威望使得作為常駐英雄的本體兩套戰甲變成了一個冷卻時間較長的限時大面板,使得菲尼克斯能夠將戰甲的輸出打在有需要的地方,技能CD減半與傷害翻倍讓其威力驟增,限時的機制反而增強了戰甲的生存率,極大提升了指揮官的整體操作手感,是一個非常強力的威望。在該威望下,本應是純粹用於輔助性的塞布羅斯仲裁者戰甲雖然同樣下場後有持續時間限制,但由於設計師的疏忽(真的是monk的疏忽嗎?)並沒有其他戰甲收回後的冷卻時間,還同樣享受收回後各數值恢復速度與平A翻倍的紅利,是前期的重要輸出。
威望二網絡管理員則是菲尼克斯對抗各種複雜環境的最佳選擇,300%效率的戰術數據網超大幅度加強了各個人格英雄的戰鬥力,價格折半的備胎配合菲尼克斯的特殊運營機制,使使用網管威望的菲尼克斯在大前期就能湊齊一兩個數據網疊滿,擁有高戰力的英雄抗壓,戰鬥力成型速度飛快。
雖然價格減半的備胎們輸出和生命力都跟着折半,但只需要提供英雄們的後備身體和數據網加持,正面接敵的任務只交給威望強化後的人格英雄與菲尼克斯本體,在離戰場稍遠的位置待令反而戰損更低。
在此威望下的卡爾達利斯疊滿戰術數據網後擁有極其恐怖的對地戰鬥力(DPS加上復仇協議滿打滿算疊滿約六百點左右約20旋起步,這還是AOE,而且觸發疊滿的條件並不難)與極高性價比,毫不辜負被冠以的最勇猛的狂熱者之名(只要是有血條的地面單位就殺給你看),戰爭使者,摩約,塔里斯等其餘英雄單位在後備身體管夠後也有極佳的個體戰力和戰場續航能力,換戰損毫不心疼且越戰越勇。
威望三,不屈意志的重點則是加強復仇協議且讓人格英雄機體被摧毀後能返還大部分機體成本,復仇協議提升的威望加持使在某些情況下優於原版,但人格英雄不再獲得額外血量與射程的缺點,使得這個威望有些意義不明,和上一個威望的定位有些衝突,但仍然可用。
威望一的天降猛男,威望二的人格英雄手撕千軍和威望三的越戰越凶,以及威望版本的對原版最後一步加強,讓現在的菲尼克斯能夠在各種環境下都有不錯的表現,雖然仍然有在大多雜技因子裡吃癟的缺點,但也不再算作差勁。在合作任務之中,面對埃蒙的爪牙,這群擁有高潔人格的戰爭機器貫徹了自己的淨化之道,英勇無畏的抗擊敵軍,擁抱榮耀。
|
注釋與外部鏈接
參考資料: