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城市:天際線

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Xbox One X
此遊戲支持Xbox One X畫面強化。
城市:天際線
Cities Skylines.jpg
原名 Cities: Skylines
官方譯名 城市:天際線
都市:天際線
平台 Microsoft Windows
MacOS
Linux
Xbox One
PlayStation 4
Nintendo Switch
PlayStation 5
Xbox Series X/S
分級
CERO:CERO-A.svg - 全年齡
ESRB:ESRB E.svg - 所有人
開發 Colossal Order Ltd.[注 1]
發行 Paradox Interactive
引擎 Unity
發行時間 Microsoft Windows
2015年3月11日
Xbox One
2017年4月21日
PlayStation 4
2017年8月15日
Nintendo Switch
2018年9月13日
PlayStation 5, Xbox Series X/S
2023年2月15日
相關作品 城市:天際線2

城市:天際線》(英語:Cities: Skylines)是Paradox Interactive於2015年發行的經營類遊戲,是一款高度自由的經營類遊戲,玩家需要在地圖上模擬營造經營和創造一個屬於自己的、獨一無二的城市。以此來讓玩家體會到建設和維持一座城市的艱辛和不易;同時隨著城市規模的擴大,玩家也會獲得更多的興奮感和成就感。

2021年12月3日,基於本作製作的VR遊戲《城市:VR》(英語:Cities: VR)公布,宣布將於2022年春季發售[1]。2022年4月正式確定將於4月28日在Oculus store發售,目前支持Meta Quest 2(Oculus Quest 2)的VR設備遊玩。由於VR設備限制,VR版天際線的城市規模不會像PC版那麼大。

2023年2月8日,微軟發布2023年度二月份第一批Xbox Game Pass新增遊戲清單[2],文章表示原先在庫的《城市:天際線》將於2023年2月15日起免費為Xbox Series X/S玩家提供經本世代硬體強化的《城市:天際線 復刻版》(Cities: Skylines Remastered),本次免費的性能升級經發行商Paradox Interactive在官方社區中確認同樣適用於PlayStation 5主機[3]

2023年3月6日,續作《城市:天際線2》(Cities: Skylines II) 正式公布[4],定於2023年10月24日登陸Microsoft Windows平台[注 2],首發加入Xbox/PC Game Pass遊戲庫,現已發售,並在《城市:天際線》加入續作發布的倒計時廣場等主題建築。

基礎信息

地圖

遊戲提供了從平原到河岸、從海濱到沙洲等多種多樣、類型豐富的地圖。不同的地圖分別有不同的資源分布、水陸占比和對外交通狀況等,玩家可以根據自己對自己城市的發展意向和個人喜好來選擇這些地圖。你也可以自己創建並編輯地圖。

提示

玩家進入遊戲後,可以點擊屏幕上方的藍色小鳥推特小鳥(小湫湫)獲取到一些信息,包括部分有用的提示以及市民刁民在其上面的發言(包括「建議」和彩虹屁)。

底部信息欄

遊戲界面底部的信息欄從左至右依次顯示城市時間、城市基本信息、功能區用地需求、城市資金、人口、滿意度和視角轉換。一般看用地需求、資金和人口決定城市下一步的合理建設方向。

底部建設欄

底部信息欄上方的一排按鈕可點擊建設後續幾章提到的各類基礎設施(看圖標),是玩家最常用的一行按鈕。你正式的建設工作從這裡開始!

左上角的信息按鈕

點擊遊戲界面左上角的信息按鈕可以選擇查看各行業的統計數據,在遊戲中後期非常有用。

道路與功能區建設

每一種功能區都有高、低密度兩種,其中高密度屬於中期建設項目,密度的高低分別決定了該功能區在該功能區的功能範圍內的生產能力大小。

道路

建設城市的第一步,重中之重的是道路,城市必須修建道路從而和聯通外部的高速公路(或預留出入口)進行連接,這樣你的城市才會有車出入,進而有市民入住,人口才會向上增長;實際上,城市中大部分的建築都必須建造在道路兩旁,比如後續很重要的醫療、消防類建築等,所謂「要致富,先修路要致富,先擼樹」的說法在這裡的確是正確的。

道路可以是最基本的雙向兩車道,也可以選擇單行道或更加寬闊的路面例如四車道、六車道等。各種類型的限速、道路寬度也有所不同,而面對後期交通擁堵壓力則需要升級道路,道路整體布局、道路寬度的變化在城市建設初期就最好有所規劃和預留。根據解鎖的建築、自身的經濟實力和城市的需求進行道路的選取,修建時可以看到道路的修建費用及每周的維護費用,道路也可以根據需要來進行延伸、彎曲和換向(單行道),如果是跨河的話,道路會自動形成橋梁;如果是穿山,道路一般會自動形成隧道。也可以手動調整路面高度,從而形成高架橋或下穿隧道。

功能區

有了道路之後,我們就可以進行功能區的建設了,點擊道路圖標旁的功能區圖標來建設功能區,可以選擇住宅區、商業區、工業區和辦公區,初期只能選擇低密度的功能區,功能區要求修建在道路的兩側,點擊道路兩旁的網格區域進行覆蓋修建。

住宅

住宅區可以提供人力資源,人口規模的增大是推動城市向前發展的根本因素之一,因此保障住宅區的建設就顯得無比重要。住宅區的維繫、升級需要有較好的環境(污染少等)。高密度住宅區提供的人口較多,而低密度住宅區提供的人口較少。然而,這並非意味著高密度「優於」低密度,而是應當將其合理搭配,例如資料顯示,其它條件不變情況下,高密度住宅區的市民們較低密度市民來說生育需求和欲望普遍偏低,而且高密度區域將帶來更大的交通壓力。 另外,在「綠色都市」(Green Cities)DLC當中還增加了「低能耗住宅區」屬性,通過設置分區屬性實現。這類區域內的建築擁有獨特的外觀,採用各種節能技術,能耗比一般建築低一些。

商業區

商業區是推動城市經濟發展的一支主力軍,合格的商業區需要滿足以下幾點:

  • 有滿足學歷要求且足夠多的市民來工作。
  • 有足夠多的商品來售賣(有時提示此項未滿足是因為街區與貨源地道路連接不暢,而非貨源不夠)。
  • 有足夠多的顧客來購買。

滿足學歷要求需要你建設教育類設施提高市民們的教育水平;商品則是需要外部進口或者自己城市的工業區生產自產自銷;足夠多的顧客其實就是需要足夠多的購買力,要保證自己的市民手裡還有錢。綜合以上幾點,才能建設成一個繁榮的商業區。 另外,在「綠色都市」(Green Cities)DLC當中還增加了「有機商業區」屬性,通過設置分區屬性實現。這類區域內的建築擁有獨特的外觀,售賣有機產品,能耗比一般建築低一些。

工業區和辦公區

工業區是城市發展的基礎經濟產業,它的作用不可小覷,主要要求也有以下幾點:

  • 有足夠的市民來工作。
  • 有暢通的道路通向城外或本地工業原料產地確保有東西可加工。
  • 有暢通的道路通向城外或本地商業區確保產品賣得出去。

工業區的工人沒有商業區的學歷要求(有些有但要求也相對很低),然而如果你的城市中市民的教育水平太高了,工業區反倒可能會出現工人不足的現象!當然如果開啟「工業4.0政策」或者訂閱相關模組的話此現象還是可以緩解一下。請千萬注意,工業區會造成污染!在工業區附近的住宅區中的市民,滿意度會更低而且也更容易生病,所以請讓工業區遠離你的住宅區。 工業區可以通過分區屬性設置成為「專精工業區」,分別為石油、礦產、農業和林業工業區,確定專精工業區屬性之後該區域內的所有工業企業將全部轉為同一類型。在「工業」(Industries)DLC當中工業園區的類型也是這四種,只不過是通過建設「工業園區主樓」來確定該區域的工業屬性。

而辦公區相對於工業區來說,則是完全秉承了綠色的發展理念,不會造成污染;但同時,辦公區對於學歷的要求則是商業區和工業區遠遠比不上的,辦公區也不會如同工業區那般需要原料、銷出產品。所以建設辦公區之前,請仔細確認你有足夠受過高等教育及以上的市民,否則辦公區的建築會因為沒有足夠多滿足學歷要求的市民來工作而倒閉。由於這些不同之處,辦公區並非「高密度工業區」,其並不能完全取代工業區的作用,需要根據實際情況合理搭配。另外,在「綠色都市」(Green Cities)DLC當中辦公區還增加了「信息產業區」屬性,通過設置分區屬性實現。這類區域內的建築擁有獨特的外觀,並且全部是IT產業相關的公司,能耗比一般建築低一些。

基礎設施建設

基礎設施是維持城市運轉的最底層的、最基本的資源性建築,沒有它們,你的城市將完全無法運行。

電力建築由多種多樣的發電廠和輸電電纜構成,為你的城市帶來電力。

發電廠負責提供電力。玩家可以選擇風力、火力、水力、太陽能、核電五類發電方式,各種發電方式都對應了一些不同類型的發電廠,它們對資源的消耗和環境的影響也各不相同。

風力:風力發電會有噪音污染,並且其發電功率的受到自然因素——風力的影響,可能會導致發電量不穩定,可以點擊左上角信息按鈕選擇風力分布圖,尋找風力強的地方,安放風力發電站。

火力:雖發電量大、造價便宜,但造成的污染也很嚴重,並且還需要足夠的自然資源。

水力:水電站造價昂貴,但是勝在環保,其中性價比最高的發電站則是大壩,壩上可以通車,且發電量也以一敵十。但出於地形緣故,水電站兩側需要一定的水位差才能供電,部分地圖可能不一定適應建設水力發電站。且建水壩要小心,不然等「水淹全城」的時候你哭都來不及。由於在遊戲中,污水處理廠的海拔並不會影響其耗電量,所以可以把污水處理廠建在山上,配以水電站得以發出遠大於其耗電量的電(這也就是一度相當火熱的整活「屎力發電」)

太陽能:太陽能發電功率高,噪音也小,與水電一樣環保但昂貴,較適合後期的發展。需要注意的是,地圖背景時間為晚上時太陽能發電站不會產生電力。

最高級的是核能:龐大的發電量、小噪音、無污染!如此完美的發電設施只有到後期才能解鎖。

其它發電:垃圾焚燒爐也能根據其焚燒量發電。

遊戲中的多個建築聚在一起可以連成一個供電區域,電力會一個供電區域之中自動地流通,不需要額外的電纜,但是在兩塊不靠近的區域之間遠距離地輸送電力,則需要電纜的幫助。

遊戲建議:前期購置價錢便宜、且可以逐漸增加的風力發電站,為了避免噪音,可以通過電纜將電力輸送入城市;待到後期,則轉變成太陽能+核電站的組合,這兩個組合既環保又提供了足夠的電力,可謂一舉兩得;新建造的城市區域建議用電纜線連接,然後在建築聚集之後再拆除掉多餘的電纜,收回建造的成本和土地空間。

水是生命的本質,城市的發展、市民的生活,工作的需要都離不開水資源。水利建築則是城市水資源管理的設施,由水廠、水管、污水處理幾部分構成。

水廠,也就是供水設施提供城市自來水的供給,遊戲中的供水設施就兩種,一種是供水量較小的水塔,另外一種則是供水量較大的抽水泵(必須建在水域邊)。

污水處理,則提供污水的排出,每棟建築都有污水需要排放,可以選擇排水泵或者污水處理廠來處理污水。排水泵和污水處理廠均有兩種,第一種是普通版,排水泵不會去除任何污染,污水處理廠則可以去除一部分污染;第二種是綠色加強版(需要「綠色都市」(Green City)DLC),能高效的淨化污水,選擇它是維護城市環保的一個方法。

在建設的時候需要特別注意,要確保抽水泵是在排水泵的上游,這樣才不會讓水源被污染;在使用水塔供水時也需注意水塔所在處不能被污染。否則便一直給市民提供污水灌屎,持續下去導致90%以上的市民生病,隨後迎來的是城市醫療系統壓力過高。

城市發展中,水是重點,這裡的水的管道都是雙向的,可以同時連接排水和抽水設備,自動覆蓋距管道兩側一定距離內的區域,並且管道因為埋在地下,沒有坡度限制,所以可以從大部分區域穿過,達到全覆蓋。

垃圾處理

垃圾處理建築也是重要的公共基礎設施之一,主要分為兩種。

垃圾填埋場:垃圾填埋場可以處理一定量的垃圾,造價也比較便宜,但是會造成一定的環境污染,而且有填埋上限,垃圾儲存到一定數量之後就停止工作了。

焚燒處理站:焚燒處理站相對垃圾填埋場來說性價比更高,占地面積更小,也更加經濟,焚燒處理站沒有儲存上限,可以一直工作;而且在焚燒垃圾的同時,還可以提供些許的電力,可謂一舉兩得。

要注意垃圾填埋場和焚燒處理站會在一定半徑範圍內造成污染,且垃圾填埋場垃圾越多污染範圍越大,沒清空時沒法拆除和轉移位置。但由於遊戲設計的問題,你可以手動召喚一顆流星砸向垃圾填埋場,隨後使用地形工具修補地形,通常影響範圍只有該填埋場,只是損失點錢。

垃圾轉運設施和垃圾處理設施(需要「日落港口」(Sunset Harbor)DLC):兩種建築需要相互配合完成垃圾處理。垃圾轉運設施派出運輸車在城市內各處收集垃圾並運迴轉運設施暫時存放,垃圾處理廠則是派出運輸車前往垃圾轉運設施運輸垃圾再返回處理廠完成處理流程,兩種運輸車不能混用。與焚燒站不同的是,垃圾處理廠並非產生電力,而是產生工業原料。

遊戲建議:前期廣建垃圾填埋場,後期則需多建焚燒處理站,運用垃圾填埋場的「清空」功能,逐漸將垃圾填埋場中的垃圾運送到焚燒站中焚燒掉,最後實現全焚燒站的城市。垃圾轉運設施和垃圾處理設施可視情況而選擇。

保障設施建設

醫療

說到底遊戲裡的市民也是人,也有可能會生病。他們生病的主要原因是污染,細數污染的來源,主要有幾種:

噪音污染:一部分發電設施、大型交通樞紐、大型地標景區、甚至沒有綠化帶或隔音屏的道路等太靠近住宅區都會帶來噪音污染。

空氣污染:一部分發電設施、垃圾處理設施、工業區等太靠近住宅區或者在住宅區的上風向,風吹過污染區域後到達住宅區,就可能帶來空氣污染。

水源污染:污水排放設施建在了抽水泵的上游、或者水塔建設在被污染的土地上時,會給所有跟這個供水設施聯網的建築物帶來水源污染。

  • 此外,在沒有受到污染的地區,也會有少部分市民生病。

而醫療設施的作用,就是救治這些生病的市民,保障市民們的健康。要確保市民們有足夠的醫療設施、並且還需要便利且不擁堵的交通來方便救護車的通行,病的不是特別嚴重的病人也會自行開車或乘公共運輸去醫院。當然,如果是由於污染問題造成一定範圍內的大量市民生病,應當首先治理污染源,這樣便可以顯著降低醫療設施的負荷。醫療設施除醫院外還有生物實驗室、游泳池、整容所等等,資金充裕時還可以建敬老院和托兒所進一步提高老幼人群的健康水平。

你的市民會逐漸變老,最終在老年的時候死去,哪怕健康程度再高也會,因此墓地就是一個城市中的必需品,活著的人總希望有墓地來安葬親人,以便此後來祭奠。當然,墓地跟垃圾填埋場一樣容量有限,會滿,所以需要不定期的去清理挖墳?。而火葬場則增添了一些便利,焚化遺體以騰出足夠多的空間;與中國實際情況不同的是,遊戲中火葬場焚化遺體之後即處理完畢,不會再需要占用墓地空間。兩者的具體操作方法與垃圾處理基本一致,但這時不一定要全火葬場,適當墓地也是合理的。墓地的設置可參照個人傾向、實際情況來看。

此處要特別注意:火葬場的機制是只按遺體出現的時間順序發靈車到全城市收集,不是我們所想的,自動選擇離需求地最近的火葬場發車。與網約計程車的全城搶單類似,東城區的火葬場可能搶到了西城區的訂單,就會導致靈車不遠萬里跨越千山萬水來收集;第二部作品也需要人工設置火葬場的處理分區才能緩解這種狀況。所以總之,火葬場要多建,使其理論處理能力遠大於實際需求。

除此之外,災難也會導致居民傷亡。

消防和公安

之所以將消防和公安放在一個標題下,是因為這兩項服務的機制非常相似。按一般情況來說,消防和公安的需求遠遠不像醫療那樣高。消防防止火災,公安防止犯罪,這兩個服務所對應的建築適當建造,滿足覆蓋率(選擇該項目時建成區路網的綠色較為明顯)即可。

其他相關

當你有了基礎設施和保障設施來為你的功能區服務後,你的城市就可以維持基本的運行了,但天際線的遊戲內容遠不止於此。例如教育設施可以提高你的市民的受教育程度,公園和地標可以提高市民的滿意度,可以直接建設最基本的學校和公園類型;交通設施可以促進市民乘坐公共運輸,但也同時帶來交通樞紐的噪音污染,以及安排不當時可能造成堵車。當然道路交通也會產生行駛噪音,中後期需要協調兩者(部分交通基礎設施需要DLC支持,如計程車需要「夜生活」(After Dark),有軌電車需要「冰天雪地」(Snowfall),單軌列車、纜車和飛艇等需要「公共運輸」(Mass Transit)等等)。此外還有更多類型、細化方向的保障設施;還有各種專精區域包括自己搭建的公園、大學、工業區等,分別需要「公園生活」(Parklife)、「校園」(Campus)、「工業」(Industries)DLC。

地形系統可以讓你調整城市地形以適應建築布置,增設步行道、植被、岩石地貌、河堤、水道等;災難系統可以讓你盡情折磨市民並體驗災後重建的無比艱辛(自然災害系統的大部分功能需要「大災難」(Natural Disaster)DLC);政策、稅收和經費系統可以讓你對你的城市有更多的有方向性的發展;里程碑系統可以讓你通過城市等級的提升解鎖新的城市轄區範圍,增加你城市建設的成就感(原版最多可以擴充到9格,一般建議通過模組使上限增大到25格)……

一般來說,電力、教育和垃圾處理設施供大於需,消防、公安和公園滿足覆蓋率,供水和醫療設施兩者兼具,交通道路適度可達,城市就可較為良好地運行了。

盡情體驗經營的樂趣吧!

不過有些地方需要注意(滑稽)。

本遊戲中實際上是存在「遊戲失敗」的,即為在非無限金錢模式的正常遊戲下,城市財政入不敷出並最終「破產」。實際上在首次「瀕臨破產」之時會出現「某慈善組織捐贈一筆資金」再給一次機會的事件,但若此後仍無法藉此改變局面則「遊戲失敗」。不過實際上一般在進入遊戲前做足功課至本頁面程度即可避免失敗(想要失敗還挺難的)。在遊戲早期市民各項需求不太多之時,有許多技巧可以開源節流,例如恰當地調低相關預算、增加稅率,不急於建設基礎設施等到收入可以維持或市民有強烈要求時再建設等。

實際遊戲過程中,部分玩家習慣於短時間內規劃大面積的住宅區,由於遊戲中新入住市民年齡基本趨同,這樣便容易導致「死人潮」的出現,使得喪辦類設施在短時間內負荷巨大。由於公墓可以提供更多的靈車,這時便需要足夠的公墓進行先行收集分流壓力,再轉運至火葬場,才可以更高效地應對死人潮。當然如果財力允許也可以考慮直接大量建造火葬場。或者從根源上治本——規劃住宅區時一點一點地慢慢規劃,使得市民的年齡分布沒有明顯的極端值。

此外如對於即便玩家做足了相關功課也可能發展成的「堵車天際線」。一個簡單建議是在接觸遊戲早期多建設方格形狀的、對稱的道路(即「方格城」),儘管可能不算美觀、不貼合實際(其實上海浦東、紐約倫敦等城市幾乎近似是方格城),但方格城確為最簡單的道路設計思路之一,不僅便於建築布置(矩形的建築平面可儘量填滿方格),也便於疏導、解決某一路口的堵車壓力問題;同時也需要注意道路的「分級」,並不是所有道路都使用「最高級」的六車道就是優的,應注意有「主幹道」「次幹道」「城市支路」等等之分;工業區應當多設計一些連接高速公路的出入口,或者專門修建高速直達貨運港與貨運火車站,中途不設出入口供港站專用;適當修建公共運輸設施也可減少道路壓力;留心部分可能帶來大量車流的公共運輸設施的布置;等等。本遊戲之道路設計為一個「大學問」,建議在有一定基礎後參考他人並慢慢摸索,逐漸發展出自己的方式和風格。

如果本頁面的內容已經不再能幫到你,那麼恭喜,可以進一步到相關社區了解、交流、發展了。

DLC列表

本遊戲有大量DLC,其中一些DLC推出時會給遊戲添加無需購買的免費補丁,也有一些DLC為官方支持Steam創意工坊創作者製作。如果遊戲中沒有安裝某些相對重要的功能性DLC(以下列表中以粗體標出),本頁面中所述的部分功能可能無法啟用。

中文名稱 英文標題 發布時間 簡介
夜生活[注 3] After Dark 2015年9月24日 新增觀光區域和夜晚建築物燈光等
同時免費更新了日夜更替功能
冰天雪地 Snowfall 2016年2月18日 新增降雪天氣、雪地地圖、電車系統等
比賽日 Match Day 2016年6月9日 免費DLC,新增一座足球場
藝術合集 Art Deco 2016年9月1日 建築包,包括6座住宅樓、6座商業樓和3座獨特建築
體育館:歐洲俱樂部包 Stadiums: European Club Pack 2016年10月18日 添加四個體育場,由於授權問題已經下架
大災難[注 4] Natural Disasters 2016年11月29日 新增各種自然災害和相應的防災功能建築、劇情編輯器等
高科技建築合集 High-Tech Buildings 建築包,包含10個特色建築和5個市政建築
放鬆小站 Relaxation Station 音樂包
東方明珠 Pearls From the East 2017年3月22日 免費DLC,內含3個中國建築,此DLC旨在慶祝WeGame版本上線
公共運輸[注 5] Mass Transit 2017年5月18日 新增包括單軌、纜車、輪渡、飛艇在內等大量交通工具
同時免費更新了新道路類型、道路名稱、來往信息
搖滾之城電台 Rock City Radio 音樂包,包含16首電台音樂
音樂會 Concerts 2017年8月17日 建築包,包含3座獨特建築
同時免費更新了內容管理器
綠色都市 Green Cities 2017年10月19日 新增綠色城市、可持續發展相關的規劃功能和相應的市政建築,增加三個新劇本
同時免費將噪音污染來源從道路更新為車輛
歐洲郊區 European Suburbia 建築包,包含80組新的特殊住宅建築和資產
聖誕歌,蠟燭與糖果 Carols, Candles and Candy 2017年12月5日 免費DLC,增加了一些聖誕主題的音樂
爵士盛典 All That Jazz 音樂包,包含4種不同類型爵士樂的電台
公園生活 Parklife 2018年5月24日 增加公園區域功能,允許玩家建造自定義的主題公園、國家公園和動物園
增加五張新地圖與新的政策,增加外來動物模型
同時免費新增菜單篩選、自由視角升級、旅遊業界面、新的美化道具,資產編輯器也可進行子網格修改
鄉村之路 Country Road Radio 音樂包,包含16首新的音樂
工業[注 6] Industries 2018年10月23日 增加工業區域功能,允許玩家規劃建造獨立於原有工業的新的工業產業鏈,還增加了相應的工業建築與交通設施
增加五張新地圖與新的政策
同時免費新增了道路收費站,更新了歷史建築[注 7]標記功能
機械黎明電台 Synthetic Dawn Radio 音樂包,包含16首新的音樂
校園[注 8] Campus 2019年5月21日 增加校園區域功能,增加新的校園建築,允許玩家建造獨立於原有大學的自定義的大學校園
增加五張新地圖與新的政策
同時免費更新了圖書館,可更換公交車模型,增加工業4.0政策
大學城 University City 建築包,包含36座低密度住宅樓,32座低密度商業樓以及15個資產
校園電台 Campus Rock Radio 音樂包,包含16首新的音樂
深度聚焦 Deep Focus Radio 音樂包,包含16首新的音樂
現代都市中心 Modern City Center 2019年11月7日 建築包,包含一些新的建築
鬧市區電台 Downtown Radio 音樂包,包含16首新的音樂
日落港口 Sunset Harbor 2020年3月26日 新增捕魚業功能,升級了垃圾轉運與內陸污水系統
增加五張新地圖與新的政策
增加了長途客車、無軌電車、客運直升機載具和一些交通樞紐建築
同時免費更新了養老、兒童護理功能,還使地鐵系統地面化與高架化
現代日本 Modern Japan 建築包,包含20棟建築物
海岸之濱 Coast to Coast Radio 音樂包,包含16首新的音樂
列車站 Train Stations 2021年5月22日 建築包,包含12座車站與4個交通樞紐
橋梁與碼頭 Bridges & Piers 建築包,包含22種橋梁、碼頭與堤岸
鐵路獵鷹電台 Rail Hawk Radio 音樂包,包含16首新的音樂
夏日微風電台 Sunny Breeze Radio 音樂包,包含16首新的音樂
機場 Airports 2022年1月25日 增加機場區域功能,可模塊化建造機場建築與相關設施,機場存在升級機制
同時免費更新了14項植物美化資產和行道樹自定義機制,還可以購買和清理土壤,改進了飛機AI
世界各地的載具 Vehicles of The World 載具包,包含21種來自世界各地的車輛,如上海的垃圾運輸車
地圖包 Map Pack 地圖包,包含8個不同風格的地圖
放鬆電台 Calm the Mind Radio 音樂包
「正在播出」電台 On Air Radio 音樂包,爵士風樂曲
廣場和步行街 Plazas and Promenades 2022年9月14日 增加步行街區域和服務點以及配套政策,大容量城市服務建築等
新增樓宇風格建築和大量新的道路
世紀中期現代建築 Mid-Century Modern 建築資產包,包含147座住宅建築,5座公園,32個Prop道具等,由REV0製作
濱海度假區 Seaside Resorts 建築資產包,包含29種海濱小鎮風格的服務建築和地標建築,由Geze製作
天堂電台 Paradise Radio 音樂包,包含16首新的音樂
海岸線電台 Shoreline Radio 音樂包,包含16首新的音樂
韓國之心 Hearts of Korea 2022年11月15日 建築資產包,包含29座低密度住宅建築,19種高密度商業建築,6種服務建築及8種地標建築,由Elvis製作
摩天大廈 Skyscrapers 建築資產包,包含24種世界著名摩天樓以及它們的20種變體,由Feindbold製作
韓流電台 K-pop Station 音樂包,包含16首並不怎麼韓流的韓流音樂
80年代都市節拍電台 80's Downtown Beat 音樂包,包含16首新的音樂
金融區 Financial Districts 2022年12月13日 增加投資功能和辦公區金融專精區,通過投資升級證券交易所,解鎖能夠降低商業區犯罪率的銀行建築。
地圖包2 Map Pack 2 地圖包,包含10個不同風格的地圖
非洲脈動電台 African Vibes 音樂包,包含16首新的音樂

玩家創建內容

遊戲內置的編輯器以及Steam創意工坊內的諸多資產、模組亦能給城市帶來更多發展的可能,尤其是基於Steam創意工坊的多樣模組讓遊戲可玩性上了一個台階。安裝任何模組都應從自身需求出發,並確認清楚其的作用、遊戲版本及DLC是否對應、與其他已安裝模組是否兼容等。除了前述的「25格模組」以外,此處也列出部分實用模組:

部分實用模組
  • Fine Road Anarchy 2.0.2 用於突破遊戲原有道路建設限制(如角度及坡度限制等),能夠畫出自己滿意的道路。也可以修過山車顛死這群刁民。由於未知的原因,開啟該模組後,遊戲內的建築也可以突破原有限制放置。
  • Move It 正如這個模組的名字,其允許玩家使用遊戲內工具來移動絕大部分遊戲內的物品(房子、道路節點和建築等),無論是修立交橋、造景還是規劃專有工業區都相當有用。
  • TM:PE(Traffic Manager: President Edition) 這是一個細緻規劃交通節點的工具,可以指定每條車道的限速、行車優先級、是否禁止停車、是否人行道、紅綠燈亮起與否和其亮起對應燈光時長。有時遊戲中出現所有車擠到一條車道得到問題,多數是由於在道路交匯處出現了只有發生了擁堵的車道才能左轉、右轉或直行,因為遊戲中的AI只會走最短路線(不會如同現實中那樣繞道繞過可能的堵車點),因而所有車都會擠到一條車道上等待左轉、右轉或直行,緩解這個問題的方法之一即是使用這個模組的車道轉向規劃。但車流量一旦大起來該堵還得堵,多修道路和合理的區域規劃才能真正解決問題。
  • Network Multitool一個用於自動地、平滑地及圓潤地連接高度、開口方向不同的道路工具。
  • CSL map View可以在遊戲內直接導出城市地圖,偶爾看看城市的地圖能發現不少問題也可以裱起來掛牆上

更多推薦模組可見於相關社區,此處不再贅述。

內存要求

值得一提的是,若要體會到本遊戲的大部分內容,則對顯存的實際要求遠比最低配置需求要高。當顯存不夠就會去占用內存,之後是虛擬內存,如果這都不夠,那就會遊戲崩潰或無法進入存檔。一個30萬人口的城市實測能用掉40G上下虛擬內存,若是訂閱了大量資產及mod等會進一步提高內存需求。因此若是遇到顯存不足的問題,建議將虛擬內存設置調高。若是還不行,就氪金換電腦吧!

中西觀念差異

由於《城市:天際線》的開發商Colossal Order是芬蘭的團隊、發行公司P社是瑞典的公司,所以觀念差異的存在是難免的。在建造城市時需要尤其注意中西文化差異,比如:

  • 遊戲機制是在道路旁劃分格子,在格子上自動生成建築。這種方式可以模擬私有產權下先建設道路劃分大量小地塊銷售土地,再大都由各戶各自建設的開發模式產生的風貌。但是,我國城市建設尤其是商住用地的建設大都是開發商從政府購買大片土地使用權(土地出讓年限一般為住宅70年、商住/商業40年),統一建設為封閉式小區。因此,按經營思路玩遊戲,則城市風貌和我國往往會有比較大的差別。想要實現類似國內的畫風,需要下載大量資產,用大量勞動手動放置,還要消耗大量資金補足基礎設施;或者修建組團式道路網,修成一些小方陣,每個方陣內部三四列小方格之間完全互通,但只留一兩條支路(可以設置收費站)連接主要道路或其他方陣,這時每個方陣就可以看成一個小區。不過這又很可能導致前述注意事項中的「死人潮」、喪辦設施超負荷的隱患。
  • 中國人很介意喪辦類建築建造在自己家旁邊或是人流量較大的交通設施及地點旁邊,但歐洲人不太會介意,墓地、火葬場在家旁邊在正常不過了(在歐洲,很多人認為離墓地近代表離「天堂」近)。因而在遊戲中,將喪辦類建築靠近住宅區建造會如同建設其他保障設施一般提升附近居民的滿意度
  • 中國人通常喜歡出門就是公交站、地鐵站或商業區,但歐洲人卻認為它們太吵。相反,歐洲人使用停車+軌道交通換乘(Park & Ride,P+R)的出行模式較為普遍,而中國人較少使用此類方式。表現在遊戲內,不少刁民在地鐵口出站後,哪怕沒有把自己的私家車停在這裡,也能直接繼續駕駛口袋掏車你們是把私家車帶上地鐵運過來了嗎?
  • 中國歷史上鐵路建設欠帳很多導致城市鐵路密度不高,在中國城市一般是將火車(鐵路運輸)作為城際交通手段,市內交通則多採用公交車(包括BRT)以及地鐵(包括輕軌)等,電車也多被劃入公交範疇,不過許多城市已經逐漸淘汰關閉電車線路或者轉汽。不過在西方及日本城市,由於城市建設較早趕上了鐵路建設的興盛期,保留了大量的鐵路和有軌電車線路,火車也常作為溝通市內不同區域的交通途徑,電車在部分地區仍是重要的市內公共運輸手段之一。因此在遊戲中有多種多樣的公共運輸手段,不一定只使用公交與地鐵,也可根據城市需要及自身想法採用多樣化的交通手段。

諸如此類,等等等等,務必留意。

相關活動

  • 全球建造大賽

P社每年會不定期舉行《城市天際線》全球建造大賽,邀請全球各地的天際線玩家施展自己的城市規劃能力,通過視頻和圖片形式的城市展示決賽角逐出一二三等獎。最新一屆大賽於2022年3月啟動,5月完成決賽,主題為「機場」(呼應2022年1月25日發布的機場DLC)。

  • 城市天際線建造者大賽

由城市天際線中國地區玩家組織的建造大賽,原名《城市天際線國區建造者大賽》。於2020年舉辦第一屆,自2022年第三屆開始更名為《城市天際線建造者大賽》。比賽形式與全球建造大賽相似。最新一屆大賽於2021年9月啟動作品徵集,2022年2月完成決賽,主題為「邊界」。

  • 城市天際線日區建造大賽

由城市天際線的日本區玩家組織的建造類比賽,性質與前兩者類似。

注釋

  1. 主機版交由Tantalus Media完成移植開發
  2. XSX|S/PS5版宣布延期至明年春季發售,PC版不受影響。參見公告
  3. 也譯作「不夜城」。
  4. 也譯作「自然災害」
  5. 也譯作「大眾運輸」「大運量交通」。
  6. 也譯作「工業園區」
  7. 歷史建築視覺風格會保留,但仍可以正常升級
  8. 也譯作「大學校園」

參考資料

  1. Cities: VR brings the definitive city-building experience from Cities: Skylines into VR for the very first time…. Twitter. [引用時間: 2021-12-03] (English). 
  2. Megan Spurr. Coming to Xbox Game Pass: Madden NFL 23, Atomic Heart, Mount & Blade II: Bannerlord, and More. Xbox Wire. 2023-02-08 [引用時間: 2023-02-09] (English). 
  3. SimNationJan. Console Remastered - PlayStation®5, Xbox Series X|S. Paradox Forum. 2023-02-08 [引用時間: 2023-02-09] (English). 
  4. Cities: Skylines II | Announcement Trailer | Wishlist Now!