六邊形戰士
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File:Lnbjxqvfii.jpg | |
基本資料 | |
用語名稱 | 六邊形戰士 |
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其他表述 | 水桶面板 |
用語出處 | 雷達圖 |
相關條目 | 全能、5A1C |
六邊形戰士是一個網絡用語,屬於雷達圖衍生文化。
簡介
六邊形戰士這個說法最初由日本媒體《東京桌球新聞》在其「二次元」六維雷達圖中提出。這個概念通過力量、速度、技巧、發球、防守、經驗這六個維度來綜合分析桌球選手的實力。中國桌球運動員馬龍因其在這些方面的能力均達到頂尖水平,被稱為「六邊形戰士」,意為全能型選手。此詞一出,便在ACGN領域得到廣泛引用,用以形容在各項能力參數上都達到完美的角色或組織。
六邊形雷達圖是展示個人實力的一種常見方式。通過將個人的各項能力以六邊形的六個頂點來表示,每個頂點代表一個分析維度。這種展示方式直觀且易於理解,因此被廣泛採用。但很多時候只是看著好看,並不合理,因為個人的實力指標通常不是一個靜態值,而是有可能會根據各種因素而變化的。
擴展
雖然使用六邊形雷達圖通常是來描繪一個全面發展的人才,但也會有很多衍伸的用法。比如當一個指標可以有6種維度去描述時,六邊形雷達圖就會登場。
有人提出一種自我管理的理念:能夠將時間、學習、娛樂、運動、休息、社交這六個方面平衡兼顧,從而提高自己的生產力和幸福感。能達到這個水準的人,就可以榮獲現實版「六邊形戰士」的光榮稱號。
ACG作品中的六邊形戰士們
此處僅記錄擁有明確雷達圖設定的「六邊形戰士」,關於全能型角色,詳見條目全能