本文介紹的是:《星際爭霸》的星靈支援艦船關於:
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先知」
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感知神諭(物理)
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基本資料
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名字
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先知
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派系
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奈拉齊姆
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艦型
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未知
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武備
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脈衝光束
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軌道用途
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偵查單位,騷擾單位
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定位
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靈能艦船
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曾用定位
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機械哨兵
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搭載系統
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空間洪流,超時空視野,預知系統
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允許搭載系統
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隱形
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先知是出現在暴雪創作遊戲《星海爭霸》的神族支援()艦船。
簡介
先知是迅捷的支援()艦船,艦上載有現存最先進的神族科技。判斷何時使用這些作戰系統便是先知駕駛員的專長。這些來自黑暗聖堂武士的年輕神族致力於了解與掌控時間的本質。她們的獨特知識幫助他們計算如何有效率地操縱他們的艦船來扭轉戰場的局勢指跑對面礦區屠殺農民。雖然他們人數稀少,先知駕駛員們相信他們可以改變任何爭端的結果,從而改變整個神族的命運指PvT前期殺8個SCV之後瀟灑跑路。[1]
值得注意的是先知完全不依賴中央計算機輔助航道或者瞄準,先知駕駛員可以通過時間的洪流窺探未來,並通過多節中樞系統直接操控艦船,利用暗影視界知曉過去和未來,通知機動部隊和決策部署。先知預測未來的能力完全依靠駕駛員自身,她們在時間層疊漣漪中尋找啟示。所以她們能預測到你投降gg的一刻麼?[2]
軍工矩陣
超時空視野()
先知駕駛員可以調控時間,讓他們可以短暫地獲得敵方的視野。這項非凡的技術甚至可以揭露潛地生物、隱形部隊、以及由匿蹤力場所包覆的機械單位,不需要額外的特殊偵測系統。
空間洪流
先知的核心會產生超能空間力場,包含大量渾沌能量。這股能量會導入由微型水晶和單股靈能感應纖維所構成的複雜網絡中。這股原始能量在網絡中流動時會逐漸分散並穩定下來,之後便可做為先知能量的來源。
脈衝光束()
使用先知的武器系統時,會在核心所製造的空間力場中製造一個開口。而原始能量在通過一系列簡單的聚焦透鏡之後,會形成威力強大的同調性渾沌能量彈,經由脈衝加農砲發射出去還好不會對空。這種武器專門針對地面目標,可以造成大量傷害有着全遊戲最恐怖的DPS之一,尤其是打輕甲單位的時候。
預知
先知並不使用中央電腦來處理導航和瞄準等等枝微末節的事項,而是透過多節點中樞系統使駕駛與船艦直接連結。由於先知艦的駕駛都是操弄時空的高手,他們可以透過未來的資訊在戰場上取得優勢。駕駛們甚至使用這項能力來發射船艦上致命的脈衝光束。
遊戲參數
基本參數
基本屬性[3]
|
視野 |
10
|
產能
|
晶礦 |
150
|
高能瓦斯 |
150
|
人口 (補給) |
3
|
建造時間 |
37 (秒)
|
生產來源 |
星門
|
建造條件 |
星門(Stargate)
|
移動
|
速度 |
5.6 (像素/幀)
|
防護
|
生命值 |
100
|
護盾 |
60
|
能量值 |
50/200
|
能量恢復率 |
0.7875
|
裝甲 |
0
|
單位類型 |
空中 (Air) / 靈能單位 (Psionic) / 機械單位(Mechanical)
|
裝甲類型 |
重甲(Armored)/ 靈能單位 (Psionic) / 機械單位(Mechanical)
|
武器: 脈衝光束
|
傷害 |
15(對輕甲+7)
|
DPS |
24.4(對輕甲+11.5)
|
目標 |
地面
|
冷卻 (CD) |
0.61(秒)
|
能量消耗 |
1.96/秒
|
射程 |
4
|
升級 |
無
|
攻防升級
升級 [4]
|
|
空中單位裝甲
|
追加每點生命值能夠額外承受的傷害量
|
取得方式
|
升級自 |
控制核心 (Cybernetic Core)
|
熱鍵 |
A
|
等級 1
|
消費 |
150晶礦/150高能瓦斯
|
研發時間 |
129秒
|
等級 2
|
消費 |
225晶礦/225高能瓦斯
|
研發時間 |
154秒
|
研發條件 |
艦隊航標 (Fleet Beacon)
|
等級 3
|
消費 |
300晶礦/300高能瓦斯
|
研發時間 |
179秒
|
研發條件 |
艦隊航標 (Fleet Beacon)
|
|
|
|
電漿護盾
|
追加每點護盾值能夠吸收的傷害量
|
取得方式
|
升級自 |
熔爐 (Forge)
|
熱鍵 |
S
|
等級 1
|
消費 |
150晶礦/150高能瓦斯
|
研發時間 |
129秒
|
等級 2
|
消費 |
225晶礦/225高能瓦斯
|
研發時間 |
154秒
|
研發條件 |
暮光議會 (Twilight Council)
|
等級 3
|
消費 |
300晶礦/300高能瓦斯
|
研發時間 |
179秒
|
研發條件 |
暮光議會 (Twilight Council)
|
|
|
技能
技能
|
|
激活脈衝光束 (Activate Pulsar Beam)
|
激活先知的脈衝光束,使先知能夠攻擊地面單位。
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使用方式
|
默認熱鍵 |
C
|
有效使用範圍 |
4
|
冷卻時間 |
4(秒)
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能量消耗 |
25,此後每秒消耗1.96點
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|
|
靜滯陷阱 (Stasis Ward)
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製造一個持續140秒的且隱形靜滯陷阱,當敵方單位在半徑為4的範圍內時激活,凍結範圍內所有敵方單位,持續21.5秒
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使用方式
|
默認熱鍵 |
T
|
佈置時間 |
3.58(秒)
|
有效使用範圍 |
6
|
能量消耗 |
50
|
|
|
天啟 (Revelation)
|
獲得半徑為6的範圍內所有單位的視野,並使隱形單位顯形,持續20秒。
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使用方式
|
默認熱鍵 |
R
|
有效使用範圍 |
9
|
持續時間 |
20(秒)
|
冷卻時間 |
10(秒)
|
能量消耗 |
25
|
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相關戰術
通用戰術
- 戰場偵察單位兼騷擾單位,天啟可以鎖定敵方主力部隊的位置,靜滯陷阱可以作為偵察崗哨或在敵方礦區來凍結敵方資源採集單位,而脈衝光束在操作得當的情況下可以輕鬆毀滅敵方的經濟[5]。
先知的數量在超過一定數量後可以融化任何一種地面部隊。
- 在沒有觀察者的情況下承擔一部分反隱任務。
- 在VS(星門)開中與鳳凰戰機二選一。
vs神族
- PvP野vs開常客,但由於追獵者的存在而不常用。
- 中後期利用天啟鎖定敵方主力部隊位置,配合風暴戰艦的超遠射程狙殺敵方部隊。
vs人類
- PvT的對抗中的利器,如果人族前期防空力量較為薄弱可以輕鬆毀滅人族的經濟。
- 值得注意的是由於SCV比其他種族的資源採集單位多5點血,所以先知需要3次攻擊才能擊殺一個SCV,所以如果鐵了心想按死對方請造3個先知。
- 不考慮能量的情況下,一個先知可以單挑5個沒有盾牌的陸戰隊員,2個先知至少能擊殺8個沒盾牌的陸戰隊員,請牢記這點。
- 小心寡婦雷,她們只需要一發導彈就可以把先知射下來。
vs蟲族
- 在女王被削弱後先知在PvZ的對抗中出現的頻率變多了,可以逼迫蟲群變異孢子爬蟲,並把女王留在礦區。
- 如果你實在想打更多的東西,那請記住,先知只需要2次攻擊就可以擊殺一隻幼蟲,讓蟲族無卵可用。
- 可以很好地抵禦對方跳蟲的壓制,尤其是她們在拆你沒建完的三礦的時候。
- 充足能量的情況下先知可以單殺女王,有防空的情況下至少3個,並且有防空的情況下先知可以在擊殺3個工蜂后全身而退。
- 中後期利用天啟鎖定敵方蟲群部隊,讓她們無法隨隨便便在地圖中遊走,或者配合風暴戰艦狙殺敵方部隊。
趣聞
- 先知的原模型是機械哨兵在星海爭霸2beta版第二個模型,那時候還叫戰術寶珠。現在的先知基本就是原模型基礎上改成了奈拉齊姆的風格
這是戰術寶珠,也就是換了顏色的先知。(或者說達拉姆先知?)
星海爭霸 |
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| 人類 |
---|
| 人物 | 泰倫帝國勢力 | | | UNN電視台 | | | 雷諾的遊騎兵 | | | 僱傭兵勢力 | | | 地球聯合理事會 | |
| | 單位 | 工作單位 | | | 人類步兵 | | | 人類戰鬥載具 | | | 人類艦船 | | | 泰倫帝國核心計劃戰鬥單位 | |
| | 建築 | |
| | 蟲族 |
---|
| 人物 | | | 單位 | 工作單位 | | | 蟲巢中樞 | | | 基戰蟲族 | | | 中堅蟲族 | | | 高等蟲族 | | | 變異蟲族 | | | 進化原始蟲族 | | | 孵化類戰鬥蟲族所孵化的單位 | | | 航空蟲族 | | | 被感染的人類 | |
| | 建築 | |
| | 神族 |
---|
| 英雄 | | | 神族的戰士們 | 技師們的小小傑作 | | | 衝鋒戰士 | | | 遠程戰士 | | | 突襲機械 | | | 隱形戰士 | | | 支援機械 | | | 星際戰機 | | | 靈能戰士 | | | 突擊艦船 | | | 攻城機械 | | | 主力戰艦 | | | 超級旗艦 | | | 星際艦船 | |
| | 建築 | |
| | | | | | 遊戲相關 |
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