火焰之紋章系列
另請編輯者注意:請不要在人物歷程等相關內容中懸掛此模板。具體使用方法詳見模板說明文檔。
火焰之紋章系列 | |
系列Logo | |
原名 | ファイアーエムブレム |
官方譯名 | Fire Emblem 火紋戰記 |
常用譯名 | 火焰之紋章、聖火降魔錄、聖火徽章 |
類型 | 策略角色扮演 |
開發 | Intelligent Systems |
發行 | 任天堂 |
設計師 | 加賀昭三 成廣通 |
初代 | 火焰之紋章 暗黑龍與光之劍 (1990年 4月20日) |
最新作 | 火焰之紋章 結合 (2023年 1月20日) |
《火焰之紋章》系列(日語:ファイアーエムブレム;英語:Fire Emblem)是Intelligent Systems開發製作,任天堂株式會社發行的掌機和家用電視遊戲系列,並有漫畫、OVA、小說等衍生作品。
簡介
《火焰之紋章》系列是任記的經典冷門遊戲系列。比寶可夢系列還老! 但是銷量就…… 與《夢幻模擬戰》、《皇家騎士團》並稱為「日式SRPG三傑」。
系列第一作——《火焰之紋章 暗黑龍與光之劍》是SRPG遊戲這一遊戲類型的開山作品之一,在FC末期賣出了近33萬的銷量,也從此開創了延續着一貫的高遊戲性和高難度的《火焰之紋章》這一系列。
遊戲系統
主系列均為回合制戰棋類遊戲。不同作品的遊戲系統略有差別,但戰鬥系統的核心貫穿全系列。
經典模式與輕鬆模式
所謂經典模式,其實就是系列最大傳統:戰敗即戰死,人死不能復生。這難道不是理所當然的嗎!
- 經典模式下,除少數角色
因為劇本沒念完,戰敗也不算死亡,但也不能在之後的遊戲中使用了。 - 同時遊戲中通常不可復活,或者復活機會珍貴條件嚴格。歷代中只有初代、紋謎及其復刻中的復活之杖、外傳及其復刻中的復活聖水和系譜中的聖杖瓦爾基里。
- 因此在遊戲過程中一定要慎重,辛苦培養的角色一旦不小心戰死,所有努力都付諸流水,還可能會影響到劇情和結局。逼得玩家不得不使出SL大法。
通過這一苛刻的設定,你可以在高難遊戲中盡情感受製作者的惡意。
從初代到初代復刻一直沿襲這一傳統,直到紋謎復刻才新增了戰敗角色也可以在後續章節繼續使用的輕鬆模式。人性的回歸!但玩家們被虐習慣了,還是選擇玩經典模式。
回合制與行動力
一般情況下,遊戲中的人物行動力有限,每回合只能行動一次,行動完畢後就必須原地待機。但存在例外情況:
- 部分操作不會完全消耗行動力,只是讓角色之後的行動受限。比如某些作品中移動到友軍旁邊可以交換道具,交換完了以後可以進行除了移動以外的任何行動。
- 某些作品中部分職業(或者裝備特定道具,或裝備特定技能)有再移動的能力,行動一次後剩餘的移動力仍然可以用來移動。
- 大部分作品中都有歌姬/舞娘/吟遊詩人等類似的職業,他們可以通過向行動完畢的角色唱歌/跳舞/
念詩來恢復他們的行動力,當然之後自己就會行動完畢。有些作品中也有能起到類似作用的的杖和白魔法。
能力值
每個角色有HP、力量、魔力、技術、速度、幸運、防禦、魔防、體格、魅力、移動力等能力數據(視版本而定),決定了一個角色的強弱。
- HP即生命值,歸0時角色死亡(或戰敗)。
- 攻擊分為物理和魔法兩種,對應的能力值為力量和魔力;防禦和魔防可以分別減輕受到的傷害。而在《聖戰之系譜》以前的作品裏,由於魔法是固定傷害,因此魔力和魔防被合併為一項。在《外傳》和《回聲》中,力量和魔力被合併為一項。
- 技術影響命中率和必殺率;速度影響迴避率,同時還有速度比敵人高出一定程度可以追擊的設定;幸運影響命中率、迴避率、必殺迴避率以及其他一些事件的發生概率。
- 移動力影響每回合能走的格數,不同職業經過不同的地形格,消耗的移動力可能不同;體格影響一些指令操作,有些作品中體格與武器重量的關係會影響戰鬥中的實際速度,進而影響迴避率和追擊。魅力影響騎士團計策的傷害、命中和迴避。
- 一些道具、武器和技能可以暫時或永久的增加能力值。
成長率
某項能力的成長率是指該項能力在升級時增加的概率,成長率是衡量一個角色培養價值的重要指標。
- 成長率因人而異,相對固定。但一些作品中存在改變成長率的道具或技能。
- 存在橫轉系統的作品中,人物和職業分別有成長率,最終成長率是人物固有的成長率加上職業成長率的總和。
- 存在子代系統的作品中,子代角色的成長率會根據父母的成長率計算得出。
成長率說到底是個看臉的事,各種意義上都是。正太蘿莉成長高,大叔大媽成長低。
武器相剋
↖ |
↙ | |
從聖戰之系譜開始,系列引入了武器克制系統,基本規律是槍克劍、劍克斧、斧克槍。三種近戰武器相剋循環,戰鬥時克制方的攻擊與命中會得到增益;反之,被克方的攻擊與命中會受到減益。
遠程武器的克制關係因作品不同而有所區別:如炎克風、風克雷、雷克炎,理克光、光克暗、暗克理,又比如火焰之紋章 if中的設計。
等級與職業
遊戲存在等級與職業的設定。戰鬥和殺敵會得到經驗值,經驗值攢夠100則升級,升級後能力值上升……傳統RPG遊戲要素。
- 存在滿級,滿級後必須轉職成為高級職業才能繼續獲得經驗值,轉職後滿級則無法再獲得經驗值。不過遊戲中存在特殊的道具,使用後可以提高角色等級上限。
- 每個職業只能使用特定的武器(有些奶媽職業在轉職前只能拿來奶……),轉職後則有機會使用其他武器。每個角色都有武器的熟練度,使用武器能提升熟練度,某些高階的武器只有高熟練度的角色能夠使用。
- 轉職有多種好處,比如能力值會有飛躍性的提升、能力上限提升、可使用的武器增加、武器熟練度上限提升、可學習更多的技能等。
- 某些作品中存在橫向轉職,但角色本身固有的成長率不會變。
- 一般來說,如果在滿級前提前轉職會白白丟失許多級的升級機會,但某些作品橫轉會重置等級,因此這些作品更鼓勵提前轉職,以便更快地刷滿能力值或學完想要的技能。也有某些作品無論是橫轉還是上轉都不會重置等級。
- 某些作品的技能和職業綁定,而不是和角色綁定,職業變更則技能自動消失。
商店與其他設施
在戰前準備界面或者某些關卡中會存在一些特殊設施,需要我方角色前往才能進行互動。在擁有大地圖機制的作品裏,同一個商店出售的商品可能會隨着遊戲進度而改變。
- 武器屋:出售劍、槍、斧、弓等能夠造成物理傷害的武器。部分作品裏的武器屋還提供鍛造功能,允許玩家有償強化武器。
- 此外,部分作品在戰前準備界面有一種較為特殊的武器屋,只出售各種基礎武器(包含魔法書和杖)且價格比正常情況下貴50%左右,這種也被戲稱為「戰前黑店」。
- 道具屋:出售各種魔法書、杖和普通消耗品(鑰匙、傷藥等)。
- 秘密店:出售能力藥、轉職道具以及一些性能強悍的武器,需要持有會員卡的角色才可進入。部分作品裏的秘密店有購買次數限制。在《火焰之紋章 覺醒》裏,秘密店的功能被大地圖隨機出現的旅行商人安娜取代。
- 飾品屋:出現於《火焰之紋章 if》,出售各種飾品,飾品的效果大多和玩家對戰或其他設施有關。
- 修理屋:出現於《火焰之紋章 聖戰之系譜》,有償維修角色的武器。
- 中古屋:首次出現於《火焰之紋章 聖戰之系譜》,由於系譜設定角色之間的金錢、物品不互通,所以出現了這種設施來實現物品交換的功能。交換物品時,需要其中一方先將東西賣給中古屋,再由另外一方買回。中古屋的物品在關卡結束後自動清空。後續作品裏的中古屋的功能則變成回收角色身上的物品。
- 預存屋:出現於《火焰之紋章 聖戰之系譜》和《火焰之紋章 多拉基亞776》,存放玩家暫時不需要的物品(上限100件)。這些物品可以在後續關卡的預存屋裏取回。
- 教會:出現於《火焰之紋章 聖戰之系譜》和《火焰之紋章 多拉基亞776》,有償回復角色血量。
- 抽獎屋:出現於《火焰之紋章 if》,根據系統內時間,每天提供1次抽獎的機會,獎品包括食材、寶玉、武器、杖、能力藥、轉職道具等等,具體視當前線路而定。隨着遊戲進度的深入,抽到好東西的概率也會越來越高。
- 占卜屋:有償獲取關於角色關係、關卡情況和子代角色的信息,內容一般以暗示為主,語焉不詳。
- 食堂:最初出現於《火焰之紋章 if》, 通過消耗食材做菜來為下一關出戰的角色提供小幅度的buff。
- 鬥技場:支付一定的入場費,讓我方與鬥技場內的敵人進行對戰,戰勝可以獲得經驗值和等同於入場費2倍的金錢,戰敗則角色死亡。只有《火焰之紋章 聖戰之系譜》的鬥技場是例外,戰敗只會損失金錢,角色不會死亡。
- 關於鬥技場,有以下幾點需要注意:
- ①敵人的職業、能力完全隨機且無視職業上限(這也是為什麼會有鬥技場的敵人能滅世的梗),僅能通過入場費的多少和角色本身的能力來猜測敵人的強度;
- ②我方默認只能使用最基礎的武器(能用多種武器的情況下,默認為熟練度最高的一種;熟練度持平的情況下,默認用順序最靠前的一種),但敵人的武器會視我方角色的雙防而定,雙防越高則武器越強;
- ③無戰鬥能力的角色不能進入鬥技場;
- ④在部分作品裏,角色之間的支援效果在鬥技場的戰鬥中一樣生效;
- ⑤部分作品的鬥技場存在連勝限制,一個角色在鬥技場遇到的敵人會越來越強,可以通過換人來解除。
- 訓練場:出現於NDS上的2部復刻作品,通過支付一定的入場費來和敵人進行對戰,獲得經驗值,存在連勝限制。
- 訓練場與鬥技場的區別在於,訓練場沒有賞金獎勵,武器需自帶(沒帶武器的角色也不能挑戰),支援效果不生效。
遊戲列表
註:本欄只列出簡略信息,關於各個作品的詳情信息請進入條目中了解。
主系列及復刻
編號 | 封面 | 作品名稱 | 平台 | 發售日期 | 世界 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|---|
FE1 | 火焰之紋章 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 Fire Emblem: Shadow Dragon and the Blade of Light |
FC | 1990年 | 4月20日阿卡奈亞 | ||
FE2 | 火焰之紋章外傳 ファイアーエムブレム外伝 Fire Emblem Gaiden |
FC | 1992年 | 3月14日瓦倫西亞 | 又譯:索菲亞的復甦 | |
FE3 | 火焰之紋章 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 Fire Emblem: Mystery of the Emblem |
SFC | 1994年 | 1月21日阿卡奈亞 | ||
FE4 | 火焰之紋章 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 Fire Emblem: Genealogy of the Holy War |
SFC | 1996年 | 5月14日尤格多拉爾 | ||
BS火焰之紋章 阿卡奈亞戰記 BS ファイアーエムブレム アカネイア戦記編 BS Fire Emblem: Archanea Saga |
SFC | 1997年 | 9月29日阿卡奈亞 | 通過BS-X衛星下載發行,含有四個通關相互獨立的關卡幻之作品 | ||
FE5 | 火焰之紋章 多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 Fire Emblem: Thracia 776 |
SFC | 1999年 | 9月 1日尤格多拉爾 | ||
FE6 | 火焰之紋章 封印之劍 ファイアーエムブレム 封印の剣 Fire Emblem: The Binding Blade |
GBA | 2002年 | 3月29日艾雷布 | 神遊科技簡體中文版譯為《火紋戰記 封印之劍》,但未發售 | |
FE7 | 火焰之紋章 烈火之劍 ファイアーエムブレム 烈火の剣 Fire Emblem |
GBA | 2003年[1] | 4月25日艾雷布 | 系列首次海外版 發售時英文名無副標題,此後為了與其他作品區分,有時以「Blazing Sword」作為英文副標題 | |
FE8 | 火焰之紋章 聖魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石 Fire Emblem: The Sacred Stones |
GBA | 2004年10月 | 7日瑪基維爾 | ||
FE9 | 火焰之紋章 蒼炎之軌跡 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 Fire Emblem: Path of Radiance |
NGC | 2005年 | 4月20日特利烏斯 | ||
FE10 | 火焰之紋章 曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Fire Emblem: Radiant Dawn |
Wii | 2007年 | 2月22日特利烏斯 | ||
FE11 | 火焰之紋章 新·暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 Fire Emblem: Shadow Dragon |
DS | 2008年 | 8月 7日阿卡奈亞 | 初代復刻 | |
FE12 | 火焰之紋章 新·紋章之謎~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 〜光と影の英雄〜 Fire Emblem: New Mystery of the Emblem |
DS | 2010年 | 7月15日阿卡奈亞 | 紋謎復刻(包含了BS火焰之紋章 阿卡奈亞戰記) | |
FE13 | 火焰之紋章 覺醒 ファイアーエムブレム 覚醒 Fire Emblem Awakening |
3DS | 2012年 | 4月19日阿卡奈亞&瓦倫西亞 | 火紋DLC地獄的開始 | |
FE14 | 火焰之紋章 if 白夜王國 ファイアーエムブレムif 白夜王国 Fire Emblem Fates: Birthright |
3DS | 2015年 | 6月25日不詳 | 又譯:火焰之紋章 命運 2015年 7月 9日發佈DLC真·主線《透魔王國》 像隔壁寶可夢一樣雙版本+資料片騙錢 | |
火焰之紋章 if 暗夜王國 ファイアーエムブレムif 暗夜王国 Fire Emblem Fates: Conquest | ||||||
FE15 | 火焰之紋章 回聲 另一位英雄王 ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王 Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia |
3DS | 2017年 | 4月20日瓦倫西亞 | 外傳復刻 系列首次發售官方簡繁中文 | |
FE16 | 火焰之紋章 風花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月 Fire Emblem: Three Houses |
Switch | 2019年 | 7月26日芙朵拉 | 與光榮特庫摩遊戲合作開發 2020年 2月13日發佈DLC《煤暗之章》 有簡繁中文 | |
FE17 | 火焰之紋章 結合 ファイアーエムブレム エンゲージ Fire Emblem Engage |
Switch | 2023年 | 1月20日艾雷歐斯 | 2023年 有簡繁中文 | 4月 5日發佈DLC《邪龍之章》
外傳作品
簡稱 | 封面 | 中文名稱 | 平台 | 發售日期 | 世界觀 | 備註 |
---|---|---|---|---|---|---|
TMS | 幻影異聞錄♯FE 幻影異聞録♯FE Tokyo Mirage Sessions ♯FE |
Wii U | 2015年12月26日 | 由Atlus開發 | ||
FEW | 火焰之紋章無雙 ファイアーエムブレム無双 Fire Emblem Warriors |
Switch/new 3DS | 2017年 | 9月28日由光榮特庫摩遊戲開發 有簡繁中文 | ||
TMS | 幻影異聞錄♯FE Encore 幻影異聞録♯FE Encore Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore |
Switch | 2020年 | 1月17日由Atlus開發 有簡繁中文 | ||
火焰之紋章無雙 風花雪月 ファイアーエムブレム無双 風花雪月 Fire Emblem Warriors: Three Hopes |
Switch | 2022年 | 6月24日由光榮特庫摩遊戲開發 有簡繁中文 |
- ↑ 此處以日本發售時間為準,下同
卡牌遊戲
- 火焰之紋章TCG
- 火焰之紋章0(Cipher)
手機遊戲
- 火焰之紋章 英雄
比出正作騙氪來得容易多了任地獄股票都隨之而暴漲
衍生作品
OVA
- 火焰之紋章 紋章之謎 OVA
只出了兩集就腰斬了。
漫畫版
- 火焰之紋章 霸者之劍
由山田孝太郎作畫,井澤博原作,連載於集英社《月刊少年JUMP》2001年12月號~2005年8月號,已完結。 - 火焰之紋章 if 尼伯龍根的寶冠
由遊行寺たま作畫,連載於一迅社《月刊Comic ZERO-SUM》,單行本上卷於2017年9月25日發行。布卡漫畫正版配信。官方欽定CP里昂x神威子(卡武伊),正是if人氣投票選舉男女組第一。 - 火焰之紋章 英雄 英雄們的日常
官網四格小漫畫,於2017年11月15日開始在官網刊載!
(待補充)
小說版
(待補充)
|
|