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文明系列:印度

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本文介绍的是:《文明》系列的登场文明
关于:关键词“印度”的其他条目
参见条目:「印度

印度Indian)为Firaxis Games开发的战棋游戏系列《席德·梅尔的文明》系列中出场的文明之一。

文明

领袖为莫罕达斯·甘地(Mohandas Gandhi,1869-1948)。

文明II

领袖为莫罕达斯·甘地英迪拉·甘地(Indira Gandhi,1917-1984)。
文明设定为理性、完美主义。

文明III

领袖为莫罕达斯·甘地
特色单位为替代骑士的战象(War Elephant),拥有4点攻击力及3点防御力,一回合最大可移动2格。
文明设定为信仰性、商业性文明,初始解锁科技为葬礼仪式(Ceremonial Burial)及字母表(Alphabet)。

文明IV

领袖为莫罕达斯·甘地阿育王(Asoka,c.304-232 BC)。
特色单位为替代工人的印度工人(Fast Worker),移动速度更快,移动后可以采取行动。
特色建筑为替代监狱的陵墓(Mausoleum),可额外为所在城市+2快乐度。
初始解锁科技为神秘主义(Mysticism)与采矿(Mining)。

文明V

领袖为莫罕达斯·甘地,领袖特色能力为人丁兴旺(Population Growth),效果为:

  • 源自城市数量的不满度加倍。
  • 源自市民人口的不满度减半。

特色单位为替代战车射手的远程单位印度战象,拥有9点近战战斗力及11点远程战斗力,一回合最大可以移动三格,但没有防御地形加成,且作为弓兵无法近战。[1]
特色建筑为替代城堡的莫卧儿城塞(Mughal Fort),额外+2文化值;在《美丽新世界》中,研究“航空”科技后+2旅游魅力。

文明VI

领袖为莫罕达斯·甘地旃陀罗笈多(Chandragupta,340-297 BC)。
特色单位为古典时代重骑兵单位战象(Varu),通过“骑马”科技解锁;拥有40点战斗力,2点移动力;能使相邻的敌方单位攻击力-5;可升级为胸甲骑兵。
特色改良设施为梯田(Stepwell),通过“灌溉”科技解锁;不能建在丘陵上或另一个梯井旁;+1食物、+1住房;相邻农场时额外+1食物;相邻圣地时额外+1信仰值;解锁“封建主义”市政后,额外+1信仰值;解锁“卫生设备”科技后,额外+1住房;解锁“职业体育”市政后,额外+1食物;开启《风云变幻》规则集后,在干旱期间可防止食物损失。
文明特色能力为达摩(Dharma):

  • 标准版及迭起兴衰规则集效果为:
    • 从城市中至少有一个信徒的宗教中获得信徒信仰加成。
  • 风云变幻规则集效果为:
    • 从城市中至少有一个信徒的宗教中获得信徒信仰加成及1点宜居度。
    • 传教士的传播次数+2。
    • 来自贸易路线的宗教压力+100%。

甘地

甘地为标准版登场的印度领袖。
其领袖能力为非暴力不合作(Satyagraha(注)印度语直译为“坚持真理”),效果为:

  • 每个已创建宗教且不在战争状态的文明(包括印度)+5信仰产出。
  • 与其交战的文明获得双倍厌战情绪。

议程“和平卫士”(Peacekeeper)的表现为“如果会因为这场战争而被打上好战者的标签,那他绝不会宣战,亲近维持和平的文明。讨厌好战者。”,此外有70%的可能性roll到随机议程“核武器带来的快乐”(Nuke Happy)

旃陀罗笈多

旃陀罗笈多为资料片《迭起兴衰》新加的印度领袖。
其领袖能力为政事论(Arthashastra(注)孔雀王朝时期的重要著作,也是世界上最早的较为系统的政治经济著作之一),效果为:

  • 解锁“军事训练”市政后(而非“动员”市政)可宣布领土扩张战争。
  • 宣布领土扩张战争后的10回合内+2移动力、+5战斗力。

议程“孔雀帝国”(Maurya Empire)的表现为“会尝试征服邻国,喜欢尚未与其领土接壤的文明。不喜欢邻邦。”隐性战狂与显性战狂

杂谈

“核平使者/甘核平”

Bug3.jpg
传说……

在初代《文明》中,印度的基准好战度为1,是整个游戏最低的;然而,当玩家在游戏中选择市政“民主政治”(Democracy,效果为所有AI好战度-2)时,会导致数据溢出,从而使甘地的好战度涨为255,使得印度一跃成为全游戏最好战的文明;再加上该作科技树上解锁该市政的科技与解锁核武器的科技位置十分接近,导致游戏中后期印度十分喜欢造核弹扔核弹,自此初代印度领袖莫罕达斯·甘地得名“甘核平/核平使者”。
虽然在随后的补丁中该bug被修复,但制作组可能觉得这个bug很好玩,于是从《文明II》开始甘地的设定就总与核弹脱不开关系了。

事实

但事实上,多名游戏工作人员(包括总设计师席德·梅尔[2])均表示这是谣言。
初代《文明》所使用的程序语言为“C语言”,“C语言”的默认字符为有符号字符,若需要使用无符号字符需要额外添加“Unsigned”修饰符,在《席德·梅尔回忆录》中席德·梅尔的回忆表示并没有使用无符号字符。

宽屏模式显示视频

其实,这个梗最早出自《文明V》:在游戏中,莫罕达斯·甘地制作核弹和使用核弹的默认倾向参数被设置为12(游戏中该参数的最大值为10);而在游戏中,任一领袖的实际倾向值为在默认倾向值±2的区间内随机选择[3],这就导致不管在什么情况下,莫罕达斯·甘地都是对核弹第二热衷的领袖(仅次于倾向值+∞的玩家)
目前已知最迟在2012年七月,有人在TV Tropes的“Civilization”页面中杜撰了这个内容,并被众人信以为真并传播。

之后

由于这个OOC玩笑非常有趣,在《文明VI》中,设计组故意让AI甘地有70%的概率获得议程“核武器带来的快乐” (Nuke Happy)[4];另外在使用另一位印度文明领袖旃陀罗笈多发射一颗核武器时,玩家将获得“这个笑话已经不好笑了吗”的成就。

系列大满贯

印度是文明系列中少数几个在每一作主系列游戏以及衍生作席德·梅尔的文明变革Sid Meier's Civilization Revolution系列中均有登场的文明,印度的领袖莫罕达斯·甘地更是唯一在每一作都在首发时就作为同一文明的领袖登场,堪称系列劳模

  • 文明主系列全勤的四天王还有祖鲁恰卡蒙古成吉思汗希腊/马其顿亚历山大,但当中恰卡和成吉思汗直到《迭起兴衰》资料片才随各自的文明登场,而亚历山大在前5作均代表希腊文明登场,在第6作伴随《波斯和马其顿文明及情景包》DLC代表马其顿文明登场。

相关成就

作品 图标 名字 描述 备注
V Give Peace a Chance
给和平一个机会
Beat the game on any difficulty setting as Gandhi.
任意难度中作为甘地获得胜利。
成就名出自约翰·列侬同名反战歌曲。
V Bollywood
宝莱坞
As India, win a cultural victory with 3 or fewer cities in your empire.
作为甘地,在帝国内城市数量小于等于3的情况下获得文化胜利。
宝莱坞Bollywood”,位于孟买,是世界上最大的电影生产基地之一。
V Silk Road
丝绸之路
Connect to the Arabs, China, India, the Mongols, and Persia at the same time using Caravans.
使用商路同时连接阿拉伯、中国、印度、蒙古和波斯。
Rev An Indomitable Will
不屈不挠的意志
Win as a Indian Civilization.
作为印度获胜。
价值为15成就点数。
众所周知15×16=30([5]
VI Be the Change You Wish to See In the World
欲变世界,先变其身
Win a regular game as Gandhi.
使用甘地获得一场常规赛胜利
成就名相传出自甘地名言。
然而事实上略作考据就会发现他其实没说过这句……
VI A Burning Splendor
灼热的辉煌
Win a regular game as Chandragupta.
使用旃陀罗笈多获得一场常规赛胜利
需要DLC“迭起兴衰Rise & Fall”。
成就名出自德里铁柱[6]上的铭文。
VI Give Peace a Chance
给和平一个机会
Playing as India on a Huge map, receive +35 Faith in one turn from the Satyagraha ability.
在巨大地图上使用印度,在一个回合里获得来自非暴力不合作能力的信仰值+35
成就名出自约翰·列侬同名反战歌曲;也是少见的与前作同名的成就。
那我直接在图上放8个甘地不就行了?(
VI I Thought We'd Moved Past This Joke
这个笑话已经不好笑了吗
As Chandragupta, launch a nuclear weapon.
选择旃陀罗笈多,发射一颗核武器
需要DLC“迭起兴衰Rise & Fall”。
出自系列新兴的经典老梗
VI Ultramar Português
葡萄牙帝国
As Portugal, have a Trading Post in cities belonging to Brazil, India, and Japan.
使用葡萄牙,在属于巴西、印度和日本的城市中设立一座贸易站
需要DLC“葡萄牙包Portugal Pack”。
史实,在若昂三世在位时,葡萄牙迅速扩张其殖民地和贸易网络至世界各地,真正成为了殖民帝国。

注释

  1. 那为什么会有近战战斗力呢?这与《文明5》的战斗设定有关系。
    游戏中每个战斗单位都拥有战斗力及生命值两个设定,当触发战斗时,系统会自动以双方的战斗力为基准,在进行加成后算出双方最终的战斗力并相减,再根据这个结果扣除双方相应的生命值;而防守方被拿来进行结算的就是近战战斗力。
  2. 详见《席德·梅尔回忆录》(Sid Meier's MEMOIR!)
  3. 如武则天的“Wonder Competitiveness(暂译:奇观竞争力)”的默认倾向值为5,则在进游戏后她对奇观的实际倾向值会在3-7之间随机选择。
  4. 表现为“会毫不犹豫地使用核武器,尊重拥有核武器装备力量的文明”,在一局游戏中最多有两名领袖获得该议程。
  5. 后续成就“难题大师Difficulties Mastered”需要玩家使用所有16种文明各获胜一次,而该成就仅值30点。
  6. 位于新德里南郊的库都布高塔墙内,上面刻着歌颂旃陀罗笈多的梵文文字。

相关页面

参考网站:https://civilization.fandom.com/wiki/Indian