手塚卓志
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手塚卓志 | |
本名 | (Tezuka Takashi) |
國籍 | 日本 |
出生 | 1960年11月17日 |
年齡 | 63 |
職業 | 遊戲設計師 |
活躍年代 | 1984年- |
相關人士 | 宮本茂、青沼英二 |
出身地區 | 日本大阪市 |
星座 | 天蠍座 |
代表作品 | |
《超級馬力歐系列》 《塞爾達傳說系列》 《耀西系列》 《動物森友會系列》 |
手塚卓志(日語:
經歷
1984年,從大阪藝術大學設計學科畢業的手塚卓志加入任天堂。剛入社時,他不但完全不懂如何製作電子遊戲,而且對Family Computer一無所知,以為真的是「家用電腦」[1]。
同年發售的FC遊戲《魔鬼世界》是手塚首次參與製作的遊戲,遊戲的玩法類似經典遊戲《吃豆人》,玩家需要控制一條綠色小龍向魔鬼世界發動攻擊。手塚的處女作並不算成功,但遊戲的主角綠龍Tamagon保留了下來,並成為了耀西的原型之一。
入職還不到一年,手塚就在宮本茂的麾下參與了《超級馬力歐兄弟》和《塞爾達傳說》的開發。「做遊戲對我來說太新鮮了,以至於我從來不覺得這是工作。」手塚卓志說,「我每天都會去辦公室玩。」[2]
1985年9月13日,《超級馬力歐兄弟》發售並掀起了轟動性的市場效應,這使任天堂打算繼續製作系列續作。於是,手塚與宮本茂共同擔任總監開始製作《超級馬力歐兄弟2》。而次年2月21日發售的《塞爾達傳說》同樣大獲成功,開創了遊戲歷史上第一個非線性關卡,對後世的遊戲產生了深遠的影響。毫不誇張地說,《超級馬力歐系列》和《塞爾達傳說系列》挽救了雅達利時代後廢墟般的遊戲行業,幫助任天堂成為了遊戲界的執牛耳者和形象大使。後來,岩田聰將開創《超級馬力歐系列》和《塞爾達傳說系列》的宮本茂、手塚卓志和中鄉俊彥稱為「黃金三角」,或是「關西漫才三人組」[3]。
手塚卓志最喜歡的一款馬力歐遊戲是自己擔任總監的《超級馬力歐兄弟3》,他很享受創作《超級馬力歐兄弟3》期間的自由,卻始終擔心由於自己缺乏經驗,會給開發團隊造成額外的工作量[2]。不過,《超級馬力歐兄弟3》不僅讓任天堂再次大獲成功,還成為了FC歷史上銷量最高的非捆綁遊戲。
從《超級馬力歐兄弟3》到《超級馬力歐世界》這期間,手塚卓志開始嘗試添加一些小遊戲,比如說輪盤遊戲。當時任天堂希望向玩家展示出超級任天堂的優秀性能,加入輪盤遊戲再適合不過[4]。1990年11月21日,《超級馬力歐世界》作為Super Famicom的首發遊戲與新主機同時發售,銷量一路高歌猛進,成功完成了作為新主機起爆劑的使命[5]。
這一時期,超級馬力歐開發團隊希望馬力歐可以在大陸、海洋和天空中四處探索,但是大家對於實現的方式抱有分歧。手塚卓志提議讓馬力歐在雲朵間漂浮和發射硬幣,但是宮本茂以技術需求過於複雜為由拒絕了這個提議[4]。
1991年《塞爾達傳說 眾神的三角神力》發售後,因設想被宮本茂否決而感到萎靡的手塚注意到程序員森田和明在Game Boy平台隨便玩玩創造的類塞爾達遊戲,他決定和森田一起開發。隨着情報開發本部的其他工作人員在下班後陸續加入開發工作,手塚重組團隊將其發展成一個獨立的開發項目,也就是《塞爾達傳說 織夢島》。《織夢島》於1993年6月6日發售後立刻成為Game Boy上的標杆作品,無論畫面、可玩度亦或是劇情都備受好評,全球銷量累積達到了383萬份[6]。
2018年6月28日起,擔任企劃製作本部高級管理人員[7]。
作品
年份 | 作品 | 擔任 |
---|---|---|
1984 | 惡魔世界 | 遊戲設計 |
1985 | 超級馬力歐兄弟 | 助理總監、遊戲設計 |
1986 | 塞爾達傳說 | 總監、遊戲設計、編劇 |
超級馬力歐兄弟2 | 總監、遊戲設計 | |
1987 | 林克的冒險 | 編劇 |
1988 | 超級馬力歐兄弟3 | 總監、遊戲設計 |
1990 | 超級馬力歐世界 | 總監 |
1991 | 塞爾達傳說 眾神的三角神力 | |
1993 | 塞爾達傳說 織夢島 | |
1995 | 超級馬力歐 耀西島 | |
BS塞爾達傳說 | 遊戲設計 | |
1996 | 超級馬力歐64 | 助理總監 |
耀西的花仙子方塊 | 設計顧問 | |
1997 | BS塞爾達傳說 古代的石盤 | 監修 |
星際火狐64 | ||
耀西故事 | 製作人 | |
1998 | 塞爾達傳說 時之笛 | 監修 |
1999 | 馬力歐高爾夫 | |
2000 | 塞爾達傳說 魔吉拉的面具 | |
2001 | 塞爾達傳說 不可思議的果實 | |
路易吉洋館 | 製作人 | |
皮克敏 | 進度管理 | |
動物森友會 | 製作人 | |
2002 | 超級馬力歐陽光 | |
塞爾達傳說 風之律動 | ||
2003 | 馬力歐卡丁車 雙重衝擊!! | |
2004 | 塞爾達傳說 不可思議的帽子 | 監修 |
塞爾達傳說 不可思議的果實 | ||
皮克敏2 | 製作人 | |
紙片馬力歐RPG | 角色監修 | |
2005 | 摸摸耀西-雲中漫步 | 製作人 |
歡迎光臨!動物森友會 | ||
2006 | New 超級馬力歐兄弟 | 總製作人 |
耀西島DS | 高級製作人 | |
2008 | Wii Music | 製作人 |
2009 | New 超級馬力歐兄弟Wii | |
2010 | 超級馬力歐銀河2 | |
2011 | 超級馬力歐 3D樂園 | 總製作人 |
2012 | New 超級馬力歐兄弟2 | 製作人 |
New 超級馬力歐兄弟U | ||
一起來吧!動物森友會 | 總製作人 | |
2013 | Flipnote Studio 3D | 製作人 |
2014 | 耀西New島 | |
2015 | 超級馬力歐創作家 | |
耀西的毛線世界 | ||
塞爾達傳說 三角神力英雄 | 監修 | |
馬力歐與路易吉RPG 紙片馬力歐MIX | ||
2016 | 紙片馬力歐 色彩噴濺 | |
超級馬力歐創作家 for 3DS | 製作人 | |
超級馬力歐 酷跑 | 總監 | |
2017 | 塞爾達傳說 曠野之息 | 監修 |
ARMS | 產品經理 | |
Hey! 皮克敏 | 製作人 | |
馬力歐與路易吉RPG1 DX | 監修 | |
2018 | 馬力歐與路易吉RPG3 DX | |
2019 | New 超級馬力歐兄弟 豪華版 | 製作人 |
耀西的手工世界 | ||
超級馬力歐創作家 2 | ||
2020 | 世界遊戲大全51 | |
皮克敏3 豪華版 |
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參考資料
- ↑ 「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」発売記念インタビュー 第3回「スーパーマリオブラザーズ篇」. 任天堂. 2016-10-28 [引用時間: 2022-01-26]. (原始內容存檔於2022-10-03) (日本語).
- ↑ 2.0 2.1 35年來,「馬力歐」遊戲的堅持和蛻變. 觸樂. 2020-09-24 [引用時間: 2022-01-26]. (原始內容存檔於2020-11-24) (中文).
- ↑ 社長が訊く『ゼルダの伝説 大地の汽笛』. 任天堂. [引用時間: 2022-01-26]. (原始內容存檔於2022-12-20) (日本語).
- ↑ 4.0 4.1 「馬力歐」誕生的這三十年(上). 篝火營地. 2019-03-27 [引用時間: 2022-01-26]. (原始內容存檔於2023-02-04) (中文).
- ↑ THE NINTENDO YEARS. edge-online. 2007-06-25 [引用時間: 2022-01-26] (English).
- ↑ Nintendo software and hardware sales data from 1983 to present. resetera. 2017-10-30 [引用時間: 2022-01-26]. (原始內容存檔於2018-02-24) (English).
- ↑ 人事、任天堂. 日本經濟新聞. 2018-04-26 [引用時間: 2022-01-26]. (原始內容存檔於2020-08-11) (日本語).