夠級
基本資料 | |
作品原名 | 夠級、中式橋牌、中國橋牌、勾機、勾擊 |
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作品譯名 | Gouji、Qingdao Gouji |
原作載體 | 牌類遊戲 |
原作作者 | 青島李滄區人民群眾 |
改編載體 | 各種電腦版和手遊版夠級 |
相關作品 | 保皇 |
夠級是起源於山東青島並廣泛流行於數個省份和地區的一種牌類遊戲。
又被稱為「中式橋牌」、「中國橋牌」,因方言發音又稱「勾機」、「勾擊」等;英語中稱為「Gouji」或「Qingdao Gouji」。
遊戲簡介
夠級起源於山東青島,流行於中國山東省、河北省、河南省等省份以及周邊的日韓等國家。
夠級誕生於20世紀60年代的青島市李滄區,「夠級」的本義正如字面意思,就是「夠級別」。夠級是多人發明,最初是文革期間青島的鞠建秋、王增光等人在閒暇之時以「爭上游」等規則為原型、增加各種規則衍生出的一種牌類遊戲,後來幾經完善,形成了今天的夠級規則。
夠級最初只是流行於膠東半島地區,後來擴展到周邊多個省份,並隨着山東人的軌跡而傳遍全國,甚至周邊日韓等國。傳播過程中,也誕生了多種不同的地方規則。目前,夠級已是世界休閒體育大會的正式比賽項目。
夠級是一種多人合作的大型牌類遊戲,講究團隊合作和策略,具有極強的對抗性。
夠級已經成為青島市及山東省的一張文化名片,幾乎每年都會舉辦各種級別的夠級比賽。而且,無論是現實中還是網絡上,打夠級都是山東人業餘文化生活的一部分。
另外,另一種大型牌類遊戲保皇也是在夠級的基礎上衍生而來。
遊戲人數/坐位/陣營
標準夠級的遊戲人數通常固定為6人,分為兩個陣營。夠級的陣營稱為「聯邦」。
遊戲時,兩方聯邦的6名玩家是交錯而坐,即每個玩家的上家、下家和對家都是敵方。
在夠級中,對家稱為「對頭」,上、下家又稱「上手」「下手」等。
與夠級衍生的保皇不同,保皇的陣營是隨機的,每一把都可能不同,而夠級的陣營(聯邦)是固定的,除非玩家特意調換坐位,重新安排陣營,或者實行輪換制,每隔一定周期(或串三戶後)重新劃分聯邦,。
遊戲道具
夠級遊戲的道具為4副中國標準撲克牌,共54×4=216張牌。
其中的10、J、Q、K、A、2、大小王被稱為「夠級牌」。夠級牌在遊戲中有着特殊的用途,詳見下文介紹。
王牌又稱為「虎」或「畫(花)」,大小王分別為「大虎」「小虎」或「大畫(花)」「小畫(花)」。
牌型及大小
基本牌型
- 單牌:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3
- 對牌(對虎):對大王>對小王>對2>對A>對K>對Q>對J>對10>對9>對8>對7>對6>對5>對4>對3
- 三張牌(三虎):三張2>三張A>三張K>三張Q>三張J>三張10>三張9>三張8>三張7>三張6>三張5>三張4>三張3
- 以此類推,四張牌到十六張牌與上述三張牌的大小排序相同。
注意:夠級標準規則中不存在順子、連對、三帶一、炸彈之類的牌型。
夠級牌
10、J、Q、K、A、2分別以一定張數構成的牌型稱為「夠級牌」,夠級牌是遊戲過程中的「開點」所必須的。
夠級牌的具體規定為:
- ≥5張10
- ≥4張J
- ≥3張Q
- ≥2張K
- ≥2張A
- ≥1張2
形成其中任意一組的牌型稱為「一組夠級牌」、「一套夠級牌」或「一副夠級牌」。
相關說明:
- ①一般規則中,貼2形成的夠級牌依然有效,如JJJ+2可以作為夠級牌JJJJ,是一套夠級牌;但貼王不可以,如QQ+大王不可以作為夠級牌QQQ。
- ③大小王雖然也是夠級牌,但是不可以用於開點。
- ②部分地區規則中,2雖然是夠級牌,但是不可以用於開點。
- 五張10是一組夠級牌
貼牌規則
- 貼王(掛王/掛虎/掛畫):即用王牌作為替代牌,將N張牌掛上M張小王或大王,作為(N+M)張牌打出,如6666+小王、888+小王小王、JJJJJJ+小王大王等。
- 掛王的牌要用掛更大的王的牌才能壓倒,如66666+大王可以壓倒55555+小王,QQQ+大王大王可以壓倒JJJ+小王小王等。
- 一般規則中,只要牌中貼了大王,那麼就沒有任何牌可以壓過。但有部分地區規則中,可以通過貼更多張的大王壓過,比如KKK+大王大王可以壓過KKKK+大王。
- 貼2(貼錢):
一般夠級規則中,除了王可以貼,2也可以貼,2又俗稱「錢」,貼2也稱「貼錢」。
即用2牌作為替代牌,將N張牌貼上M張2,作為(N+M)張牌打出,如6666+2、888+22、JJJJJJ+222等。
與掛王不同,貼2時,貼上的2牌視為與被貼的普通牌相同,而並不具有原本2牌的壓倒性,如QQQQ可以壓倒JJ22,壓倒判定時兩張2計作J。
遊戲進程及規則
抓牌
- 抓牌順序:逆時針抓牌,每人每次抓一張。抓完牌之後,每人手中有216÷6=36張牌。
- 最先抓牌者的確認:各地規則有所不同,一般是上一局的「頭科」(第一名)或「大落」(最後一名),有時也可猜拳或擲骰子決定。
出牌
基本規則
- 出牌:或稱「發牌」,在一般情況下,出牌順序同爭上游之類類似,逆時針出牌(順牌)。但打夠級牌、讓牌和燒牌例外。
- 首次出牌人的確定:哪個玩家最先抓到兩張同花色的3並亮出來(俗稱「亮3」),可以獲得首次發牌的權力(稱為「上班」)。但如果其他玩家兩齣更多的同花色3,可以奪取首次發牌權(稱為「頂班」)。以此類推,直到最多同花色3(實際最多4張)的玩家奪得首次發牌權。也有的地區規則以別的方式確定首次發牌權。
- 出牌、順牌時只有大牌才能壓倒小牌,才能跟牌,而張數(含貼牌)必須一致。
- 每一圈出牌到無人壓過時,應該將已出的牌翻過來,正面朝下扣着,稱為「扣牌」,扣牌後進行下一圈。
- 過牌與讓牌:
- 輪到某個玩家出牌時,該玩家打不過,或者能打過但決定不打,於是該輪不出牌,即為過牌。
- 輪到對頭出牌時,對頭決定先看看後續下家是否有人順牌,於是暫時不出牌,即為讓牌。讓牌之後,根據下家的出牌情況,對頭仍有一次機會決定是否出牌。
- 打夠級牌:
出牌過程中,如果某一個玩家打出了一組夠級牌(見上文),或者打出2、打出大小王、或掛貼大小王,均視為「夠級」行為,但貼2不是夠級行為。面臨夠級行為時,出牌順序不能按照普通出牌順序應對,而是只能由對家接牌,但燒牌的情況除外。
(打出夠級牌的行為在不同地方的稱呼有差異,多數情況下此時把「夠級」作為動詞,可以表述為「夠級了」,提醒對家接牌,類似於其他牌類遊戲中的「調主了」。)
開點相關
開點是夠級中的一種特殊規則,也是遊戲過程中的一項重要內容。
- 開點:
若某一個玩家打出任意一組夠級牌而沒被對家壓過,則稱為「開點」,只有在對頭仍未走科且仍有≥5名玩家的時候,才有開點的機會,一旦對頭走科或者玩家數量小於5(也就是走科了任意兩名玩家),剩下的玩家就失去開點機會了。(夠死級例外,仍有一次開點機會,見下文)
- 明點:
「明點」也就是在抓完牌,在進入發牌階段之前,玩家「明確宣佈對頭不開點」。
如果在明點者走科之前,對頭(被明點者)未能開點,則明點成功;如果在宣佈者走科之前,對頭開點了,則明點失敗。
明點的貢牌翻倍或加兩張(即共三張),詳見下文「進貢與還貢」。
- 特點
部分地方規則中還有「特點」(可以理解為「特級明點」、「加強版明點」),也就是在抓完牌,在進入發牌階段之前,玩家「明確宣佈對頭沒有發牌權」。
「沒有發牌權」指的是,只有順牌的權力,而沒有發牌的權力。特點者必須將對頭(被特點者)即將獲得發牌權的所有牌全部壓下,不允許對頭有發牌的機會,而只能順上家的牌。
如果在特點者走科之前,對頭(被特點者)未能獲得任何一次發牌權,則特點成功;如果在宣佈者走科之前,對頭獲得了任意一次發牌權,則特點失敗。
特點的貢牌翻四倍,詳見下文「進貢與還貢」。
燒牌相關
燒牌也是夠級中的一種特殊規則。
- 燒牌:
當某個玩家打出夠級行為時,如果非對頭的玩家可以壓過,並且一步一貼王(最後一手牌除外),直接走人,那麼可以宣佈燒牌。
燒牌的優先級規則:
- ①燒牌的發牌優先權高於對頭,也就是燒牌者可以優先於對頭進行接牌。
- ②若有多名同時燒牌者且不同陣營,則被燒者的聯邦玩家燒牌優先權高於敵方玩家。
- ③若有多名同時燒牌者且相同陣營,則按正常發牌順序確定優先權。
- ④燒牌過程中,是一個持續夠級的過程,所以其他玩家不可按正常順序接牌,但燒牌者的對頭可以,並且如果終止了燒牌者的燒牌行為,則為「解燒」,也就是燒牌者燒牌失敗。
- ⑤燒牌過程中,如果非對頭的其他玩家(包括被燒牌者)接牌,則是又一個燒牌行為,也就是把燒牌者給燒牌了,又稱「反燒」。當然,如果牌力足夠的話,也可能繼續燒牌,出現第三次燒牌、第四次燒牌……,只是幾率很低。
- ⑥解燒和反燒都是讓被燒牌者逃過燒牌命運的方式。
- ⑦如果燒牌者在燒牌之後,無法做到一步一掛王,則不是「燒牌失敗」,而是「詐燒」。詐燒的懲罰規則各地有差異,有的地區規則中,詐燒者只是反過來給被燒者進一張燒貢,也有的是給被燒者雙倍進燒貢。
無頭相關
- 無頭與四家亂鬥:
若6名玩家中有一人已經走科,則該玩家就沒有了對頭,稱為「無頭」,無頭的玩家可以不再遵循夠級、燒牌等規則,可以任意接打其他玩家的牌,其他玩家也可任意接打無頭玩家的牌。
當6名玩家有兩人已經走科之後,剩下的4人不再遵循夠級、燒牌等規則,此時進入「四家亂鬥」狀態,不同地方稱呼不同,也有「四戶亂殘」「四人亂纏」等稱呼。
- 夠死級:
當頭科或二科在走科之前發的最後一手牌稱為「底牌」。與爭上游或保皇的接風規則有所不同,夠級中,此時其對頭對於走科者的底牌仍有一次夠級機會,稱為「夠死級」。夠死級的優先權高於其他玩家的順牌權。夠死級之後獲得發牌權。但如果有人燒牌則例外。
如果夠死級之前玩家仍未開點,則夠死級依然可以正常開點,除非被燒。
(註:夠死級只適用於不憋三規則,詳見下文;革命也會形成夠死級,詳見下文)
有的地方規則中沒有夠死級規則。
報牌與接風
- 報牌:
玩家手中的剩餘牌的張數少於一定數量(比如≤10張)的時候,應告知並展示給其他玩家(但不可被看到牌正面)。
有的地方規則中沒有「報牌」規則。
- 接風:
在進入四家亂鬥狀態之後,不再適用夠死級規則,玩家可以像爭上游一樣正常「接風」(或稱「靠風」「接樁」「順樁」等),也就是有人走科之後,其底牌如果無人能打或者無人願意打,則下家可以獲得發牌權。
憋三規則與不憋三規則
「憋三規則」與「不憋三規則」是兩種常見的規則區分。
- 憋三規則:也就是每個玩家手中的3牌必須放在最後一次出牌時打出,且不可掛王或貼錢,而不憋三規則則無此限制。
- 憋三規則中,如果抓完牌後,某個玩家手中沒有3牌,在不同地區中有以下三種處理方式,採用其中一種:
- 沒有3,則「憋四」,即4牌必須放在最後一次出牌時打出。
- 沒有3,則用一張2向對頭購買一張3,執行「憋三規則」;若對頭沒有3,則向聯邦索要一張;若聯邦也沒有,則向聯邦的對頭購買,以此類推。這種規則稱為「買三」。若需要買三的玩家沒有2,則用自己手中除了王和2的最大牌買三。
- 沒有3,則可以享受不用憋三,也就是無視憋三規則,可以將任意牌放在最後一次。
悶牌: 在憋三規則中,如果一名玩家在打出除了3之外的最後一手牌(也就是倒數第二手牌)的時候,有人將其壓倒,這個行為稱為「悶牌」(俗稱「被悶了」「被憋三」)。
被悶牌者一般情況是大落,但如果在其下家有其他人也被悶,那麼前一個被悶者也有一絲機會靠接風成為二落,以此類推。
有的地區又稱悶牌為「被清」。
走科
遊戲出牌過程中,每個玩家的目標就是保證開點,並先出完手中的牌,走人,並且在力所能及的情況下,幫助自己人走。
- 頭科:最先出完手中的牌的玩家,即為頭科。
- 二科:第二個出完手中的牌玩家,即為二科。
- 三科:第三個出完手中的牌的玩家,即為三科。
- 四科:第四個出完手中的牌的玩家,即為三科。
- 二落:倒數第二個出完手中的牌的玩家,即為二落。
- 大落:最後一個出完手中的牌的玩家,即為大落。
同陣營的順位判定問題:
- 如果頭科、二科、三科都是其中一個聯邦(此種情況又稱為「串三戶」/「串三虎」),則另一個聯邦的三人可以商定誰是四科、二落、大落,或者按戶逆時針順序計算。
勝負判定
根據走科情況,確定雙方的勝負。
以下以甲、乙分別表示兩個聯邦的玩家。
- 以下情況為甲聯邦勝:
- 甲甲甲乙乙乙
- 甲甲乙甲乙乙
- 甲甲乙乙甲乙
- 甲甲乙乙乙甲
- 甲乙甲甲乙乙
- 甲乙乙甲甲乙
- 以下情況為乙聯邦勝:
- 乙乙乙甲甲甲
- 乙乙甲乙甲甲
- 乙乙甲甲乙甲
- 乙乙甲甲甲乙
- 乙甲乙乙甲甲
- 乙甲甲乙乙甲
- 以下情況為雙方平局:
- 甲甲乙乙乙甲
- 甲乙乙乙甲甲
- 甲乙甲乙甲乙
- 甲乙乙甲甲乙
實際上,「聯邦的勝負」與「個人的勝負」哪個更重要,取決於落貢的進貢規則,詳見下文。
進貢與還貢
根據上一局遊戲的情況,敗者需要向勝者付出一定代價,比如賭博的情況下,敗者付出金錢;比如對敗者進行懲罰遊戲等。
在純打牌的情況下,一般以進貢代替。進貢是在抓完牌之後,根據上一局的走科,對應玩家之間執行進貢。
夠級遊戲中的貢牌有四種,分別為:悶貢、燒貢、點貢、
四種貢的優先級順序,在不同地區有所不同,常用的優先級順序為「悶燒點落」。
也有部分地區規則中的優先級是:「點燒悶落」或「點悶燒落」。
「優先權」指的是貢牌大小的優先權,以悶燒點落為例,最大的貢牌優先進悶貢,次大的貢牌進燒貢,以此類推。
悶貢
在上一局遊戲中,被悶牌的玩家需要向悶牌者進一張悶貢,悶牌者還一張貢。
有的地區又稱悶貢為「清貢」。
燒貢
在上一局遊戲中,被燒牌的玩家需要向燒牌者進一張燒貢,燒牌者還一張貢。
如果被燒牌的玩家曾多次被燒牌,也就是反燒之後再次被反燒,則被燒幾次,就進幾張燒貢。
另外,有的地區規則中,如果反燒的話,被反燒者的燒貢翻倍,第三次燒就再翻倍,以此類推。
點貢
在上一局遊戲中,沒有開點的玩家需要向對頭進一張點貢,對頭還一張貢。
如果互為對頭的兩個玩家都沒有開點,則互相進一張點貢,並互相還一張貢。
一般規則中,雙方點貢不可以抵消;也有的地方規則中雙方點貢可以抵消,也就是都不用進點貢。
- 明點的情況下:
- 若明點成功,則被明點者向明點者進兩張點貢(或者三張,也就是明點的額外2張+原本點貢1張)。
- 若明點失敗(但明點者自身已開點),則明點者向被明點者進兩張點貢。
- 若明點失敗(且明點者自身也沒開點),則明點者向被明點者進三張點貢。
- 特點的情況下:
- 若特點成功,則被特點者向特點者進四張點貢(或者五張,也就是特點的額外4張+原本點貢1張)。
- 若特點失敗(但明點者自身已開點),則特點者向被特點者進四張點貢。
- 若特點失敗(且明點者自身也沒開點),則特點者向被特點者進五張點貢。
落貢
根據上一局遊戲的走科順序,決定進貢情況。
進貢規則不同地區有差異,常見的進貢規則有。
- 按走科進貢:
- 大落進貢給頭科:大落的玩家將手中最大的兩張牌進貢給頭科的玩家,頭科玩家則將手中兩張牌還貢給大落玩家。
- 二落進貢給二科:大落的玩家將手中最大的一張牌進貢給二科的玩家,二科玩家則將手中一張牌還貢給大落玩家。
- 關於同聯邦進貢/還貢:如果進貢者和還貢者是同一聯邦的,是否需要進貢/還貢根據事先定的規則決定。一般可以商議取消進貢(也就是免貢)。
- 串三戶特殊規則:
- 串三戶的情況下,失敗一方每人給對頭進一張落貢,對頭各還一張貢。
- 如果連續三把,其中一方把另一方串三戶,則第三次串三戶之後,下一局開局所有的進貢/還貢全部取消(也就是觸發免貢)。這是為了避免一方無休止贏下去,另一方無休止輸下去,保證遊戲的持續可玩性。但也有的地方並無此規則。
- 按貢牌進貢:
這種進貢方式,並不是大落對應頭科、二落對應二科的一一對方方式進貢,而是失敗一方所有玩家將落貢牌拿出,由勝利一方的頭科拿走最大的兩張落貢(或者優先選擇自己喜歡的貢牌),勝利方的第二個走科者拿走第三大的那張落貢(或者第二優先選擇自己喜歡的貢牌)。若是串三戶,同樣適用,除非觸發免貢。
在「按走科進貢」方式中,個人勝負(走科順序)的因素高於聯邦勝負。在「按貢牌進貢」方式中,聯邦勝負的因素高於個人勝負(走科順序)。
進貢特殊規定
- 吃進不吐:一般規則中,如果一個玩家既要吃貢,也要進貢,那麼吃的貢不可以再用於進貢(此規則只適用於吃貢、進貢,不適用於還貢)。也有的地區無此規則限制。
- 關於還貢牌:
- 在憋三規則中,還貢者如果手中只有一張3,不可用於還貢。有的地方規則中沒有該條限制;也有的地方規則無論還貢者手中有多少3均不允許用3還貢。在「不憋三規則」中,則沒有該條限制。
- 一般規則中,如果吃貢者還貢的牌是進貢者手中沒有的牌,則該牌不可用於還貢,應換牌重新還貢。
革命
在抓完牌,並完成進貢、還貢過程之後,如果一個玩家手中既無王,也無2,則可以宣佈「革命」(當然也可以不選擇革命)。
所謂「革命」也就是不參與本局遊戲。革命者在走科排序上一般視為四科(所以有人革命的情況下,仍可能串三戶)。
- 革命者的開點
革命者在革命之後,也就與悶貢、燒貢無關了。而點貢取決於革命者是否能開點。
一般規則中,革命者在革命時,將手牌中自認為最大的一組夠級牌打出,如果被對頭壓倒,則革命者不開點;如果沒被對頭壓倒,則革命者開點。
- 革命者對頭的夠死級/開點
革命者的對頭,有三次夠死級的機會。三次夠死級之後,進入無頭狀態。其他玩家可以正常接打無頭者的牌,無頭者也可正常接打其他玩家的牌。
如果三次夠死級均是用的可開點的三組夠級牌(而不是單2、王、貼王等情況),則無頭者開點;若無頭者沒有能力打出三組夠級牌,則無頭者不開點。
- 革命者聯邦走科
如果革命者所在聯邦兩人分別走科頭科、二科,則革命者自動視為三科,這種情況下是將敵方串三戶。
如果革命者所在聯邦兩人分別為大落、二落,則是革命者所在聯邦被串三戶。
- 革命特殊規則
一般規則中,是不允許兩個(或兩個以上)玩家革命的,否則本局作廢。否則會導致提早進入四家亂打狀態,影響開點。
但個別地區規則允許兩個玩家革命,這種情況下,會有兩人(即兩位革命者的對頭)分別在三次夠死級之後,進入無頭狀態。但不適用於通常四家亂打的規則,不然剩餘四名玩家就無法開點了。由於兩人革命本來就不是一般規則,所以規定也就比較靈活。通常是,在兩人革命後,四人之中凡是有頭的玩家仍可正常開點,直到有一人走科,進入「三家亂打」狀態。
變體玩法
夠級在不同地區有各種變體玩法,但大部分基本規則都是共通的。
六副夠級
六副夠級主要流行於山東省臨沂市、棗莊市等地,其他地區也有玩的。
- 與一般夠級的主要差異
- ①遊戲道具:六副夠級使用的道具為6副中國標準撲克牌,共54×6=324張牌,每人324÷6=54張牌。
- ②牌型大小:與一般夠級相比,多了「多王壓單王」的規則。也就是:雙大王>大王>小王;雙小王>小王;三小王>大王;以此類推,四大王>二大王;等等。
- ③接風:在憋三規則中,如果被悶牌(也就是手裏只剩下3),是沒有接風權的。
- ④開點:一般來說,2不能用於開點。
八人夠級
- 與一般夠級的主要差異
- ①遊戲人數:正如字面意思,八人夠級的玩家數量為8人,分為兩個聯邦,每個聯邦4人。
- (待補充)
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