橋牌
橋牌 | ||
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中文名 | 橋牌 複式競賽橋牌(中文全稱) | |
英文名 | 全稱:Contract Bridge 簡稱:Bridge | |
類型 | 棋牌遊戲 | |
人數 | 四人 | |
起源地區 | 英國 |
橋牌是流行於世界多地的一種牌類遊戲,其被認為是高雅上流人士休閒的手段,並有國際上的正式比賽項目。但近年來隨着橋牌的普及,其逐漸成為一種廣泛流行的娛樂遊戲。
遊戲簡介
橋牌是兩人對兩人的四人牌戲,種類多,都是從舊時傀儡、惠斯特等牌戲逐漸發展形成的。第一本關於橋牌的書是在1742年出版的《Edmond Hoyle》。
橋牌是在「惠斯特」的基礎上更改了一定的規則玩法而形成的新遊戲,與惠斯特的打牌時的基本規則很相似,但在打牌前多了叫牌的階段,使其更具有競技性。
遊戲人數及陣營
橋牌的遊戲人數為4人,各自坐在東(E)、南(S)、西(W)、北(N)家。
對家為一個陣營,即四人被分為南北(NS)、東西(EW)兩個陣營。
遊戲道具
橋牌的遊戲道具為1副標準撲克牌,去掉大小王,共52張牌。以及一張方桌,四把椅子。
正式比賽時要有正規的叫牌卡片與積分表,並要向對手出示自己的約定卡。牌由組委會分裝在專用的牌套中,牌套有四個口袋,分別存放四家的手牌。
遊戲流程
橋牌的遊戲流程分為發牌、叫牌、打牌、結算分數四個階段。
遊戲規則
發牌規則
四名牌手輪流擔任發牌人(dealer),發牌人負責洗牌與發牌。
正式比賽時省去這一步驟。(原因見上)
發牌結束,在四家確認手牌均為13張無誤後,由發牌人首先開始叫牌。
叫牌規則
叫牌概述
叫牌是用口說、書寫或出示叫牌卡片的形式,使用橋牌專用的語言和符號確定定約。
叫牌時只能用規定的橋牌語言進行交流。牌手可以通過對特定的叫牌語言進行特定的意義規定(即約定卡)合法交換手牌信息,從而能夠更好地確定定約。
正式比賽時在比賽開始時陣營雙方要交換約定卡,約定卡上要寫出所有的叫牌語言內容,不得有秘密約定。叫牌過程中若採用了非自然的約定叫要用「alert」卡片標註,雙方可以對對方特殊的約定叫內容進行詢問,被詢問方要用書寫的形式告知約定叫的內容。
下面介紹關於叫牌的預備知識。
花色
52張紙牌所具有的四種花色(♣♦♥♠)在橋牌遊戲中被人為規定了高低等級,從低到高依次為:梅花(♣club,簡寫作C)、方片(♦diamond,簡寫作D)、紅心(♥heart,簡寫作H)、黑桃(♠spade,簡寫作S)。其中梅花、方片被稱為低級花色(簡稱低花);紅心、黑桃被稱為高級花色(簡稱高花)。
花色的高低等級會影響定約的高低等級。
定約
定約分為有將定約與無將定約(no trump,簡寫作NT),是由1~7的數字與一個花色(♣♦♥♠或無將NT)組成的字節,如1♣,2♠,3NT等。定約一共有7x5=35個。
定約是叫牌最終指定的一個約定,表示叫牌方在打牌時承諾達到的高度。數字是定約的階數,花色是指定將某花色作為將牌花色。
定約 X# 的意思是:承諾以#做將牌花色時,在打牌時贏得X+6墩牌。萌新可別傻傻的認為只用得X墩就能完成定約了QwQ(編者樂)
如:3♣表示承諾以梅花作將牌時,贏得9墩牌;4NT表示承諾不選擇任何花色作將牌時,贏得10墩牌。
定約的高度與牌力有關,並且會影響得分的多少。所以聯手牌力越強,就應叫到更高的定約來獲得更高的分數。
附:牌力的計算方法。牌力分為大牌點與牌型點兩種。牌型點應當在加叫隊友的定約且有需要時計算入牌力中。
大牌點:A---4點,K---3點,Q---2點,J---1點。
牌型點:雙張---1點,單張---3點,缺門(0張)---5點。
將牌
英文作trump,又稱主牌、王牌。
牌手可以通過叫牌過程指定有將定約來確定將牌花色,將牌花色在打牌時大於副牌花色(其他三個花色)。
約定卡
由於橋牌語言的局限性,牌手可以自行約定叫牌語言所對應的牌情內容,以此來更清楚的顯示牌力大小與手牌內容,從而更好地確定定約高度。
其中叫品與蘊含的含義有相關性的被稱作自然約定叫,如開叫1♠表示手牌大牌點11~21點,至少有五張黑桃;開叫2♥表示弱牌、至少有6張紅心等等。
叫品與蘊含的含義沒有相關性或者相關性差的被稱作非自然約定叫,如開叫1♣表示大牌點16點以上(精確制),而並不意味着手牌梅花牌力很強。
牌手對自己叫牌所規定的含義體系即為約定卡。常見的約定卡有美國標準黃卡(自然1CNF體系)、精準約定卡等等。
叫牌過程
叫牌由發牌人開始,順時針方向四個人輪流叫牌。叫牌可選用的語言詞塊共有38個,分別是35個定約,加倍(double,記作X),再加倍(redouble,記作XX),以及PASS(不叫,表示沉默。叫品也可記作-、/等)
叫牌過程中,後一個叫品必須高於前一個叫品。關於叫品(定約品質)的比較作出如下規定:高階定約的叫品高於低階定約,定約階數相同時比較將牌花色,♣<♦<♥<♠<NT。如1♣<1♦<1NT<2♣......以此類推。
關於加倍的使用,分為「懲罰性加倍」與「技術性加倍」兩種。其中「懲罰性加倍」的含義是牌手通過各種現象判斷,認為對方一定完不成定約,便會對敵方的定約進行加倍。加倍之後的定約墩分會乘以2,即完成定約與未完成定約的獎懲均加倍。而「技術性加倍」則是在叫牌的過程中對敵方特定的叫牌過程進行加倍,藉此傳達出一些特殊的牌情信息。在此不做舉例。
對於被加倍的定約,如果定約方認為有信心能完成定約,可以對其進行「再加倍」。被再加倍的墩分會由乘以2變為乘以4。更加刺激了有沒有同樣的,再加倍也有為顯示牌情而作的技術性再加倍,不再贅述。
當連續三個人選擇PASS叫品後,叫牌結束。由某一方確定打某一個定約,主打定約的一方被稱為定約方,另外一方叫防守方。定約方中,最先叫出將牌花色(或無將)的一方是定約人(莊家)。注意:叫出最後一個定約的人並不一定是莊家哦~
打牌規則
首攻
叫牌結束後,進入打牌階段。此時由莊家左手邊的牌手出第一張牌。這一張牌稱為「首攻」。這一點與大多牌類遊戲莊家先出牌的規則不同
明手
首攻牌張打出後,莊家的同伴(稱為明手)將自己的手牌按花色與點數分成四列明攤在牌桌上,清晰地展示給其餘三位牌手。有將定約中要把將牌放在最左(右)側。
此後的打牌階段,明手的出牌要完全遵從莊家意願,按莊家指示出牌。明手自己不能參與意見,也不得暗示莊家出哪張牌。明手:沒我事了,我去泡杯咖啡去
出牌規則
打牌時,每輪的第一個人打出一張牌後(稱為領出),其餘三人按順時針順序各自打出一張牌。這四張牌被稱為「一墩牌」。
出牌時要遵從如下規則:除領出(或首攻)外,其餘三人必須打出與領出花色相同的牌。如不能打出花色相同的牌,則要從手牌中其他花色的牌中選擇一張打出。
一墩中的四張牌都出完之後,按如下規則比較出牌的大小:優先比較花色,其中將牌花色>領出花色>墊牌花色;花色相同時比較點數:A>K>Q>J>10(T)>9>8>7>6>5>4>3>2。
一墩牌中打出最大的一張牌的牌手獲得下一輪領出的機會,並且這一墩被稱為其所在陣營的「贏墩」。定約方為完成定約,在打牌過程中要達到承諾的贏墩數。
以上述方法打完13墩牌時,打牌階段結束,進入結算階段。
勝負判定與得分
確定結果
定約方贏墩數不少於定約承諾的數量時,定約方獲勝,防守方落敗;相應的,定約方贏墩數少於定約承諾的數量時,定約方落敗,防守方獲勝。
(待補完)
計算得分
(待補完)
複式競賽規則
(待補完)
ACG使用例
《名偵探柯南》中,工藤優作在提及麻將時以「Seven Bridge」(一種橋牌的簡易變種,較小眾)作類比。
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