原始人
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原始人 | ||
动物名称 | 原始人 | |
动物别名 | 原始人类、早期人类、史前人类 | |
动物种类 | 合弓纲灵长目动物 | |
出身地区 | 除了南极洲外的各大洲 | |
相关生物 | 人类、猩猩、大猩猩、黑猩猩、猴 | |
代表角色 | 姐谷安、咕噜一家 | |
登场作品 | 《成群结伴!西顿学园》《疯狂原始人》等 | |
生物学分类 | ||
域 | 真核域 | |
界 | 动物界 | |
亚界 | 真后生动物亚界 | |
总门 | 后口动物总门 | |
门 | 脊索动物门 | |
亚门 | 脊椎动物亚门 | |
下门 | 有颌下门 | |
总纲 | 四足总纲 | |
演化支 | 羊膜动物 | |
纲 | 合弓纲 哺乳纲 | |
亚纲 | 兽亚纲 | |
下纲 | 真兽下纲 | |
总目 | 灵长总目 | |
大目 | 真灵长大目 | |
目 | 灵长目 | |
亚目 | 简鼻亚目(类人猿亚目) | |
下目 | 类人猿下目 | |
小目 | 狭鼻小目 | |
总科 | 人猿总科 | |
科 | 人科 | |
亚科 | 人亚科 | |
族 | 人族 | |
亚族 | 人亚族 | |
属 | 人属 | |
种 | 早期智人、晚期智人等 |
原始人(英语:early man / primitive man;日语:
人类简介
原始人
“原始人”并非生物学概念,而是一个泛称,没有固定的外延,一般来说指的是灵长目人科人属中的部分或全部物种的称呼(不包括实行现代生活的人类)。
“原始人”这一名称,在不同语境、不同世界观下,有着不同的指代含义:
- 有时指的是猿人(如直立人、能人),也就是位于“南方古猿”和“人类”之间的物种,尚不是真正意义上的人类,但有着猿类和人类的一些特征,是人类的直接祖先,与人类同属于“人属”。
- 有时指的是人属当中除了现代人类之外的远古的人属生物的泛称,包括了猿人、早期智人(如尼安德特人)、以及晚期智人的早期形态等。
- 有时指的是人属当中除了现代人类之外的远古的人类的泛称,包括了早期智人(如尼安德特人)、以及晚期智人的早期形态等,不含猿人。
- 有时指的是人属当中与现代人类属于同一物种但是处于原始生活状态的远古人类,也就是晚期智人的早期形态(比如山顶洞人,与现代人类是同一个物种的同一个亚种,也就是智人种晚期智人亚种)。
- 有时指的是人属当中与现代人类属于同一物种,而且生活在现代,但是却处于原始的生活状态,比如现代的非洲、南美洲、大洋洲等地区仍有处于原始部落状态的人类群体,虽然生活在现代,但过的却不是现代化生活。
简言之,从南方古猿到猿人到人类是一个层层分支的树状结构,“原始人”的不同指代,也就是覆盖了这棵“进化树”上的不同分支。
原始人与人类文化
- 原始人与现代人在生物学上有着最近的亲缘关系,原始人的进化、发展和文化、生产、生活形态也是研究人类文化和文明的重要素材,是古人类学研究的核心。
- 现代人类建有关于原始人类的博物馆或博物馆展区,如德国杜塞尔多夫的尼安德特人博物馆。
- 部分文学作品中,原始人会与“野蛮人”画上等号。
ACGN作品中登场的原始人
- 关于萌百中的原始人类角色见分类:原始人。
- 《成群结伴!西顿学园》:姐谷安是尼安德特人(属于早期智人的一个亚种),是绝灭同盟EX团团员。虽然认为自己也是人类,但似乎不喜欢人类(毕竟不是一个亚种嘛)。
- 《疯狂原始人》:主要角色为原本居住在山洞中的原始人咕噜一家六口,由于突然降临的世界末日,而不得不离开山洞,去寻找新家园。
- 《DC漫画》:汪达尔·萨维奇本是生活在五万年前的尼安德特人,因吸收了陨石的辐射而变得长生不老,身体也直接进化成了现代人的外表。
- 《山林小猎人》、《孤岛惊魂:原始杀戮》、《先祖:人类奥德赛》:作品中以原始人的故事为主题。
- 《冰川时代》:第一部作品的剧情就是以猛犸曼尼、巨爪地獭希德与剑齿虎迪亚哥三兄弟赶在冰河期到来通道封闭前将一名原始人小女孩送回其部落的故事。
- 《刃牙》:皮可是2亿年前的史上最强原始人,因为被冰封而在现代被挖出,解冻后受到全世界格斗家的挑战,是世界观里战力排前列的角色。
- 《奥特赛文》:地球原人农马尔特曾是地球的原住民,后随着人类的扩张从地表迁移至海底居住,但随着人类将开发范围拓宽到海洋中,农马尔特与人类终于爆发了地球主权之争,奥特赛文也被卷入了这场地球原住民的纷争中。
- 《彩虹岛》:野蛮族系列怪物(野蛮人、野蛮族飞镖手、野蛮族杖手、野蛮族火把手、野蛮族巫女)是位于丛林地带的原始人类。
网络文化中的“原始人”
在游戏相关的网络社区中,“原始人”一词亦有如下含义:在手游(包括不少二次元手游)、网游或其它长期持续运营、推出新可玩角色、武器等游戏内容的游戏中,某些游戏内容(尤其是一些开服甚至内测时期就已推出的游戏内容,或推出时间较早且较少加强的游戏内容)由于版本更迭(数值膨胀、制作技术迭代等)在机制、数值、强度等游玩体验要素,甚至立绘、建模、技能特效等美术要素,被新出的游戏内容全方位压制(俗称“被爆金币”),这些游戏内容就被称作“原始人”。相对的,一些在各个要素上都趋于完美,能够压制“原始人”的强力角色/武器等游戏内容就被称作“外星人”(多为“三体人”)。
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