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文明系列:印度

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本文介紹的是:《文明》系列的登場文明
關於:關鍵詞「印度」的其他條目
參見條目:「印度

印度Indian)為Firaxis Games開發的戰棋遊戲系列《席德·梅爾的文明》系列中出場的文明之一。

文明

領袖為莫罕達斯·甘地(Mohandas Gandhi,1869-1948)。

文明II

領袖為莫罕達斯·甘地英迪拉·甘地(Indira Gandhi,1917-1984)。
文明設定為理性、完美主義。

文明III

領袖為莫罕達斯·甘地
特色單位為替代騎士的戰象(War Elephant),擁有4點攻擊力及3點防禦力,一回合最大可移動2格。
文明設定為信仰性、商業性文明,初始解鎖科技為葬禮儀式(Ceremonial Burial)及字母表(Alphabet)。

文明IV

領袖為莫罕達斯·甘地阿育王(Asoka,c.304-232 BC)。
特色單位為替代工人的印度工人(Fast Worker),移動速度更快,移動後可以採取行動。
特色建築為替代監獄的陵墓(Mausoleum),可額外為所在城市+2快樂度。
初始解鎖科技為神秘主義(Mysticism)與採礦(Mining)。

文明V

領袖為莫罕達斯·甘地,領袖特色能力為人丁興旺(Population Growth),效果為:

  • 源自城市數量的不滿度加倍。
  • 源自市民人口的不滿度減半。

特色單位為替代戰車射手的遠程單位印度戰象,擁有9點近戰戰鬥力及11點遠程戰鬥力,一回合最大可以移動三格,但沒有防禦地形加成,且作為弓兵無法近戰。[1]
特色建築為替代城堡的莫臥兒城塞(Mughal Fort),額外+2文化值;在《美麗新世界》中,研究「航空」科技後+2旅遊魅力。

文明VI

領袖為莫罕達斯·甘地旃陀羅笈多(Chandragupta,340-297 BC)。
特色單位為古典時代重騎兵單位戰象(Varu),通過「騎馬」科技解鎖;擁有40點戰鬥力,2點移動力;能使相鄰的敵方單位攻擊力-5;可升級為胸甲騎兵。
特色改良設施為梯田(Stepwell),通過「灌溉」科技解鎖;不能建在丘陵上或另一個梯井旁;+1食物、+1住房;相鄰農場時額外+1食物;相鄰聖地時額外+1信仰值;解鎖「封建主義」市政後,額外+1信仰值;解鎖「衛生設備」科技後,額外+1住房;解鎖「職業體育」市政後,額外+1食物;開啟《風雲變幻》規則集後,在乾旱期間可防止食物損失。
文明特色能力為達摩(Dharma):

  • 標準版及迭起興衰規則集效果為:
    • 從城市中至少有一個信徒的宗教中獲得信徒信仰加成。
  • 風雲變幻規則集效果為:
    • 從城市中至少有一個信徒的宗教中獲得信徒信仰加成及1點宜居度。
    • 傳教士的傳播次數+2。
    • 來自貿易路線的宗教壓力+100%。

甘地

甘地為標準版登場的印度領袖。
其領袖能力為非暴力不合作(Satyagraha(註)印度語直譯為「堅持真理」),效果為:

  • 每個已創建宗教且不在戰爭狀態的文明(包括印度)+5信仰產出。
  • 與其交戰的文明獲得雙倍厭戰情緒。

議程「和平衛士」(Peacekeeper)的表現為「如果會因為這場戰爭而被打上好戰者的標籤,那他絕不會宣戰,親近維持和平的文明。討厭好戰者。」,此外有70%的可能性roll到隨機議程「核武器帶來的快樂」(Nuke Happy)

旃陀羅笈多

旃陀羅笈多為資料片《迭起興衰》新加的印度領袖。
其領袖能力為政事論(Arthashastra(註)孔雀王朝時期的重要著作,也是世界上最早的較為系統的政治經濟著作之一),效果為:

  • 解鎖「軍事訓練」市政後(而非「動員」市政)可宣布領土擴張戰爭。
  • 宣布領土擴張戰爭後的10回合內+2移動力、+5戰鬥力。

議程「孔雀帝國」(Maurya Empire)的表現為「會嘗試征服鄰國,喜歡尚未與其領土接壤的文明。不喜歡鄰邦。」隱性戰狂與顯性戰狂

雜談

「核平使者/甘核平」

Bug3.jpg
傳說……

在初代《文明》中,印度的基準好戰度為1,是整個遊戲最低的;然而,當玩家在遊戲中選擇市政「民主政治」(Democracy,效果為所有AI好戰度-2)時,會導致數據溢出,從而使甘地的好戰度漲為255,使得印度一躍成為全遊戲最好戰的文明;再加上該作科技樹上解鎖該市政的科技與解鎖核武器的科技位置十分接近,導致遊戲中後期印度十分喜歡造核彈扔核彈,自此初代印度領袖莫罕達斯·甘地得名「甘核平/核平使者」。
雖然在隨後的補丁中該bug被修復,但製作組可能覺得這個bug很好玩,於是從《文明II》開始甘地的設定就總與核彈脫不開關係了。

事實

但事實上,多名遊戲工作人員(包括總設計師席德·梅爾[2])均表示這是謠言。
初代《文明》所使用的程序語言為「C語言」,「C語言」的默認字符為有符號字符,若需要使用無符號字符需要額外添加「Unsigned」修飾符,在《席德·梅爾回憶錄》中席德·梅爾的回憶表示並沒有使用無符號字符。

寬屏模式顯示視頻

其實,這個梗最早出自《文明V》:在遊戲中,莫罕達斯·甘地製作核彈和使用核彈的默認傾向參數被設置為12(遊戲中該參數的最大值為10);而在遊戲中,任一領袖的實際傾向值為在默認傾向值±2的區間內隨機選擇[3],這就導致不管在什麼情況下,莫罕達斯·甘地都是對核彈第二熱衷的領袖(僅次於傾向值+∞的玩家)
目前已知最遲在2012年七月,有人在TV Tropes的「Civilization」頁面中杜撰了這個內容,並被眾人信以為真並傳播。

之後

由於這個OOC玩笑非常有趣,在《文明VI》中,設計組故意讓AI甘地有70%的概率獲得議程「核武器帶來的快樂」 (Nuke Happy)[4];另外在使用另一位印度文明領袖旃陀羅笈多發射一顆核武器時,玩家將獲得「這個笑話已經不好笑了嗎」的成就。

系列大滿貫

印度是文明系列中少數幾個在每一作主系列遊戲以及衍生作席德·梅爾的文明變革Sid Meier's Civilization Revolution系列中均有登場的文明,印度的領袖莫罕達斯·甘地更是唯一在每一作都在首發時就作為同一文明的領袖登場,堪稱系列勞模

  • 文明主系列全勤的四天王還有祖魯恰卡蒙古成吉思汗希臘/馬其頓亞歷山大,但當中恰卡和成吉思汗直到《迭起興衰》資料片才隨各自的文明登場,而亞歷山大在前5作均代表希臘文明登場,在第6作伴隨《波斯和馬其頓文明及情景包》DLC代表馬其頓文明登場。

相關成就

作品 圖標 名字 描述 備註
V Give Peace a Chance
給和平一個機會
Beat the game on any difficulty setting as Gandhi.
任意難度中作為甘地獲得勝利。
成就名出自約翰·列儂同名反戰歌曲。
V Bollywood
寶萊塢
As India, win a cultural victory with 3 or fewer cities in your empire.
作為甘地,在帝國內城市數量小於等於3的情況下獲得文化勝利。
寶萊塢Bollywood」,位於孟買,是世界上最大的電影生產基地之一。
V Silk Road
絲綢之路
Connect to the Arabs, China, India, the Mongols, and Persia at the same time using Caravans.
使用商路同時連接阿拉伯、中國、印度、蒙古和波斯。
Rev An Indomitable Will
不屈不撓的意志
Win as a Indian Civilization.
作為印度獲勝。
價值為15成就點數。
眾所周知15×16=30([5]
VI Be the Change You Wish to See In the World
欲變世界,先變其身
Win a regular game as Gandhi.
使用甘地獲得一場常規賽勝利
成就名相傳出自甘地名言。
然而事實上略作考據就會發現他其實沒說過這句……
VI A Burning Splendor
灼熱的輝煌
Win a regular game as Chandragupta.
使用旃陀羅笈多獲得一場常規賽勝利
需要DLC「迭起興衰Rise & Fall」。
成就名出自德里鐵柱[6]上的銘文。
VI Give Peace a Chance
給和平一個機會
Playing as India on a Huge map, receive +35 Faith in one turn from the Satyagraha ability.
在巨大地圖上使用印度,在一個回合里獲得來自非暴力不合作能力的信仰值+35
成就名出自約翰·列儂同名反戰歌曲;也是少見的與前作同名的成就。
那我直接在圖上放8個甘地不就行了?(
VI I Thought We'd Moved Past This Joke
這個笑話已經不好笑了嗎
As Chandragupta, launch a nuclear weapon.
選擇旃陀羅笈多,發射一顆核武器
需要DLC「迭起興衰Rise & Fall」。
出自系列新興的經典老梗
VI Ultramar Português
葡萄牙帝國
As Portugal, have a Trading Post in cities belonging to Brazil, India, and Japan.
使用葡萄牙,在屬於巴西、印度和日本的城市中設立一座貿易站
需要DLC「葡萄牙包Portugal Pack」。
史實,在若昂三世在位時,葡萄牙迅速擴張其殖民地和貿易網絡至世界各地,真正成為了殖民帝國。

注釋

  1. 那為什麼會有近戰戰鬥力呢?這與《文明5》的戰鬥設定有關係。
    遊戲中每個戰鬥單位都擁有戰鬥力及生命值兩個設定,當觸發戰鬥時,系統會自動以雙方的戰鬥力為基準,在進行加成後算出雙方最終的戰鬥力並相減,再根據這個結果扣除雙方相應的生命值;而防守方被拿來進行結算的就是近戰戰鬥力。
  2. 詳見《席德·梅爾回憶錄》(Sid Meier's MEMOIR!)
  3. 如武則天的「Wonder Competitiveness(暫譯:奇觀競爭力)」的默認傾向值為5,則在進遊戲後她對奇觀的實際傾向值會在3-7之間隨機選擇。
  4. 表現為「會毫不猶豫地使用核武器,尊重擁有核武器裝備力量的文明」,在一局遊戲中最多有兩名領袖獲得該議程。
  5. 後續成就「難題大師Difficulties Mastered」需要玩家使用所有16種文明各獲勝一次,而該成就僅值30點。
  6. 位於新德里南郊的庫都布高塔牆內,上面刻着歌頌旃陀羅笈多的梵文文字。

相關頁面

參考網站:https://civilization.fandom.com/wiki/Indian