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虫族

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虫族
基本资料
萌属性名称 虫族(Insectoid Alien)
萌属性类别 种族类
相关萌属性 外星人触角翅膀
Folder Hexagonal Icon.svg 拥有此特征的角色

虫族是一类以地球上昆虫或其他节肢动物等为原型、具备社会性及显著个体分化的虚构外星种族,常见于星际战争题材的科幻文学作品及电子游戏中。也是ACG次文化中的萌属性

简介

原型

以膜翅目(蚂蚁蜜蜂)或蜚蠊目(白蚁)等具真社会性的昆虫为基础,其个体分化更为显著及多层次,并结合其他一些具典型特征的种类如直翅目(蝗虫)、鞘翅目(甲虫)、鳞翅目(蝴蝶)等,以及非昆虫纲的节肢动物如蛛形纲(蜘蛛)、多足纲(蜈蚣、马陆)等,有时也包含一些并非节肢动物但也被俗称为“虫”的生物种群如软体动物门(蜗牛蛞蝓)、环节动物门(水蛭)、线虫动物门(各类寄生虫)等。

最早出处

文学作品中的虫族可能出自罗伯特·安森·海因莱因Robert Anson Heinlein)的科幻小说《星船伞兵》(Starship Troopers, 1959)或更早;

游戏中的虫族可能出自桌游战锤40000(1987年)或更早。

种族特性

  • 生理结构
生命力顽强,整体上比其他种族更能耐受恶劣环境,战斗个体可承受相当程度的伤害而不完全失去作战能力,多具备再生能力。
  • 生活习性
常为穴居,会构筑相当庞大的地下工事,巢穴出入口较为隐蔽并有个体负责警戒把守。
地盘意识极强,会不顾后果地对有意或无意进入巢穴中的非本族群个体发起攻击。
部分作品中的虫族会将其他有机生命接入虫巢意志或从基因层面吸纳同化之,该习性源自对现实中的铁线虫、弓形虫、寄生蜂等虫类习性的演绎。
部分作品中的虫族会吞噬掉沿途的一切有机生命,该习性源自对现实中的飞蝗、行军蚁等昆虫习性的演绎。
  • 繁殖
一般为卵生,绝大部分个体无生育能力,存在专门负责产卵的特殊个体,一些作品中具有生育能力的个体同时也是族群的指挥中枢,而在另一些作品中仅作为生产的工具。
  • 交流
由于营穴居生活,比起可见光更普遍采用声音(包括次声或超声)、气味进行个体间的交流。
部分种类拥有发射和接受无线电波的特化器官。虽然无线电波和可见光本质上都是电磁波就是。
另外一些种类则使用脑电波,该方式甚至可以与其他种族的部分个体进行交流。然而脑电波本质上还是电磁波。
有时也会出现某种无视空间距离且无法被其他种族介入的联结力极强的“第六感”,比如在《质量效应》中,Rachni个体间的超距交流被推测为基于量子纠缠;《安德的游戏》中,虫族的思维活动通过基于核心微粒的“安赛波”进行。
  • 科技
通常意义的科技极为低下甚至完全没有发展,几乎不使用任何工具,但个体通过生理上的变异充当“工具”,能利用生物演化顶替常规科技中的技术和材料学因素。
另外如果作品中存在与科技相对立的“异能”或类似设定,那么虫族几乎可以肯定是属于擅长使用的那一类。
  • 智慧
大致可分为三类:
一类是族群中的所有个体均不显示出比其他个体更高的智能,但作为一个整体时会显示出智慧生物的特征;
一类是包括前线作战单位在内的绝大部分个体不具有高智能,除此以外的一个或极少数首领型个体拥有高度智慧,且对其他非智慧个体拥有绝对命令权,大部分作品普遍采用该类型设定;
还有一类是所有个体均具备高度智慧,甚至有一套传承历史及知识的教育体系并发展出高度的科学技术;由于该类设定容易淡化其作为“虫”的特点并与同作品中其他智慧种族特性重叠而较少被采用。
  • 战斗
近战能力优秀,擅长地面战及虫海战术,远程攻击以喷射具粘、毒或腐蚀性的体液为主,对比之下不擅长超视距及空中作战。
最低级的炮灰战斗单位培养成本低廉,自爆也是相当常见的杀敌手段。
  • 空间航行
考虑其科技水平,虫族几乎不可能发展出常规意义上的空间飞行器,一些作品中虫族通过休眠态的卵或蛹扩散到其他星系但不会详细描述是如何加速到第一宇宙速度的,另一些作品则更为直接,通过异能开启“虫洞”进行星际航行。

常见能力

  • 掘地
挖掘隧道并隐藏于地下的能力。
被虫族利用地下工事偷袭团灭也是常见的桥段。
现实原型可能是一些在土中或地下筑巢的昆虫,例如蝼蛄、蚂蚁等;一些昆虫虽然成虫不生活在地下,但幼虫时期在地下生活,例如蝉。
  • 拟态
隐匿于环境中,或“变身”为其他种族的生物,部分个体甚至具有光学迷彩的外骨骼。
现实原型为一部分昆虫为了躲避捕食者而使自身看上去像是一些别的物体,即拟态。最低级的是颜色拟态,例如生活在叶间的昆虫为和树叶、草叶颜色接近的绿色、在地面和泥土生活的昆虫则为与泥土颜色相近的黑色、褐色、黄色等;比较高级的拟态甚至能模仿物体的形态,例如竹节虫、枯叶蝶等。
  • 毒液/酸液
通过撕咬、蛰刺、液体吐息等方式对敌人注入杀伤性或麻痹性的毒素以杀伤、削弱敌人,有时也能依靠分泌酸液来腐蚀无机物。
现实中带有剧毒的昆虫种类很多,会喷射液体杀伤敌人的例子也并非没有——典例如会喷射蚁酸御敌的蚂蚁。
主动或被动地死亡后身体会发生爆炸,喷洒出大量有生物毒性或腐蚀性的液体,来杀伤敌人。
现实原型可能来自一些昆虫能释放有毒或恶臭的液体或气体,例如半翅目的椿象等,尽管这往往不需要牺牲昆虫自身。而有些昆虫的攻击性行为确实以牺牲自身为代价,例如蜜蜂尾部的针连接着一部分体内的脏器,因此蜇人后蜜蜂也会很快死去,这也可以看做“自爆”的一种。
即使是原本意义上的“自爆”,在现实中也确实存在:一种名为Camponotus saundersi的马来西亚蚂蚁会在战况恶化时急剧收缩腹肌挤破体内毒囊并爆发出粘性毒液。[1]
  • 寄生
把卵产在宿主体内,幼虫孵化后便在宿主体内成长,最后甚至可以完全吞噬宿主。
现实中螨、虱、跳蚤等寄生虫给人留下的印象非常深刻,尽管螨属于蛛形纲,并非严格意义上的“昆虫”,而蛔虫、蛲虫等“寄生虫”并不是昆虫,而是线虫。
还有许多膜翅目的蜂类也营寄生生活,它们往往寄生于寄主(一般是其他体型较大的昆虫)的卵或幼虫体内。由于不同种群的寄生蜂往往具有比较特定的宿主选择倾向,因此常常用于农业上的害虫防治。
  • 精神控制
一类是寄生同时对宿主进行操纵,由于宿主神经系统往往遭严重破坏,严格来说被操纵的只是宿主的尸体,仅能作出一些简单粗暴的行为,因此很容易被分辨出来并消灭;
另一类是对被俘的其他种族个体进行精神同化、洗脑,由于被控制个体仍保留意识,难以辨别,可悄无声息地潜伏于其原本所在种族并在关键时刻发挥作用,该类能力仅出现在虫族中那些相当高等的个体上。
即使是如此不可思议的能力也是有现实原型的,例如:一种名为Apocephalus borealis的蚤蝇会使寄主蜜蜂夜间不归巢而是乱飞;蜜蜂Ampulex compressa可以用蛰针刺入蟑螂大脑,然后像控制高达一样控制蟑螂;一些线虫(尽管这并不是昆虫)会使寄主蝗虫、螳螂等有强烈的投水自杀的倾向。

常见个体

  • 工虫(后勤单位)
  • 兵虫(战斗单位)
  • 虫后(繁殖单位)
  • 主脑/脑虫(首领单位)

ACGN作品中的虫族

漫画

小说

特摄/影视作品

游戏

其他意义上的虫族

除了以社会性的节肢动物为原型的虫族之外,在科幻、奇幻题材作品中,也有其他一些虫类形态的智慧种族被习惯性的称为虫族。


注释与外部链接