蝴蝶效应
本条目介绍的是物理学混沌理论术语。关于蝴蝶效應的其他含義,请见“蝴蝶效應(消歧義頁)”。 |
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“ | 差之毫厘,谬以千里。 | ” |
基本资料 | |
用语名称 | 蝴蝶效应 |
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其他表述 | 海鸥效应 |
用语出处 | 物理学混沌理论术语 |
相关条目 | 时光穿梭、时光机、平行宇宙 |
蝴蝶效应(英语:butterfly effect)是物理学混沌理论的一个术语,也是科幻题材作品中的常见设定。
简介
所谓蝴蝶效应,也就是在动力系统(英文:dynamic systems,现代数学的研究对象之一)中,初始条件的微小变化,会引起连锁反应导致整个系统的后续状态发生巨大变化。
蝴蝶效应源自美国气象学家爱德华·罗伦兹用计算机模拟大气流动时,因小数点后的一点点数据错误,导致模拟结果大不相同。他在于1963年发表的论文中以一种很形象的比喻描述这种效应:
“一个气象学家提及,如果这个理论被证明正确,一只海鸥扇动翅膀足以永远改变天气变化。”
后来又把“海鸥”改用更加有诗意的“蝴蝶”,表述为:
“一只南美亚马逊雨林的蝴蝶,偶尔轻拍几下翅膀,也许就会导致一个月后美国德克萨斯州的一场龙卷风。”
科幻中的蝴蝶效应
蝴蝶效应产生于动态系统中,而整个世界的历史发展就是一个动态系统。
在科幻题材的影视、文学、ACGN作品中,时光穿梭是一种热门的题材,而因时光穿梭导致的蝴蝶效应,引起历史进程的改变以及人物命运的改变,也是此类题材的常见桥段。
往往一个小人物的一点微不足道的行为,就会导致他的周围一定范围内、甚至整个世界或整个宇宙的历史发生难以想象的巨大变化。
关于蝴蝶效应,还有一个形象的段子:
少了一个铁钉,丢了一只马掌;
丢了一只马掌,倒了一匹战马;
倒了一匹战马,摔了一位国王;
摔了一位国王,败了一场战役;
败了一场战役,亡了一个国家。
ACGN中的蝴蝶效应举例
- 《命运石之门》
冈部伦太郎在一次次时光穿梭的各个世界线中,一次次的因蝴蝶效应而引起历史的巨大改变。
无论是必死的宿命、某个人的相识与错过等个人命运,还是反乌托邦世界、第三次世界大战等波及全世界的历史事件,都是因小小的行为而引发的。(金属乌帕:怪我咯?)
- 《侏罗纪公园》
数学家伊恩·马康姆曾经引用这一理论来侧面表达对复活恐龙的不满。随后侏罗纪公园的逐步失控证实了他的忧虑。
- 《蝴蝶效应》
美国同名电影,主人公伊万为摆脱童年阴影,一次次穿越回过去引发的微小改变导致未来产生灾难后果的悲剧,是对这一现象无比形象的注解。
- 《混沌蝴蝶》
“ | 为了苦难中的祖国,我扑动蝴蝶的翅膀。 | ” |
以扰动大气敏感点造成的“蝴蝶效应”为核心的科幻小说。主人公亚历山大试图用扰动大气敏感点的方式,试图改变南斯拉夫地区的气象来阻止北约对南联盟的轰炸。结果老婆死啦女儿也死啦,默哀。
- 《命运》
“我”和爱人在乘坐飞船进行蜜月旅行时无意间穿越到白垩纪晚期阻止了陨石的撞击,导致恐龙没有灭绝还建立了文明,人类则被禁锢在低技术时代,作为观赏或食用动物被恐龙饲养(值得注意的是,“我”改变历史后提出不是每一个微扰动都会触发蝴蝶效应,认为人类建立文明为上帝必然的选择,并抱着侥幸心理返回这也能叫微扰动?)
- 《冰河世纪》
松鼠斯克莱特喜欢橡果,为了拿到橡果,不小心引发各种天崩地裂的灾难。
- 《王者荣耀》
游戏中英雄庄周(原型人物于更早提出另一论述“庄周梦蝶”)的角色设计结合了与“蝴蝶”意象和哲学思想相关的论述,二技能名为“蝴蝶效应”。
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