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該頁面匯總了手遊《明日方舟》集成戰略#3 水月與深藍之樹(Integrated Strategies #3 Mizuki and Caerula Arbor)的活動關卡。
常規關卡
ISW-NO 蓄水池
“ |
爭奪淡水資源分隔了曾經的信任,當淡水不再適合飲用時,恐慌便在所有人之中蔓延。 |
” |
場地內有使敵方變慢並持續流失生命的<深水區>。
出現位置
|
第1層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
敵人的攻擊力、防禦力和生命值大幅度提升
|
ISW-NO 蟲群橫行
“ |
聽說蟲群比人類更擅長感知危險,那這群四處亂竄的蟲子到底在逃避什麼呢? |
” |
出現位置
|
第1層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
敵人的攻擊力、防禦力和生命值大幅度提升,出現新的精英敵人
|
敵方情報
|
|
ISW-NO 射手部隊
“ |
一些射手結伴而行在海岸上捕獵。所有活物都是他們的獵物。 |
” |
出現位置
|
第1層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
敵人的攻擊力、防禦力和生命值大幅度提升,特定敵人能力增強,獲得隱匿效果
|
ISW-NO 共生
“ |
只要能夠讓集體更好地存活下去,大群會允許一些非海嗣個體棲息在族群中,必要時甚至可以提供幫助。 |
” |
出現位置
|
第1層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
敵人的攻擊力、防禦力和生命值大幅度提升
|
ISW-NO 互助
“ |
當整個世界的常理變得支離破碎時,人們只能用最簡單的方式來識別敵我——站身邊的是朋友,站遠方的是敵人。 |
” |
出現位置
|
第1層-內容拓展·二上線後追加
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
敵人的攻擊力和生命值大幅度提升,友方單位屬性降低
|
ISW-NO 無聲呼號
“ |
究竟是什麼讓一些人類能夠使役恐魚?還是說,這種使役本身只是人類的一廂情願? |
” |
場地內有使我方不會成為敵人遠程攻擊目標的<草叢>。
出現位置
|
第2層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
將會出現更多精英敵人,敵人的攻擊力、防禦力和生命值大幅度提升
|
ISW-NO 海神的信者
“ |
一些深海教徒聽聞有位海神如同海上漂移的冰山,便自然而然地將之作為冰雪的象徵頂禮膜拜。但他們從未見過,自然也不明白所謂「冰雪」的真正含義。 |
” |
場地中有持續施加【寒冷】效果的源石冰晶。
出現位置
|
第2層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
敵人的攻擊力、防禦力和生命值提升,場地內裝置發生變化
|
ISW-NO 病症
“ |
大地的病痛感染不了海洋,但水面上的那些島嶼,仍舊是它手中的玩物。 |
” |
場地中會出現周期性對我軍與敵軍造成傷害的<源石祭壇>。
出現位置
|
第2層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
敵人的攻擊力、防禦力和生命值提升,場地內部分位置無法部署
|
ISW-NO 徵兆
“ |
深海教徒將一隻遵循繁殖本能的恐魚帶到了海岸上。如果不加以處理,不出幾日,當地就將出現一輪小型恐魚潮。 |
” |
出現位置
|
第2層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
將會出現更多精英敵人,敵人的攻擊力、防禦力和生命值提升
|
ISW-NO 回溯
“ |
一些恐魚遵循着潮起潮落的規律活動,有心的獵人便以此為突破口消滅恐魚。 |
” |
出現位置
|
第2層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
敵人的攻擊力、防禦力、生命值和移動速度大幅度提升
|
ISW-NO 饑渴
“ |
當大地上沒有足夠的食糧,自然要去海邊飽腹。 |
” |
出現位置
|
第2層-內容拓展·二上線後追加
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
敵人的攻擊力、防禦力和生命值大幅度提升,出現新的精英敵人
|
ISW-NO 除暴安良
“ |
流寇無法從恐魚身上獲取財富,便轉而對着同胞痛下殺手。這次他們踢到了鐵板。 |
” |
出現位置
|
第2層,第3層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
將會出現更多精英敵人,敵人的攻擊力、防禦力和生命值提升
|
敵方情報
|
|
ISW-NO 原始部落
“ |
他們比薩爾貢的同族更殘忍,更頑固,更好鬥。所以不要浪費口舌了,舉起武器吧。 |
” |
場地中有會損失生命但大幅提升攻擊力和攻擊速度的<活性源石>。
出現位置
|
第3層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
敵人的攻擊力、防禦力和生命值提升,出現新的精英敵人
|
敵方情報
|
|
ISW-NO 精釀殺手
“ |
眼見訂單逾期,車輛拋錨,運送的精釀啤酒還被恐魚喝了個精光。就此瘋癲也算情有可原。 |
” |
出現位置
|
第3層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
部署費用回復緩慢,敵人的攻擊力和生命值大幅度提升
|
ISW-NO 據險固守
“ |
在正確的戰術抉擇與眾人的互幫互助下,我們或許能從獸性與癲狂中求得生路。 |
” |
出現位置
|
第3層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
敵人的生命值大幅度提升,出現新的精英敵人
|
敵方情報
|
|
ISW-NO 巢穴
“ |
恐魚巢穴四通八達,入侵者很快就會受到兩面夾擊。當他們殺死自願留下迎敵的恐魚時,巢穴中的其他同族早就轉移到了別處。 |
” |
出現位置
|
第3層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
敵人的攻擊力、防禦力和生命值提升,特定敵人的攻擊速度,攻擊力大幅提升
|
ISW-NO 漩渦
“ |
海洋想要吞噬一切,深海教徒便喚起漩渦,恐魚快樂地湧入,捕食着捲入其中的食物。 |
” |
出現位置
|
第3層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
敵人的攻擊力、防禦力、生命值和移動速度大幅度提升
|
ISW-NO 大君遺脈
“ |
血液與海水在形式上或許沒那麼多區別。所以碧波蕩漾之處,血魔大君的子嗣們仍能生存。 |
” |
出現位置
|
第3層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
敵人的攻擊力和生命值提升,出現新的精英敵人
|
敵方情報
|
|
ISW-NO 瞻前顧後
“ |
前有敵手,後有追兵。人們爭鬥至此,或許只是為了一小塊未被海嗣侵擾的土地。 |
” |
場地中有會損失生命但大幅提升攻擊力和攻擊速度的<活性源石>。
出現位置
|
第3層-內容拓展·二上線後追加
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
敵人的攻擊力、防禦力和生命值大幅度提升,場地內出現額外裝置
|
ISW-NO 地下天途
“ |
一些海嗣已經初步進化出了飛行的能力,其子代雖無法翱翔藍天,但也已經能夠飛躍人類一生都無法跨過的溝壑。 |
” |
出現位置
|
第4層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
敵人的攻擊力和生命值提升,特定敵人的生命值大幅度提升
|
ISW-NO 火之驕子
“ |
精神炙烤有時比肉體灼燒更加可怖,而塔拉人的領袖即是那焚人靈魂的不熄烈火。 |
” |
場地內有間斷對其上單位造成傷害的<熱泵通道>。
出現位置
|
第4層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
敵人的攻擊力和生命值提升,特定地形的能力增強
|
ISW-NO 領地意識
“ |
這些性格暴躁的源石蟲一生都在這裡過活,對於它們而言,外來生物只有兩種身份:食物,以及入侵者。 |
” |
場地內有間斷對其上單位造成傷害的<熱泵通道>。
出現位置
|
第4層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
敵人的攻擊力、防禦力和生命值提升,特定敵人的攻擊範圍提升,移動速度提升
|
ISW-NO 海窟沙暴
“ |
自然並未賦予沙暴在洞窟中形成的條件,但源石技藝可以做到這一點。 |
” |
場地中有使我方單位防禦力減半的<腐蝕地面>。
出現位置
|
第4層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
敵人的攻擊力和生命值提升,特定敵人的防禦力大幅度提升
|
ISW-NO 溟痕樂園
“ |
對於恐魚來說,這裡當然是樂園,若是可能,它們要將溟痕鋪遍泰拉。 |
” |
場地中遍布會造成傷害和神經損傷且不斷試圖擴散的<溟痕>,但好在還有<應急救治設施>和<活性源石>。
出現位置
|
第4層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
敵人的生命值大幅度提升,特定敵人的能力增強
|
ISW-NO 狩獵場
“ |
從情境上看,誰是獵物很明顯。從結果上看,誰是獵人也很明顯。 |
” |
出現位置
|
第4層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
敵人的攻擊力、防禦力和生命值提升,場地內部分位置無法部署
|
ISW-NO 崇敬深海
“ |
如果海嗣會和深海教徒和平相處,那它們確實也有與人類全體共存的可能性。 |
” |
場地中有被摧毀時扣除目標生命的<指揮終端>和發射敵方傭兵無人機的<可移動戰術機庫>。
出現位置
|
第4層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
敵人的攻擊力、防禦力和生命值提升,場地內裝置發生變化
|
ISW-NO 銃與秩序
“ |
古老準則不適用時,必然會催生出新的秩序。槍銃與蝕刻彈藥,則能暫時保證秩序的穩定性。 |
” |
場地內有奪取後回復周圍友方單位技力的<「冰淇淋機」>。
出現位置
|
第4層-內容拓展·二上線後追加
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
敵人的攻擊力和生命值大幅度提升,出現新的精英敵人,場地內裝置發生變化
|
敵方情報
|
|
ISW-NO 機械之災
“ |
為了阻止恐魚泛濫,人類為無人機群設計了一整套生物滅絕級別的攻擊性指令。這確實能暫時有效清理恐魚,可一旦失控...... |
” |
出現位置
|
第5層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
敵人的攻擊力和生命值提升,出現新的精英敵人
|
敵方情報
|
|
ISW-NO 教徒居所
“ |
當恐魚在大地上捕食人類時,一些人類則在海洋深處崇敬並保護着恐魚。這確實反映了人類這一種族的特質——無論你將之稱為劣根性還是多樣性。 |
” |
場地中有發射敵方傭兵無人機的<可移動戰術機庫>。
出現位置
|
第5層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
敵人的攻擊力、防禦力和生命值提升,出現新的精英敵人
|
敵方情報
|
|
ISW-NO 失控
“ |
礦石病末期的深海教徒將源石所能造成的威脅完全展現給了大群。大群終會適應,只是仍需時間。 |
” |
出現位置
|
第5層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
敵人的攻擊力、防禦力、生命值、攻擊速度和移動速度大幅度提升
|
ISW-NO 吹笛人的號召
“ |
海嗣不需要進化出鑑賞和演奏音樂的能力,但部分個體確實希望知道人類為何會對音樂着迷。 |
” |
出現位置
|
第5層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
敵人的攻擊力、防禦力和生命值提升,出現新的精英敵人
|
敵方情報
|
|
ISW-NO 好夢在何方
“ |
海嗣會做夢嗎?它們夢裡有什麼?這些我們還不得而知,我們只知道,它們休眠時不喜歡被打擾。 |
” |
場地中有可以阻擋敵人行進路線的<碎石>。
出現位置
|
第5層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
將會出現更多精英敵人,敵人的生命值和移動速度提升
|
ISW-NO 育生池
“ |
進化是一個循序漸進的過程,當一隻海嗣不斷適應並去除自己本身的缺憾後,它會變得如海神一般完美。 |
” |
出現位置
|
第5層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
將會出現更多精英敵人,敵人的攻擊力、防禦力和生命值提升
|
ISW-NO 蔓延
“ |
生存是海嗣永恆的母題,因此無論在其他種群眼中它們顯示出了怎樣的侵略與擴張能力,於它們而言,其行為本身,仍是為了存活。 |
” |
場地中有會造成傷害和神經損傷且不斷試圖擴散的<溟痕>。
出現位置
|
第5層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
將會出現更多精英敵人,敵人的攻擊力、防禦力和生命值提升,特定敵人的生命值大幅度提升
|
ISW-NO 餘燼方陣
“ |
亡者的行列已行進到海洋深處,他們在生死狀態上的不確定性引來了海嗣徘徊觀測。 |
” |
出現位置
|
第5層-內容拓展·二上線後追加
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
敵人攻擊力和生命值提升,防禦力大幅度提升,出現新的精英敵人
|
ISW-NO 水火相容
“ |
火山噴發,海洋顫動,沉眠的生物盡皆甦醒。在熔岩與水寒間,生命仍將延續。 |
” |
場地中有使我方單位防禦力減半的<腐蝕地面>。
出現位置
|
第6層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
敵人的攻擊力、防禦力和生命值提升,特定敵人的攻擊範圍大幅度提升
|
ISW-NO 深度認知
“ |
一些海嗣個體已模擬成人類假想敵加入對外衝突,以它們的學習能力與團結效率,人類所謂的兵種搭配與戰術策略很快將變得毫無意義。 |
” |
提供部署以後可以阻擋敵人的行進路線的<障礙物>。
出現位置
|
第6層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
緊急作戰
|
敵人的攻擊力、防禦力和生命值大幅度提升
|
險路惡敵
ISW-DF 永恆安息
“ |
伊比利亞分崩離析,聖徒的生命也即將走到盡頭,他已說不清話語,但只要海浪中異響不息,他就仍將戰鬥。 |
” |
場地內有使我方不會成為敵人遠程攻擊目標的<草叢>。
ISW-DF 永恆憤怒
“ |
一位老人眼見家園二度毀滅,心中苦恨與怒意徹底抹滅了理性。殺戮將是他僅存的表達。 |
” |
只裝填一發彈藥。
場地內有使我方不會成為敵人遠程攻擊目標的<草叢>。
ISW-DF 分離與統一
“ |
經過先進的阿戈爾科學技術改造,這位深海主教擁有了兩副軀體與統一意志。他創造了一種全新的生命形式。 |
” |
ISW-DF 異體同心
“ |
一位深海主教將自己的骨血轉化成了與大群聯結的海嗣,這樣他就同時擁有了人類與海嗣兩種身份。 |
” |
海嗣體生命值減少,但更加狂暴。
ISW-DF 糾錯
“ |
無論與你的對抗成功與否,大群都將吸取教訓,隨後在進化之路上更進一步。 |
” |
場地中有可以阻擋敵人行進路線的<碎石>。
ISW-DF 訂正
“ |
海嗣不是先知,它們的進化路線中滿是錯誤與損耗,因此它們進化出專門試錯的個體,並力求整個族群不在同一處失誤兩次。 |
” |
召喚分形所需受擊次數減少。
場地中有可以阻擋敵人行進路線的<碎石>。
ISW-DF 荒地群獵
“ |
你遇到了一群正在狩獵的荒地人,領隊的暴徒將獵弩對準了你,他似乎不在乎自己的獵物是什麼。 |
” |
出現位置
|
通過誤入奇境進入第?層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
ISW-DF 寒災之咒
“ |
殘酷的霜凍,純真的歌謠,無盡冰原的詛咒滲透在「寒災」中,吞噬了萬物。 |
” |
場地中有持續施加【寒冷】效果的源石冰晶。
出現位置
|
通過誤入奇境進入第?層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
ISW-DF 險路勿近
“ |
這場陰謀與罪惡的盡頭,「墓碑」在等着你,是時候結束這一切了。 |
” |
我方單位的攻擊力、防禦力、部署費用回復大幅度降低,再部署時間加倍。
出現位置
|
通過誤入奇境進入第?層
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
ISW-DF 認知即重擔
“ |
世間萬事兩難全,遊蕩於認知邊界的個體註定崩毀。在重新確認自身存在的意義前,她將是本我的奴隸。 |
” |
ISW-DF 「命運的寵兒」
“ |
正因為他總是抗爭,所以命運總是垂青,不斷將苦厄災難加諸其身,並殷切盼望着他崩潰。 |
” |
場地中有可以阻擋敵人行進路線的<碎石>。
ISW-DF 大群所向
“ |
人類、海嗣、泰拉以及斯卡蒂殘留人性所盼之人的命運,將在此刻敲定。 |
” |
ISW-DF 人之光輝
“ |
在伊祖米克喚回子代並進行族群星海化基因修飾的時刻,水月將為自己,也為整個海嗣族群昭示,為人的潛能與靈性。 |
” |
出現位置
|
第6層-內容拓展·二上線後追加
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
鴨爵挑戰
ISW-DU 猶豫不決
“ |
他沒什麼主觀能動性,要是眼前的路口有分岔,他就連決定走哪條路都得想個半天。 |
” |
出現位置
|
第1層(暫無第2層的目擊記錄)
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
ISW-DU 監工現場
“ |
這些員工在幹活之餘還不忘幫老闆解決麻煩,作為獎勵,鴨爵或許會允許他們在工作時間自由上廁所? |
” |
場地中有可以阻擋敵人行進路線的<碎石>。
出現位置
|
第3層(暫無第4層的目擊記錄)
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
ISW-DU 拳拳到肉
“ |
穿刺手的長槍和育母的擬嗣再疼,能有高普尼克一拳疼嗎? |
” |
場地中有會損失生命但會提高攻擊力和攻擊速度的<活性源石>。
出現位置
|
第4層(暫無第3層的目擊記錄)
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
ISW-DU 抱頭狗竄
“ |
雖然這個愛哭鬼很煩人,但你也不得不承認,他真的很懂逃跑。 |
” |
場地中有使周圍敵軍的隱匿效果失效的<偵測器>。
ISW-DU 鴨本運作
“ |
從何時開始,你和它之間的「小小」摩擦成為了一件自然且稀鬆平常的事呢? |
” |
不期而遇
ISW-SP 真相
“ |
每個人都有自己的立場與堅持。既然已做出選擇,就必須承擔與之相應的後果。 |
” |
出現位置
|
第4-5層(暫無其他的目擊記錄)
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
ISW-SP 狂信如火
“ |
火焰熊熊燃燒,一如他們脫逸的理智,一如你心中的怒意。 |
” |
出現位置
|
第4-5層(暫無其他的目擊記錄)
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
ISW-SP 「喜」從箱來
“ |
幾個魁梧兇惡的暴徒包圍了你,情況不容樂觀。 |
” |
出現位置
|
第4-5層(暫無其他的目擊記錄)
|
部署上限
|
6人
|
敵方情報
|
|
「請」坎諾特「降價」
ISW-SP 竭澤而漁
“ |
俗話說:「做人留一面,日後好相見。」但你倒覺得,沒有必要賣坎諾特這個面子。 |
” |
勝利後可洗劫坎諾特的商店。
ISW-SP 圖窮匕見
“ |
旅途已近終點,一切都將畫上句號,在這時候榨乾商人最後的價值,也不失為一種選擇。 |
” |
勝利後可洗劫坎諾特的商店。
|
---|
| ///// 干員 |
---|
| Vanguard 先鋒 | | | Sniper 狙擊 | 速射手 | | | 重射手 | | | 炮手 | | | 神射手 | | | 散射手 | | | 攻城手 | | | 投擲手 | | | 獵手 | | | 迴環射手 | |
| | Guard 近衛 | 強攻手 | | | 鬥士 | | | 術戰者 | | | 教官 | | | 領主 | | | 劍豪 | | | 武者 | | | 無畏者 | | | 收割者 | | | 解放者 | | | 重劍手 | | | 撼地者 | |
| | Caster 術師 | 中堅術師 | | | 擴散術師 | | | 轟擊術師 | | | 鏈術師 | | | 陣法術師 | | | 秘術師 | | | 馭械術師 | | | 本源術師 | |
| | Defender 重裝 | | | Medic 醫療 | | | Specialist 特種 | | | Supporter 輔助 | | | 標有「△」的幹員僅在集成戰略、保全派駐和羅德島促融共競中登場。 |
|
| | ///// 敵方 |
---|
| Normal 普通 | | | Elite 精英 | | | Leader 領袖 | 主題曲 | | | SideStory | | | 危機合約 | 「復仇者」 | | 集成戰略 | | | 保全派駐 | 「米蘭」 • 圓岩巨像 • 「漫遊小屋」 • 「暴食之果」 • 「年輕人」桑德爾 • 「自然的妥協」 • 老媽的「逆女」 • 「毒瘤」 • 「超甜微笑」 • 乾渴者 • 「無根之怒」 • 「烈酒金剛」 • 「貪婪捕手」 • 「織郁伯爵」 | | 生息演算 | 「不朽之人」 • 巨翼獸 • 無阻衝鋒官 • 「召毀者」 • 「搭檔」 • 翠夢祭司 • 行腳藝人 • 時光守衛 • 晶玲獸 • 晶瓏獸 • 浮襲者 • 縱塵者 • 湮滅者 | | 紛爭演繹 | 熔戈者,護王余火 |
|
|
| | | | ///// 世界觀 |
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