卡靈時代
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卡靈時代 | |
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原名 | 卡靈時代 |
類型 | 集換式卡牌遊戲 |
開發 | 恩索樂文化設計工作室 |
發行 | 恩索樂文化設計工作室 |
製作人 | LostenD |
發行時間 | 2020年4月8日 |
《卡靈時代》是一款由恩索樂文化設計工作室設計並發行的集換式卡牌遊戲,於2020年4月8日發售。
基本介紹
遊戲的目標就是通過使用從【卡組】抽取到【手牌】中的各種各樣的卡牌,進行戰術上的組合與搭配,並驅使你的卡靈進行戰鬥,以此將對方玩家的生命點數【LP】削減至0,即可獲得遊戲勝利。[1]
遊戲規則
遊戲簡介
《卡靈時代》集換式卡牌遊戲為雙人對戰類卡牌遊戲,在傳統集換式卡牌遊戲的基礎上融合了棋類遊戲的走位與移動玩法,並設計了獨特的費用機制與數值模型。
遊戲的主要內容為雙方玩家通過使用購買預組卡組或者從補充包等商品里獲取的卡牌構築卡組,形成自己獨具風格的一套卡組,之後在規定的對戰場地上進行對戰。通過卡牌的配合以及高超的戰術,將對方玩家的生命點數削減至0的一方獲勝或者一方需要抽牌時無牌可抽即為失敗。
遊戲所需物品
- 玩家自己通過購買與交換獲得的卡牌構築卡組,卡組由40-60張卡牌構成,並且其中同名卡最多投入3張。
- 完整版對戰場地1張其中每個預組內含半版對戰場地,只要對方也購買了預組便可合併為完整版對戰場地。
- 骰子、硬幣等遊戲時部分卡牌效果處理所會用到的物件。
對戰場地
對戰場地由5*5共25格戰場1以及一些特定區域組成。我方面前兩行戰場共10格為我方戰場,對方玩家面前兩行戰場為對方戰場,中間一行為公共戰場。
- 卡組區域:背面朝上放置我方卡組的區域。
- 棄區:正面朝上放置我方使用過的戰術卡,被清除的卡靈卡,設備卡以及被我方捨棄的卡牌的區域。
- 能量區:我方場地左側的6格綠色長方形稱為能量點,是用於降臨卡靈,發動卡牌效果的基礎資源,每名玩家開局各擁有6點能量。在各自回合結束階段會刷新回滿6點能量。能量上限為6,以此限制每名玩家在自己回合的行動,如何分配能量進行戰略部署是遊戲的關鍵。
- 卡牌的方位:以目標卡靈為中心採用上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八個方位。
卡靈的降臨
卡靈通過降臨登場,降臨分為付費降臨和超越降臨。每回合可以進行最多2次付費降臨通過消耗能量或卡靈和不限制次數的超越降臨其無消耗,通過卡牌效果降臨。付費降臨與超越降臨統稱為降臨。一般情況下若無特別說明,則降臨的卡靈都放置在我方戰場內任意空置區域。
對戰流程
雙方玩家通過任意方式決定先後手,之後雙方從各自卡組抽取五張手牌之後進入調試。
①調試:雙方玩家可以將手牌的任意數量返回牌庫底,然後抽出相同數量的卡。之後切洗卡組。雙方玩家只能在每局遊戲開始時各調試一次。
②開始對戰:卡靈的一回合流程分為,抽牌階段、行動階段和結束階段三個階段。先攻玩家第一回合無抽牌階段且不能宣言攻擊。
將在外君命有所不受:位於對方戰場的我方卡靈不能作為付費降臨素材。
同級替換:等級3及以上的卡靈使用相同等級的的卡靈作為素材進行付費降臨的操作一回合只有一次。 [2]
場上的我方卡靈每回合各有一次攻擊機會,宣言攻擊後會進入宣言攻擊時點若攻擊沒有被無效則進入數值結算時點若在這時目標區域所在卡靈因為效果離開目標區域,則視為攻擊落空,不進行後續處理,並且攻擊落空的卡靈本回合也視為戰鬥過若確定戰鬥後則進入戰鬥結果時點確定防守方抵抗數值進行結算,在這個時點玩家可以發動卡靈能力數值變化的效果,抵抗增減的效果,使卡牌效果無效的效果。卡靈默認攻擊區域為上,左,右。
卡靈因為其特殊性質,所以戰鬥分為縱向與橫向,縱向戰鬥為守方優勢由守方決定使用AP還是DP抵抗,若是橫向戰鬥則為攻方優勢由攻方決定守方使用AP或DP那個數值抵抗。
- 縱向戰鬥攻方ap>守方抵抗數值,守方抵抗卡靈清除並對守方造成數值差額的傷害。
- 縱向戰鬥攻方ap=守方抵抗數值,則一同清除,不會造成數值傷害。
- 縱向戰鬥攻方ap<守方抵抗數值,則我方攻擊卡靈清除,並對我方造成數值差額的傷害。
- 橫向戰鬥攻方ap>守方抵抗數值,守方抵抗卡靈清除,不造成傷害。
- 橫向戰鬥攻方ap=守方抵抗數值,無事發生。
- 橫向戰鬥攻方ap<守方抵抗數值,我方進攻卡靈清除,不造成傷害。
- 卡靈直接宣言攻擊玩家,當我方卡靈走到對方底線時可以對對方玩家發起攻擊宣言,然後對對方玩家造成等同於那張卡靈ap數值的傷害。[3]
卡牌機制
《卡靈時代》的卡牌分為三種,分別是卡靈卡、戰術卡和設備卡。
卡靈卡是《卡靈時代》遊戲對戰的基本作戰單位。具有不同的等級分為0-6,可以在戰鬥場地上移動和戰鬥。
戰術卡是用於輔助戰鬥的的各種法術或者策略,恰到好處的戰術布局足以逆轉戰局。
設備卡:分為放置設備卡和裝載設備卡。放置設備卡是一種會持續留在場上的卡牌,發動後一直在場上生效直到被清除才會離場。裝載設備卡,是一種裝載在卡靈身上的卡牌,跟隨卡靈一同移動,發動後直到裝備卡靈被清楚才會離場。
- 卡名:卡牌的名字,用於區別不同的卡牌,在構築卡組時,同名卡只能投入最多3張。
- 屬性徽章:用於表示卡牌的屬性。遊戲內共有11種屬性,分為:金、木、水、火、土、電、冰、風、光、暗、空,1張卡牌可能具有1到2種屬性。
- 卡靈的屬與系別:說明卡牌的屬性與系別。卡靈共有16個系類,分別是戰靈、法靈、魔靈、精靈、龍靈、怪靈、獸靈、植靈、鳥靈、械靈,岩靈、蟲靈、爬靈、水靈、死靈、聖靈。
- 戰術卡的屬和標記:說明卡牌的屬性且表示是戰術卡,無特別作用。
- 設備卡的屬和標記:說明卡牌屬性且表示是設備卡且用來區分「放置設備卡」和「裝載設備卡」。
- 卡圖插畫:便於玩家理解和欣賞卡牌的形象。同一卡名的卡可能擁有不同的插畫版本,只要卡名相同就視為同一種卡。
- 卡靈等級:卡靈等級分為0-6,一般情況下等級越高的卡靈,能力數值與效果越強大。但是相應的出場條件越苛刻,1級和2級卡靈可以使用能量點來直接「付費降臨」來降臨到我方戰場。3級及以上的卡靈「付費降臨」時不能使用能量點,而是需要將場上的卡靈作為素材進行「付費降臨」。例如降臨等級4的卡靈,需要將場上合集等級大於等於4的卡靈作為素材送入棄區才能從手牌付費降臨這張等級4的卡靈並且不需要支付能量。也可以將一張等級4或以上的卡靈作為素材送入棄區,此外,等級0的卡靈不能作為付費降臨素材。
- 戰術卡的能量消耗:表示發動這張卡所需要消耗的能量點數。一般戰術卡有1-2個效果,根據使用不同的效果,支付相應的費用就好。發動時只能選擇其中一個效果發動,之後消耗相應的的能量點,再處理卡牌上的效果描述。有的效果有額外附加了(+x),表示使用這個效果需要在卡面標識的能量消耗基礎上增加消耗能量的額外點數的能量,比如(+2)就表示使用這個效果需要額外多消耗2點能量。
- 設備卡的能量消耗:表示發動這張卡所需要消耗的能量點數。當設備卡從手牌或者從場上蓋伏的狀態下發動時,需要消耗卡圖上標記的能量點數,才可讓這張卡正式出場生效。而設備卡只要在場上存在,即可使用卡面上描述的效果,無需再次消耗此處標記的能量點數,但是若效果文本中要求需要消耗能量才能發動的,則必須再消耗相應的能量才能使用。
- 能力數值:卡靈的能力數值使用A/D/S來表示,分別代表攻擊點數AP(Attack Point),防禦點數DP(Defense Point),速度點數SP(Speed Point)。AP與DP是卡靈之間發生戰鬥時的計算數值,SP代表一張卡靈在一次移動種可以移動的最多格子數,卡靈一回合只能移動一次,卡靈宣言移動後會有宣言移動時點、移動時點和移動結束時點。
- 卡牌畫師:位於卡牌左下角的是卡牌畫師的暱稱。當同時出現兩個以上名字的時候,會用」/「進行區分。Design表示設計者,illus表示繪製者。
- 卡牌編號:位於卡牌右下角的是卡牌編號,用於表示卡牌所收錄於那個卡包。未來發售卡牌越來越多以後,便於玩家快速查找到每張卡的來源。
- 稀有度:卡靈的卡牌有區分稀有度,根據邊框上的點綴色彩來區分,分別是:N、R、SR、MR。其中SR和MR還可以分為NSR、USR、NMR、UMR。NSR和NMR為平閃,USR和UMR為碎閃。[3]
效果規範
- 卡靈效果分為啟動,瞬發,永恆三種,一張卡靈可能擁有一或兩種效果,也有部分卡靈卡不具備任何效果,僅有描述了用於攻擊的招式。
- 啟動效果:由控制者在自己回合里自願主動發動,且只能在自己回合的行動階段內使用。啟動效果不可以針對其他卡牌的發動或者玩家的行動進行連鎖且在卡靈移動過程中若發動啟動效果,即視為移動結束。
- 瞬發效果:在任何時機只要滿足條件或迎來適用的時點就能瞬間發動起效。可以針對其他卡牌的發動或者玩家的行動進行連鎖。部分瞬發效果文本種有限制「當……時,可以發動」的效果,則只能在這個時點才能發動。無特別說明發動時點的瞬發效果,則可以由玩家自由選擇在任意時點發動。卡靈在移動過程中發動瞬發效果不視為移動結束。
- 永恆效果:相當於補充規則。不用發動,沒有發動時點。雙方玩家不能針對永恆效果的生效而進行連鎖,但永恆效果可以被卡牌效果無效。
- 戰術卡的效果分為啟動和瞬發兩種,一張戰術卡可能具有1-2中效果。與卡靈卡效果規則相同,不再贅述。
- 設備卡的效果分為啟動、瞬發和永恆三種,與卡靈卡效果規則相同,不再贅述。
- GP值:放置設備卡獨有元素GP值(Guard Point)守衛點數,即設備卡的耐力值。所有設備卡所在區域都可以成為卡靈的攻擊目標,設備卡每次收到ap大於等於1的卡靈攻擊時,GP會減少1點。部分設備卡可以由自身效果減少GP。場上GP為0的設備卡就會被清除。(這種清除不屬於戰鬥清除與效果清除。)
- 蓋卡:每位玩家至多蓋伏三張卡,卡靈卡不能蓋伏,發動後留場的放置設備卡計入蓋卡數量。蓋伏卡牌的區域不能成為目標,也不能移動到蓋卡所在區域。
- 連鎖:卡靈的連鎖為後發先至並且回合玩家具有連鎖優先權。回合玩家強制發動的誘發效果>非回合玩家的強制發動的誘發效果>回合玩家的自主選發的誘發效果>非回合玩家的自主選發的誘發效果>回合玩家自主選發的自由時點效果>非回合玩家自主選發的自由時點效果;公開的強制發動效果>公開的自由選發效果>非公開的自由選發效果。
- 四個一規則:同一張卡的同一個效果在同一條連鎖中只能發動一次。
- 以xxx區域為目標和以xxx卡牌為目標的區別:以xxx區域為目標的效果是針對場上特定區域發動,不會成為卡牌效果對象的卡靈也會受到以區域為效果目標的效果影響。以xxx卡牌為目標的效果,是針對戰場上特定卡牌發動,所在區域不會成為效果目標的卡靈也會受取卡牌為目標的效果影響。[4]
玩家技能
①爆能抽卡:回一,耗能4點可發動,從卡組抽一張卡。
②調兵奇襲:極二限一,耗能x點並選擇場上一張非本回合降臨的我方卡靈卡為目標可發動。將目標卡靈無視SP值立刻移動一格區域其中x根據目標卡靈等級而定,若目標卡靈等級為1-2,則x為2,若目標卡靈等級為3-4,則x為3,若目標卡靈等級為5-6,則x為4。
除此之外,玩家技能不算卡牌效果,不參與卡牌效果的連鎖,但是因為玩家技能導致的動作可以被連鎖,例如「爆能抽卡」而導致的抽牌動作連鎖發動「玩家抽卡時」的瞬發效果,也可針對「調兵奇襲」而導致的卡靈移動連鎖「卡靈移動時」的瞬發效果。[3]
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