桥牌
桥牌 | ||
桥牌比赛网络直播界面 | ||
中文名 | 桥牌 复式竞赛桥牌(中文全称) | |
英文名 | 全称:Contract Bridge 简称:Bridge | |
类型 | 棋牌游戏 | |
人数 | 四人 | |
起源地区 | 英国 |
桥牌是流行于世界多地的一种牌类游戏,其被认为是高雅上流人士休闲的手段,并有国际上的正式比赛项目。但近年来随着桥牌的普及,其逐渐成为一种广泛流行的娱乐游戏。
游戏简介
桥牌是两人对两人的四人牌戏,种类多,都是从旧时傀儡、惠斯特等牌戏逐渐发展形成的。第一本关于桥牌的书是在1742年出版的《Edmond Hoyle》。
桥牌是在“惠斯特”的基础上更改了一定的规则玩法而形成的新游戏,与惠斯特的打牌时的基本规则很相似,但在打牌前多了叫牌的阶段,使其更具有竞技性。
游戏人数及阵营
桥牌的游戏人数为4人,各自坐在东(E)、南(S)、西(W)、北(N)家。
对家为一个阵营,即四人被分为南北(NS)、东西(EW)两个阵营。
游戏道具
桥牌的游戏道具为1副标准扑克牌,去掉大小王,共52张牌。以及一张方桌,四把椅子。
正式比赛时要有正规的叫牌卡片与积分表,并要向对手出示自己的约定卡。牌由组委会分装在专用的牌套中,牌套有四个口袋,分别存放四家的手牌。
游戏流程
桥牌的游戏流程分为发牌、叫牌、打牌、结算分数四个阶段。
游戏规则
发牌规则
四名牌手轮流担任发牌人(dealer),发牌人负责洗牌与发牌。
正式比赛时省去这一步骤。(原因见上)
发牌结束,在四家确认手牌均为13张无误后,由发牌人首先开始叫牌。
叫牌规则
叫牌概述
叫牌是用口说、书写或出示叫牌卡片的形式,使用桥牌专用的语言和符号确定定约。
叫牌时只能用规定的桥牌语言进行交流。牌手可以通过对特定的叫牌语言进行特定的意义规定(即约定卡)合法交换手牌信息,从而能够更好地确定定约。
正式比赛时在比赛开始时阵营双方要交换约定卡,约定卡上要写出所有的叫牌语言内容,不得有秘密约定。叫牌过程中若采用了非自然的约定叫要用“alert”卡片标注,双方可以对对方特殊的约定叫内容进行询问,被询问方要用书写的形式告知约定叫的内容。
下面介绍关于叫牌的预备知识。
花色
52张纸牌所具有的四种花色(♣♦♥♠)在桥牌游戏中被人为规定了高低等级,从低到高依次为:梅花(♣club,简写作C)、方片(♦diamond,简写作D)、红心(♥heart,简写作H)、黑桃(♠spade,简写作S)。其中梅花、方片被称为低级花色(简称低花);红心、黑桃被称为高级花色(简称高花)。
花色的高低等级会影响定约的高低等级。
定约
定约分为有将定约与无将定约(no trump,简写作NT),是由1~7的数字与一个花色(♣♦♥♠或无将NT)组成的字节,如1♣,2♠,3NT等。定约一共有7x5=35个。
定约是叫牌最终指定的一个约定,表示叫牌方在打牌时承诺达到的高度。数字是定约的阶数,花色是指定将某花色作为将牌花色。
定约 X# 的意思是:承诺以#做将牌花色时,在打牌时赢得X+6墩牌。萌新可别傻傻的认为只用得X墩就能完成定约了QwQ(编者乐)
如:3♣表示承诺以梅花作将牌时,赢得9墩牌;4NT表示承诺不选择任何花色作将牌时,赢得10墩牌。
定约的高度与牌力有关,并且会影响得分的多少。所以联手牌力越强,就应叫到更高的定约来获得更高的分数。
附:牌力的计算方法。牌力分为大牌点与牌型点两种。牌型点应当在加叫队友的定约且有需要时计算入牌力中。
大牌点:A---4点,K---3点,Q---2点,J---1点。
牌型点:双张---1点,单张---3点,缺门(0张)---5点。
将牌
英文作trump,又称主牌、王牌。
牌手可以通过叫牌过程指定有将定约来确定将牌花色,将牌花色在打牌时大于副牌花色(其他三个花色)。
约定卡
由于桥牌语言的局限性,牌手可以自行约定叫牌语言所对应的牌情内容,以此来更清楚的显示牌力大小与手牌内容,从而更好地确定定约高度。
其中叫品与蕴含的含义有相关性的被称作自然约定叫,如开叫1♠表示手牌大牌点11~21点,至少有五张黑桃;开叫2♥表示弱牌、至少有6张红心等等。
叫品与蕴含的含义没有相关性或者相关性差的被称作非自然约定叫,如开叫1♣表示大牌点16点以上(精确制),而并不意味着手牌梅花牌力很强。
牌手对自己叫牌所规定的含义体系即为约定卡。常见的约定卡有美国标准黄卡(自然1CNF体系)、精准约定卡等等。
叫牌过程
叫牌由发牌人开始,顺时针方向四个人轮流叫牌。叫牌可选用的语言词块共有38个,分别是35个定约,加倍(double,记作X),再加倍(redouble,记作XX),以及PASS(不叫,表示沉默。叫品也可记作-、/等)
叫牌过程中,后一个叫品必须高于前一个叫品。关于叫品(定约品质)的比较作出如下规定:高阶定约的叫品高于低阶定约,定约阶数相同时比较将牌花色,♣<♦<♥<♠<NT。如1♣<1♦<1NT<2♣......以此类推。
关于加倍的使用,分为“惩罚性加倍”与“技术性加倍”两种。其中“惩罚性加倍”的含义是牌手通过各种现象判断,认为对方一定完不成定约,便会对敌方的定约进行加倍。加倍之后的定约墩分会乘以2,即完成定约与未完成定约的奖惩均加倍。而“技术性加倍”则是在叫牌的过程中对敌方特定的叫牌过程进行加倍,借此传达出一些特殊的牌情信息。在此不做举例。
对于被加倍的定约,如果定约方认为有信心能完成定约,可以对其进行“再加倍”。被再加倍的墩分会由乘以2变为乘以4。更加刺激了有没有同样的,再加倍也有为显示牌情而作的技术性再加倍,不再赘述。
当连续三个人选择PASS叫品后,叫牌结束。由某一方确定打某一个定约,主打定约的一方被称为定约方,另外一方叫防守方。定约方中,最先叫出将牌花色(或无将)的一方是定约人(庄家)。注意:叫出最后一个定约的人并不一定是庄家哦~
打牌规则
首攻
叫牌结束后,进入打牌阶段。此时由庄家左手边的牌手出第一张牌。这一张牌称为“首攻”。这一点与大多牌类游戏庄家先出牌的规则不同
明手
首攻牌张打出后,庄家的同伴(称为明手)将自己的手牌按花色与点数分成四列明摊在牌桌上,清晰地展示给其余三位牌手。有将定约中要把将牌放在最左(右)侧。
此后的打牌阶段,明手的出牌要完全遵从庄家意愿,按庄家指示出牌。明手自己不能参与意见,也不得暗示庄家出哪张牌。明手:没我事了,我去泡杯咖啡去
出牌规则
打牌时,每轮的第一个人打出一张牌后(称为领出),其余三人按顺时针顺序各自打出一张牌。这四张牌被称为“一墩牌”。
出牌时要遵从如下规则:除领出(或首攻)外,其余三人必须打出与领出花色相同的牌。如不能打出花色相同的牌,则要从手牌中其他花色的牌中选择一张打出。
一墩中的四张牌都出完之后,按如下规则比较出牌的大小:优先比较花色,其中将牌花色>领出花色>垫牌花色;花色相同时比较点数:A>K>Q>J>10(T)>9>8>7>6>5>4>3>2。
一墩牌中打出最大的一张牌的牌手获得下一轮领出的机会,并且这一墩被称为其所在阵营的“赢墩”。定约方为完成定约,在打牌过程中要达到承诺的赢墩数。
以上述方法打完13墩牌时,打牌阶段结束,进入结算阶段。
胜负判定与得分
确定结果
定约方赢墩数不少于定约承诺的数量时,定约方获胜,防守方落败;相应的,定约方赢墩数少于定约承诺的数量时,定约方落败,防守方获胜。
(待补完)
计算得分
(待补完)
复式竞赛规则
(待补完)
ACG使用例
《名侦探柯南》中,工藤优作在提及麻将时以“Seven Bridge”(一种桥牌的简易变种,较小众)作类比。
|