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文明系列:日本

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本文介紹的是:《文明》系列的登場文明
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日本(Japanese)為Firaxis Games開發的戰棋遊戲系列《席德·梅爾的文明》系列中出場的文明之一。

文明

領袖為德川家康(Tokugawa Ieyasu,1543-1616)。
該文明為SNES版獨佔文明(替代PC版的祖魯文明及沙卡)。

文明II

領袖為德川家康天照大神(Amaterasu),這也是文明系列裏少數非史實領袖之一
文明設定為好戰、完美主義、軍事性。

文明III

領袖為德川家康
特色單位為替代騎士的武士(Samurai),擁有4點攻擊力及4點防禦力,每回合最大可移動2格,但只能在擁有鐵資源的城市裏生產。
文明設定為軍事性、信仰性文明,初始解鎖科技為葬禮儀式(Ceremonial Burial)和輪子(Wheel)。

文明IV

領袖為德川家康
特色單位為替代釘錘手的武士,對肉搏單位擁有+50%攻擊力加成,且自帶晉升「操練一級」[1]
特色建築為替代火電站的油頁岩電站(Shale Plant),可額外為所在城市+10%產能。
初始解鎖科技為漁業(Fishing)及輪子(The Wheel)。

文明V

領袖為織田信長(Oda Nobunaga,1534-1582),領袖特色能力為武士道(Bushido),效果為:

  • 受損單位保持原有作戰效率。
  • 《美麗新世界》新增:
    • 所有漁船額外+1文化值。
    • 所有環礁額外+2文化值。

該文明沒有特色建築,但擁有兩個特色單位:

  • 替代長劍士的肉搏鬥單位武士,擁有21點近戰攻擊力,每回合最大可以移動兩格。該單位自帶晉升「衝擊一級」[2]及「統帥二級」[3],可以建造漁船且自身不會被消耗,過時科技變更為「膛線」,升級單位變更為來復槍兵。
  • 替代戰鬥機的戰鬥機單位零式戰鬥機(Zero),無需石油資源,擁有45點遠程戰鬥力[4],8點攻擊範圍,2點移動力,對戰鬥機單位有+33%加成。

文明VI

領袖為北條時宗(Hojo Tokimune,1251-1284)和德川家康
特色單位為替代披甲戰士的中世紀近戰單位武士跟織田信長一樣擁有超長待機技能,解鎖節點變更為「封建主義」市政(而不是「戰術」科技),擁有48點戰鬥力,2點移動力,在戰鬥中不會因為受到傷害而得到戰鬥減益。
特色建築為替代工業區建築工廠的電子廠(Electronics Factory),給6個單元格內的所有市中心+4點生產力,在研究科技「電力」後,可額外給所在城市+4點文化值。說好的索尼大法好呢?為什麼不加信仰值(滑稽)
文明特色能力為明治維新(Meiji Restoration),效果為:

  • 給予所有相鄰區域一個額外的標準相鄰加成。

北條時宗

北條時宗為標準版日本領袖,顏值擔當,NS版看板三領袖之一
其領袖能力為神風(Divine Wind)(註)典出弘安之役,北條時宗為當時日本領袖,效果為:

  • 陸地單位處於相鄰海岸的陸地單元格時+5戰鬥力。
  • 淺水單元格上的海軍單位+5戰鬥力。
  • 建造軍營、聖地及劇院廣場區域的時間減半[5]
  • 【風雲變幻規則集】單位不受颶風傷害。
  • 如文明與日本交戰時單位處於日本領土內,遭遇颶風時受到的傷害將+100%。

議程"武士道"(Bushido)的表現為"喜歡擁有強大軍隊且有較高信仰和文化產出的文明。討厭擁有強大軍隊但卻沒有信仰和文化輸出的文明。"

德川家康

通過「大指揮官包DLC」括得。
其領袖能力為幕藩(Bakuhan),效果為:

  • 國際貿易路線的產出和旅遊業績-25%
  • 目的地城市每有一個特色區域,國內貿易路線便提供+1文化值、+1科技值和+2金幣
  • 【標準版規則集】在日本首都6單元格內的城市+4宜居度
  • 【迭起興衰、風雲變幻規則集】在日本首都6單元格內的城市忠誠度為100%阿基坦的埃莉諾震怒
  • 研究完「飛行「科技後,每有一個特色區域則+1旅遊業績

議程"鎖國"(Sakoku)的表現為:"希望遠離被征服的危險。討厭佔領其他國家原首都的文明。"

註釋

  1. 效果為戰鬥時+1先發打擊幾率
  2. 效果為在開闊地形(除去丘陵、森林和叢林外的所有地形)上作戰時+15%近戰戰鬥力。
  3. 效果為戰鬥後非常容易催生陸軍統帥。
  4. 空軍單位因戰鬥系統與其他單位不同,所以沒有近戰戰鬥力。
  5. 但是這三個區域上的建築不會受到加成。

相關頁面

參考網站:https://civilization.fandom.com/wiki/Japanese