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影之詩EVOLVE

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影之詩 > 影之詩EVOLVE
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基本資料
作品原名 Shadowverse EVOLVE
作品譯名 影之詩EVOLVE
原作作者 Cygames
相關作品 影之詩

影之詩EVOLVE》(英語:Shadowverse EVOLVE )是由Cygamesbushiroad共同製作並發行的集換式卡牌遊戲

原作介紹

本作是以Cygames開發和運營的手機遊戲《影之詩》為藍本製作的實體卡牌遊戲,玩家可通過自行配置的卡組開始遊戲。

寬屏模式顯示視頻

本作與原作在規則層面上的區別主要包括:

  • 時機系統:《影之詩》原作作為一款電子卡牌遊戲,出於遊玩流暢性的考慮,沒有設計任何能夠在對手回合進行的操作。《影之詩EVOLVE》中則有一些具有「迅捷」(Quick)標誌的卡牌與能力,可以在對手回合的特定時點(攻擊時與回合結束時)使用,這一點與其它實體卡牌遊戲較為類似,增加了遊戲的交互性。
  • 戰鬥系統:《影之詩EVOLVE》中,攻擊主戰者的規則與原作大致相同(當然可能會被對手響應),但攻擊隨從時則通常只能以已行動(已橫置)狀態的隨從為目標。
    • 隨從攻擊時便會橫置,此外某些能力也會使隨從橫置,已橫置的隨從會在自己的回合開始時重置。這條規則相當於給了所有隨從類似於半個「潛伏」的效果,使得隨從(尤其是一些不需要參與戰鬥的效果隨從)更難被解掉,同時也提高了解牌的重要性。
    • 具有「守護」能力的隨從同樣需要在橫置狀態下才能被對手選定為攻擊目標,發揮「守護」的效果。為此,「守護」隨從可以在出場時或自己的回合結束時主動橫置。
  • 進化系統:《影之詩EVOLVE》的進化系統與原作有較大的區別,並非所有隨從都能夠進化,但相應地進化所需的條件也更加寬鬆。
    • 玩家在組卡時,除了40張的主卡組之外,還需要組好最多10張的進化卡組,進化卡組中包含進化後的隨從牌以及胡蘿蔔,進化時需要從進化卡組找出同名的進化後隨從,疊放在進化前的隨從上。進化卡組的內容會限制可以進化的隨從種類和次數。
    • 進化點(EP)並非進化所必需的資源,進化的費用通常為1點或更多PP,而進化點只是每次進化可以代替其中的1PP而已。實際上只有後手玩家才會獲得3個進化點,先手玩家只能支付全額PP進化,這樣才能大致保留原作「後手先進化」的特色。
    • 進化不像原作一樣會受到回合數的限制,只要能付得起進化費用,即使是第1回合也可以進化。當然,低費可進化的隨從通常會具有較高的進化費用和/或較低的進化後身材,以保持遊戲平衡。
  • 職業機制:《影之詩》原作中有很多電子版特有,實體牌難以操作的機制,《影之詩EVOLVE》對這些機制進行了簡化。
  • 起手換牌:為了減少洗牌,並減少玩家不小心多抽牌、少抽牌的情況,《影之詩EVOLVE》的起手換牌規則與原作略有不同。
    • 每位玩家起手抽4張牌,換牌時只能選擇全部保留或全部更換。如果選擇全部更換的話,可以把原先的手牌以任意順序放回卡組底部,重新抽4張牌。
    • 先手第一回合不抽牌,後手第一回合抽1張牌。(原作為先手第一回合抽1張牌,後手第一回合抽2張牌。)

遊戲規則

基本規則
參見自:影之詩 EVOLVE 玩法指南 - 嗶哩嗶哩

卡組構築

選擇一名主戰者,並使用該主戰者職業或主題的卡片以及中立職業的卡片,構築以下2個卡組。

主卡組

加入合計40張以上50張以下的卡片。

同名卡最多只能加入3張。


進化卡組

加入合計10張以下的卡片。

只能使用進化隨從進行構築,進化隨從只能加入到進化卡組中。

同名卡最多只能加入3張。


※主卡組和進化卡組的同名卡數量限制分別計算。

※職業卡組中只能加入所選擇的主戰者的職業與中立職業的卡片。

※主題卡組中所有的卡片必須為該主題下的卡片,但不受職業限制。

除了卡組之外還需準備

進化點卡#原作介紹里有提到,與原作的使用方式不完全相同。

體力指示卡:用以表示主戰者體力剩餘情況。

守護指示物、攻擊力/血量指示物:表示場上隨從的狀態,是否有「守護」能力及+或-X(攻擊力)/+或-X(血量)。

PP指示物:分別表示當前最大PP和剩餘PP。

若卡組需要可準備若干衍生物,而體力指示卡PP指示物可用下文#配套APP的功能代替

卡片

① 費用:打出時所需要的PP數
② 卡片文本:卡片擁有的能力
③ 攻擊力·體力:隨從所擁有的攻擊力、體力的數值
卡片的種類包括隨從、進化隨從、法術以及護符。

場地


① 主戰者區:放置主戰者卡
② 卡組區:背朝上放置主卡組
③ 進化卡組區:放置進化卡組
④ PP:顯示最大PP及剩餘PP
⑤ 墓地:放置被破壞的隨從,以及使用後的法術、護符
⑥ 消失:放置消失的卡片
⑦ 場上:放置打出到場上的卡
⑧ EX區:「放置到EX區」等能力會將衍生物等放置在此處

對戰的準備

1. 將卡片、卡組放置在相應的區域

主戰者卡放在主戰者區,主卡組放置在卡組區,進化卡組放置在進化卡組區 

2. 猜拳或投骰子等方式獲勝的一方選擇先攻或後攻。

3. 後攻玩家獲得3點EP(進化點)。

【EP】

當自己需要支付進化所需的費用時,可以使用EP來代替支付1點PP,使用後的EP卡翻轉以背朝上表示。

EP一回合可以使用1個。

4. 從卡組抽出4張卡作為初始手牌。 

可以按照先攻玩家→後攻玩家的順序,重新抽初始手牌。

重抽初始手牌時,將手牌以任意順序放回卡組底,並重新抽出4張卡。


5. 主戰者以20點初始體力,0點初始PP開始對戰

雙方喊出「戰鬥!影之詩!」後開始遊戲。

遊戲的進程

自己回合將按照 開始階段→主要階段→結束階段 的順序進行。

開始階段

1. PP最大值+1。剩餘PP回到最大值。PP上限為10點。

2. 行動(橫置)狀態的卡全部變為待機(縱置)狀態。

3. 從卡組抽1張卡。※先攻第一回合不能抽卡。

主要階段

主要階段中,可以進行任意次以下操作。

消耗PP,打出卡片

使用卡片的起動能力

進化隨從(1回合最多進化1次)

隨從攻擊

結束階段

1. 將任意數量的擁有【守護】的己方隨從變為行動(橫置)狀態。

2. 對方可以使用擁有「迅捷」的卡片。

3. 手牌在8張以上的情況下,丟棄手牌到墓地直到手牌數量為7張。

勝利條件

  • 將對方主戰者體力變為0以下。
  • 對方無法從卡組中抽卡時勝利(對手卡組數量為0而對手進行抽卡時)

用語

進化

影之詩E進化.webp

消耗1點EP(進化點)或PP,使隨從進化成進化隨從。

此時需要從進化卡組將進化隨從疊在進化前的隨從上。

攻擊

影之詩E攻擊.webp

將卡片橫置進行攻擊。一般情況下進場當回合不能進行攻擊。

【可以攻擊的對象】

行動(橫置)狀態的對方隨從

對方主戰者

【無法攻擊的對象】

待機(縱置)狀態的對方隨從

交戰

影之詩E交戰.webp

交戰時比較雙方攻擊力和體力的數字。

用攻擊力減去體力,當體力變為0以下時送去墓地。[1]

配套APP

影之詩ES.png

影之詩EVOLVE:支持者》(英語:Shadowverse EVOLVE Supporter)是與《影之詩EVOLVE》相配套的手機APP,玩家可使用該軟件進行計算生命值、PP狀態等功能,輔助對戰。[2]

註釋

  1. 進化隨從則是以正面向上回到進化卡組頂上,疊在下面的進化前的隨從會被送去墓地。
  2. Shadowverse EVOLVE Supporter | Shadowverse EVOLVE(シャドウバース エボルヴ)公式サイト

外部連結