俄羅斯方塊
俄羅斯方塊 | |||
原名 | Тетрис Tetris | ||
常用譯名 | 俄羅斯方塊 | ||
類型 | 益智 | ||
平台 | 基本全平台 | ||
分級 |
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開發 | 阿列克謝·帕基特諾夫(最初) | ||
設計師 | 阿列克謝·帕基特諾夫 | ||
音樂 | 田中宏和 | ||
模式 | 單人、多人 | ||
發行時間 | Elektronika 60: 蘇聯:1985年 街機: 日本:1988年 Family Computer / Nintendo Entertainment System: 日本:1988年12月22日 北美:1989年11月 歐洲:1990年 2月23日 Mega Drive: 日本:1989年 | ||
相關作品 | 《俄羅斯方塊99》 |
《俄羅斯方塊》(俄語:Тетрис,英語:Tetris)是蘇聯科學家阿列克謝·帕基特諾夫(俄語:Алексе́й Леони́дович Па́житнов)開發的一款遊戲,也是蘇聯首個在美國發行的娛樂軟件。
簡介
《俄羅斯方塊》原本是蘇聯科學家阿列克謝·帕基特諾夫利用空閒時間所編寫的遊戲程序,在1985年發表。據說作者將最喜歡網球(tennis)運動與來源於希臘語的詞根tetra-(意為「四」[1])相結合,造了「tetris」一詞,之後開始提供授權給各個遊戲公司。
Game Boy版的《俄羅斯方塊》在日本賣出424萬套,是Game Boy史上賣得最好的遊戲。這款遊戲在波斯灣戰爭時也是前線美軍最常拿來消磨時間的遊戲之一然而背景音樂是蘇聯的。Game Boy因一名美國士兵在《Nintendo Power》上展出被炮彈轟炸後,雖外殼有所燒毀但仍可進行遊戲而聞名,其中展示的遊戲正是《俄羅斯方塊》。
由於《俄羅斯方塊》具有數學性與動態性,也經常被用來作為遊戲程序設計的練習題材。但事實上,過於易得的程序也導致該遊戲版權問題十分明顯,遊戲開發廠家完全可以繞過「Tetris」這一名字而發售,他們在很多的著作權官司中都取得了實質性的勝利。這也使得很多遊戲開發廠商並不傾向於開發這種數學性質的遊戲。俄羅斯方塊現時一共有9個健力士世界紀錄,例如手提電話下載次數最多的遊戲等。其中的經典配樂改編自俄羅斯民歌《貨郎》。
現今俄羅斯方塊的版權歸俄羅斯方塊公司(The Tetris Company)的關聯公司 Tetris Holding, LLC 所有。前者則負責制定現代方塊使用的俄羅斯方塊基準(Tetris Guideline)。
俄羅斯方塊公司的成員包括阿列克謝及其好友亨克·羅傑斯,後者曾大力幫助阿列克謝推廣俄羅斯方塊並與各方談判遊戲版權相關的問題。
很多玩家認為俄羅斯方塊的遊戲機制使得它無法用任何實體的形式進行,只能用於平面形式進行——但這實際上是錯誤的,有人製作並發行過桌遊俄羅斯方塊。[2]
由於中蘇1960年代至1980年代長期交惡,國內盜版商盜的也是歐美國家版本。
遊戲系統
《俄羅斯方塊》是由七種四格骨牌構成,全部都由四個方塊組成。開始時,一個隨機的方塊會從區域上方開始緩慢繼續落下。落下期間,玩家可以以90度為單位旋轉方塊,以格子為單位左右移動方塊,或讓方塊加速落下。當方塊下落到區域最下方或着落到其他方塊上無法再向下移動時,會計時一段時間後固定在該處(稱作lock delay),此時間內可以持續移動及旋轉,然後一個新的隨機的方塊會出現在區域上方開始落下。當區域中某一橫行(列)的格子全部由方塊填滿時,則該列會被消除並成為玩家的得分。同時消除的行數越多或打出特定的消行,得分指數級上升。[3]當固定的方塊堆到區域最頂端而使方塊無法出來或整個方塊放在場地外面[4]時,遊戲就會結束。
不同的方塊能清除的列數不同。I方塊最多能清除4列,J、L方塊最多能清除3列,T,S,Z只能清除2列(若是guideline則是3列(有例外)),O只能消兩列(techmino的O塊可以變形,可以消到4列) O spin techrash。
一般來說,遊戲還會提示下一個將要落下的方塊,但是熟練的玩家會計算到下一個方塊,評估現在要如何進行。但是在現在的一些俄羅斯方塊遊戲(比如《俄羅斯方塊online》和《俄羅斯方塊99》)中,遊戲會提示之後的6個方塊。由於遊戲能不斷進行下去對商業用遊戲不太理想,所以一般還會隨着遊戲的進行而加速提高難度。
符合 Guideline 的遊戲(如俄羅斯方塊99)中,玩家可以在界面左上角的暫存框中存入一個方塊。等到需要時,再把它和正在下落的方塊交換。換出的方塊仍從頂部落下。這個機制在馬拉松模式和對戰模式中非常有用(如救場或攢攻擊)遊戲名:等長條。
馬拉松模式:玩家在遊戲中的目的就是儘量在指定行數內得更多分。部分遊戲提供單格方塊,那些單格方塊能穿透固定的方塊到達最下層空位。[5]其他的改版中則出現更多特別的造型。
骨牌一覽
- 標準版
- 增強版
特殊功能:可穿牆填充被掩埋的空隙(部分版本有兩種,一種是閃爍狀態,帶特殊功能,另一種正常狀態,沒有特殊功能) |
特殊功能:按旋轉鍵可發射消除激光束,一次消除一格 |
特殊功能:按旋轉鍵可發射增加激光束,一次創建一格 |
(不完整待補充)
計分系統
不同平台的計分方式不同:
在Family Computer / Nintendo Entertainment System平台
消除行數 | 分數 |
---|---|
1 / single | 40 |
2 / double | 100 |
3 / triple | 300 |
4 / tetris | 1200 |
在俄羅斯方塊基準中
俄羅斯方塊基準(英語:Tetris Guideline)是俄羅斯方塊公司制定的一套遊戲標準,自2001年的《Tetris Worlds》後,每款官方或授權的俄羅斯方塊都必須遵循該標準。據說,設立該標準的原意是讓俄羅斯方塊的玩法更加規範統一,以讓全世界的方塊玩家在遊玩全新的版本時都能迅速上手。
該基準起初稱為「What is Tetris?」,由Blue Planet Software撰寫。 俄羅斯方塊公司有一專設的委員會決定該基準的細則,而阿列克謝·帕基特諾夫有着定奪這些規則的最終權利。後來,每年都會召開討論會,與其他開發者討論俄羅斯方塊基準的細則。
- 無T轉的分數:
消除行數 | 分數 |
---|---|
1 | 100 |
2 | 300 |
3 | 500 |
4 | 800 |
combo為50×combo數。
- T轉計分:
形式 | 分數 |
---|---|
T spin mini | 100 |
T spin | 400(TB為100) |
T spin mini single | 200(TB為300) |
T spin single | 800(TB為500) |
T spin mini double | 400(部分遊戲沒有改算TSD或Double(甚至是0分)) |
T spin double | 1200(TB為800) |
T spin triple | 1600(TB為1200) |
Back to Back | ×1.5倍 |
Perfect Clear
平台 | 分數 |
---|---|
tetr.io | 3500 |
Jstris | 3000 |
Tetroblox | 6000? |
大部分官塊 | 根據行數(800/1200/1800/2000(有b2b則x1.5)) |
其他(大部分) | 1500 |
歷代版本
- 以下列舉官方後續作品
- 俄羅斯方塊DS(2006)
- Tetris Blitz(2013~2020)
- 俄羅斯方塊 Online(2014)[6]
- Tetris Ultimate(2014)
- Puyopuyo Tetris(2014)
- Tetris Effect(2018)(Connected:2021)
- 俄羅斯方塊99(2019)
- Tetris mobile(2020)
- 俄羅斯方塊環遊記(2021)
- Puyopuyo Tetris 2(2021)
- 著名非官方方塊:
- Jstris(2014)
- Tetr.io(2019)
- Worldwide combos(2017)
- Techmino(2019)
- Tetroblox(2021)
掃雷和俄羅斯方塊
2022年,免費遊戲《掃雷和俄羅斯方塊》登陸steam。遊戲規則是兩者的結合,即一行雷區完全被鑑定則會消除,踩地雷則會增加2行雷區。每過一段時間增加1行雷區。雷區鋪滿屏幕時遊戲結束了。
軼事
- 俄羅斯方塊的誕生日期其實並非1984年6月6日。
2009年6月,為了在 E3 電子遊戲展期間宣傳遊戲,俄羅斯方塊公司決定在6月6日舉辦「俄羅斯方塊25周年紀念日」。此後,無論是官方還是玩家社區,都默認1984年6月6日是初代俄羅斯方塊的發佈日期。官方將這一天稱作世界方塊日(World Tetris Day)。有玩家指出,以24周年紀念參加展會可能有失臉面。24歲,事遊戲。[7] - 初代俄羅斯方塊在 Tetris 之前,被稱作「基因工程」(Genetic Engineering)
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註釋與外部連結
- ↑ 在阿列克謝開發的初代遊戲中,所有種類的方塊均只有4格。
- ↑ 噴神James帶你見識桌遊俄羅斯方塊
- ↑ 部分版本只有最下一行可以消除甚至均不可消除
- ↑ 部分遊戲沒有這個設定
- ↑ 部分遊戲各種方塊都行(稱為Deep drop)
- ↑ TOJ已結束營運,現在是TOP(非官塊,但相同系統)
- ↑ June 6, 1984 | Tetrisconcept
- 俄羅斯方塊官網:http://www.tetris.com/